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Künstliche Intelligenz

Post zum Karfreitag: Zwischen Apple-Nostalgie und dezentralen KI-Systemen


Apple ist 50 – und gehört zu den wertvollsten Aktien-notierten Unternehmen der Welt. Ich erinnere mich allerdings noch gut an Zeiten, als der Konzern aus Cupertino kurz vor der Pleite stand. Unser Autor Christoph Dernbach hat zum runden Geburtstag die 15 größten Triumphe und 15 peinlichsten Fehltritte der Apple-Geschichte zusammengestellt. Die Liste ist ehrlich, manchmal schmerzhaft und absolut lesenswert. Denn Apple war eben nicht immer Apple.

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Passend zu Apples Geburtstag hat mein Kollege Johannes Schuster das neue Einsteiger-iPhone getestet. Zwar muss man beim iPhone 17e zwar mit klassischer Notch, 60 Hertz und nur einer Rückkamera leben – bekommt dafür aber einen starken Chip und endlich mehr Speicher als beim Vorgänger.

Wer weder auf Apples geschlossenes Ökosystem noch Googles Datenhunger setzen möchte, hat beim Smartphone-Betriebssystem Alternativen, die nicht zwingend aus den USA kommen müssen. Wir haben uns VollaOS angeschaut – ein deutsches Android-Betriebssystem für alle, die Google lieber meiden möchten. Das Besondere: Man muss hier nichts selbst installieren, das Smartphone kommt mit dem System vorinstalliert. Ob das im Alltag überzeugt, lesen Sie im Test.

Apropos Alternativen zum Mainstream: Es muss längst nicht immer das Neueste vom Neuen sein. Wir haben unsere Leserinnen und Leser gefragt, warum sie partout nicht von uralter Software und Hardware lassen wollen. Die Antworten haben mich ehrlich begeistert: ThinkPads aus IBM-Zeiten, Amigas, NeXTStations – manchmal ist alt einfach das Richtige, weil es schlicht funktioniert. Wer kein „Wegschmeiß-Gen“ hat, ist hier in bester Gesellschaft. Passend dazu habe ich mein altes Medion-Netbook heraus gekramt. Wenn ich jetzt noch das Netzteil wiederfinde, kann ich möglicherweise anlässlich des Apple-Geburtstags noch einmal OS X 10.5 darauf starten. Ja, das war tatsächlich möglich – quasi ein mobiler Mini-Hackintosh.


Comodore CBM 2001 Series

Comodore CBM 2001 Series

Haben Sie auch noch irgendwo im Keller alte Hardware-Schätzchen stehen, von denen Sie sich nicht trennen können?

(Bild: Andreas Wodrich / heise medien)

Von der Nostalgie zurück in die KI-Gegenwart: In unserem Hintergrundartikel über dezentrale KI-Systeme geht es um Agenten, die nach dem Vorbild von Vogelschwärmen und Termitenhügeln funktionieren. Thomas Brandstetter erklärt, wie viele autonome Agenten gemeinsam Aufgaben lösen, an denen einzelne große Modelle scheitern würden. Faszinierend, aber auch etwas unheimlich.

Unheimlich ist auch, wie gut KI inzwischen Bilder manipulieren kann. Mein Kollege Wilhelm Drehling zeigt in unserem Hintergrundartikel, wie Sie mit OSINT-Methoden KI-gefälschte Bilder Schritt für Schritt entlarven. Ein praktischer Leitfaden, den ich in Zeiten von Deepfakes und Desinformation wirklich jedem empfehlen kann – nicht nur Profis.

Und zum Schluss noch etwas für die Entwicklerinnen und Entwickler unter Ihnen – oder für alle, die es werden wollen: Java vereinfacht sich. Unser Ratgeber erklärt, wie Java 25 mit dem neuen Feature JEP 512 den Einstieg in die Programmierung spürbar erleichtert. Kein Boilerplate mehr, keine kryptischen Schlüsselwörter gleich zu Beginn – das hätte ich mir damals gewünscht.

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Ich wünsche Ihnen entspannte Feiertage,

Ihr
Volker Zota
(Chefredakteur heise medien)


(vza)



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Künstliche Intelligenz

T1 Phone: Trump-Handy ist fertig und wird ausgeliefert


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This article is also available in
English.

It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Die Trump Organization hat damit begonnen, erste Exemplare des T1 Phones zu verschicken. Das Trump-Handy war zuvor wiederholt verschoben worden. Nun hat das US-Sendernetzwerk NBC das Handy als offenbar erstes Medium erhalten und stellt fest: Es ist ein ziemlich normales Smartphone.

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Das T1 Phone hat die Trump Organization, eine Holding-Gesellschaft für mehrere Geschäfte und Immobilien von US-Präsident Donald Trump, im Juni vergangenen Jahres gemeinsam mit einem Mobilfunktarif vorgestellt. Das große Werbeversprechen: Das Handy werde komplett in den USA hergestellt. Diese Behauptung entfernte die Trump Organization später von der Webseite. Das Handy sei mit „amerikanischen Werten“ designt worden, hieß es stattdessen etwa vorübergehend. Schließlich schrieb die Trump Organization noch von „American-Proud Design“.

Laut NBC findet sich auf der Verpackung des T1 Phone nun der Hinweis, das Handy sei „Assembled in the USA“, also in den USA zusammengebaut. Im Gegensatz zur früheren Behauptung „Made in the USA“ sind an diese Kennzeichnung keine Angaben zur Herkunft der Teile geknüpft. Dass die Trump Organization ein Handy aus in den USA gefertigten Teilen herstellen kann, galt von Anfang an als ausgeschlossen, weil in den USA keine entsprechende Infrastruktur existiert. Apple lässt die Komponenten für seine Handys unter anderem in Taiwan, China und Indien bauen.

Das T1 Phone kostet aktuell 500 US-Dollar. Es hat 512 GByte Speicherplatz, einen Snapdragon-7-Prozessor und läuft mit Android 15. Laut NBC kommt die von Donald Trump gegründete Social-Media-Plattform Truth Social als Bloatware vorinstalliert. Der Sender weist zudem darauf hin, dass die auf der goldfarbenen Rückseite aufgedruckte US-Flagge nur 11 statt 13 Streifen zeigt. Zudem ist das Handy mit einer Klinkenbuchse ausgestattet, ein seit Jahren recht ungewöhnliches Feature.

Die Trump Organization verkauft unter ihrer Marke Trump Mobile neben dem T1 Phone auch einige wiederaufbereitete Gebrauchthandys von Samsung und Apple. Um das T1 Phone zu kaufen, müssen sich US-Bürger noch gegen eine Anzahlung von 100 US-Dollar auf eine Warteliste setzen lassen.

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(dahe)



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Künstliche Intelligenz

Playstation: Sony will Einzelspieler-Titel nicht mehr auf den PC bringen


Der Bloomberg-Journalist Jason Schreier berichtete schon im März, dass Sony seine Eigenentwicklungen für Einzelspieler künftig nicht mehr auf den PC portieren möchte. Am Montag soll Sony auch die Angestellten über den Strategiewechsel informiert haben, berichtet der gut vernetzte Schreier in einem Bluesky-Post.

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Demnach werden storylastige Einzelspieler-Titel nicht mehr nachträglich auf den PC portiert, wie es Sony in den vergangenen Jahren gehandhabt hat. Lediglich Mehrspieler-Titel will Sony noch auf den PC bringen. Laut Schreier haben die PC-Ports von Sony-Spielen keinen großen Umsatz generiert. Zudem sei Sony besorgt, mit PC-Portierungen der hochklassigen Eigenproduktionen der Playstation 5 und zukünftigen Konsolen zu schaden.

Mehrspieler-Titel, die langfristig Einnahmen generieren können und dazu eine möglichst breite Spielerschaft brauchen, will Sony dagegen weiterhin auf den PC bringen. Ein Beispiel dafür ist das jüngst erschienene „Marathon“ von Sony-Tochter Bungie, das neben Playstation und PC sogar auf der Xbox erschienen ist. Einzelspieler-Titel wie „Saros“ und „Wolverine“ bleiben laut Bloomberg aber Playstation-exklusiv. Auch das im vergangenen Herbst veröffentlichte „Ghost of Yotei“ wird nicht auf den PC portiert, berichtete Bloomberg im März. Der Vorgänger „Ghost of Tsushima“ erschien erst 2024 für den Rechner, vier Jahre nach dem ursprünglichen Playstation-Release.

Sony hat sich bislang nicht öffentlich zu den Berichten geäußert – und wird das möglicherweise auch nicht tun. Derartige interne Strategiewechsel werden selten nach außen kommentiert.

Sony hat 2020 damit begonnen, seine einst streng gehüteten Playstation-Exklusivtitel auf den PC zu bringen. Mit der PC-Version von „Horizon Zero Dawn“ kündigte Sony damals zum ersten Mal eine Umsetzung eines echten Hochkaräters aus Eigenentwicklung für den PC an. PC-Versionen sollen nicht nur mehr Aufmerksamkeit für die Playstation bringen, sondern auch zusätzliche Erlöse erzielen. Auf „Zero Dawn“ folgten zahlreiche weitere Kronjuwelen von Sony: „God of War“, „Spider-Man“ und „Uncharted“ fanden ihren Weg auf den PC. „Death Stranding 2“ wurde im März noch für den PC veröffentlicht – möglicherweise als letztes großes Singleplayer-Spiel.

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(dahe)



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enterJS 2026: Letzter Aufruf zur Enterprise-JavaScript-Konferenz in Mannheim


Die enterJS 2026 findet am 16. und 17. Juni in Mannheim statt, ausgerichtet von iX und dpunkt.verlag. Das Vortragsprogramm taucht tief in die neuesten Entwicklungen in der JavaScript-gestützten Enterprise-Welt ein – von Accessibility über Security bis hin zu React, Angular, Vue, Svelte und vielem mehr. Die Konferenz bietet darüber hinaus Networking-Möglichkeiten, etwa beim abendlichen Get-together. Am Vortag der Hauptkonferenz lassen sich Workshops buchen.

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Die enterJS richtet sich unter anderem an Frontend- und Backend-Developer, Softwarearchitektinnen, UX/UI-Designer und Tester.

An zwei Tagen stehen in drei Tracks über 30 Vorträge zur Auswahl, die der Programmbeirat in einem teilanonymisierten Prozess ausgewählt hat. In der Keynote des ersten Konferenztages gewährt Michael Hablich (Produktmanager für Chrome DevTools und Puppeteer) unter dem Motto „Wenn KI-Agenten zu deinen Nutzern werden“ einen Blick hinter die Kulissen von Chrome DevTools MCP. Die Keynote des zweiten Tages von Datenschutzexpertin Klaudia Zotzmann-Koch (Freelancerin und freiberufliche Autorin) steht ganz im Zeichen des Fediverse.

Auszug aus dem Programm:

  • Die neuen Signal Forms in Angular – Alle Details und viel Live Coding
  • Code Reviews – Wie man es so richtig falsch macht
  • Zukunft der Web-Accessibility
  • Legacy-Migration mit KI
  • Zeit für OAuth 2.1 – Authorization Best Practices als neuer Standard
  • Node.js 26: What’s New in Core, and Why It Matters

Auch das Networking kommt auf der enterJS in der originellen Location, der Manufaktur in Mannheim, nicht zu kurz – Pausen mitsamt Verpflegung sowie ein Get-together und ein Diskussionspanel am Abend des ersten Konferenztags sind Teil der Veranstaltung. Die Teilnehmenden können dieses Mal selbst darüber abstimmen, über welches Thema im Panel diskutiert werden soll.


Eindrücke von der Konferenz enterJS 2025

Eindrücke von der Konferenz enterJS 2025

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Am 15. Juni finden vier ganztägige, interaktive Workshops statt. Die Buchung ist einzeln oder in vergünstigter Kombination mit einem Konferenzticket möglich.

  • Moderne KI-Backends entwickeln (Sebastian Springer)
  • Deep Dive in modernes Angular (Michael Hladky)
  • Security praktisch verstehen (Michael Fuchs)
  • Eventbasierte Node.js-Anwendungen von Grund auf (Golo Roden)

Ein Ticket für die enterJS kostet 1149 Euro (alle Preise zzgl. 19 % MwSt.). Wer mit seinem Team bucht, profitiert ab drei Personen von Gruppenrabatten, die der Online-Ticketshop automatisch berechnet. Ein Workshop-Ticket kostet 649 Euro, ein Kombi-Ticket für Hauptkonferenz und Workshop 1749 Euro.

Weitere Informationen finden sich auf der enterJS-Website und im dort abonnierbaren Newsletter. Der Hashtag auf Social Media lautet #ejs26.


(mai)



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