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Klatsche für Big Tech: KI-Widerstand als Gewinner­thema bei den Midterm-Wahlen


Eine Niederlage bei den amerikanischen Midterm-Wahlen verzeichneten nicht nur die Republikaner, sondern auch die KI-Industrie. Der Widerstand gegen Rechenzentren war ein Gewinnerthema für die Demokraten und eine Klatsche für Big Tech.

Einen deutlichen Hinweis lieferten die direkten Wahlen. Neben dem US-Kongress und den lokalen Posten wurden in 47 Wahlbezirken über lokale Regeln für Rechenzentren abgestimmt. Die genauen Fragen unterschieden sich je nach County, das Ergebnis war im Prinzip aber immer dasselbe: Die Wähler sprachen sich gegen Rechenzentren vor Ort aus.

In 45 Wahlbezirken haben die Gegner von Rechenzentren gewonnen oder liegen vorne, lediglich in einem Bezirk konnten sich die Befürworter durchsetzen. Für den übrigen Bezirk fehlen die Daten.

Heftiger Gegenwind für die KI-Industrie

So stehen die lokalen Abstimmungen beispielhaft für die Stimmung, die den Demokraten nutzte. Beispiel Ohio: Im Senatswahlkampf bezeichnete der Demokrat Sherrod Brown seinen Gegner als „Gesicht der Rechenzentren in Ohio“; Brown gewann. Bei den Gouverneurswahlen in Texas und Georgia siegten demokratische Kandidaten, die sich für striktere Vorgaben für Rechenzentren ausgesprochen hatten.

Vor allem der Erfolg der texanischen Gouverneurskandidatin Gina Hinojosa bezeichnen Industrievertreter laut einem Ars-Technica-Bericht als „Worst-case“-Szenario. Texas gilt als Epizentrum für den KI-Ausbau, bis 2028 sollen dort 41 Prozent der neuen Rechenzentrenkapazitäten entstehen. Hinojosa will die Projekte nun so lange verzögern, bis Gesetze entstehen, die die Auswirkungen auf „Wasser, Strom, Luft und Eigentumsrechte“ regeln.

Es sind Pläne, die über Texas hinausgehen. Lokale Vorgaben und Moratorien könnten insgesamt bis zu 45 Prozent der geplanten Rechenzentren-Projekte beeinträchtigen, berichtet Transformer unter Verweis auf Zahlen von Goldman Sachs.

Was macht Trump?

Konsequenzen drohen zudem auf Bundesebene im Kongress. Durch die neue Mehrheit der Demokraten im Senat und im Repräsentantenhaus stehen schärfere Gesetze in Aussicht. Selbst Republikaner setzten sich schon in den letzten Monaten für entsprechende Vorhaben ein, bislang scheiterte man vor allem aber am Widerstand von Präsident Donald Trump. Er forcierte eine laxe Regulierung und hat sich eng mit Big Tech verbunden.

Trump hat nach wie vor ein Veto-Recht und kann damit Gesetzesvorhaben blockieren. Wie Transformer analysiert, ist angesichts der massiven Niederlage aber zweifelhaft, wie viel Interesse er noch an seinem Bündnis mit Big Tech hat.

Big Tech als Verlierer der Midterm-Wahlen

Big Tech gilt ohnehin als großer Verlierer der Wahlen. Die Konzerne und ihre Super PACs – also politische Komitees, die Gelder verteilen – investierten dreistellige Millionen-Summen in die Wahlkämpfe. Der größte Teil floss an republikanische Kandidaten, die reihenweise scheiterten.

Im Fokus steht dabei insbesondere Elon Musk. Er spendete die Rekordsumme von mindestens 474 Millionen US-Dollar, meldete CNBC. Allein 224 Millionen US-Dollar gingen an die texanischen Kandidaten, sowohl der Gouverneur Greg Abbott als auch der Senatskandidat Ken Paxton haben aber verloren. Es sind Niederlagen, die Beobachter als politisches Erdbeben bewerten.

KI-Ablehnung als Teil der ökonomischen Unzufriedenheit

Während Vertreter von Big Tech laut Ars Technica versuchen, die Midterm-Ergebnisse vor allem als Anti-Trump-Wahl zu deuten, kursiert weiterhin der Begriff der ersten AI-Wahl. Wie bedeutend der KI-Protest tatsächlich war, zeigen die Nachwahlbefragungen, die im Auftrag von NBC durchgeführt worden sind.

Demnach sagten 23 Prozent, KI und Rechenzentren seien ein entscheidender Grund für ihre Wahl gewesen. 33 Prozent bewerteten das Thema zudem als wichtigen Faktor. Mit insgesamt 56 Prozent ist AI damit als Motivation bedeutend, liegt aber weit hinter Themen wie den Lebenshaltungskosten, die 89 Prozent als entscheidenden oder wichtigen Faktor für die Wahl nennen. Die Korruption in der Regierung (90 Prozent bewerten sie als entscheidend oder wichtig), dem Irankrieg (74 Prozent) oder die Abschiebe- und Einwanderungspolitik (73 Prozent) sind ebenfalls bei den fünf abgefragten Themengebieten davor.

Sollten die Wähler direkt das wichtigste Thema nennen, liegt die Wirtschaft auf Rang 1 (39 Prozent). Der Zustand der Demokratie (33 Prozent) kommt auf den zweiten Platz.

KI-Widerstand als Teil der Wirtschaftspolitik

Im Kern entspricht das dem Bild, das sich bereits vor den Wahlen abzeichnete: KI – genauer gesagt der KI-Widerstand – ist ein prominentes Thema, selbst aber kein ausschlaggebender Grund für eine Wahlentscheidung. Bei einer Umfrage, die Mitte Oktober im Auftrag der New York Times durchgeführt wurde, stuften weniger als 0,5 Prozent der Befragten KI als wichtigstes Thema ein. Bei einer Umfrage von Reuters/Ipsos lag der Wert bei rund 3 Prozent.

Es lässt sich nun also hervorragend streiten, ob es tatsächlich eine KI-Wahl war.

Klar ist aber: Selbst wenn die KI-Entwicklung für die einzelnen Wähler nicht die oberste Priorität hat, beeinflusst das Thema, wie übergeordnete Probleme bewertet werden. Steigende Preise, die Sorge vor Jobverlusten sowie der Eindruck einer Tech-Elite, die sich auf Kosten der Allgemeinheit bereichert – all das trägt dazu bei, wie Wähler auf die wirtschaftliche Lage und den Staat blicken. So lautet dann auch eine Schlussfolgerung in der Analyse von CNBC: Im ganzen Land drängten die Wähler gegen den Einfluss von Milliardären sowie die wachsende Macht der Tech-Konzerne.



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KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR


KI-Upscaling: Sechs weitere PS5-Spiele erhalten schärfere Grafik dank QSSR

Bild: Insomniac Games

Die Upscaling-Technik Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, hält in weiteren Spielen für die PlayStation 5 Einzug. Sony verkündet, dass (bald) auch ARC Raiders, Control Resonant, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel’s Spider-Man 2, No Man’s Sky und The Finals QSSR unterstützen.

Erst letzten Monat hatte Sony mit QSSR auch für die PlayStation 5 eine KI-basierte Upscaling-Technik eingeführt. Die technische Basis der Software ist die gleiche wie beim PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das schon länger auf der stärkeren PlayStation 5 Pro eingesetzt wird. Da die Hardware der PS5 aber nicht die dedizierten Machine-Learning-Einheiten mit schneller INT8-Beschleunigung des Pro-Modells besitzt, nutzt QSSR eine schlankere Architektur des neuronalen Netzes.

Dennoch wird die Bildqualität auch durch QSSR verbessert. Feine Strukturen werden stabiler rekonstruiert. Außerdem soll das Bild bei Bewegung weniger flimmern oder zerfallen.

Sechs weitere Titel erhalten QSSR

Während zu Beginn nur Wolverine und Ghost of Yōtei QSSR-Support erhielten, kündigt Sony jetzt sechs weitere Spiele an, die zeitnah QSSR erhalten sollen oder es im Falle von Marvel’s Spider-Man 2 bereits bieten.

Angekündigte Spiele mit QSSR-Support
  • ARC Raiders (coming soon)
  • Control Resonant (im Dezember)
  • Hell Let Loose: Vietnam (ohne Termin)
  • Marvel’s Spider-Man 2 (ab sofort)
  • No Man’s Sky (in den nächsten Wochen)
  • The Finals (coming soon)

Da Insomniac Games schon bei Wolverine Pionierarbeit geleistet hatte, überrascht es nicht, dass ab sofort auch Marvel’s Spider-Man 2 QSSR unterstützt. Das entsprechende Update werde bereits verteilt.

Bei den anderen ist die Terminierung für ein QSSR-Update nicht so eindeutig. Remedy Entertainment spricht zumindest vom Dezember, während es bei No Man’s Sky von Hello Games in den nächsten Wochen so weit sein soll. Bei ARC Raiders und The Finals, beides Titel von den Embark Studios, heißt es nur „coming soon“. Für Hell Let Loose: Vietnam hat der Entwickler Expression Games den Zeitraum noch gar nicht eingegrenzt und spricht lediglich von einem „kommenden Update“.

In den nächsten Monaten sollen weitere PS5-Spiele QSSR bekommen. Sehr wahrscheinlich werden dies vornehmlich Titel sein, die auch schon PSSR für die PS5 Pro unterstützen.

Erste Bildvergleiche

Mal deutlich sichtbar wie bei Hell Let Loose: Vietnam, mal eher subtil wie bei Control Resonant: Kurze Videos zeigen die Vorteile von QSSR.



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Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories


Nintendo vs. Modchips: GitHub sperrt 144 Firmware-Repositories

Nintendo geht mit einer neuen DMCA-Beschwerde gegen Firmware für Modchips der ersten Switch-Generation vor. GitHub hat daraufhin 144 Repositories rund um Picofly gesperrt. Auch Emulatoren sind betroffen: Insgesamt erfassen vier Beschwerden 217 Repositories, von denen 215 gesperrt wurden.

Picofly greift beim Start der Switch ein

Picofly basiert auf einem günstigen RP2040-Mikrocontroller, der als Modchip in die Nintendo Switch eingelötet wird. Beim Einschalten der Konsole erzeugt der Chip einen gezielten Spannungsfehler, einen sogenannten Glitch. Damit lässt sich die Sicherheitsprüfung beim Startvorgang aushebeln und nicht autorisierte Software ausführen.

So können Nutzer beispielsweise eigene Programme (Homebrew), Linux oder Spielmodifikationen auf der Switch verwenden. Gleichzeitig ermöglicht der Eingriff das Abspielen unerlaubter Spielekopien, was Nintendo mit seinen technischen Schutzmaßnahmen verhindern möchte.

In der DMCA-Beschwerde vom 6. November 2026 richtet sich Nintendo of America gegen das Repository Ansem-SoD/Picofly und dessen Forks. GitHub sperrte daraufhin das ursprüngliche Projekt sowie 143 daraus entstandene Kopien. Nintendo beruft sich auf den amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), der unter anderem die Verbreitung von Werkzeugen zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen untersagt.

Der Vorwurf betrifft dabei bereits die Bereitstellung der Modchip-Firmware, unabhängig davon, ob über die betroffenen Repositories tatsächlich urheberrechtlich geschützte Spiele verbreitet wurden. Nintendo verweist in seiner Beschwerde auch auf das frühere Vorgehen gegen Team-Xecuter, dessen Mitglieder unter anderem Modchips für die Switch verkauft hatten.

Auch Switch-Emulatoren betroffen

Neben Picofly stehen zwei bekannte Switch-Emulatoren im Mittelpunkt der Löschaktion. Eine weitere Beschwerde führte zur Sperrung von 71 Repositories des Projekts Citron Neo. Zwei zusätzliche Anträge betrafen Kopien von Yuzu für Windows und Android. Deren Betreiber entfernte den Quellcode einschließlich der Versionshistorie, weshalb die beiden Repositories weiterhin erreichbar sind.

Nintendo geht bereits seit Jahren gegen die Switch-Emulation vor. Besonders weitreichende Folgen hatte das Verfahren gegen Yuzu im März 2024. Die Entwickler verpflichteten sich im Rahmen eines gerichtlichen Vergleichs zur Zahlung von 2,4 Millionen US-Dollar und stellten die Entwicklung des Emulators ein. Seitdem entstanden verschiedene Nachfolgeprojekte auf Grundlage des ursprünglich quelloffenen Programms.

Wie TorrentFreak berichtet, hat Nintendo mit den jüngsten Beschwerden nun erstmals in größerem Umfang auch Modchip-Firmware auf GitHub ins Visier genommen. Bereits im August hatte der Konzern mehr als 400 Repositories rund um Switch-Emulatoren sperren lassen.

Die aktuellen Sperrungen beschränken sich auf die betroffenen GitHub-Projekte. Bereits installierte Modchips bleiben funktionsfähig, und die Firmware ist weiterhin über andere Quellen erhältlich. Ob die Verbreitung der Picofly-Firmware tatsächlich gegen den DMCA verstößt, wurde durch die GitHub-Sperrung selbst nicht gerichtlich entschieden.



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Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI


Nach 6-Finger-Menschen: Crimson-Desert-Entwickler setzen stärker auf KI

6 Finger an einer Hand, Menschpferd als echte Einheit, – das und mehr fanden Spieler im Action-Rollenspiel Crimson Desert. Die Entwickler setzen trotzdem weiter auf KI zur Unterstützung der Spieleentwicklung. Sie stellen allerdings klar, dass ihre Rolle begrenzt bleibt.

Auch wenn es vielleicht anders anklingt, gehört Crimson Desert zu den richtig guten Spielen des aktuellen Jahrgangs. Groß, schön, vielfältig, es gibt viele Gründe, mit dem Titel eine Menge Spaß zu haben. Das gilt dank kontinuierlicher Weiterentwicklung, die jüngst im Update zur „Enhanced“-Version mündete, im Herbst noch mehr als im Frühjahr.

Für Misstöne sorgte bei Veröffentlichung aber eine Anzahl offenkundig KI-generierter Inhalte vor allem bei im Spiel zu findenden Bildern, die aufgrund fehlerhafter Darstellungen offenkundig generiert wurden. Bei der Darstellung von Personen und Tieren ist „so ähnlich“ eben nicht gut genug. Für Spieler diente das als weiterer Beleg für „KI-Slop“, also gedankenlos generierte Inhalte, die mit echter Kunst und bewusstem Design eines Produktes wenig zu tun haben. Zugleich verstärkte dies die ablehnende Haltung gegenüber der Technologie. Laut Entwicklerstudio Pearl Abyss habe es sich allerdings nur um Platzhalter aus dem Prototypen-Stadium gehandelt, die noch hätten ausgetauscht werden sollen.

Diese Rolle bekommt KI

An KI bei der Spieleentwicklung hält das Studio dennoch fest, das unterstreicht sein jüngster Quartalsbericht. Sie soll die Entwicklung deutlich effizienter machen. Die Technologie werde dazu genutzt, um die „Produktivität und die Qualität beim Entwickeln“ zu erhöhen, verrät der Quartalsbericht.

Dazu wird sie in verschiedenen Bereichen der Entwicklung eingesetzt, „darunter die Automatisierung wiederkehrender Aufgaben, Unterstützung bei der Erstellung von Inhalten und die Optimierung von Tests“. Ihre Rolle solle noch ausgebaut werden, sei aber nicht als Ersatz für menschliche Entwickler zu verstehen. Für Pearl Abyss ist sie „ein Werkzeug“, um „Effizienz und Qualität“ zu erhöhen. Sie sei klar begrenzt auf die Validierung von Konzepten und „Pipeline-Produktivität“ – sie soll also unter anderem dazu beitragen, dass weniger Leerlauf entsteht und schneller gearbeitet werden kann. Das Spielerlebnis und die tatsächlichen Inhalte des Spiels sollen aber vollständig in der Hand des Entwicklerteams bleiben.

Im Kontext fast konservativ

Im Kontext der Entwicklungen in der Branche erscheint dieser Ansatz fast schon konservativ. Epic Games setzt weit stärker auf KI, während Valves Steam von KI-Slop und KI-Klonen überflutet wird. Das lässt sich anekdotisch belegen: Die Anzahl potentiell KI-generierter Pressemitteilungen zu kleinen, potentiell KI-erstellten Solo-Spielen und Tools hat in den vergangenen Wochen erhebliche Ausmaße angenommen. Auch im Falle von Portierungen ist KI kaum mehr wegzudenken. Sie baut Remaster, portiert Klassiker in den Browser oder erstellt Plattformportierungen in Windeseile.

Billboard März 2026



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