Apps & Mobile Entwicklung
Crimson Desert: Patch 1.00.03 bringt vieles, was Spieler wünschen

Spieler des neuen Open-World-Hits Crimson Desert (Test) feiern den Patch 1.00.03, denn dieser bringt vor allem Quality-of-Life-Verbesserungen mit. Dazu zählen eine verbesserte Steuerung, eine Kiste für gesammelte Objekte und mehr Schnellreisepunkte (Nexus). Zudem geschieht das Baumfällen und das Sammeln von Erfahrung schneller.
Ein eigenes Lager
Bei wem das Inventar bereits überquillt, für den gibt es eine wichtige Neuerung: Spieler erhalten nun ein „Privates Lager“. Dabei handelt es sich um eine große Kiste, die zunächst im provisorischen Lager in Hernand steht und im späteren Verlauf auch im Camp am Heulenden Hügel zu finden sei.
Verbesserte Steuerung
Viele Spieler (und Wolfgang im Technik-Test zu Crimson Desert) hatten über eine träge Steuerung mit Maus und Tastatur bei der PC-Version geklagt. Die Entwickler reagierten mit Anpassungen. So soll etwa die Steuerung der Spielfigur nun agiler ausfallen und auch die Reaktionsfähigkeit bei Interaktionen mit der Spielwelt wurde laut den Patch Notes verbessert. Zudem gelangt man per Hotkey schneller ins Inventar (I), zu den Fähigkeiten (K), in das Journal (J) und zur Karte (M).
Augenscheinlich haben sich die Änderungen gelohnt: „Die verbesserte Reaktionsfähigkeit der Bedienelemente ist… unglaublich. Mir war gar nicht bewusst, wie unpräzise sie sich vorher angefühlt haben“, schreibt zum Beispiel nemisette auf Reddit.
Gameplay beschleunigt
Um schneller zum Ziel zu gelangen, wurden zusätzliche Schnellreise-Punkte, die sogenannten Abyss Nexuses, über den Kontinent Pywel verteilt. Sie ermöglichen die direkte Teleportation. Außerdem kann nun schneller Erfahrung gesammelt werden. Sollen Bäume gefällt werden, erfolgt dies nun ohne genaueres Zielen und mit weniger nötigen Schlägen. Ebenfalls Zeit gespart wird auf der Suche nach Erzadern und Sammelobjekten, denn diese werden nun automatisch entdeckt, sobald sich die Spielfigur in der Nähe davon befindet.
Einiges wird einfacher
Wer sich die Zähne an manchem Rätsel ausgebissen hat, kann sie womöglich nun leichter lösen, denn laut Pearl Abyss wurde die Darstellung bestimmter Rätsel verbessert, damit diese verständlicher werden.
Der Lebensbalken lässt sich zudem durch Lebensmittel und Zutaten nun schneller auffüllen, da diese mehr Gesundheit wiederherstellen als zuvor. Ferner sollen Mini-Spiele wie beim Armdrücken oder dem Bogenschießwettbewerb nun einen geringeren Schwierigkeitsgrad besitzen. Einige Bosse sollen auch leichter zu töten sein und das Blocken von Angriffen benötige weniger Ausdauer.
Die ganze Patch-Liste ist lang
Die weiteren Neuerungen mit Patch 1.00.03 für Crimson Desert sind den umfangreichen Patch Notes zu entnehmen. Darunter sind auch Verbesserungen bei NPC-Dialogen, Grafik und Leistung aufgeführt. Noch nicht dabei ist die Unterstützung von Intel Arc, die aber nachgereicht werden soll.
Die öffentliche Liste der noch nicht gelösten Probleme ist dagegen sehr überschaubar. Spieler können diese auf einer Webseite einsehen und dort selbst Probleme melden.
Spieler fühlen sich erhört
In der Steam-Community und auf Reddit werden die Entwickler mit Lob für die Änderungen nur so überschüttet. Für viele enthält der Patch offenbar genau das, was sie sich erhofft hatten. Echte Erfahrungsberichte sind unter den Tausenden Kommentaren nur schwer zu finden. Vielleicht finden sich weitere Stimmen in der ComputerBase-Community im Kommentarthread zu diesem Artikel.
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iPhone Fold und iPhone 20 Pro: Apple soll das iPhone bis Ende 2027 komplett umbauen
Wie Bloomberg berichtet, wird Apple in den kommenden Monaten das iPhone grundlegend überarbeiten und in dem Zuge auch neue iPads und Apple Watches zeigen. Das iPhone-Portfolio soll nach der Einführung des Air im vergangenen Jahr weiter anwachsen, im iPad stattdessen Apple Intelligence zum Standard werden.
Die Roadmap fürs iPhone
Im Mittelpunkt steht für Apple weiterhin ganz klar das iPhone, welches der Konzern seit letztem Jahr bereits umbaut und dessen erstes Kind dieser Arbeit das iPhone Air war. Wie der Konzern bereits bestätigt hat, werden Preiserhöhungen bei neuen Modellen aber unvermeidbar sein. Im Bericht von Mark Gurman gibt es hierzu jedoch noch keine Details.
2026: Das erste Foldable
Die Reise geht für das iPhone dieses Jahr weiter, denn Apple soll im September sein erstes Foldable vorstellen. Während Samsung und chinesische Hersteller wie Xiaomi seit Jahren diese Nische versorgen, steht bei Apple der Markteinstieg noch bevor. Wie üblich geht die Branche im Vorfeld davon aus, dass ein mögliches „iPhone Fold“ die Konkurrenz in einigen Punkten übertrumpfen soll. Die Vorstellung im September zusammen mit dem iPhone 18 Pro (Max) gilt mittlerweile als gesetzt, womit der Konzern dieses Jahr noch drei iPhones vorstellen wird.
2027: iPhone 20 Pro mit neuem Design
Das iPhone Air 2 und ein iPhone 18 sollen dann in der ersten Jahreshälfte des Folgejahres den Markt erreichen. Apple wird damit den Zyklus des Basis-iPhones von Herbst auf Frühling verschieben, womit das iPhone 18 erst 1,5 Jahre nach dem iPhone 17 erscheint. Das iPhone Air 2 ereilt wohl ein ähnliches Schicksal und wird ebenfalls erst 1,5 Jahre nach dem Vorgänger vorgestellt. Dieses könnte mit einer neuen Weitwinkelkamera auf insgesamt zwei Kameras setzen und sich damit vom Vorgänger abheben, wie Bloomberg bereits vergangene Woche berichtete.
Die „schweren Geschütze“, wie Gurman sie nennt, soll Apple aber erst in der zweiten Jahreshälfte auffahren und dort mit einem iPhone 20 Pro (Max) und einem iPhone Fold der zweiten Generation das iPhone groß überarbeiten.
Das iPhone 19 Pro könnte Apple in diesem Zuge überspringen, auch das iPhone 9 hatte der Konzern bei Vorstellung des iPhone X gekonnt ausgeblendet. Möglicherweise will Apple mit dem iPhone 20 Pro ebenfalls einen größeren Sprung signalisieren: Das 20 Pro soll knapp 20 Jahre nach dem iPhone der ersten Generation im Jahre 2007 folgen, einen 2-nm-Chip namens A21 nutzen und ein Display besitzen, das sich über die gesamte Vorderseite des Smartphones erstreckt und über gebogenes Glas am Rand ganz neu aussieht. Die Dynamic Island oder eine Notch könnte völlig verschwinden.
iPad: Einsteiger-iPad soll Siri AI bekommen
Zur iPad-Roadmap gibt es von Gurman nicht viele Details, doch noch dieses Jahr soll Apple ein neues Einsteiger-iPad vorstellen. Das iPad der 12. Generation soll auf einen neuen Chip setzen, der dann auch Apple Intelligence und damit auch Siri AI unterstützt. Damit würden alle iPads die hauseigenen KI-Funktionen unterstützen. Da das Einsteiger-iPad üblicherweise auf iPhone-Chips setzt und Apple Intelligence mindestens 8 GB an Arbeitsspeicher voraussetzt, könnte es sich beim SoC um den A18 aus dem iPhone 16 handeln. Das aktuelle iPad der 11. Generation setzt noch auf den A16 aus dem iPhone 14 Pro. Üblicherweise handelt es sich um Chips, bei denen eine GPU-Einheit abgeschaltet beziehungsweise defekt ist.
Apple Watch: Neue Ultra geplant
Zur Apple Watch liegen hingegen kaum Informationen vor, laut dem Bericht sind mit der Apple Watch Series 12 und Ultra 4 zwar zwei neue Modelle geplant, was es mit diesen Modellen auf sich hat, ist aber noch nicht bekannt. Möglicherweise könnte Apple einen schnelleren Chip verbauen, der besser auf KI-Funktionen zugeschnitten ist – denn erst kürzlich sind wegen der neuen Siri zahlreiche Uhren des Herstellers aus der Unterstützung gefallen. Apple bedenkt ab Herbst nur noch drei Generationen der Apple Watch mit neuen Funktionen.
Übersicht 2026 bis 2028
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ROG EDITION 20 verfügbar: Von 5.800 Euro für eine RTX 5090 bis 270 Euro für eine Maus

Die Preisempfehlungen für die Asus ROG EDITION 20 für die DACH-Region liegen vor. Es wird wie erwartet teuer, mitunter sehr viel teurer. An der Spitze steht die ROG Astral GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC EDITION 20, die ab Ende Juli für 5.799 Euro verfügbar wird. Günstiger wird es bei der restlichen Hardware – also „günstiger“.
Bei der Vorstellung der vielfältigen Speziallösungen auf der Computex 2026 wurde bereits klar, dass die Produkte keinesfalls günstig werden. Denn für eine Special Edition sucht sich ein Hersteller in der Regel auch keine Low-Cost- oder Mainstream-Modelle aus, sondern das ohnehin schon Beste im Portfolio. Dieses wird dann noch mal verbessert, auch beim Preis.
Neben dem Preis von 5.799 Euro für die RTX 5090 sticht das Bundle aus Mainboard plus AiO heraus. Für die X870E-Platinen für AMD Ryzen und die neue Kühlung will Asus zusammen 2.999 Euro sehen.
Die laut Asus „begehrte Sammler-Edition“ erscheint gestaffelt in diesem Jahr, wobei die ersten Modelle bereits in Kürze im Handel in Deutschland, Österreich und der Schweiz verfügbar sein werden.
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Nvidia zur ISC 2026: 35 Supercomputer in Europa und FP64 lebt mit Vera Rubin

Supercomputer in Europa mausern sich, auch dank Nvidia. Das Unternehmen wirbt zur ISC 2026 zudem erstmals auch wieder mit FP64, denn mit FP8 oder noch kleinerem Format ist in der Wissenschaft oft nicht viel anzufangen – hier braucht es doppelte Genauigkeit. 35 neue Supercomputer von klein bis groß entstehen in Europa.
Es tut sich was in Europa. In 23 Ländern entstehen aktuell 35 Supercomputer, von einem relativ kleinen System noch in der Planung bis hin zu gewaltigen Servern mit Tausenden GPUs und CPUs, die sich schon in der finalen Phase befinden, ist alles vertreten. Und wie ein Blick auf die Karte zeigt, ist vor allem auch Deutschland gut dabei, herausstechen die neuen Systeme HammerHAI am HLRS in Stuttgart und der im April bewilligte Blue Swan mit 1.024 GPUs via NVIDIA GB200 NVL4 an der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg und am LRZ. Am LRZ wird bekanntlich auch bereits Blue Lion mit Vera Rubin für das Jahr 2027 errichtet. Und ganz oben thront natürlich Jupiter.
Auch in Italien und Spanien entstehen an den größeren Standorten zusätzliche Rechenkapazitäten. Barcelona Supercomputing Centers EuroHPC MareNostrum5 AI Upgrade soll mit einer Mischung aus NVIDIA GB300 NVL72 und NVIDIA GB200 NVL4 zusätzliche Rechenleistung bieten. IT4LIA wird zu einer AI-Factory mit über 8.000 GPUs via NVIDIA GB200 NVL4.
Mit Nvidia geht auch FP64 (eher gemächlich)
Nachdem insbesondere Nvidia das FP64-Datenformat zuletzt kaum noch erwähnte, rückt der Konzern das Thema zur ISC 2026 dann interessanterweise wieder zurück in den Fokus. KI-Beschleuniger kannten zuletzt nur noch den Weg zu kleineren Formaten, schon AMD erkannte aber mit der Instinct MI430X, die in rund einem Monat offiziell enthüllt werden dürfte, dass es aber weiterhin auch Beschleuniger für FP64 braucht.
Fortan bewirbt Nvidia das Vera-Rubin-Rack nicht nur mit über 7 ExaFLOPS KI-Leistung, sondern auch 5 PetaFLOPS an nativer FP64-Leistung, primär realisiert durch die 144 Rubin-GPUs. Das zeigt aber auch: Rubin ist kein reiner FP64-Beschleuniger, mit nur 33 TFLOPS pro GPU entspricht die Leistung dem Stand von H100 und liegt de facto sogar unter der B200 mit 40 TFLOPS.
AMDs Instinct MI430X wiederum wird irgendwo in der Region von bis zu 204 TFLOPS pro GPU eingeordnet. AMD erklärte kürzlich deshalb bereits, man sei mehr als sechsmal schneller als Rubin. In den letzten Wochen entbrannte dabei in der HPC-Community erneut ein Streit, wohin die Reise denn gehen soll, wie HPCwire letzte Woche zusammengefasst hat.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Nvidia unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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