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Steam Frame kaufen: Preise, Losverfahren und Gratisbeilage


Valves neues VR-System Steam Frame (Test) kann ab sofort zu Preisen ab 1.049 Euro „bestellt werden“. Valve geht dabei wie bei der Steam Machine vor: Interessenten können sich für den Kauf einer der beiden Varianten bewerben, bevor nach 72 Stunden dann erste Bestelloptionen im Losverfahren per Zufallsgenerator zugeteilt werden.

Preise

So viel kostet die Steam Frame

Die Steam Frame inklusive Controllern war von Valve ursprünglich zu einem Preis unterhalb des Preises für die Valve Index in Aussicht gestellt worden, viele haben daraus einen Preis von unter 799 Euro abgeleitet. So gekommen ist es aber nicht: Mindestens 1.049 Euro sind im Online-Shop von Valve zu zahlen. Das Versprechen gehalten hat Valve aber irgendwie trotzdem – wie kann das sein?

Valve Index gab es als reine VR-Brille (Head-mounted Display, HMD) ohne Controller und externes Tracking für 539 Euro. Käufer konnten sie dann mit den Controllern und dem externen Tracking der HTC Vive nutzen. Mit neuen Index-Controllern rief Valve im Jahr 2022 hingegen 799 Euro auf; vorhandenes Tracking weiterhin vorausgesetzt. Wer auch das externe Tracking benötigte, weil er noch keine Vive besaß, musste 1.079 Euro zahlen.

Steam Frame
Steam Frame (Bild: Steam)

Mit 1.049 Euro für die Steam Frame mit Controllern, 256 GB Speicher (und Inside-Out-Tracking) unterbietet das neue Headset diesen Komplettpreis. 1.279 Euro kostet das Modell mit 1 TB Speicher.

Wird die Stream Frame mit Controllern und ihrem Inside-Out-Tracking mit der Valve Index mit Controllern und zwingend benötigtem externen Tracking verglichen, stimmt Valves Aussage aus dem November 2025 also trotz des Einstiegspreises von über 1.000 Euro. Die Nutzer, die von unter 799 Euro ausgingen, wird das aber trotzdem nicht glücklich stimmen.

So viel kostet das offizielle Zubehör

Neben dem VR-System bietet Valve zum Start auch Zubehör an, darunter ein USB-C-Netzteil. Es kann aber auch jedes andere Netzteil verwendet werden (auch an 5-Watt-USB-A-Netzteilen lädt Steam Frame, das richtige A-auf-C-Kabel vorausgesetzt).

Von externen Anbietern soll es zudem direkt zum Start Linseneinsätze mit Sehstärke sowie RGB-Kameras geben – die integrierte Kamera der Steam Frame bieten nur ein monochromes Bild.

So läuft der Bestellprozess ab

Wer sich eines der neuen VR-Headsets früh sichern will, kann seinen Steam-Account ab sofort bei Valve in die Lostrommel werfen – für eine oder auch für beide Versionen.

Nach 72 Stunden, also ab Donnerstag, den 17. September, um 19 Uhr, wird Valve alle Interessenten in zufälliger Reihenfolge in eine Warteschlange stellen und ab dem 18. September erste Einladungen zum Kauf versenden – in der Anzahl, in der derzeit Systeme zur Verfügung stehen.

  • Bis 17. September 19:00 Uhr: Kaufinteresse bekunden
  • Nach 17. September 19:00 Uhr: Valve zieht Reihenfolge im Losverfahren
  • 18. September: Erste Interessenten erhalten Kaufoption

Bei der Steam Machine hatten Nutzer nach dem Erhalt der E-Mail maximal 72 Stunden Zeit den Kauf zu tätigen, danach verfiel das Angebot. Wann die ersten Produkte versendet werden, dazu hat Valve im Vorfeld noch nichts gesagt.

Nutzer, die sich nach dem 17. September um 19 Uhr in die Warteschlange zum Kauf einer der beiden Varianten stellen, werden direkt in chronologischer Reihenfolge aufgereiht. Valve will die Warteschlange kontinuierlich abarbeiten.

Half-Life: Alyx liegt kostenlos bei

Käufer der Steam Frame erhalten den VR-Vorzeige-Titel Half-Life: Alyx gratis, ein entsprechendes Gerücht hat sich bestätigt. Das Spiel wird allerdings nicht per Gutscheincode bereitgestellt, sondern lässt sich über Steam Frame in den Einstellungen freischalten. Wer den Titel bereits besitzt, hat von diesem Angebot also nichts und kann die Option auch nicht weiterreichen.

Valve hat für Steam Frame einen neuen nativen Arm64-Port von Half-Life: Alyx mit Foveated Rendering aufgelegt, mit dem der Titel direkt auf der Brille, die auf den Arm-Prozessor Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 setzt, und damit völlig autark wiedergegeben werden kann. ComputerBase konnte das Spiel schon ausprobieren, Endkunden sollen die Variante „bald“ nutzen können:

  • Steam Frame: Half-Life: Alyx läuft dank Arm64-Port und Foveated Rendering
Für die Steam Frame hat Valve einen nativen Arm64-Port von Half-Life: Alyx aufgelegt
Für die Steam Frame hat Valve einen nativen Arm64-Port von Half-Life: Alyx aufgelegt

ComputerBase wurden die Informationen zu diesem Artikel von Valve unter NDA zum Testen zur Verfügung gestellt. Einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungstermin. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer


Neue DHL-Tarife: Das Päckchen wird auf- und abgewertet, fast alles wird teurer

Bild: DHL

Ab dem kommenden Jahr sollen neue Preise für den Versand von Päckchen und Paketen mit DHL gelten. Bei der Frankierung in der Filiale wird alles teurer. Bei der Online-Frankierung bleiben immerhin die Preise der populärsten Produkte stabil. Wenn diese direkt an eine Packstation verschickt werden, lassen sich zudem 20 Cent sparen.

Phase 1 der höheren Paketpreise

Wie die DHL offiziell mitteilt, seien „wegen gestiegener Kosten für Löhne, Energie und Inflation sowie zur Sicherstellung der flächendeckenden Versorgung in Deutschland“ weitere Preiserhöhungen nötig. Die nun angekündigten Preise, die ab dem 1. Januar 2027 gelten, sofern die Bundesnetzagentur kein Veto einlegt, können aber schon bald noch höher ausfallen. Denn auf Basis einer vorläufigen Entscheidung der Bundesnetzagentur, die der Deutschen Post auch im regulierten Privatkunden-Paketbereich Preiserhöhungen einräumt, werde zum 1. Januar 2028 bereits „eine weitere Preisanpassung bei den Paketprodukten“ folgen.

Preisänderungen der DHL für Päckchen und Pakete

Die nachfolgende Tabelle zeigt auf einen Blick, wie sich die Kosten für den Versand von Päckchen und Paketen mit der DHL ab dem kommenden Jahr verändern werden. An dieser Stelle werden nur die Gebühren für den nationalen Versand aufgeführt.

Schnell wird ersichtlich, dass die DHL die Frankierung in den Filialen durchweg teurer und die Online-Frankierung insgesamt attraktiver macht. Anteilsmäßig besonders hoch ist der Preisanstieg beim Päckchen S, das sich von bisher 4,19 Euro auf dann 5,19 Euro und damit um 24 Prozent verteuert. Bei den laut DHL gefragtesten Produkten Päckchen M, Paket bis 2 kg und Paket bis 5 kg bleiben die Preise für die Online-Frankierung stabil. Bei diesen Produkten gibt es sogar Sparpotenzial, denn durch die neu eingeführte Preiskategorie für den Versand direkt an eine Packstation lassen sich je 20 Cent gegenüber dem Online-Preis sparen.

Angehoben werden zudem die Kosten für eine zusätzlich buchbare Transportversicherung. Die Tarife für Optionen wie Nachnahme, Sperrgut oder die Abholung bleiben wiederum unverändert. Details dazu wie auch zu den neuen Gebühren für den internationalen Paketversand liefert ein PDF der DHL.

Zudem wurde eine Webseite geschaltet, die über die beschriebenen Änderungen informiert.

Sendungsverfolgung für Päckchen kommt

Während die Preise für den Versand von Päckchen stark steigen, erhalten diese aber auch mehr Leistungen. Dazu zählt die bisher nur bei Paketen inkludierte Sendungsverfolgung. Außerdem sollen Päckchen ab dem kommenden Jahr bis 20 Euro versichert werden.

Das bisher nur online buchbare Paket bis 2 kg wird künftig auch in der Filiale erhältlich sein, dort aber 80 Cent mehr kosten.

Päckchen dürfen nur noch 1 kg wiegen

Eine Information, die in der Pressemitteilung der DHL nicht erwähnt wird, betrifft die zulässigen Höchstmaße für das Päckchen S: Dieses soll ab 2027 nur noch 5 cm hoch sein dürfen, während es bisher 10 cm sind. Außerdem darf das Päckchen S nur noch maximal 1 kg statt bisher 2 kg wiegen. Beides schränkt den Einsatz des kleinsten Tarifs deutlich ein. Auch beim Päckchen M wird das Höchstgewicht auf 1 kg halbiert.

DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen
DHL-Päckchen dürfen nur noch halb so viel wiegen (Bild: DHL)

Bundesnetzagentur muss noch zustimmen

Vorerst handelt es sich um „geplante Preisanpassungen“, schreibt die DHL, denn die Bundesnetzagentur müsse diesen erst noch zustimmen. Das gilt auch für die vor rund drei Wochen angekündigte Anhebung des Portos von aktuell 0,95 Euro auf 1,15 Euro für den Standardbrief, die ebenso ab 2027 greifen soll.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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