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Songs raubkopiert und hochgeladen – nächste Klage gegen KI-Chatbot


Immer mehr KI-Anbieter müssen sich dem Vorwurf stellen, ihre Chatbots mit urheberrechtlich geschützten Medien trainiert zu haben. Nun folgt die nächste Klage. Diesmal geht es unter anderem um Songs von den Rolling Stones.

Im Kampf gegen künstliche Intelligenzen erheben immer mehr Unternehmen und auch Privatpersonen Anklage gegen OpenAI, Anthropic und Co. Von unerlaubten Nacktbildern bis hin zu Urheberrechtsverletzungen treiben die KI-Anbieter vermehrt Schindluder beim Training und Ausbau ihrer Chatbots. Claude zum Beispiel soll nun Musik der Rolling Stones und anderer Künstler missbräuchlich verwendet und gegen das Urheberrecht verstoßen haben. Der Kläger spricht von hunderten Verletzungen, pocht auf Unterlassung und Wiedergutmachung. Das könnte teuer werden für Anthropic – und weitere Player anstiften, rechtlich gegen die AI-Anbieter vorzugehen.

Klage gegen KI-Chatbot Claude

Der Musikrechteverwalter BMG Rights Management, zugehörig zum deutschen Bertelsmann-Konzern, hat am Dienstag (17. März) vor einem kalifornischen Bundesgericht Anklage gegen das KI-Unternehmen Anthropic erhoben. Der Vorwurf lautet: Anthropic soll seinen KI-Chatbot Claude mit urheberrechtlich geschützten Songtexten gefüttert haben, um diesen zu trainieren.

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In der Anklage ist von „umfassenden Urheberrechtsverletzungen an urheberrechtlich geschützten Musikkompositionen, die BMG gehören oder von BMG kontrolliert werden“ die Rede. Dazu zählen zum Beispiel Songs der weltberühmten Musiker Rolling Stones. Claude soll diese unerlaubt kopiert, reproduziert und teils abgeändert online hochgeladen und damit hunderte Urheberrechtsverletzungen begangen haben.

Das könnte teuer werden

„Um seine Claude-Modelle zu entwickeln oder zu ‚trainieren‘, kopierte Anthropic eine enorme Menge an Texten aus Internetquellen auf verschiedene Weise“, steht es in der Anklageschrift. Der Chatbot soll dafür automatische Scraping-Tools genutzt haben, um Dateien aus illegalen Online-Bibliotheken herunterzuladen. „Verschärfend kommt hinzu, dass Anthropic weitere Kopien dieser raubkopierten Werke über Torrent-Netzwerke ins Internet hochlud und öffentlich verbreitete.“

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Somit stellt BMG für sich klar: „Die massenhafte Vervielfältigung dieser Werke durch Anthropic – ohne Genehmigung und unabhängig von der Verwendung einzelner Werke als Input oder Output für Claude – stellt eine eigenständige Urheberrechtsverletzung dar.“ Zudem wirft BMG Anthropic „Beihilfe zur Urheberrechtsverletzung“ vor. Anthropic soll auch für die daraus resultierenden rechtsverletzenden Handlungen seiner Lizenznehmer und Nutzer haften.

BMGs Forderung lautet auf Unterlassung und Wiedergutmachung. Nach aktuellem US-Recht liegt der gesetzliche Schadensersatz bei bis zu 150.000 US-Dollar pro verletztem Werk, vorausgesetzt es handelt sich dabei um eine vorsätzliche Verletzung des Urheberrechts.

Zahlreiche Fälle von Urheberrechtsverletzungen durch KI

Dem aktuellen Fall gehen zahlreiche weitere Verfahren voraus. KI-Trainings mit urheberrechtlich geschützten Werken ohne Erlaubnis sind keine Einzelfälle. Erst im März verklagte die Online-Enzyklopädie Britannica ChatGPT-Entwickler Open AI. 2023 hatten mehrere US-Plattenlabels wie Universal gegen Anthropic geklagt und 2025 dann eine gerichtliche Einigung unterzeichnet. Infolge durften die KI-Modelle des Unternehmens keine urheberrechtlich geschützten Liedtexte mehr nutzen oder in abgeänderter Form reproduzieren. Zum KI-Training gab es damals allerdings keine Einigung.



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Gigantisches Modding-Projekt: Künstlerin Soda Baka steht in ihrem „Gaming-PC“


Gigantisches Modding-Projekt: Künstlerin Soda Baka steht in ihrem „Gaming-PC“

Bild: Soda Baka (Screenshot: VideoCardz)

Die TechTuberin Soda Baka hat einen gigantischen „PC“ konstruiert, in dem die Künstlerin selbst stehen kann. Der überdimensionale Gaming-Rechner ist allerdings nur Kulisse und dient als Gaming-Raum. Das Display des nachgebildeten AIO-CPU-Kühlers ist der Monitor für den eigentlichen PC.

Gaming-PC in übergroß nachgebaut

Schon zuvor hat Soda Baka in China für Aufmerksamkeit gesorgt, indem sie PC-Komponenten in gigantischem Maßstab nachgebaut hat. Bei ihrem aktuellen Projekt hat sie nun aus riesigen Komponenten einen ganzen Gaming-PC nachgebaut, der allerdings nicht als solcher funktioniert, sondern vielmehr als Gaming-Raum und Kulisse für künftige Videos dient.

Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt (Bild: Soda Baka (Screenshot: VideoCardz))

Der Korpus wurde aus Aluminium-Streben und viel Plexiglas erstellt. Er erinnert an einen typischen Midi-Tower mit großflächigem Sichtfenster, nur dass eine Person darin problemlos stehen kann. Selbst an ein I/O-Panel mit großem Power-Knopf und Slots für einen übergroßen USB-Stick wurde gedacht. Viel Liebe zum Detail gab es auch beim Mainboard mit Kühlkörpern und RAM-Riegeln, die aufgrund der Größe mit zwei Händen montiert werden mussten.

Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt (Bild: Soda Baka (Screenshot: VideoCardz))
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt (Bild: Soda Baka (Screenshot: VideoCardz))
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt
Ein Riesen-PC als gigantisches Modding-Projekt (Bild: Soda Baka (Screenshot: Tom’s Hardware))

Ein All-In-One-CPU-Kühler wurde derart nachgebaut, dass eine symbolische Kühlplatte mit dem Ausmaß einer Autofelge zu sehen ist. Nach der Montage sitzt auf dem Pumpengehäuse ein Display, das im kleinen Original Dinge wie zum Beispiel die CPU-Temperatur anzeigt. In diesem Fall hat der Kühler aber keine Funktion und das Display dient als Monitor für einen echten PC in Originalgröße.

Klimaanlage sorgt für Belüftung

Auch wenn sich die riesigen Gehäuselüfter im Video drehen, sind sie ebenfalls mehr Schein als Sein. Zur Klimatisierung des „Gehäuses“ dient nämlich eine Klimaanlage mit 12 Kilowatt Leistung. Demonstriert wurde der Einsatz des offensichtlich vom Hersteller gesponserten Klimageräts, indem eine Art Saunaofen den Innenraum auf etwa 38 °C aufheizte. Mit seinem Luftdurchsatz von 820 m³/h wurde die Temperatur wieder schnell auf 25 °C abgekühlt.

Das vollständige Video ist auf Bilibili abrufbar.



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Steam Sale: Diese Woche bringt Angebote für Deckbuilding-Spiele


Steam Sale: Diese Woche bringt Angebote für Deckbuilding-Spiele

Bild: Valve

Immer wieder hält Valve auf Steam abseits der vier großen jährlichen Steam Sales auch kleinere Rabattaktionen mit klarem Genre- oder Themenbezug ab. „Immer wieder“ heißt dabei fast immer – auch im Jahr 2026. Jetzt ist eine Aktion zu Deckbuildern gestartet. Die Angebote laufen bis zum 11. Mai um 19:00 Uhr.

Kartenspiele mit Rabatt

In Deckbuilding-Spielen geht es darum, zunächst mit einer kleinen Anzahl an Spielkarten erste Kämpfe und damit neue Karten zu gewinnen, um das eigene Kartendeck allmählich wachsen zu lassen. Mit stärkeren Karten kommt taktische Tiefe, was wiederum auch den Wiederspielwert ankurbelt. Die meisten Spiele des Genres entstammen dem Indie-Segment, wobei es gleichermaßen Einzelspieler- und Mehrspieler-Deckbuilder gibt. Eine Auswahl teilnehmender Titel stellt Valve wie üblich mit einem kurzen Trailer vor.

Neben rabattierten Spielen rückt der Steam-Betreiber außerdem kostenlose Demos und bald erscheinende Games in den Mittelpunkt.

Bei derartigen Rabattaktionen ist gemeinhin zu bedenken, dass Sale-Preise nicht unbedingt Tiefstpreise sein müssen. Eine Übersicht über derzeit reduzierte Spiele, bisherige Tiefstpreise und diverse Filteroptionen liefert die Datenbank SteamDB. Wer am Event teilnehmen und derzeit im Preis reduzierte Spiele empfehlen möchte, kann dies gerne in den Kommentaren tun. Auch Anmerkungen oder Erfahrungen zu teilnehmenden Titeln sind gerne gesehen.

Nach dem Steam Sale ist vor dem Steam Sale

Nach dem Event rund um Deckbuilding Games geht es Anfang Mitte Mai mit einer Rabattaktion zu Meeresspielen weiter. Die nachfolgende Tabelle bietet eine Übersicht über alle Steam-Rabattaktionen bis zum Ende des Jahres 2026.



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Crimson Desert: Patch 1.05.00 bringt DLSS Dynamic MFG und MFG 6×


Crimson Desert: Patch 1.05.00 bringt DLSS Dynamic MFG und MFG 6×

Vor allem zum Start hatte Crimson Desert (Test) mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. Diese vielen zahlreich aus. Das Spiel selbst hatte Bugs und Schwachstellen, die Technik hatten viele Probleme und die PC-Version hatte ihre eigenen Baustellen. Entwickler Pearl Abyss hat das Spiel seit dem Start aber regelmäßig aktualisiert.

DLSS 4.5 gibt es nun im Komplettpaket

Der neueste Patch trägt die Versionsnummer 1.05.00 und fügt neue Inhalte hinzu, beseitigt Fehler und erweitert die Technik der PC-Version. So unterstützt das Spiel als einer der ersten Titel überhaupt nicht nur DLSS 4.5 mit den Presets M und L, die bereits seit dem Spielstart im Grafikmenü ausgewählt werden können, sondern neu hinzugekommen ist auch DLSS Multi Frame Generation 6× sowie DLSS Dynamic MFG (Test). Damit hat Crimson Desert nun das gesamte DLSS-4.5-Paket. ComputerBase hat die Einstellungen in einem Screenshot festgehalten. Dabei zeigt sich aber direkt ein weiteres Problem, das zumindest auf dem ComputerBase-Testsystem vom ersten Tag an besteht. Dort wird Nvidia Reflex als AMD Anti-Lag 2 gemeldet. Das Feature funktioniert korrekt, doch aus unerklärlichen Gründen wird AMDs Konkurrenztechnologie angezeigt. Eine Kleinigkeit, die jedoch zeigt, dass es nach wie vor Baustellen gibt.

Zwei neue Inhalte, die sich konfigurieren lassen

Die Patch Notes vom Update 1.05.00 sind umfangreich. Unter anderem wurden dem Spiel neue Inhalte hinzugefügt. In „Revanche“ kann man sich den Boss-Gegnern des Spiels erneut stellen, indem die Laterne nutzt. Auf der Weltkarte sowie der Minimap ist eingezeichnet, wo die Revanche-Herausforderung jeweils gestartet werden kann. Entweder kann gegen die Bosse in der Originalstärke angetreten werden oder deren Stärke skaliert mit dem eigenen Charakter.

DLSS MFG 6× und Dynamic MFG in Crimson Desert
DLSS MFG 6× und Dynamic MFG in Crimson Desert

Auch der Inhalt „Erneute Blockade“ ist neu. Dieser hat zur Folge, dass unter gewissen Umständen Stützpunkte erneut von Gegnern besetzt werden können. Nach einem Speicher- oder Ladevorgang kann dies passieren. Auch die Schlafen-Option im Spiel kann ein Neubesetzen zur Folge haben. Drei Modi stehen zur Verfügung, die die Häufigkeit der Neubesetzung anpassen. Auf Wunsch lässt sich das Verhalten jedoch auch abschalten.

Der Patch 1.05.00 für Crimson Desert steht sowohl für die PC- als auch für die Mac-Version über Steam zur Verfügung. Auch die Konsolen PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S haben das Update erhalten.

Billboard März 2026



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