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Apps & Mobile Entwicklung

Paradox × Urban Games: Paradox Interactive wird Publisher für Transport Fever 3


Paradox × Urban Games: Paradox Interactive wird Publisher für Transport Fever 3

Bild: Urban Games

Urban Games holt sich mit Paradox Interactive einen Publisher für Transport Fever 3 ins Boot. Die Kooperation soll vor allem Vertrieb und Vermarktung stärken, am geplanten Release 2026 und den Inhalten sowie der fortlaufenden Entwicklung ändere sich nichts. In der Community wird der Schritt dennoch kritisch eingeordnet.

Paradox wird Publisher für Transport Fever 3

Urban Games arbeitet künftig mit Paradox Interactive zusammen. Beide Unternehmen sind eine Partnerschafte ingegangen, in deren Rahmen der schwedische Publisher die Veröffentlichung von Transport Fever 3 übernimmt, das weiterhin noch im Jahr 2026 für PC und Konsolen erscheinen soll. Inhaltlich und spielerisch soll sich an der Ausrichtung des Titels nichts ändern, wie beide Unternehmen betonen. Vielmehr gehe es um zusätzliche Publishing-Expertise und eine bessere internationale Vermarktung.

Spieler reagieren skeptisch

Die Zusammenarbeit kommt für viele Spieler dennoch nicht ohne Kontext zustande. Paradox Interactive ist im Bereich von Management- und Aufbauspielen zwar ein etablierter Publisher, stand in den vergangenen Jahren jedoch zunehmend in der Kritik. Projekte wie Cities: Skylines II oder Prison Architect 2 wurden von Entwicklungs­problemen, Studiowechseln oder Kommunikations­pausen begleitet.

Hinzu kommt eine wachsende Skepsis gegenüber der Monetarisierungs­strategie des Publishers, insbesondere durch umfangreiche DLC-Modelle und Abo-Angebote im 4X-Segment. Andere Paradox-Spiele, die an schlechten Bewertungen oder aber zu niedrigen Spielerzahlen litten, wurden eingestellt, so etwa Star Trek: Infinite oder zuletzt der gescheiterte Civilization-Konkurrent Millenia. Der designierte Sims-Konkurrent Life by You wurde sogar schon vor Release in die Rundablage verbracht. Erste Reaktionen auf Urban Games‘ Ankündigung, etwa auf Steam, sind dementsprechend von reichlich Skepsis geprägt.

Beschwichtigung und Fokus auf Synergieeffekte

Vor diesem Hintergrund ist die Kooperation zwischen Urban Games und Paradox vor allem aus Spielersicht nicht frei von Vorbehalten. Gerade im Umfeld von Transport Fever, das sich über Jahre eine vergleichsweise eng eingebundene Community aufgebaut hat, dürfte die Frage im Raum stehen, welchen Einfluss ein Publisher mit entsprechendem Portfolio auf langfristige Inhalte, Preisstruktur und Erweiterungen nehmen könnte.

Urban Games selbst versucht diese Bedenken in der Kommunikation deutlich anszusprechen: Die Rechte am geistigen Eigentum verbleiben vollständig beim Schweizer Studio, und auch der Entwicklungsweg von Transport Fever 3 soll unverändert bleiben.

Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Paradox Interactive, einem Publisher, der
unsere zentralen Werte und unsere langfristige Vision teilt. Gemeinsam werden wir den
eingeschlagenen Weg für Transport Fever 3 weiterverfolgen und den grösstmöglichen
Mehrwert für die Spieler bieten, wobei diese Partnerschaft ausschliesslich positive
Auswirkungen haben wird. Wir fühlen uns geehrt, unsere Kräfte mit einem so angesehenen
Publisher zu vereinen. Transport Fever 3 ist nun noch besser unterwegs, um beim Release
später in diesem Jahr sein volles Potenzial zu entfalten.

Basil Weber, Gründer und CEO von Urban Games

Gleichzeitig versprechen sich beide Seiten klare Vorteile. Paradox bringt Erfahrung im internationalen Vertrieb komplexer Managementspiele ein, während Urban Games auf die bestehende technische und spielerische Grundlage der Reihe verweist.

Transport Fever 3 passt perfekt in das Portfolio von Paradox und wir sind äusserst beeindruckt
davon, was Urban Games mit dieser Spielereihe geschaffen hat. Das Spiel erfüllt in jeglicher Hinsicht unsere Erwartungen an einen neuen Titel und bietet eine tiefgreifende und grenzenlose Spielerfahrung, von der wir überzeugt sind, dass sie die Spieler begeistern wird. Wir freuen uns darauf, diesen wichtigen Schritt für die Spielereihe zusammen mit Urban Games zu machen und Transport Fever 3 weltweit auf den Transportweg zu bringen.

Mattias Rengstedt, CBO bei Paradox Interactive

Transport Fever 3 soll wie geplant erscheinen und die Serie um neue Klimazonen, erweiterte Simulationen und mehr als 250 Fahrzeuge aus verschiedenen Verkehrsepochen ausbauen. Neu sind unter anderem eine zusätzliche subarktische Klimazone sowie weiterentwickelte Terrain- und Wirtschaftssysteme, die Städte und Industrien dynamisch auf Spieleraktionen reagieren lassen.



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Neue Optionen in Windows 11: Wie sich Startmenü und Taskleiste künftig anpassen lassen


Neue Optionen in Windows 11: Wie sich Startmenü und Taskleiste künftig anpassen lassen

Teil der Runderneuerung von Windows 11 sind ein Startmenü und eine Taskleiste, die sich wesentlich stärker an die Wünsche der Nutzer anpassen lassen. Das komplette Upgrade lässt sich bereits im Windows Insider Program testen. Möglich ist damit sogar ein Startmenü komplett ohne Inhalt.

Ab dem Insider Experimental Preview Build 26300.8493 vom April 2026 stecken die Neuerungen im Code, sind aber noch nicht von Haus aus für alle Nutzer freigeschaltet. Wer die neuen Optionen testen will, muss diese also entweder über die Funktionskennzeichnungen-Option in den Einstellungen zum Windows Insider Program oder mit externen Apps wie ViVeTool als versteckte Funktion aktivieren. Letzteres erfolgt aber immer auf eigenes Risiko.

Wie sich ViVeTool nutzen lässt, wird auf der entsprechenden GitHub-Seite erklärt. Nachdem das Download-Archiv entpackt wurde, muss die Eingabeaufforderung als Administrator geöffnet und mit dem cd-Befehl in den ViVeTool-Ordner gewechselt werden. Dort lassen sich die versteckten Funktionen dann mit dem Befehl vivetool /enable /id:xxxxxx aktivieren. Die IDs für das neue Startmenü und die Taskleiste liefert der bekannte X-Nutzer phantomofearth.

  • Neues Startmenü: vivetool /enable /id:61754985,­61225604,­61596616,­61596617,­61596618,­61596619 (IDs jeweils einzeln freischalten)
  • Neue Taskleisten-Positionen: vivetool /enable /id:59213768
  • Kleinere Taskleiste: vivetool /enable /id:61090762

Damit können aber auch Probleme auftreten. Als Microsoft das Startmenü erstmals im Herbst 2025 überarbeitete, ließ es sich auch mit ViVeTool als versteckte Funktion aktivieren. Im Test der Redaktion öffnete sich das Startmenü ab einem gewissen Zeitpunkt jedoch nicht mehr. Der Fehler ließ sich beheben, indem die jeweiligen IDs wieder deaktiviert wurden.

Wenn das neue Startmenü aktiviert ist, erstaunt es zunächst, wie viel Freiheiten Microsoft den Nutzern nun lässt. Die Auswahl erfolgt in den Einstellungen über den Abschnitt „Start“ im Bereich „Personalisierung“. Wer dort sämtliche Schalter deaktiviert, erhält ein Startmenü ohne einzelne Abschnitte.

WinStartmenü leer Mitte
WinStartmenü leer Mitte

Win11 Menü Taskleiste
Win11 Menü Taskleiste

Es lassen sich aber auch sinnvollere Anpassungen vornehmen. Wer einfach nur einen Überblick über sämtliche Apps haben möchte, kann lediglich die Option „Alle“ aktivieren. Dann erhält der Anwender eine einfache Übersicht. Es lassen sich aber auch nur angeheftete Apps anzeigen, was das Startmenü ebenfalls überschaubarer wirken lässt. Der Bereich Empfehlungen lässt sich schon länger abschalten.

WinStartmenü mit Empfehlungen
WinStartmenü mit Empfehlungen

Zusätzlich lässt sich noch mit der Größe des Startmenüs spielen. Je nach Anzahl der aktivierten Abschnitte im Startmenü sowie der Taskleisten-Position bietet das wesentlich mehr Freiheiten.

Taskleiste lässt sich an den linken, rechten und oberen Bildschirmrand verschieben

Interessant wird es ohnehin, wenn die Startmenüoptionen mit den neuen Taskleisten-Einstellungen kombiniert werden. Dann ist es etwa möglich, das Startmenü von der Mitte auf die linke Seite zu ziehen. Mit reduzierten Startabschnitten erhält das System wieder einen klassischeren Windows-Vibe.

Taskleiste links
Taskleiste links
Taskleiste oben
Taskleiste oben
Taskleiste rechts ohne Schaltflächen
Taskleiste rechts ohne Schaltflächen

Außerdem ist es nun möglich, die Taskleiste an die linke, rechte oder obere Seite des Bildschirms zu packen. Dass diese in den Vorgängern von Windows 11 gängige Option erst gestrichen wurde, galt als erstaunlich.

Taskleiste unten klein
Taskleiste unten klein

Dass sich die Taskleiste dauerhaft verkleinern lässt, kann je nach Vorlieben ebenfalls hilfreich sein.

Allgemeinheit muss noch warten

Noch befinden sich die neuen Optionen für das Startmenü sowie die Taskleiste in der Testphase. Es dauert also noch, bis diese für die Allgemeinheit freigeschaltet werden.

Hintergründe zur Runderneuerung von Windows 11

Es zeichnet sich aber ab, dass Microsoft an diversen Punkten ansetzt, die für Nutzer – insbesondere zur Anfangszeit von Windows 11 – ein Ärgernis waren. Selbst der Kontenzwang steht nun auf der Kippe.



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iPhone 18 erst 2027?: Lieferketten-Bericht deutet Verspätung an


iPhone 18 erst 2027?: Lieferketten-Bericht deutet Verspätung an

Bild: Apple

Das iPhone 18 soll erst im Frühjahr 2027 erscheinen, wie ein neuer Lieferketten-Bericht andeutet. Im September 2026 sollen die iPhone-18-Pro-Modelle und das iPhone „Fold“ auf den Markt kommen, wodurch Apple nach langer Zeit von seiner üblichen Veröffentlichungsstrategie abweichen würde.

Die Verschiebung des iPhone 18 auf das kommende Jahr, wodurch das Standard-iPhone im gleichen Zeitraum wie ein mögliches iPhone 18e auf den Markt kommen würde, geht bereits aus mehreren Insider-Berichten hervor. Und nun hat Apple-Lieferant Largan Precision im Rahmen einer Aktionärskonferenz erklärt, dass ein „bedeutsamer Kunde aus den USA“ den Start eines neuen Modells auf das Jahr 2027 verschoben habe, wie BigGo Finance schreibt.

Marktstart des iPhone 18 erst im Jahr 2027?

Zwar wird in der Stellungnahme von Largan Precision kein Name genannt, allerdings gilt das taiwanische Unternehmen als maßgeblicher Zulieferer für die Kameralinsen des iPhone. Zudem spricht Chairman Lin En-Ping davon, dass die Werksauslastung Ende 2026 dadurch höher als angenommen ausfällt, damit bestimmte Bauteile Anfang 2027 zur Verfügung stehen. Damit gilt ein Marktstart des iPhone 18 im Frühjahr 2027 als wahrscheinlich.

Eine Veröffentlichung der iPhone 18 Pro und des neuen faltbaren iPhone „Fold“/„Ultra“ im September 2026 sowie ein Start des iPhone 18 zusammen mit dem iPhone 18e und einem iPhone Air 2 im Frühjahr 2027 würde für eine Entzerrung des Release-Zyklus sorgen. Zudem ermöglicht ein Marktstart der verschiedenen Modelle mit einem Abstand von rund sechs Monaten konstantere Verkäufe über das Jahr gesehen.

Erste Abweichung des Veröffentlichungszyklus seit dem iPhone 4S

Sollten sich die aktuellen Gerüchte bewahrheiten und Apple das iPhone 18 erst Anfang 2027 auf den Markt bringen, wäre dies die erste Abweichung des Veröffentlichungszyklus seit dem iPhone 4S, das 2011 erschienen ist. Bislang nutzte Apple das Frühjahr lediglich für die Vorstellung der Einsteiger-Smartphones iPhone 16e und 17e, die erwartungsgemäß jedoch weniger Aufsehen erregen als die Standard-Smartphones.



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Linux-Distribution: SteamOS 3.8 mit erster Unterstützung für die Steam Machine


Linux-Distribution: SteamOS 3.8 mit erster Unterstützung für die Steam Machine

Bild: Valve (hochskaliert)

Valve hat die Gaming-fokussierte Linux-Distribution SteamOS 3.8 veröffentlicht, die mit weitreichenden Änderungen aufwartet. Dabei macht der Hinweis auf einen „ersten Support für die kommende Steam Machine“ in den Patchnotes Hoffnung auf einen baldigen Release der Steam Machine.

Bislang hat Valve lediglich bestätigt, dass die Steam Machine im Sommer dieses Jahres auf den Markt kommen soll, ohne einen konkreten Erscheinungstermin zu nennen. Insider-Berichte gehen von einer Ankündigung von Valves Wohnzimmer-PC im Zeitraum zwischen dem 22. und 30. Juni aus. Die Veröffentlichung von SteamOS 3.8, die erstmals Unterstützung für die kommende Steam Machine bietet, lässt erneut Spekulationen über einen baldigen Marktstart hochkochen. Im aktuellen Podcast konnten Fabian und Jan auch bestätigen, das Muster im Umlauf sind.

SteamOS 3.8 mit aktuellerem Linux-Kernel und frischer Paketbasis

SteamOS 3.8 wechselt zum Linux-Kernel 6.16, während in der Vorgängerversion noch der Kernel 6.11 zum Einsatz kam. Zudem wird KDE Plasma auf Version 6.4.3 aktualisiert und auch im Desktop-Modus standardmäßig Wayland verwendet, das zuvor nur im Game-Modus aktiviert war. Darüber hinaus hat Valve die Arch-Linux-Paketbasis aktualisiert, wie es in den Patchnotes heißt.

Valve bringt mit SteamOS 3.8 umfangreiche Änderungen im Bereich Displays und Grafikdarstellung. So gibt es erstmals eine vorläufige Unterstützung von HDMI-VRR für Geräte mit nativem HDMI-Ausgang und der Grafiktreiber soll mit einer höheren Performance und Stabilität aufwarten. Ferner soll die Leistung des Desktop-Modus nun dank Korrekturen weniger Performance-Einbrüche zeigen und Unterstützung für VRR- und HDR-Displays bieten.

Darüber hinaus ist jetzt das Aufwachen aus dem Ruhezustand mit einem Steam Controller möglich, kommende SteamOS-Updates werden zügiger installiert und der Game-Mode unterstützt das Teilen des Bildschirms über OBS, Discord und Co. Zudem hat Valve Probleme mit schlechterer WLAN-Leistung nach dem Standby korrigiert und die Videoausgabe friert dank Fehlerkorrekturen nicht mehr bei Verwendung von Remote Play ein.

Bessere Unterstützung für Gaming-Handhelds abseits des Steam Deck

Erfreulich ist, dass Valve mit SteamOS 3.8 die Unterstützung für Gaming-Handhelds von Drittanbietern weiter ausbaut. So gibt es jetzt erstmals Controller-Support für das Lenovo Legion Go 2 und die OneXPlayer X1-Reihe, während andere Handhelds wie der GPD Win 5 oder das ursprüngliche Legion Go eine bessere Controller-Unterstützung spendiert bekommen. Zudem sinkt die Eingabelatenz nun deutlich.

Für eine ganze Reihe an Gaming-Handhelds, darunter auch das Asus ROG Xbox Ally und das MSI Claw, sollen SD-Karten zuverlässiger funktionieren. Allgemein verbessert SteamOS 3.8 die Kompatibilität mit aktuellen AMD- und Intel-Chips, während der Videospeicher bei diskreten Grafikkarten deutlich besser verwaltet werden soll. Wer weitere Informationen zu den umfangreichen Änderungen von SteamOS 3.8 erfahren möchte, dem sei ein Blick in die englischsprachigen Patchnotes empfohlen.



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