Apps & Mobile Entwicklung
Linux-Container unter macOS: Apple Container 1.0 auf Swift-Basis erschienen
Apple Container ermöglicht den Betrieb von Linux-Containern auf Macs und ist speziell für die M-Chips optimiert. Jetzt ist die Version 1.0 erschienen, die erstmals persistente Linux-Umgebungen mit tiefgreifender Host-Integration bietet.
Mit Apple Container können Linux-Container über die Kommandozeile unter macOS erstellt und genutzt werden. Dafür werden virtuelle Maschinen erstellt, damit Macs die Linux-Container auch ausführen können. Apple Container ist Open-Source und wird in der Programmiersprache Swift entwickelt.
Version 1.0 zum einjährigen Jubiläum
Passend zum einjährigen Jubiläum von Apple Container ist jetzt Version 1.0 auf GitHub erschienen. Die wohl größte Neuerung ist die neue „container machine“, mit der endlich persistente Linux-Umgebungen mit eng verzahnter Integration in macOS als Host-Betriebssystem möglich sind. Dadurch können beispielsweise Dienste in konstanten Linux-Umgebungen langfristig ausgeführt werden.
Dank der neuen und umfangreichen Host-Integration stehen das Home-Verzeichnis und der eigene Nutzername unter macOS auch in den Linux-Systemen von Apple Container 1.0 zur Verfügung. Demgegenüber kann die Funktion „container“ Workloads lediglich in nicht-persistenten virtuellen Maschinen ausführen, wodurch hier keine feste Linux-Umgebung mit Login-Funktion zur Verfügung stand.
Weitere Highlights von Apple Container 1.0 umfassen eine neue Konfigurationsdatei im TOML-Format, eine geordnetere Ausgabe für Befehle wie „container“, „image“, oder „ls“ sowie Fehlerbehebungen bei der Formatierung von verschiedenen Kommandozeilen-Befehlen. Darüber hinaus wurden veraltete API-Schnittstellen entfernt und mit „–stop-signal“ steht eine neue Option für „container run“ bereit.
Apple Container mit OCI-Support
Dabei unterstützt das Open-Source-Framework Apple Container bereits den offenen OCI-Standard der Open Container Initiative. Somit können Container aus Docker und Co. auch mit Apple Container unter macOS genutzt werden. Darüber hinaus lassen sich Container auf Basis verschiedener Linux-Distributionen wie Ubuntu, Debian oder Fedora erstellen, wie Linuxiac schreibt.
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Echoes of Revolution: Ubisoft bringt Assassin’s Creed in die reale Welt
Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 250. Jubiläum der Amerikanischen Revolution verlässt Assassin’s Creed den Bildschirm. Mit zwei interaktiven Stadttouren will Ubisoft Besuchern in Boston und New York historische Schauplätze näherbringen und greift dafür auf Spielwelten aus Assassin’s Creed III und Rogue zurück.
Zehn Stationen durch Boston und New York
Die beiden kostenlosen XR-Erlebnisse tragen den Namen Echoes of Revolution und führen jeweils durch Teile von Boston beziehungsweise New York City. Für die rund 90 Minuten langen Touren sind je zehn ortsbezogene Erinnerungsstationen vorgesehen, die Besucher mit einem mobilen Gerät abrufen können.
An den entsprechenden Schauplätzen werden AR-Inhalte aus Assassin’s Creed III und Assassin’s Creed Rogue eingeblendet. Sie sollen zeigen, wie Straßen und Gebäude im 18. Jahrhundert ausgesehen haben könnten. In New York führt die Tour unter anderem zu historischen Ereignissen rund um den Hudson, den Liberty Pole am City Hall Park und den Sturz der Statue von König George III. am Bowling Green. In Boston greift Echoes of Revolution unter anderem die Boston Tea Party und historische Spionagenetzwerke auf.
Die XR-Erlebnisse wurden vom walisischen Technologiestudio Sugar Creative gemeinsam mit Ubisoft entwickelt. Zum Einsatz kommt die visuelle Positionierungstechnik von Niantic Spatial.
Assassin’s Creed als digitaler Stadtführer
Die Spielwelten von Assassin’s Creed dienen damit nicht mehr nur als Kulisse für virtuelle Abenteuer. Ubisoft nutzt die historischen Rekonstruktionen, um reale Orte mit zusätzlichen digitalen Ebenen zu versehen. Besucher müssen sich dafür tatsächlich durch Boston oder New York bewegen und die jeweiligen Stationen vor Ort aufsuchen.
Der Ansatz passt zur Ausrichtung der Assassin’s-Creed-Serie. Historische Städte und Ereignisse spielen in Assassin’s Creed seit jeher eine zentrale Rolle. Mit den Discovery Tours hatte Ubisoft historische Inhalte zudem bereits von klassischen Spielmechaniken gelöst. Echoes of Revolution geht jetzt einen Schritt weiter und verknüpft die digitale Rekonstruktion direkt mit dem realen Schauplatz.
Auch Museum greift auf Assassin’s Creed zurück
Parallel beteiligt sich Ubisoft an der Ausstellung The Occupied City im Museum of the City of New York. Die Ausstellung beschäftigt sich mit der Rolle New Yorks während der Amerikanischen Revolution.
Für einen Teil der Präsentation wurde auch hier die Spielwelt aus Assassin’s Creed III verwendet. Daraus entstanden immersive Videos, die Straßen, Gebäude und die Uferbereiche des damaligen New York zeigen sollen. Besucher erhalten damit einen Eindruck von einer Stadt, deren damaliges Erscheinungsbild heute weitgehend verändert hat.
Echoes of Revolution ist ab sofort kostenlos verfügbar. Die beiden Touren setzen voraus, dass sich Nutzer an den jeweiligen Orten befinden.
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Dune: Das smarte Drei-Tasten-Keypad für macOS
Project Mirage will mit Dune ein sehr kleines Zusatzgerät für den Mac etablieren. Das Keypad besitzt nur drei Tasten, soll deren Belegung aber automatisch an die aktive Anwendung anpassen und so wiederkehrende Aktionen ohne Griff zu Trackpad oder Tastatur auslösen.
Drei Tasten für den Arbeitskontext
Dune ist als kontextabhängiges Keypad für macOS gedacht. Statt möglichst viele frei belegbare Tasten anzubieten, konzentriert sich das Gerät auf drei Eingaben, die je nach Anwendung andere Aufgaben übernehmen. Project Mirage nennt als Einsatzfelder vor allem Online-Meetings, Entwickler-Workflows und klassische Makros.
In Videokonferenzen kann Dune etwa Mikrofon und Kamera steuern oder das aktive Meeting-Fenster wieder in den Vordergrund holen. Über eine Kalendersynchronisation soll das Keypad den nächsten Termin zwei Minuten vor Beginn erkennen. Eine Taste kann dann direkt dem Gespräch beitreten, eine andere eine kurze Verspätungsnachricht an die Teilnehmer senden.
Makros, Skripte und Entwicklerwerkzeuge
Auch abseits von Meetings soll Dune wiederkehrende Aufgaben vereinfachen. Nach Angaben des Herstellers erkennt das Keypad, in welchem Programm der Nutzer arbeitet, und aktualisiert die Funktionen der drei Tasten entsprechend. Standardmäßig werden unter anderem häufig genutzte Kurzbefehle für Notion, Figma und Excel genannt.
Für Entwickler nennt Project Mirage Integrationen mit GitHub, VS Code und Claude. Zusätzlich lassen sich eigene Makros, Links und Skripte hinterlegen. Über einen Marketplace sollen Nutzer zudem Skripte anderer Anwender finden, installieren und den drei Tasten zuweisen können. Die Konfiguration kann laut Hersteller auch im Gespräch mit Claude angepasst werden, etwa um bestehende Skripte zu ändern oder neue Shortcuts einzurichten.
Kleines Gehäuse aus Aluminium
Optisch bleibt Dune bewusst schlicht: Das Gehäuse besteht aus CNC-gefrästem, eloxiertem Aluminium und misst 40 × 10 × 10 mm. Das Gewicht gibt Project Mirage mit 50 g an. Angeschlossen und mit Strom versorgt wird das Keypad über USB-C, einen Akku gibt es entsprechend nicht.
Dabei wird ausschließlich macOS als Betriebssystem unterstützt. Offiziell gibt es noch keinen Preis, aber TechCrunch nennt einen Einstandspreis von 119 US-Dollar, später soll es gar 149 US-Dollar kosten.
Das Konzept erinnert an ein stark verkleinertes Stream Deck, ist aber stärker auf kontextabhängige Automatisierung ausgerichtet. Ob drei Tasten im Alltag reichen, hängt wohl maßgeblich vom jeweiligen Arbeitsablauf ab. Für einfache Tastenkürzel dürfte Dune überdimensioniert sein. Interessanter wird das Konzept, wenn dieselben Programme täglich genutzt werden und wenige häufige Aktionen schneller erreichbar sein sollen.
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Cyberpunk 2077: Vom Debakel zum Dauerläufer mit 40 Millionen Verkäufen

Cyberpunk 2077 galt Ende 2020 als warnendes Beispiel für einen überhasteten Start. Fünf Jahre später steht das Rollenspiel für einen ungewöhnlich langen zweiten Atem: Nach zahlreichen Updates, Phantom Liberty und neuen Plattformen meldet CD Projekt Red nun 40 Millionen verkaufte Exemplare.
Cyberpunk 2077 mit neuem Verkaufsrekord
Den neuen Verkaufsmeilenstein hat CD Projekt Red über den offiziellen Cyberpunk-Kanal auf X bekannt gegeben. Dort bedankt sich das Studio bei 40 Millionen „Dreamers“, die den Weg nach Night City gefunden haben. Gemeint sind Verkäufe von Cyberpunk 2077, wobei auch spätere Editionen wie die Ultimate Edition in die Gesamtzahl einfließen.
Der Meilenstein ist bemerkenswert, weil Cyberpunk 2077 längst nicht mehr nur vom Start-Hype lebt. Das Spiel erschien ursprünglich im Dezember 2020 und verkaufte sich trotz technischer Probleme in kurzer Zeit millionenfach. Gerade auf PlayStation 4 und Xbox One war der Zustand aber so problematisch, dass Sony das Spiel zeitweise aus dem PlayStation Store entfernte. Der Ruf des Projekts und des Studios erlitt erheblichen Schaden.
Updates drehten die Wahrnehmung
CD Projekt Red hat Cyberpunk 2077 danach über Jahre weiterentwickelt. Einen wichtigen Einschnitt bildete Update 2.0, das zentrale Systeme des Spiels überarbeitete. Dazu kamen die Erweiterung Phantom Liberty, neue Versionen für aktuelle Plattformen sowie spätere technische Updates, etwa für die PlayStation 5 Pro.
Aus dem Debakel wurde dadurch zwar keine Erfolgsgeschichte über Nacht, dafür aber ein Dauerläufer. Cyberpunk 2077 ist heute neben No Man’s Sky eines der bekanntesten Beispiele dafür, dass ein missglückter Start ein Spiel nicht zwangsläufig dauerhaft begräbt. Gleichzeitig zeigt der Fall aber auch, wie aufwendig und teuer eine solche Kehrtwende ist. Nicht jedes Studio kann ein großes Team über Jahre an Patches, Erweiterungen und Technikpflege setzen.
Vom Vertrauensverlust zur starken Marke
Für CD Projekt Red ist der Erfolg auch deshalb wichtig, weil Cyberpunk längst zur zweiten großen Säule neben The Witcher geworden ist. Schon Ende 2025 hatte das Unternehmen 35 Millionen verkaufte Exemplare für Cyberpunk 2077 und 10 Millionen Verkäufe von Phantom Liberty gemeldet. Die nun erreichte Marke von 40 Millionen zeigt dabei, dass das Spiel weiter Käufer findet.
Ganz vergessen ist der Start trotzdem nicht: CD Projekt Red selbst hat wiederholt eingeräumt, mit Cyberpunk 2077 Vertrauen verspielt zu haben. Der neue Verkaufsmeilenstein erzählt deshalb zwei Geschichten zugleich: Die eine handelt von einem Spiel, das sich mit langen Updates und einer starken Erweiterung rehabilitiert hat. Die andere erinnert daran, dass ein großer Name und hohe Erwartungen allein keinen sauberen Launch ersetzen.
Mit Blick auf die geplante Fortsetzung dürfte Cyberpunk 2077 damit zugleich Rückenwind und Mahnung sein. Die Marke ist stärker als je zuvor, aber ihr größter Erfolg bleibt untrennbar mit einem der bekanntesten Fehlstarts der jüngeren Spielegeschichte verbunden.
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