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Apps & Mobile Entwicklung

Patchday-Rekord: Microsoft beseitigt im September knapp 1.000 Sicherheitslücken


Mit dem September-Patchday (KB5121003) erreichen die drei großen Neuerungen aus dem optionalen August-Update jetzt alle Windows-11-Nutzer. Diese erhalten das anpassbare Startmenü, die bewegliche Taskleiste sowie die neue Windows-Suche. Im Rahmen des Patchdays schließt Microsoft insgesamt 974 Schwachstellen.

Die meisten Sicherheitspatches erhält Windows, die 723 CVE sind nochmals ein deutliches Plus gegenüber dem August und Juli. Dahinter folgt Office mit 111 Patches und SQL mit 62. Zu den bemerkenswerten Updates zählt Microsoft zwei Zero-Day-Exploits (CVE-2026-81963; CVE-2026-85880), die bereits ausgenutzt werden.

Wie sich die 974 CVE im September-Patchday auf einzelne Kategorien verteilen

Laut derZero Day Initiative steigt die Anzahl der Sicherheitspatches sogar auf 997, wenn die Liste um externe und Chromium-Bugs ergänzt wird. 114 der Sicherheitslücken werden als kritisch eingestuft.

Wie mittlerweile üblich, bleibt die Anzahl der geschlossenen Sicherheitslücken auf Rekordniveau. Der Grund sind die automatisierten KI-Tools, die Microsoft nutzt, um Schwachstellen zu identifizieren und Patches zu entwickeln.

Zu den Neuerungen des September-Patchdays zählen die Funktionen aus dem optionalen August-Update. Weil der Patchday automatisch aufgespielt wird, erreichen diese nun alle Systeme.

Im Fokus stehen das Startmenü und die Taskleiste. Beim Startmenü können Nutzer nun einzelne Bereiche gezielt aktivieren und deaktivieren. Grenzen gibt es keine. Somit lässt sich etwa ein Startmenü erstellen, das einfach nur eine Liste der installierten Apps enthält – oder sogar komplett leer ist. Die Taskleiste lässt sich nun wieder – wie schon in der Zeit von Windows 10 und davor – an die linke, rechte und obere Seite des Bildschirms verschieben. Ebenso lässt sich die Größe anpassen.

Taskleiste am oberen Rand des Bildschirms
Taskleiste am oberen Rand des Bildschirms

Neu ist auch die Windows-Suche, die präziser arbeitet und eine kompaktere Übersicht bietet. Nutzer haben zudem die Wahl, Treffer aus dem Microsoft Store und Bing abzuschalten. Dafür ist es möglich, mehr Ordner als bislang indexieren zu lassen.

Windows 11: Leeres Startmenü
Windows 11: Leeres Startmenü
Taskleiste links startmenü
Taskleiste links startmenü
Windows 11: Startmenü auf der linken Seite
Windows 11: Startmenü auf der linken Seite
Kleine Taskleiste unten
Kleine Taskleiste unten

Die Liste der Neuerungen umfasst noch zahlreiche Anpassungen. Zu diesen zählen etwa noch ein beschleunigter Datei-Explorer, eine zuverlässig arbeitende Taskleiste sowie optimierte Prozesse beim Windows-Setup und bei den Windows-Updates. Eine vollständige Übersicht bietet Microsoft in der Dokumentation.

Microsoft aktiviert Speicherintegrität auf mehr Systemen

Mit dem September-Patchday startet Microsoft damit, die Speicherintegrität in der VBS-Umgebung – auch bekannt als HVCI – systematisch auf mehr Systemen zu aktivieren. Bei Neuinstallationen ist diese ohnehin aktiviert. Wenn Nutzer aber noch eine Betriebssystemversion am Laufen haben, die von einem Windows-10-Upgrade stammt, kann sie nicht eingeschaltet sein. Das macht Microsoft nun automatisch. Haben Nutzer HVCI bewusst deaktiviert, bleibt es dabei.

Die aktivierte Speicherintegrität kann Leistung kosten, das gilt insbesondere für ältere Systeme. Wie Microsoft Anfang September in einem Blog-Beitrag erklärte, ist Speicherintegrität eine der Grundlagen, um Hotpatch-Updates bereitzustellen. Diese ermöglichen, Windows 11 ohne Neustarts zu aktualisieren.

Bugs: Spieleabstürze in Arc Raiders aufgrund von RGB-Software sind behoben

Infolge des optionalen August-Updates (KB5121003) kam es zu Abstürzen in manchen Spielen, betroffen waren unter anderem Arc Raiders, Marvel Tōkon: Fighting Souls und The Finals. Ausgangspunkt war Software für Peripherie und zur Steuerung von RGB-Elementen, die den externen inpoutx64-Treiber nutzten. Dieser verursachte die Probleme. Als Lösung blockiert Microsoft vorerst den Treiber.

Ein weiteres bekanntes Problem betrifft ARM-basierte Geräte wie Surface Pro 11 und Surface Laptop 7. Dort kann es passieren, dass Microsoft Teams und das neue Outlook sich plötzlich schließen oder gar nicht erst starten. Klassisches Outlook, Word, Excel und andere Anwendungen sind nicht bekanntermaßen betroffen. Betroffene können es beheben, indem sie im Microsoft Store das Auto Super Resolution Package in der Version 1.0.19.0 oder höher installieren.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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