DIY: Valves neue Steam-Machine-Konsole selber bauen
Valves im Rahmen einer wahren Gaming-Offensive vorgestellte neue Steam Machine sorgt für Furore. Wer nicht warten will, kann sie schon jetzt bauen – mit ein paar Vor- und Nachteilen. Eine Anleitung inklusive Aufrüst-Optionen für das DIY-Pendant zu Valves Linux-Konsole.
Valves Steam Machine im Überblick
Valves für Anfang 2026 in Aussicht gestellt neue Steam Machine ist im Endeffekt ein extrem kompakter, standardisierter x86-PC mit AMD-Hardware, auf dem wie auf dem Steam Deck das Linux-Betriebssystem SteamOS läuft. Die meisten, aber nicht alle Windows-Spiele sind darauf lauffähig, weil Proton die Übersetzung der DirectX-Befehle zur Vulkan übernimmt. Mehr Details zu Linux-Gaming mit Windows-Spielen liefern die folgenden Berichte:
Linux vs. Windows 11 im Test: Benchmarks zur Gaming-Performance auf Radeon & GeForce
Linux-Gaming: Mit welcher Distribution laufen Windows-Games am besten?
Die technischen Eckpfeiler der Steam Machine sind eine CPU und eine GPU von AMD: Die CPU nutzt Zen 4 (Ryzen 7000), die GPU RDNA 3 (RX 7000). Die restlichen Eckdaten lauten wie folgt:
Spielekonsolen im Vergleich
Der DIY-Nachbau
Mit welcher Hardware aus dem Handel ließe sich die neue Valve Steam Machine bestmöglich abbilden? Die nachfolgende Übersicht liefert die Antwort.
Anders als im Artikel Game Pass vs. Gaming-PC: Spaß kostet weniger als eine Xbox und Game Pass, in dem es um einen möglichst günstigen Gaming-PC ging, liegt der Fokus dieses Artikels auf dem Nachbau der Steam Machine ohne Peripherie mit dem Ziel, die Leistungsdaten und den kompakten Formfaktor so gut wie möglich zu treffen.
Der Prozessor: Ryzen 5 7500F
Mit dem Ryzen 5 7500F (Test) stellt AMDs empfehlenswerte Allround-CPU die Basis der DIY-Steam-Machine. Architektur (Zen 4), Kernzahl (6) und maximale Taktfrequenz entsprechen der Valve-Hardware, die TDP liegt allerdings gut doppelt so hoch, was im Nachbau prinzipiell mehr Leistung verspricht.
AMD Ryzen 5 7500F
Der Prozessor sitzt auf einer Mini-ITX-Platine mit AM5-Sockel der Einstiegsklasse, die zudem – wie die Steam Machine – über WiFi 6E und Bluetooth 5.3 verfügt.
Besteht Bedarf nach mehr, lässt sich der DIY-Nachbau theoretisch bis hinauf zur aktuell potentesten Gaming-CPU, dem Ryzen 9800X3D, aufrüsten. Der Kühler, ein günstiges, aber recht starkes Thermalright-Modell, besitzt ausreichend Reserven.
Die Grafikkarte: Radeon RX 7600
Auch die für den Selbstbau gewählte Grafikkarte liegt bei der Leistung etwas über der Steam Machine, aber im Desktop gibt es kein 1:1 vergleichbares Modell mit 28 Compute Units (RDNA 3).
Die Radeon RX 7600 (Test) ist am nächsten dran. Sie nutzt die gleiche RDNA3-Architektur, allerdings im Vollausbau des Chips mit ein paar zusätzlichen Recheneinheiten (32 CUs) und einer um 30 Prozent höheren TDP.
Die AMD Radeon RX 7600 im Referenzdesign
Auch hier hat das Selbstbau-Modell einen großen Vorteil: Wer etwa 120 Euro Aufpreis in die Hand nimmt, kann in eine deutlich zügigere RX 9060 XT (Test) mit doppeltem Videospeicher und stark verbessertem FSR4 investieren, das aktuell RDNA4-Grafikkarten vorbehalten ist.
Der Speicher: Aktuell der Preis-KI-ller
„Dank“ des KI-Booms explodieren Speicherpreise. Noch vor gut einem Monat ließen sich 32 Gigabyte DDR5-6000 für unter 100 Euro erwerben, jetzt muss für das gleiche Kit doppelt so viel auf den Tisch gelegt werden. Günstige Angebote gibt es noch, sie verschwinden aber schnell. Dass Valve deshalb nur auf 16 Gigabyte RAM setzt, ist verständlich, für den Selbstbau-PC sind 32 GB als Option aufgrund des derzeit noch überschaubaren Aufpreises von gut 35 Euro aufgeführt.
Auch beim Massenspeicher erscheint im Selbstbau die 512-GB-Option der Steam Machine als schlechte Option. Die kleinere Kapazität spart nur 20 Euro gegenüber doppelter Speichermenge – für Valve kommt es am Ender aber auf jeden Euro an, um „den besten“ Preispunkt treffen zu können. In der Preisklasse des Gesamtsystems und in Anbetracht aktueller Installationsgrößen erscheint maximales Sparen im DIY-System hingegen nicht angebracht.
Das Gehäuse: Ein Kompromiss
Was die Steam Machine sehr attraktiv und eigenständig erscheinen lässt, ist nur schwer nachzubauen. Es ist neben der Software das Packaging: Weniger als 5 Liter Volumen für einen Gaming-PC sind eine Ansage, die sich mit Komponenten aus dem Handel kaum auch nur annähernd erreichen lässt. CPU und GPU auf einer Platine anordnen und kühlen zu können, verschafft dem Valve-Würfel einen massiven Vorteil – sein Innenleben besteht im Grunde nur aus einem großen Kühlturm mit 120-mm-Lüfter.
Steam Machine (2026) (Bild: Valve)
Mit Standard-Komponenten braucht es zwingend mehr Platz. Das schon extrem kompakte, in Schwarz oder Weiß erhältliche Silverstone Sugo 16 kommt bereits auf rund 13 Liter, die auch gebraucht werden – denn Grafikkarten der gewählten Klasse brauchen mehr als 240 Millimeter Länge. Dazu kommt ein SFX-L-Netzteil mit einigen Leistungsreserven für ein späteres Upgrade um das System zu komplettieren.
Silverstone Sugo SG16 (Bild: Silverstone)
Kann man mit mehr Höhe leben, verpackt ein Hyte Revolt 3 samt Top-Blow-Kühler auch sehr lange Grafikkarten auf 18 Liter Volumen, mit dem Fractal Ridge ließe sich auch das Format der allerersten Steam Machines (Test) wiederbeleben.
Der Vorteil des Selbstbaus liegt in den schier unbegrenzten Auswahlmöglichkeiten im Mainstream- und Boutique-Segment: Mit FlexATX, flachem Kühler und gezielter GPU-Wahl geht es auch noch kleiner. 5 Liter allerdings gehen nicht.
Das OS: Linux (SteamOS)
Die Steam Machine wird wie das Steam Deck (und ausgewählte Gaming-Handhelds von OEMs) auf SteamOS setzen – eine von Valve auf Gaming über Steam optimierte Linux-Distribution. Sie steht auch zum Download zur Verfügung, eine Garantie, dass das Betriebssystem auch auf anderen Systemen als den offiziell unterstützten Handheld-PCs läuft, gibt Valve aber nicht.
Alternativ bietet sich der Griff zu einer „herkömmlichen“ Linux-Distribution an, die mehr Hardware unterstützt, dafür nicht direkt ab Werk mit klarem Fokus auf Gaming und den Steam Big Picture Mode entwickelt wurde.
Der Preis: Nicht günstig
Am Ende bleibt die letzte große Unbekannte der neuen Gaming-Konsole: der UVP. Valve verriet zum Preis nur, dass die Steam Machine „so viel wie ein vergleichbarer Spiele-PC kosten soll“.
Der liegt in der aufgelisteten Konfiguration (16 GB + 1TB) bei rund 900 Euro, mit doppeltem Arbeits- und Festspeicher bei etwa 960 Euro. Ganz so hochpreisig kann sich Valve schwerlich positionieren, da auch PlayStation 5 (Pro) und Xbox Series X eine echte Konkurrenz sind. Aber 700 bis 800 Euro dürfte eine Steam Machine am Ende kosten – Regionen von gar unter 500 Euro scheinen vor dem Hintergrund der Preise am Markt nicht realistisch zu sein.
Wo wird die neue Steam Machine preislich landen (Basismodell)?
Unter 500 Euro
500 – 600 Euro
601 – 700 Euro
701 – 800 Euro
801 – 900 Euro
901 – 1.000 Euro
Über 1.000 Euro
Der Selbstbau im Überblick
DIY-PC vs. Steam Machine (2025)
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Assetto Corsa Evo: Neue Inhalte und DLSS 4.5 Super Resolution mit Update 0.5
Bild: Kunos Simulazioni
Das neueste Update für Assetto Corsa Evo hat bereits Tage vor Release für einigen Gesprächsstoff gesorgt. Der Wegfall des Karrieremodus‘ hat Kunos Simulazioni einige Kritik eingebracht. Doch das Update 0.5 für Assetto Corsa Evo bringt auch ein paar positive Neuerungen wie Support für DLSS 4.5 sowie neue Strecken und Fahrzeuge.
Autokäufe landen in der Garage
Für den Patch müssen sich 2,1 GB durch die Internetleitungen quetschen. Direkt beim ersten Start des aktualisierten Spiels fällt dann auf, dass der Karrieremodus entfernt wurde. Die Auswahl zwischen Open-Mode und Karrieremodus entfällt nun. Autos, die im gestrichenen Karriere-Modus gekauft wurden, befinden sich nun in der Garage des Spielers.
Eine weitere Anpassung im Gameplay erfährt das neue Strafensystem für das Schneiden von Kurven. Der Spieler hat ab sofort die Möglichkeit innerhalb von 500 Metern einen möglichen Zeitgewinn zurückzugeben, ansonsten droht abhängig von der Schwere des Vergehens beginnend bei einer Warnung über empfindliche Strafen bis hin zu einer Disqualifikation.
Technische Verbesserungen
Besitzer einer GeForce-RTX-Grafikkarte können sich über den Support von DLSS 4.5 Super Resolution (im Test) freuen. Einige Fahrzeuge haben kleinere Verbesserungen und Korrekturen erfahren. Beispielsweise kann im Ferrari SF-25 jetzt ein Rundenzähler in den Rennen-Sessions auf dem Display des Lenkrads angezeigt werden. Die Position des Lenkrads wurde genauso angepasst wie die Animation des Fahrers. Die Entwickler haben auch das dynamische Wetter und die Streckensimulation überarbeitet, allerdings soll hier noch weiteres Finetuning in den kommenden Updates vorgenommen werden.
Endlich den Porsche 911 GT3 RS fahren
Der Patch bringt weitere neue Inhalte. Zu den sieben neuen Fahrzeugen gehört der Porsche 911 GT3 RS (992) in zwei Varianten und das BMW M2 Coupé (G87). Weitere Fahrzeuge kommen von Audi, Toyota, Volkswagen sowie Caterham und Dallara.
Neue Fahrzeuge im Update 0.5
Audi Sport Quattro (1983)
BMW M2 Coupé (G87) [2 Varianten]
Caterham Seven 485 CSR Final Edition [3 Varianten]
Dallara EXP
Porsche 911 GT3 RS (992) [2 Varianten]
Toyota AE86 Sprinter Trueno [4 Varianten]
Volkswagen Golf Mk 1
Assetto Corsa Evo – Update 0.5 (Bild: Kunos Simulazioni)
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Assetto Corsa Evo – Update 0.5 (Bild: Kunos Simulazioni)
Wer ein wenig Abwechslung abseits der Fahrzeugsauswahl sucht, findet mit diesem Update gleich zwei neue Kurse in der Streckenauswahl: Circuit Paul Ricard und Watkins Glen International. Beide Kurse können in vier unterschiedlichen Layouts befahren werden.
Assetto Corsa Evo – Update 0.5 (Bild: Kunos Simulazioni)
Kleiner Teaser für die Zukunft
Am Ende des Release-Trailers hat Kunos noch einen kleinen Teaser für Assetto Corsa Evo untergebracht. Der Sebring International Raceway wird für das nächste Update auf Version 0.6 angekündigt.
Dieses Spin-off verändert das ganze Western-Universum
Die Ranch ist nicht mehr das Zentrum der Macht, doch die Geschichte geht weiter. Alte Narben, neue Fronten und ein vertrautes Gesicht, das plötzlich auf einer anderen Seite des Gesetzes steht. Dieser Fan-Liebling steht im Zentrum des neuen Spin-offs des Western-Hits.
Über ein Jahr ist vergangen, seit Yellowstone seine Tore geschlossen hat. Doch wer dachte, die Welt der Duttons würde sich damit erledigen, hat die Rechnung ohne Taylor Sheridan gemacht. Das nächste Kapitel steht in den Startlöchern und verschiebt den Fokus vom Ranch-Alltag hin zu einer neuen Mission.
Kayce Dutton im Zentrum der neuen Ära
Die erste große Fortsetzung trägt den Titel Marshals: A Yellowstone Story. Im Mittelpunkt steht erneut Kayce Dutton, gespielt von Luke Grimes. Nach einem tragischen Ereignis entscheidet sich Johns jüngster Sohn für einen radikalen Schritt.
Statt auf der Ranch zu bleiben, schließt er sich den US Marshals an. In Montana will er mit einem Team des Justizministeriums gegen Drogenhandel und kriminelle Banden vorgehen. Vom Lasso bis zum Gewehr ist alles im Einsatz. Der moderne Western bleibt actionreich, rückt aber stärker in Richtung Gesetzeshüter Drama.
Bekannte Gesichter und neue Dynamik
Neben Kayce kehren mehrere vertraute Figuren zurück. Gil Birmingham als Thomas Rainwater, Mo Brings Plenty als Mo und Brecken Merrill als Tate Dutton sind wieder mit dabei. Gleichzeitig erweitern neue Darsteller wie Arielle Kebbel, Logan Marshall-Green und weitere Stars das Ensemble. Das sorgt für frische Konstellationen und neue Konflikte.
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Starttermin für Marshals steht fest
In den USA startet die Serie am 1. März 2026. Hierzulande müsst Ihr kaum länger warten. Bereits am 2. März 2026 erscheint Marshals mit zwei Episoden bei Paramount+. Danach folgt wöchentlich eine neue Folge. Damit beginnt offiziell die nächste Phase des Western Universums. Und es bleibt nicht bei einem Projekt.
Yellowstone-Universum wächst weiter
Nur wenige Tage später, am 14. März 2026, startet mit The Madison eine weitere Serie im gleichen Kosmos. Beide Produktionen laufen zeitgleich und erweitern die Welt, die einst mit der Dutton Ranch begann. Später im Jahr soll zudem Dutton Ranch folgen, das sich auf Beth Dutton konzentriert, gespielt von Kelly Reilly.
Das Western-Universum verabschiedet sich nicht nur in die Vergangenheit, sondern rüstet sich für die Zukunft. Mit Marshals verschiebt sich der Fokus, bleibt aber emotional tief in der Dutton-Familie verankert. Wenn Ihr gedacht habt, nach dem Finale sei Schluss, beginnt jetzt erst die nächste große Etappe.
Hast du ihn erkannt?
Einer der größten Hollywood-Stars spielte mit 13 in diesem Film
Gothic 1 Remake: Neuer Trailer kündigt Release am 5. Juni an
Es ist eine mehr als schwere Geburt, aber das Remake zum Original-Spiel Gothic aus dem Jahre 2001 hat nun endlich ein Erscheinungsdatum bekommen. Wie ein neuer Trailer verkündet, wird es am 5. Juni und schlussendlich damit rund 6 Jahre nach der ersten Ankündigung soweit sein.
Release am 5. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series
Das Gothic 1 Remake kann aktuell noch nicht vorbestellt werden, hinter dem Preis ist daher aktuell noch ein Fragezeichen. Das Spiel wird auf dem PC auf Steam und auf GOG verkauft werden, mehr als die Informationsseiten sind aktuell nicht verfügbar. Digitale Vorbestellungen sollen laut dem Publisher aber demnächst möglich sein. Darüber hinaus ist das Spiel auch für die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X und S angekündigt. Zu einer angepassten Version für die PlayStation 5 Pro gibt es aktuell noch keine Aussagen.
Das Remake überlebt den Originalentwickler
Das Remake zu Gothic 1 blickt auf eine längere Entwicklungsgeschichte zurück. Einen spielbaren Prototypen hat THQ Nordic bereits im Jahr 2019 gezeigt sowie eine Demo eines Prototypen veröffentlicht, wobei das Spieler-Feedback eher negativ gewesen ist. Vor allem in Sachen Atmosphäre haben sich größere Probleme gezeigt. Dennoch ist das Interesse so groß gewesen, dass einige Monate später die Entwicklung des eigentlichen Spiels angekündigt wurde.
Danach wurde es dann still um das Remake, allzu viele Neuigkeiten gab es nicht. Im Jahr 2021 ist zwar die Steam-Seite zum Remake online gegangen, viel mehr Neuigkeiten hat es aber nicht gegeben. Und 2024 wurde das Ende des originalen Gothic-Entwicklers Piranha Bytes bekannt gegeben, die zu dem Zeitpunkt an Elex 3 arbeiteten. Das Remake wird dagegen von Alkimia Interactive entwickelt.
Nach einigen Verschiebungen nun ein finales Datum
Wirklich ernst für das Gothic 1 Remake wurde es im Jahr 2025: Eine neue Demoversion ist erschienen, die einen deutlich besseren Eindruck als der mehrere Jahre alte Prototyp hinterlassen hat. Zwar gab es bezüglich einiger Feinheiten noch Kritik der Spieler, die Stimmung war aber generell gut. Die Demo stammte dabei nicht aus dem Spiel selbst, sondern es handelte sich um eine extra kreierte Prologsequenz. Darüber hinaus wurde etwas später angekündigt, dass das Gothic 1 Remake „Anfang 2026“ erscheinen soll. Das haben die Entwickler offenbar nicht geschafft, was mit der finalen Ankündigung für den 5. Juni deutlich geworden ist. Das lange Warten wird aber bald endgültig ein Ende haben.