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Apps & Mobile Entwicklung

Mattes AMOLED-Display: TCL bringt Smartphone-Flag­gschiff P80 Ultra ab 549 Euro


Zum MWC noch ein Prototyp, bringt TCL zur IFA nun das eigene Smartphone-Flaggschiff P80 Ultra mit mattem AMOLED-Display in Europa auf den Markt. Die Nxtpaper-Technologie sei ein Augenschutz im digitalen Zeitalter, argumentiert TCL. Das P80 Ultra startet zu Preisen ab 549 Euro und ist dabei direkt mit 256 GB Speicher bestückt.

Drei Smartphones, das P80 Ultra startet für 549 Euro

Insgesamt entlässt TCL mit dem P80 Ultra, P80 Pro und P80 sogar drei Android-Smartphones zur IFA 2026 in den Markt. Mit dem matten Nxtpaper-AMOLED-Display ausgestattet sind die zwei teureren Varianten, die 549 Euro (256 GB) und 599 Euro (512 GB) beim P80 Ultra sowie 429 Euro (256 GB) und 499 Euro (512 GB) beim P80 Pro kosten. Das P80 setzt zwar auf ein gleich großes AMOLED-Display, jedoch ohne Nxtpaper-Technologie, und kostet 349 Euro mit 128 GB sowie 379 Euro mit 256 GB.

Das zeichnet Nxtpaper im Detail aus

Nxtpaper soll bei der neuen P80-Serie von TCL die Vorteile eines klassischen AMOLED-Displays mit einer auf komfortableres Betrachten ausgelegten Darstellung verbinden. Neben hohem Kontrast, kräftigen Farben, bis zu 3.200 cd/m² Spitzenhelligkeit und 120 Hz kommen dabei mehrere Hardware- und Software-basierte Technologien zusammen: Dazu zählen unter anderem eine hardwareseitige Reduzierung des kurzwelligen blauen Lichts, die laut TCL den entsprechenden Anteil auf unter drei Prozent senkt, und die „Natural Light Conversion 2.0“ mit bis zu 95 Prozent zirkularer Polarisation. Zirkulare Polarisation bedeutet, dass sich das elektrische Feld des Lichts spiralförmig (kreisend) ausbreitet statt nur in einer festen Ebene zu schwingen. Dadurch ähnele es TCL zufolge stärker einer natürlichen Lichtquelle, wirke für die Augen angenehmer und reduziere die visuelle Ermüdung.

TCL P80 Ultra

Beim ersten Ausprobieren der Smartphones in den IFA-Hallen war insbesondere die matte Oberfläche des Displays zu erkennen. Eine nano-geätzte Anti-Glare-Schicht soll Spiegelungen und Blendungen durch Sonnenlicht oder starke künstliche Lichtquellen diffus verteilen und dadurch die Ablesbarkeit verbessern. Das kann insbesondere im Freien oder bei ungünstigen Blickwinkeln von Vorteil sein, da weniger Reflexionen mit den dargestellten Inhalten konkurrieren. Bei sehr spitzen Blickwinkeln oder dunklem Wallpaper ließen sich vor Ort aber gewisse Reflexionen nicht gänzlich verhindern.

TCL P80 Ultra

Zusätzlich soll eine Anti-Fingerprint-Beschichtung sichtbare Fingerabdrücke, Öl und Verschmutzungen auf dem Bildschirm reduzieren. Für dunkle Umgebungen setzt TCL auf eine Kombination aus DC-Dimming oberhalb von etwa 80 cd/m² und hochfrequentem PWM-Dimming darunter; die minimale Helligkeit soll bei rund 2 cd/m² liegen. Hinzu kommen eine automatische Anpassung von Helligkeit und Farb­temperatur an das Umgebungs­licht sowie eine von der Tageszeit abhängige Farbtemperatur, die tagsüber kühlere und abends wärmere Farbtöne vorsieht – das bieten auch andere Hersteller.

Dedizierte Nxtpaper-Taste

Auch die Bedienung wurde auf unterschiedliche Nutzungs­situationen zugeschnitten: Über eine dedizierte Nxtpaper-Taste rechtsseitig im Rahmen lässt sich direkt zwischen der normalen Darstellung und verschiedenen Nxtpaper-Modi wechseln. Der Paper Mode bietet vier anpassbare Farbprofile und Optionen für die Farbtemperatur, während der Max-Ink-Modus auf eine monochrome Darstellung für konzentriertes Lesen setzt und auf Wunsch den Zugriff auf ausgewählte Apps einschränken kann.

TCL P80 Ultra

TCL sieht Nxtpaper mit den genannten Eigenschaften als Zusammenspiel aus Lichtquelle, Displayaufbau, Oberflächen­behandlung und Systemsoftware. Der wesentliche Vorteil soll darin liegen, dass das AMOLED-Display seine hohe Bildqualität behält, sich aber besser an helle und dunkle Umgebungen, das Lesen sowie längere Bildschirmnutzung anpassen lässt.

6,83 Zoll mit 2.772 × 1.280 Pixeln

Nxtpaper ist dabei zwar dem P80 Ultra und P80 Pro vorbehalten, das AMOLED-Display selbst ist aber in allen drei Modellen und damit auch dem regulären P80 zu finden. Bei einer Größe von 6,83 Zoll bietet es eine Auflösung von 2.772 × 1.280 Pixeln, bis zu 120 Hz und deckt 100 Prozent des DCI-P3-Farbraums ab.

TCL P80 Pro (Bild: TCL)

MediaTek Dimensity 7300 und 7400

Den technischen Unterbau in puncto Prozessor übernimmt durchweg MediaTek, wobei P80 Ultra und P80 Pro auf den Dimensity 7400 setzen und das P80 mit dem Dimensity 7300 ausgestattet ist. Beide Chips sind Octa-Core-Modelle aus der 4-nm-Fertigung von TSMC, für den 7400 taktet MediaTek die CPU-Kerne des Typs Cortex-A78 und A55 sowie die Mali-G615-MC2-GPU jedoch höher. Die Smartphones kommen immer mit 8 GB RAM sowie den eingangs erläuterten Storage-Konfigurationen.

Dritte Kamera für das P80 Ultra

Weitere Unterschiede sind in den Bereichen Akku und Kamera zu finden. Auf 5.800 mAh kommen P80 Ultra und P80 Pro, noch 5.000 mAh sind es für das P80. Das kabel­ge­bundene Laden via USB-C ist hingegen durch die Bank mit maximal 45 Watt möglich.

TCL P80 Ultra (Bild: TCL)

Beim Flaggschiff P80 Ultra ist darüber hinaus eine dritte Kamera mit Periskop-Teleobjektiv ein Alleinstellungs­merkmal der Serie. Damit kommt es auf eine dreifache optische Vergrößerung gegenüber der Hauptkamera, die wie das Teleobjektiv mit 50 MP sowie OIS und EIS arbeitet. Der Sensor der Hauptkamera weist eine Größe von 1/1,56″ auf und wird mit f/1.88-Blende kombiniert. Darüber hinaus wird eine 8-MP-Ultraweitwinkelkamera mit Autofokus verbaut. Diese Haupt- und Ultraweitwinkelkamera sind auch im P80 Pro und P80 anzutreffen. Die in das Display ein­ge­las­sene Frontkamera arbeitet in allen drei Smartphones mit 32 MP.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von TCL unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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