Apps & Mobile Entwicklung
Seagate One Touch 24 TB externe HDD im Test
Seagates externe Festplatte One Touch Desktop macht etwas anders: Während alle anderen externen HDDs des Kalibers 3,5″ ein zusätzliches Netzteil erfordern, entfällt es an dieser Stelle. Den Strom bezieht die One Touch HDD allein über den USB-Anschluss. Das funktioniert in der Tat problemlos. Stimmt auch die Leistung?
Seagate One Touch Desktop im Überblick
Bei der im Frühjahr vorgestellten Seagate One Touch Desktop handelt es sich um eine externe 3,5″-Festplatte, die mit Speicherkapazitäten von 8 TB, 16 TB, 20 TB und 24 TB angeboten wird – so weit, so gewöhnlich. Allerdings erfolgt die Stromversorgung allein über USB-C. Das sonst in dieser Größenordnung stets nötige Netzteil entfällt also.
Dafür muss der genutzte USB-C-Anschluss mindestens 15 Watt bereitstellen. Angeschlossen wird die 18,7 × 13,2 × 4,0 cm messende und 1,124 kg schwere Festplatte über das mitgelieferte USB-C-Kabel mit 50 cm Länge.
„Einfach einstecken und loslegen“, ruft Seagate aus und bewirbt die plattformübergreifende Kompatibilität mit Windows und Mac. Für die Nutzung von Apples Backup-Funktion Time Machine wird allerdings eine Neuformatierung nötig.
Das optional installierbare Seagate Toolkit ergänzt das Produkt mit diversen Funktionen für automatische Backups, Synchronisierung und Sicherheit. Beim Kauf gibt es zwei Monate Adobe Creative Cloud Pro sowie Zugang zu Seagates Rescue Data Recovery Service.
Zu den nachfolgend aufgelisteten UVP kam die Seagate One Touch Desktop auf den Markt. Aktuell liegen die UVP im Zuge der Speicherkrise deutlich höher. Beim 16-TB-Modell gibt es offenbar Engpässe, denn es ist nicht lieferbar und unverhältnismäßig teuer.
Die Redaktion hat die größte Ausführung mit 24 TB getestet, die aktuell für 771,99 Euro im Seagate-Shop und ab 760 Euro im freien Handel verkauft wird. Aktuell liegen die Preise viel höher als die ursprünglichen Preisempfehlungen. Das liegt an der andauernden Speicherkrise.
Benchmarks
Schreibleistung
Der Verlauf der Schreibrate der Seagate One Touch mit 24 TB ist nahezu identisch zur IronWolf Pro 24 TB, insgesamt aber gleichmäßiger mit geringeren Schwankungen. Das Minimum liegt bei rund 122 MB/s und das Maximum bei etwa 275 MB/s. Auffällige Aussetzer wie bei der IronWolf Pro 32 TB (Test) gab es diesmal nicht.
Geschwindigkeit Schreiben – nach Füllstand
Im Durchschnitt liegt die Schreibrate bei 217 MB/s und damit in etwa auf Augenhöhe mit einer IronWolf 30 TB (Test).
Leseleistung
Die Seagate One Touch startet bei hohen 290 MB/s und damit höher als die anderen Probanden im Testfeld. Hier ist ein anfängliches Caching zu vermuten, denn im weiteren Verlauf liegt die Leserate wieder gleichauf mit der IronWolf Pro der gleichen Kapazitätsklasse.
Geschwindigkeit Lesen – nach Füllstand
Zugriffszeiten
Ein Tribut an den Schnittstellen-Overhead wird bei den Zugriffszeiten gezahlt. Die One Touch mit USB ist mit 14,7 ms beim Lesen ganze 22 Prozent langsamer als das interne Schwestermodell mit 24 TB und SATA. Beim Schreiben fällt der Nachteil nicht ganz so groß aus.
CrystalDiskMark 8
Der synthetische Benchmark liegt der Seagate One Touch 24 TB besonders gut, sodass sie sich beim maximalen Lese- und Schreibdurchsatz knapp an die Spitze setzen kann und dabei etwa 5 Prozent schneller als die interne Seagate IronWolf mit 24 TB agiert. Beim wahlfreien Lesen und Schreiben ist letztere aber meist schneller.
PCMark 10
Im PCMark hatte sich die IronWolf mit 24 TB zuvor mit großem Abstand dank niedrigster Latenz den unbestrittenen Spitzenplatz gesichert. Das ändert auch die Seagate One Touch nicht, schließt allerdings nun die große Lücke und platziert sich trotz des USB-Handicaps (Daten müssen von SATA zu USB übersetzt werden) an zweiter Stelle.
Im Data Drive Benchmark gibt es nun einen engen Dreikampf an der Spitze, den die IronWolf mit 24 TB knapp vor der WD Red Pro 26 TB (Test) für sich entscheidet, die Seagate One Touch 24 TB liegt aber nur knapp dahinter.
Leistungsaufnahme
Einschalten
Mit Messungen der Leistungsaufnahme beim Anschalten kann die Redaktion an dieser Stelle nicht dienen, da es für den USB-Port am passenden Gerät mangelte. Zumindest aber konnte im Austausch mit Seagate geklärt werden, wie denn das Anlaufen bei USB mit 15 Watt funktionieren soll, wenn herkömmliche HDDs dabei doch meist deutlich mehr als 20 Watt benötigen.
„Wir haben die Leistungsaufnahme beim Anlaufen reduziert und die Zeit für das Hochlaufen verlängert, so dass die Leistung, die der USB-Port liefert, nicht überfordert wird“, erklärte ein Seagate-Sprecher auf Nachfrage. Es wird also der Start etwas verlangsamt, um die Leistungsaufnahme im Zaum zu halten und das auferlegte Minimum von 15 Watt nicht zu überschreiten.
Nachfolgend Beispiele für die Leistungsaufnahme nach dem Einschalten von internen HDDs am SATA-Anschluss:
Leistungsaufnahme – Einschalten
Last (CrystalDiskMark)
Auch an dieser Stelle können keine Messwerte mit der Seagate One Touch geliefert werden. Klar ist nur, dass die 15 Watt nicht überschritten werden dürfen.
Leistungsaufnahme – CrystalDiskMark
Leistungsrating
Im Mittel der vorherigen Leistungstests erweist sich die Seagate One Touch mit 24 TB als internen HDDs gleicher respektive ähnlicher Speicherkapazität nahezu ebenbürtig. Die modernen HAMR-Modelle mit 30+ TB lässt sie sogar hinter sich.
Fazit
Seagate verspricht mit der One Touch Desktop HDD einen unkomplizierten Massenspeicher für den Alltag. „Einfach einstecken und loslegen“ lautet das Motto, das die Redaktion so unterschreiben kann. Sofern der Computer den benötigten USB-C-Anschluss mit mindestens 15 Watt besitzt, kann erstmals eine große externe Festplatte des Kalibers 3,5 Zoll mit satten 24 TB Speichervolumen mit nur einem einzigen Kabel betrieben werden. Das sonst nötige Netzteil samt zusätzlichem Stromkabel entfällt komplett. Die One Touch Desktop steht also abgesehen von ihrem wuchtigen Auftreten einer externen 2,5″-HDD oder einer externen SSD in puncto Bedienbarkeit in nichts nach.
Bei der Leistung muss sie sich zudem nicht hinter internen Modellen der 24-TB-Klasse verstecken und zählt somit sogar zu den schnellsten Probanden im Testfeld. Ein Manko sind lediglich die teils deutlich schlechteren Zugriffszeiten, die sicherlich der Übersetzung von SATA auf USB geschuldet sind. Das Ausführen von Anwendungen ist somit sicher nicht die beste Idee, wobei diese im Gegensatz zu SSDs auf HDDs ohnehin sehr langsam starten.
Wer am Notebook möglichst viel bezahlbaren Speicherplatz benötigt, hat mit der Seagate One Touch eine Lösung zur Speichererweiterung um bis zu 24 TB mit nur einem Kabel. Das ist neben dem für Gamer konzipierten Schwestermodell FireCuda X Vault bisher einmalig.
Allerdings müssen dafür aktuell auch rund 100 Euro mehr in die Hand genommen werden als für eine herkömmliche externe HDD mit 24 TB.
Gespannt bleibt abzuwarten, ob das Konzept Schule macht und auch bei anderen Herstellern Einzug hält.
ComputerBase hat die One Touch Desktop HDD leihweise von Seagate zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Es gab kein NDA.
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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.
Picofly greift beim Start der Switch ein
Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.
So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.
In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.
Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.
Auch Switch-Emulatoren betroffen
Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.
Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.
Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.
Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.
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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.
Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.
Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.
Diese Rolle bekommt KI
An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.
Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.
Im Kontext fast konservativ
Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.
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Im Test vor 15 Jahren: Als sechs CPU-Kerne noch 950 Euro kosteten
Am 14. November 2011 erschien mit dem Core i7-3960X Intels neuer schnellster Desktop-Prozessor. Der Sechskerner zeigte im Test eindrucksvoll, wie viel Leistung Sandy Bridge-E bot. Allerdings verlangte die Plattform nicht nur beim Kaufpreis erhebliche Zugeständnisse.
Sechs Kerne für Enthusiasten
Als Intel im November 2011 Sandy Bridge-E vorstellte, war die gewöhnliche Sandy-Bridge-Generation bereits seit mehr als zehn Monaten auf dem Markt. Mit dem Core i7-3960X Extreme Edition folgte nun der High-End-Ableger, der sich vor allem an Enthusiasten und professionelle Anwender richtete. Sechs Rechenkerne waren dabei keine Premiere, schließlich hatte schon der Core i7-990X ebenso viele geboten. Der Neuling versprach jedoch eine höhere Leistung pro Takt und brachte zahlreiche technische Neuerungen mit.
Gefertigt in 32 nm, arbeitete der Core i7-3960X mit 3,3 GHz Basistakt und erreichte per Turbo bis zu 3,9 GHz. Hyper-Threading ermöglichte die parallele Bearbeitung von zwölf Threads, hinzu kamen 15 MB L3-Cache. Unter der Haube steckte sogar ein vollständiger Achtkern-Chip mit 2,27 Milliarden Transistoren, bei dem Intel zwei Kerne deaktiviert hatte.
Auch die Plattform war aufwendig. Statt des verbreiteten Sockels LGA 1155 benötigte Sandy Bridge-E ein neues Mainboard mit LGA 2011 und X79-Chipsatz. Der Arbeitsspeicher wurde über vier DDR3-Kanäle angebunden. Allein die günstigsten Mainboards kosteten zum Testzeitpunkt 180 Euro. Zusammen mit den 950 Euro für den Prozessor waren damit bereits mehr als 1.100 Euro ausgegeben, ohne Arbeitsspeicher, Grafikkarte oder andere Komponenten.
In Anwendungen schnell, in Spielen kaum besser
Im Test vom 14. November 2011 setzte sich der Core i7-3960X erwartungsgemäß an die Spitze der Leistungsdiagramme. Vor allem bei Anwendungen, die viele Kerne auslasten konnten, zeigte sich das Potenzial der neuen Architektur. Gegenüber dem damals beliebten Core i5-2500K betrug der Vorsprung je nach Anwendung bis zu 80 Prozent.
Bei Spielen fiel der Unterschied erheblich kleiner aus. Im Spiele-Rating mit 1.680 × 1.050 Pixeln lag der 3960X mit Intels regulären Turbo-Einstellungen lediglich rund zwei Prozent vor dem Core i7-2600K. Auch der deutlich günstigere Core i5-2500K blieb in Reichweite. Die Grafikkarte begrenzte die Bildraten häufig stärker als der Prozessor.
In niedriger Auflösung, bei der die Grafikkarte weniger Einfluss auf die Ergebnisse hatte, konnte der Sechskerner seinen Vorsprung ausbauen. Gegenüber dem Core i5-2500K waren es dort immerhin 16 Prozent. Angesichts des gewaltigen Preisunterschieds dürfte das für die wenigsten Spieler ein überzeugendes Argument gewesen sein.
Wenn das Mainboard ungefragt übertaktet
Eine Besonderheit des damaligen Tests betraf den Turbo-Modus. Eigentlich durfte der Core i7-3960X bei Belastung aller sechs Kerne maximal 3,6 GHz erreichen. Die vollen 3,9 GHz waren dagegen nur für ein oder zwei aktive Kerne vorgesehen.
Das verwendete Asus P9X79 Pro nahm es mit diesen Vorgaben allerdings nicht besonders genau. In der automatischen BIOS-Konfiguration ließ das Mainboard alle sechs Kerne mit 3,9 GHz arbeiten, sofern Kühlung und Temperaturen dies zuließen. Der Prozessor lief damit bereits ohne Eingriff des Nutzers oberhalb der von Intel vorgesehenen Taktraten.
Wir untersuchten deshalb sowohl das Verhalten mit den Asus-Vorgaben als auch mit Intels regulärem Turbo-Modus. Um Letzteren zu erhalten, musste die Turbo-Steuerung im BIOS ausdrücklich auf „Per Core“ umgestellt werden. Der zusätzliche Takt sorgte zwar für mehr Leistung, erhöhte aber zugleich die Leistungsaufnahme.
Wer selbst Hand anlegen wollte, konnte den Core i7-3960X noch deutlich weiter treiben. Im Test waren bis zu 4,8 GHz möglich, allerdings nur mit einer entsprechend hohen Spannung. Bei dieser Einstellung wurden unter Cinebench satte 470 Watt für das gesamte Testsystem gemessen. Für einen Alltagsrechner war das kaum eine empfehlenswerte Konfiguration.
950 Euro für die letzten zwei Prozent
Auch ohne Übertaktung war der Stromverbrauch hoch. Unter Last benötigte das neue Spitzenmodell laut damaligem Fazit rund 20 Prozent mehr Energie als sein Vorgänger. Die höhere Leistungsaufnahme ging zwar mit einer entsprechend gestiegenen Rechenleistung einher, sodass die Effizienz insgesamt auf dem Niveau der gewöhnlichen Sandy-Bridge-Prozessoren lag. Sparsam war die Extreme Edition deshalb aber noch lange nicht.
Vor allem hatte Intel mit dem Core i7-3930K zeitgleich eine deutlich preiswertere Alternative im Angebot. Dieser besaß ebenfalls sechs Kerne und zwölf Threads, musste jedoch mit 12 statt 15 MB L3-Cache auskommen und taktete 100 MHz niedriger. Nach damaliger Einschätzung bedeutete das lediglich rund zwei Prozent weniger Leistung.
Preislich lag der Core i7-3930K dagegen nur knapp über der Hälfte des Spitzenmodells. Auch der günstigere Sechskerner besaß einen freien Multiplikator und ließ sich übertakten. Wer unbedingt Sandy Bridge-E haben wollte, konnte sich den erheblichen Aufpreis für den 3960X also guten Gewissens sparen.
Entsprechend fiel auch das damalige Fazit aus: Der Core i7-3960X war konkurrenzlos schnell, verbrauchte viel Strom und kostete schlicht zu viel. Eine Kaufempfehlung gab es nicht. Selbst Enthusiasten waren mit dem Core i7-3930K besser beraten.
15 Jahre später: Vom Sechskerner zum Achtkerner
Der Core i7-3960X blieb nicht das letzte Spitzenmodell seiner Generation. Rund ein Jahr später folgte mit dem Core i7-3970X eine leicht verbesserte Extreme Edition. Intel hob den Basistakt von 3,3 auf 3,5 GHz und den maximalen Turbo von 3,9 auf 4,0 GHz an. Die Anzahl der Kerne blieb unverändert, dafür stieg die TDP von 130 auf 150 Watt. Auch der Listenpreis blieb mit 999 US-Dollar auf dem bisherigen Niveau.
Im September 2013 löste schließlich der Core i7-4960X mit Ivy Bridge-E die bisherige Generation ab. Die Fertigung wechselte auf 22 nm, an den sechs Kernen und zwölf Threads änderte sich jedoch nichts. Im Test lag der Neuling durchschnittlich nur etwa fünf Prozent vor dem ursprünglichen Core i7-3960X. Immerhin fiel die Leistungsaufnahme um sieben bis fünfzehn Prozent niedriger aus.
Erst im August 2014 erhöhte Intel mit Haswell-E die Kernzahl im Desktop-High-End-Segment auf acht. Der Core i7-5960X (Test) brachte neben den zusätzlichen Kernen auch DDR4-Unterstützung mit und kostete erneut rund 1.000 Euro. Interessanter war für viele Käufer allerdings der ebenfalls neue Core i7-5820K: Er bot sechs Kerne und zwölf Threads für knapp 350 Euro.
Nur knapp drei Jahre nach dem Core i7-3960X war ein Sechskerner damit bereits für einen Bruchteil seines ursprünglichen Preises erhältlich. Aus heutiger Sicht wirkt die damalige Extreme Edition deshalb vor allem wie ein Relikt jener Zeit, in der Intel für die letzten Prozentpunkte Leistung nahezu jeden Preis verlangen konnte. Wer 2011 vernünftig einkaufte, griff zum Core i7-3930K und hatte am Ende kaum weniger Rechenleistung zur Verfügung.
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