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Humble Bundle: Gegen Ratten, Ritter, Monster und Vampire

Humble Bundle feiert aktuell seinen 15. Geburtstag und lässt nicht nur verlautbaren, dass in den letzten 15 Jahren umgerechnet rund 233 Millionen Euro für wohltätige Zwecke gespendet wurden, es wurde auch 15 spezielle Bundles angekündigt, die in den nächsten 12 Monaten erscheinen sollen.
Bei diesen 15 Spezial-Bundles wird es sich aber nicht nur um Spiele-Bundles handeln. Die Bundles sollen die „überzeugendsten Inhalte überhaupt“ umfassen. Bezogen auf Spiele-Bundles sind damit vermutlich hochkarätige (Triple-A-) Titel gemeint.
Buntes Bundle mit viel Abwechslung
Wann genau das erste Spezial-Bundle erscheint, ist noch nicht klar. Um die Zeit bis dahin zu verkürzen, gibt es aktuell eine ganze Auswahl an Bundles. Eines davon ist das Focus-Entertainment-Bundle, mit sechs Titel des gleichnamigen französischen Publishers. Focus Entertainment ist als Publisher wiederum auf kein bestimmtes Genre festgelegt und hat etliche Spiele im Portfolio, von Rollenspielen, über Indie-Titel, Shooter und mehr.
Genauso bunt gemischt ist auch das aktuelle Focus-Entertainment-Bundle. Es enthält sechs Titel, die auf drei Stufen verteilt sind.
Stufe 1
- Curse of the Dead Gods – 82 Prozent
- Shady Part of Me – 90 Prozent
Stufe 2
- A Plague Tale: Innocence – 92 Prozent
- Evil West – 73 Prozent
Stufe 3
- Atlas Fallen: Reign Of Sand – 71 Prozent
- A Plague Tale: Requiem – 89 Prozent
Mit 90 Prozent eines der bestbewertesten Spiele im Bundle ist „Shady Part of Me“, das bereits in Stufe 1 verfügbar ist. Es handelt sich um einen atmosphärischen Puzzle-Plattformer. Das bekannteste Spiel beziehungsweise die bekannteste Spielserie dürfte „A Plague Tale“ sein. Der erste Teil „A Plague Tale: Innocence“ erschien 2019 und wurde zum Überraschungshit. Der zweite Teil „A Plague Tale: Requiem“ erschien drei Jahre später und wurde allgemein ebenfalls sehr gut bewertet. Auch auf ComputerBase kam der Titel gut weg, vor allem die hübsche Grafik wusste zu überzeugen.
In beiden Teilen steuert man Amicia und ihren Bruder Hugo durch das von der Pest gezeichnete und von Ratten überlaufene Frankreich des 14. Jahrhunderts. Im Kampf unter anderem gegen die Inquisition, liegt der Fokus vor allem auf den Stealth-Elementen, denn Amicia und Hugo müssen den Rittern und Ratten ein ums andere Mal ausweichen. Für dieses Jahr wurde ein dritter Teil angekündigt, der als Prequel allerdings 15 Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils spielt.
„Curse of the Dead Gods“ ist ein isometrisches Action-Roguelike-Spiel mit Dungeon-Crawling-Elementen. Das heißt, der Spieler kämpft sich durch zufällig generierte Tempel, sammelt Beute, besiegt Feinde und versucht immer wieder tiefer vorzudringen – diverse Tode inklusive. Im Third-Person-Actionspiel „Evil West“ tritt man als Vampirjäger Jesse Rentier gegen Horden von übernatürlichen Wesen in einem alternativen Western-Setting an. Zu guter Letzt ist „Atlas Fallen: Reign Of Sand“ ein Action-Rollenspiel vom deutschen Entwickler Deck13 aus dem Jahr 2023. Die offene Spielwelt ist von verfallenen Städten, magischen Ruinen und allerlei magischen Kreaturen geprägt. Die Kämpfe gegen die teils übergroßen Kreaturen lassen an Monster Hunter erinnern.
Spielen und Gutes tun
Ein Teil der Erlöse geht wie immer bei Humble an eine gemeinnützige Organisation. In diesem Fall ist das NPower. NPower ist eine Organisation, die sich auf berufliche Ausbildung, Berufsberatung und Karriereförderung spezialisiert hat, insbesondere für junge Menschen und Personen aus benachteiligten Verhältnissen.
Preis und Verfügbarkeit
Das Focus-Entertainment-Bundle hat auf Steam einen Gegenwert von 181,60 Euro. Stufe 1 kostet 6,02 Euro, für Stufe 2 werden 18,07 Euro fällig und Stufe 3 schlägt schließlich mit 25,10 Euro zu Buche. Das Bundle ist noch bis zum 14. März 2026 erhältlich.
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Asus ROG Raikiri II im Test
Wie viel besser ist ein Gamepad für 200 Euro als eines für 100 Euro? Der Asus ROG Raikiri II tritt zum Test an. Mit dabei hat es eine sinnvolle Grundkonzeption: Es lässt OLED-Display und blinklichternde LED-Batterien des Pro-Modells zurück und setzt auf zeitgemäße Technik. Ist es damit gut genug? Leider ist es sogar geil.
Der Raikiri II ist fast schon verboten geil und zeigt, dass Asus zwischen all dem blinkenden Lifestyle-Zeug auch immer wieder richtige Perlen produziert. Trocken hinterhergeschoben muss man sagen: Besser ist das auch für die verlangten 200 Euro. Die sind dann auch der Knackpunkt, denn selbst zu diesem Kurs bleiben ein paar Dinge, die man sich besser wünschen würde – und vielleicht erwarten könnte. Alle Details und die gebotene Rechtfertigung für die Überschrift liefert der Test.
- Klares, präzises Feedback
- Verbesserte Sticks
- Runde Zusatzausstattung
- Geringes Gewicht
- Kein Force Feedback in den Triggern
- Im Dock schlecht greifbar
- Verzögerung beim Einschalten
Raikiri II im Überblick
Der Raikiri II folgt wie die meisten Pads dem Xbox-Layout, ergänzt aber Oberflächenstruktur sowie die Extras des Handhelds ROG Ally X (Test). Das schlägt sich in Form zweier zusätzlicher Tasten neben dem Xbox-Button nieder; die „User Experience“ soll sich für Asus-Kunden einheitlich anfühlen. Ohne Ally rufen sie das Command Center und die Bibliothek auf, können aber wie alle Zusatztasten neu belegt werden. Dazu kommen vier fest installierte „Paddles“ an der Unterseite. Thumbsticks können gegen längere Exemplare getauscht werden, die feinere Eingaben und das Erhöhen der Empfindlichkeit ermöglichen.
Technik ist klar besser
Technisch ist das Pad ein klares Upgrade zum Xbox-Controller. TMR-Sticks eliminieren den Stick Drift und senken den Strombedarf gegenüber HE-Modellen um den Faktor 10. Er liegt damit nur noch 25% über demjenigen der Standard-Sticks.
Microtaster unter Schulter- und ABXY-Buttons sowie dem D-Pad versprechen eine längere Lebensdauer, die Asus mit 10 Millionen Klicks angibt, sowie ein sehr knackiges, Mausklick-artiges Feedback. Hinter den Triggern stecken ebenfalls Microswitches. Sie können per alternativer Wegeverkürzung quasi sofort betätigt werden.
3 Übertragungsarten
Daten überträgt das Raikiri II per Kabel, 2,4-GHz-Funk und Bluetooth. Ein kabelloser Betrieb ist auch an der Xbox möglich, an der Konsole sinkt die Polling-Rate allerdings von 1.000 Hz auf die Xbox-typischen 250 Hz. Die Laufzeit erreicht mit dem integrierten Akku laut Asus 50 Stunden. RGB-Beleuchtung und Force Feedback müssen dafür abgeschaltet, der Audio-Port unbelegt sein.
Preis und Zubehör
Zubehör gibt es für den rund 210 Euro teuren Raikiri II nicht zu kaufen. Was beiliegt, kann in der Tasche verstaut werden. Geladen wird über ein Dock entweder in der Hülle oder separat. Die flache Positionierung wirkt visuell noch ein wenig eleganter als die aufrechte Halterung bei GameSir und 8BitDo, der Pass-Through-Port und Funkempfänger an der Front sind jedoch nicht besonders ästhetisch positioniert. Form und Konzeption erschweren es dabei, den Controller sauber aufzulegen und zu greifen.
Praxistest
Der Raikiri II macht Spaß, fast schon ungehörig viel. Das überdeckt frech das ein oder andere, über das man sich prima ärgern könnte, wenn man wollte. Man will nur nicht, wenn der Raikiri II in der Hand liegt.
Bedienung
Dort vermittelt er präzise Zackigkeit und das in ziemlich homogener Form. Die Tasten haben ein sehr homogenes, knackiges Feedback, das mit ausgeprägtem, aber klarem Druckpunkt dem von Maustasten entspricht. Zugleich wird der Hub gegenüber dem normalen Standardgamepad halbiert. Damit vermitteln sie den Eindruck von Reaktionsschnelligkeit und einer hohen Genauigkeit der Eingaben, die gefühlt „sofort“ auslösbar sind – Druck und Klick fallen im Grunde fast exakt zusammen.
Das betrifft auch das D-Pad, das mit seiner Form auch ohne Sichtkontakt genaue und vor allem klar unterscheidbare Eingaben sowohl in vier als auch acht Richtungen erlaubt. Sein taktiles, klares Feedback hebt es deutlich vom D-Pad des Xbox-Controllers ab. Sticks sind ebenso gut kontrollierbar und straff genug, um spürbar zurückzustellen, aber nicht unkontrollierbar viel Kraft zu benötigen, die Bumper gut greifbar. Die lange Laufzeit und das geringe Gewicht wiegen schwer: In längeren Sitzungen liegt das Pad noch gut in der Hand. Am Ende muss man nicht über das Raikiri II nachdenken. Es funktioniert einfach.
Verbesserungspotential am Rand
Für ein wenig mehr Komfort bei entspannterem Spielen böte eine Sperre der an sich angenehm leichtgängigen Paddle-Tasten noch Potential; es hat so durchaus einen Sinn, dass Asus sie standardmäßig nicht belegt. Ultimatives Entspannungs-Gaming im Halbschlaf ist allerdings auch nicht das Kernanliegen der Abstimmung. Schon bei „normalem“ Spielen gefällt das Raikiri II allerdings besser.
Die „hautfreundliche“ (Danke, Asus!), glatte Beschichtung der Vorderseite wirkt ein wenig sehr schmutzempfindlich. Auf der Rückseite soll hingegen Zwei-Komponenten-Spritzguss eine gummiartige, verschleißfeste Oberfläche erzeugen. Gummi und die darunter liegende Kunststoff-Schicht werden hierbei fester verbunden als mit Kleber, was das Ablösen der Oberfläche unwahrscheinlicher macht.
Was ein wenig aus dem sonst durchdachten Rahmen fällt, sind die beiden Zusatztasten auf der Vorderseite des Controllers. Sie liegen oberhalb der normalen Menütasten, teilen sich mit diesen jedoch steife Taster, die nicht mit dem sonst exzellenten Gesamteindruck der übrigen Tasten mithalten können.
Darüber hinaus kann man sich an der langen Einschaltdauer stören, der Xbox-Button will gut drei Sekunden gedrückt werden. Darüber hinaus fehlen dem Raikiri II Force-Feedback-Motoren in den Triggern, was auch der Gewichtsersparnis geschuldet sein wird.
Software & Einstellungen
Neben Ökosystem-Software tritt auch bei Asus eine schlanke Web-App. Über Armoury Crate kann die Beleuchtung des Controllers via Aura Sync mit anderen Asus-Produkten abgestimmt werden, die neue „Gear Link“-App übernimmt den Rest.
Dort können zusätzlich zum Einstellen der LED-Farbe die Totzone von Triggern und Thumbsticks sowie deren Empfindlichkeit gewählt werden. Darüber hinaus erlaubt es Gear Link, Tastenbelegungen der Zusatztasten zu ändern, wobei lediglich normale Controller-Inputs zur Auswahl stehen. Alternativ lassen sich Tasten auch On-the-Fly neu belegen.
Fazit
Der Raikiri II ist fast schon verboten geil und zeigt, dass Asus zwischen all dem blinkenden Lifestyle-Zeug auch immer wieder richtige Perlen produziert. Trocken hinterhergeschoben muss man sagen: Besser ist das auch für die verlangten 200 Euro. Die sind dann auch der Knackpunkt, denn selbst zu diesem Kurs bleiben ein paar Dinge, die man sich besser wünschen würde – und vielleicht erwarten könnte.
Eine Sperre für die Trigger wäre das, ein etwas schnelleres Aufwachen aus dem Standby, eine bessere Ladehalterung. Aber das ist am Ende etwas, das nicht ins Gewicht fällt: Der Controller macht schon fast strafbar viel Spaß und tröstet über solche ärgerlichen Punkte hinweg. Er verkauft letztlich Emotionen, hier das gute Gefühl, ein Präzisionsgerät an den Fingern zu haben – das sich sogar angenehm leicht halten lässt, die Technik verspricht Langlebigkeit. Im Paket wirkt das verboten gut.
Trotzdem ist der Preis hoch. Asus verkauft ein sehr schönes, aber eben ein Luxusprodukt, das als solches kein Pflichtkauf sein kann. In den meisten Fällen reicht ein normales Gamepad oder ein hochwertiges Upgrade-Modell wie das GameSir G7 Pro (Test). Das fühlt sich nicht ganz so zackig an und hat deutlichere Schwächen, kostet aber nur die Hälfte. Trotzdem: Das Raikiri II ist schöner Luxus mit Haben-Will-Faktor für diejenigen, die 200 Euro für ein Gamepad ausgeben können. Anzeige ist raus.
- Klares, präzises Feedback
- Verbesserte Sticks
- Runde Zusatzausstattung
- Geringes Gewicht
- Kein Force Feedback in den Triggern
- Im Dock schlecht greifbar
- Verzögerung beim Einschalten
ComputerBase hat das ROG Raikiri II von Asus leihweise zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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Aliro startet: Digitaler Smartphone-Schlüssel per NFC, UWB und BLE
Die Connectivity Standards Alliance (CSA) hat den Start des neuen Kommunikationsstandards Aliro in Version 1.0 bekanntgegeben. Aliro ist ein neuer, offener Standard der CSA für sichere, mobile Zutrittskontrollen, der Smartphones und Wearables als Schlüssel nutzt. Es wird erwartet, dass Smart Locks künftig diesen Standard nutzen.
Auch wenn Smart Locks und der Ersatz des physischen Schlüssels für die Haustür das bekannteste Anwendungsgebiet für Aliro sind, ist der Standard sehr viel umfassender ausgelegt und soll auch den Zugang etwa zu Büros, Universitäten, Wohnanlagen oder in der Gastronomie regeln.
Integration in die Wallets von Apple, Google und Samsung
Eine weite Verbreitung und die Durchsetzung des Standards wird auch deshalb erwartet, da Apple, Google und Samsung seine Unterstützung und die Integration in die mobilen Wallets der Unternehmen angekündigt haben. Dies erleichtert die Nutzung per Smartphone im Alltag enorm, da Nutzer nicht zwischen verschiedenen Plattformen oder Apps hin und her wechseln müssen, sondern die native Wallets des Geräts nutzen können.
Bluetooth, NFC oder UWB zur Erkennung
Der herstellerübergreifende Standard unterstützt Bluetooth Low Energy (BLE), NFC und Ultra-Wideband (UWB), so dass eine breite Interoperabilität gewährleistet ist. Eine asymmetrische Kryptografie gewährleistet die sichere Übertragung zwischen Endgerät und Lesegerät. Für die Zukunft arbeitet die CSA bereits an einer Erweiterung des Standards, der auch die sichere Weitergabe digitaler Schlüssel beinhalten soll.
Aliro erfordert in den Geräten wie Smart Locks, die den Standard nutzen wollen, in der Regel allerdings neue Hardware, da ein spezifischer Funkchip notwendig ist. Ein einfaches Softwareupdate für bestehende Produkte ist deshalb in der Regel nicht möglich.
Laut CSA werden zu den ersten Unternehmen, die Produkte mit Aliro auf den Markt bringen, die folgenden Unternehmen gehören, die auch an der Entwicklung beteiligt waren: Apple, Allegion, Aqara, Google, HID, Kastle, Kwikset, Last Lock, Nordic, Nuki, NXP, Qorvo, Samsung und STMicroelectronics.
Unterschied zu Matter
Die CSA ist dieselbe Organisation, die auch den Smart-Home-Standard Matter entwickelt hat und fortwährend weiterentwickelt. Der Unterschied zwischen Matter und Aliro liegt darin, dass Matter auf die Steuerung von Smart-Home-Geräten beispielsweise über WLAN oder Thread ausgerichtet ist, während Aliro speziell auf die direkte Nahfeldkommunikation zwischen Türschloss und Endgerät ausgelegt ist.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von der Connectivity Standards Alliance unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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FreeBuds Pro 5: Neues Design und neue Technik für die ANC-In-Ears
Huawei bringt mit den FreeBuds Pro 5 neue In-Ear-Kopfhörer, die mit einer verbesserten Technik, einem kleineren Design und einem unveränderten Preis seit der ersten Generation um die Käufer buhlen. Auch bei der Audio-App von Huawei gibt es Veränderungen.
Neues Design für bessere Verbindung und Halt
Das neue ovale Design der FreeBuds Pro 5 setzt auf ein neues ovales Element an der Außenseite, das zugleich als Antenne fungiert und die Bluetooth-Verbindung deutlich verbessern soll. Huawei spricht von einer um 38 Prozent verbesserten Reichweite und einer doppelt so guten Verbindung. Gleichzeitig sind die FreeBuds Pro 5 10 Prozent kleiner und 6 Prozent leichter als der Vorgänger, die FreeBuds Pro 4 (Test). Doch nicht nur die Größe hat sich verändert, sondern auch die Form, denn Huawei hat bei den FreeBuds Pro 5 die Proportionen geändert und die Ohrhörer an manchen Stellen schmaler, an anderen dafür dicker gemacht, was den Tragekomfort und Halt verbessern soll, indem der Schwerpunkt weiter nach vorne verlagert wird.
Besser gegen Wasser geschützt
Wie die FreeClip 2 (Test) verfügen auch die FreeBuds Pro 5 nun über ein IP57-Zertifizierung, während die Vorgänger noch mit IP54 auskommen mussten. Der Schutz gegen Wasser hat sich somit von „Spritzwasser“ auf „zeitweiliges Untertauchen“ verbessert.
Zwei Treiber mit eigenem DAC und DSP
Auch mit den FreeBuds Pro 5 hält Huawei an der Audio-Architektur mit zwei Audio-Treibern je Ohrhörer fest. Neu ist, dass nun jeder Treiber über einen eigenen DAC und eine eigene DSP verfügt. Darüber hinaus wurden auch die Treiber neu entwickelt. Der Hochtöner misst 6 mm im Durchmesser und sitzt vor dem dynamischen Treiber mit 11 mm Durchmesser. Letzterer soll 45 Prozent weniger Verzerrung aufweisen und für klarere Bässe sorgen.
Bluetooth 6.0 und bis zu 2,3 Mbit/s
Besitzer eines Huawei Mate X7 (Test) oder eines Mate 80 Pro können bei den FreeBuds Pro 5 erneut über L2HC 4.0 mit 2,3 Mbit/s das Audiosignal verlustfrei übertragen. Für andere Android-Smartphones ist mit LDAC ein HD-Codec verfügbar. Für die Funkverbindung setzen die FreeBuds Pro 5 auf Bluetooth 6.0, Auracast wird von diesen jedoch nicht unterstützt.
Um 220 % verbessertes ANC
Beim Active Noise Cancelling (ANC) wirbt Huawei mit einer Verbesserung um 220 Prozent im Vergleich zu den FreeBuds Pro 4. Für die Geräuschfilterung sind erneut drei Mikrofone in jedem Ohrhörer verbaut. Der Frequenzbereich des ANC wurde jedoch auf 6 kHz erweitert, so dass auch höherfrequente Töne besser gefiltert werden sollen. Eine NPU mit MIMO AI unterstützt die Erkennung und Eliminierung der Hintergrundgeräusche.
Dies soll auch der Sprachqualität bei Anrufen zugute kommen, denn Huawei möchte Windgeräusche besser als bei der letzten Generation eliminieren können.
Adaptive Lautstärke und Spatial Audio
Neben Spatial Audio unterstützen die FreeBuds Pro 5 auch adaptive Lautstärke, so dass sich diese automatisch der Lautstärke der Umgebungsgeräusche anpasst.
Längere Akkulaufzeit
Die Akkulaufzeit der FreeBuds Pro 5 soll länger ausfallen als bei den FreeBuds Pro 4. Huawei gibt sie mit bis zu 9 Stunden ohne ANC allein für die Ohrhörer und bis zu 38 Stunden in Verbindung mit dem Ladecase an. Beim Vorgänger liegt sie hingegen bei 7 respektive 33 Stunden.
Huawei Audio Connect statt AI Life App
Neu ist auch, dass für die Konfiguration und Einstellungen der FreeBuds Pro 5 über das Smartphone nicht mehr die AI-Life-App von Huawei genutzt wird, sondern nun auf die Huawei Audio Connect App zurückgegriffen werden kann. Sie ist kostenlos sowohl für Android als auch iOS verfügbar und bietet im Bereich Audio grundsätzlich dieselben Funktionen wie die AI-Life-App, die nun nur in eine eigene App ausgelagert wurden.
Preis und Verfügbarkeit
Die Huawei FreeBuds Pro 5 sind ab sofort für 199 Euro erhältlich – seit der ersten Generation hält Huawei diesen Preis, was de facto einer kontinuierlichen Preissenkung gleichkommt. Bis zum 5. April erhalten Käufer zudem 30 Euro Rabatt. Als Farben stehen Weiß, Grau, Dunkelblau und Sand zur Auswahl. Nur das dunkelblaue Modell ist dabei mit einem Ladecase aus veganem Kunstleder ausgestattet.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Huawei unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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