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Neue SSD-Serien: Sandisk steckt Klassisches und High-End ins NAS


Für den Dauereinsatz im NAS hat Sandisk zwei neue SSD-Serien im Programm. Die NAS 600 SATA SSD liefert Kompatibilität für das frühere Standardformat 2,5″ mit bis zu 4 TB Speicherplatz. Die NAS 800 NVMe SSD setzt auf den M.2-Formfaktor, höchsten Durchsatz über PCIe 5.0 sowie sehr hohe TBW.

„Da Prosumer und kleine Unternehmen immer mehr Daten generieren und zunehmend auf kollaborative, stets verfügbare Arbeitsabläufe setzen, suchen Anwender nach zuverlässigen, schnellen Private-Cloud-Lösungen auf NAS-Basis“, erklärt Sandisk und schickt eine neue Produktfamilie mit zunächst zwei SSD-Serien ins Rennen, die sich sehr voneinander unterscheiden.

Sandisk NAS 800 NVMe SSD

Durchaus Anleihen an die Eckdaten schneller Server-SSDs nimmt die Sandisk NAS 800 im heute gebräuchlichen M.2-2280-Format. Die nutzbaren Speicherkapazitäten der vier Modelle liegen bei 960 GB, 1,92 TB, 3,84 TB und 7,68 TB. Das sind übliche Werte für Server-SSDs und verraten bereits, dass der Anteil des Reservespeichers höher liegt als bei klassischen Client-SSDs. Dadurch kann Sandisk auch die Total Bytes Written (TBW) viel höher ansetzen, die bei 1.750 TB für das kleinste Modell und hohen 14.000 TB (14 Petabyte) für das Flaggschiff liegen.

Sandisk NAS 800 NVMe SSD (Bild: Sandisk)

Sehr hoch fällt auch die Leistung aus, denn über PCIe 5.0 x4 als Schnittstelle werden Daten sequenziell mit bis zu 14,9 GB/s gelesen und mit maximal rund 13 GB/s geschrieben. Die maximalen IOPS bei wahlfreien 4KB-Transfers liegen in der Spitze bei über 2 Millionen.

Sandisk NAS 800 NVMe SSD
Sandisk NAS 800 NVMe SSD (Bild: Sandisk)

Trotz der hohen Leistung ist die Leistungsaufnahme laut Datenblatt vergleichsweise gering: Beim Lesen und Schreiben sollen durchschnittlich nur etwa 6 bis 7 Watt aufkommen. Das spricht für einen effizienten Controller, den Sandisk allerdings nicht nennt. Zumindest soll er einen eigenen DRAM-Cache besitzen. Beim NAND-Flash handelt es sich um „Sandisk TLC 3D CBA NAND“. Das „CBA“ steht für „CMOS directly Bonded to Array“ und bedeutet, dass Speicher (Array) und Logik (CMOS) auf getrennten Wafern gefertigt und mittels Waferbonden vereint werden. Diese Technik nutzen Sandisk und Kioxia als Flash-Partner erst seit der achten Generation (BiCS 8).

Sandisk NAS 600 SATA SSD

In eine ganz andere Richtung bewegt sich die NAS-600-Serie. Diese setzt vor allem auf Kompatibilität zu herkömmlichen Formfaktoren. Ihr 2,5″-Gehäuse soll laut Sandisk (per Adapter?) auch in vielen 3,5″-Schächten verbaut werden können. Die SATA-Schnittstelle ist hier noch gebräuchlicher. Dafür ist die Leistung auf maximal 560 MB/s beim Lesen limitiert, die maximalen Schreibraten liegen je nach Modell zwischen 505 MB/s und 520 MB/s. Die IOPS bleiben im fünfstelligen Bereich.

Sandisk NAS 600 SATA SSD (Bild: Sandisk)

Eine höheren Anteil Reservespeicher gibt es bei dieser Serie nicht. So sind je nach Modell 500 GB, 1 TB, 2 TB oder 4 TB nutzbar, die TBW liegen mit 350 TB bis 2.500 TB aber eher auf üblichem Consumer-Niveau. Der nicht näher beschriebene Controller besitzt keinen eigenen DRAM-Cache, was bei SATA-SSDs besonders schwer wiegt, denn hier gibt es die NVMe-Funktion Host Memory Buffer (HMB) nicht. Beim Speicher spricht Sandisk lediglich von „TLC 3D NAND“, was also auch den Einsatz älterer Generationen einschließt.

Sandisk NAS 600 SATA SSD
Sandisk NAS 600 SATA SSD (Bild: Sandisk)

Analog zur viel niedrigeren Leistung bewegt sich auch die Leistungsaufnahme mit maximal 1,7 bis 4,1 Watt auf einem niedrigen Niveau.

Bei beiden Serien gewährt Sandisk die üblichen 5 Jahre Garantie, die vorzeitig erlischt, wenn bis dahin die TBW-Grenze überschritten wird.

Preise und Verfügbarkeit

Die internationale Pressemitteilung nennt den Marktstart der beiden SSD-Serien für den September. Die NAS 600 SATA SSD soll dann ab 179,99 USD (MSRP vor Steuern) für das Modell mit 500 GB erhältlich sein. Der Startpreis der NAS 800 NVMe SSD liegt bei 309,99 USD (MSRP vor Steuern) für das Modell mit 960 GB.

Billboard März 2026



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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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