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EU einigt sich auf abgeschwächtes Lieferkettengesetz
Die EU will das europäische Lieferkettengesetz zum Schutz von Menschenrechten abschwächen, noch bevor es angewendet wird. Unterhändler der EU-Staaten und des Europaparlaments einigten sich in Brüssel darauf, dass die Vorgaben nur noch für wenige große Unternehmen gelten sollen, wie beide Seiten mitteilten. Das Parlament und die EU-Mitgliedsländer müssen die Änderung noch genehmigen, normalerweise ist das aber reine Formsache.
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Die Vorgaben sollen künftig nur noch für Großunternehmen mit mehr als 5.000 Mitarbeitenden und einem Jahresumsatz von mindestens 1,5 Milliarden Euro gelten. Ursprünglich waren als Grenze 1.000 Mitarbeitende und eine Umsatzschwelle von 450 Millionen Euro vorgesehen.
Zudem sollen Firmen, die gegen die Regeln verstoßen, auf EU-Ebene keiner zivilrechtlichen Haftung mehr unterliegen – wodurch für Opfer von Menschenrechtsverstößen eine Klagemöglichkeit entfällt. Wenn sich Unternehmen nicht an die Vorgaben halten, soll eine Strafe von maximal drei Prozent ihres weltweiten Nettoumsatzes verhängt werden können. Zudem soll es nach Angaben aus dem Parlament und der EU-Staaten künftig keine Pflicht mehr geben, Handlungspläne für Klimaziele auszuarbeiten.
Merz forderte komplette Abschaffung
Dem jetzt erfolgten Schritt war ein heftiger politischer Schlagabtausch vorausgegangen. Die konservative Europaparlamentsfraktion um CDU und CSU hatte vor knapp einem Monat mit der Unterstützung rechter und rechtsextremer Parteien den Weg für eine Abschwächung des Regelwerks freigemacht. Zuvor hatten sich auch die EU-Staaten für weniger strenge Vorschriften ausgesprochen.
Bundeskanzler Friedrich Merz (CDU) hatte bei seinem Antrittsbesuch in Brüssel sogar eine komplette Abschaffung der Richtlinie gefordert. Als ein erster Kompromiss zur Abschwächung des EU-Lieferkettengesetzes im Europaparlament scheiterte, nannte Merz dies „inakzeptabel“ und forderte eine Korrektur.
Ziel des Lieferkettengesetzes ist es, Menschenrechte weltweit zu stärken. Große Unternehmen sollen zur Rechenschaft gezogen werden können, wenn sie von Menschenrechtsverletzungen wie Kinder- oder Zwangsarbeit profitieren. Das Vorhaben wurde von Firmen vehement kritisiert – sie kritisierten vor allem, die bürokratische Belastung sei unzumutbar, wenn entlang der teils komplexen Lieferketten in der Wirtschaft potenzielle Regelverstöße überprüft werden müssten.
Brisante Mehrheitsbildung im Parlament
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Die rechte Mehrheit zugunsten der Abschwächung des Lieferkettengesetzes im Parlament wurde von Liberalen, Sozialdemokraten und Grünen heftig kritisiert. Die Entscheidung war brisant, da die konservative EVP, zu der auch CDU und CSU gehören, die Mehrheit abseits der üblichen Bündnisse gesucht und gefunden hatte.
Eigentlich arbeiten EVP, Sozialdemokraten (S&D) und Liberale in einer Art informeller Koalition zusammen. Sie haben eine knappe Mehrheit im Parlament. Das Lieferkettengesetz dürfte nun aber das erste große Gesetzesprojekt werden, das auch final mit einer klar rechten Mehrheit durchs Parlament geht. Welche Auswirkungen das auf die kommende Zusammenarbeit von EVP, S&D und Liberalen haben wird, ist noch unklar.
Kritik von SPD und Grünen
Der SPD-Europaabgeordnete Tiemo Wölken sprach von einem schwarzen Tag für Europa, da Menschenrechte und Klimaschutz offenkundig nur noch billige Verhandlungsmasse seien. „Ein Kompromiss mit den demokratischen Kräften des Parlaments wäre möglich gewesen, scheiterte aber an der Erpressungstaktik der Konservativen“, so Wölken.
„Die Konservativen im Europaparlament und die EU-Mitgliedstaaten haben heute Nacht den letzten Nagel in den Sarg des EU-Lieferkettengesetzes geschlagen“, kritisiert die Grünen-Abgeordnete Anna Cavazzini.
(olb)
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„Hytale“ angespielt: Das bessere „Minecraft“?
Es schien eine unendliche Geschichte zu werden: 2018 zuerst angekündigt, durchlief „Hytale“ alle Höhen und Tiefen: zunächst von Riot Games gekauft, dann wieder abgestoßen und nun endlich im Early Access, aber noch nicht mal auf Steam, sondern auf eigenen Servern. Die Hypixel Studios wollen mit ihrem „Minecraft“-Konkurrenten hoch hinaus. Bis jetzt bieten sie vor allem grundsoliden Klötzchenspaß, dem man die Erfahrung der Macher aus der Modding-Community von „Minecraft“ ansieht.
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Vorsicht, Verwechslungsgefahr!
Es ist wie immer: aufwachen und erst einmal alles kurz und klein hauen. Visuell könnte es eine minimal detailliertere Spielwelt aus „Minecraft“ sein, und das Spielprinzip ist gleich. Wie im großen Vorbild müssen die Spieler Rohstoffe sammeln, Werkzeuge erstellen und Baupläne freischalten, um noch bessere Ausrüstung und Werkzeuge zu bekommen. Ein paar Zombies oder Monster stören das Bauidyll, aber mit ein paar simplen Waffen wie einem Schwert oder Bogen sind diese schnell Geschichte.

heise medien
)
Wir laufen in den Anspielstunden durch eine grüne Landschaft, durchsuchen unter der Erde finstere Dungeons und schalten über ein Portal einen idyllischen Tempelhain frei. Obwohl es hier auch einige Tore zu anderen Gebieten gibt, sind die noch „Under construction“. Im Norden warten eisige Gebirgsketten auf uns, im Süden eine Wüstenlandschaft, und wenn wir über das Meer schwimmen, landen wir auf einer Lava-Insel mit besonders fiesen Gegnern.
Zugänglicher Klötzchenbau
Wer sich an die ersten Versionen von „Minecraft“ erinnert, weiß noch, wie mühsam sich die Spieler erst einzelne Spielelemente wie eine Werkbank erschließen mussten und wie lange es bis zu einer ersten funktionstüchtigen Ausrüstung dauerte. Das ist in „Hytale“ anders. Hier können die Spieler sich bereits von Anfang an mit wenigen Rohstoffen eine Axt bauen oder Ruinen abholzen, um sogar an fertige Gebäudeteile zu kommen. Hypixel hat alles etwas zugänglicher gemacht, was zu schnellen Erfolgserlebnissen führt.
Die Unterschiede zum Vorbild verstecken sich im Detail. Unsere Spielfigur ist agiler und kann sich an Wänden hochziehen; bei Bäumen reicht es schon, wenn wir nur den niedrigsten Block abholzen, um den ganzen Baum zu fällen. Es gibt sogar ein Kampfsystem mit Blocken oder Angriffs-Aufladen. Actionreiche Duelle sollten die Spieler aber nicht erwarten – bis jetzt sind nur einfache Aktionen gegen Feinde wie Zombies, Spinnen oder Bären möglich. Von den Dinosauriern, von denen im ersten großen Update nach der Veröffentlichung die Rede ist, haben wir in unseren Anspielstunden keinen getroffen. Dennoch – es ist mehr los als zu den Anfängen von „Minecraft“.
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Große Pläne
Abseits davon wirkt es wie eine „Minecraft“-Mod mit Quality-of-Life-Verbesserungen. Die Spieler können stundenlang Rohstoffe sammeln, um sich Häuser zu bauen, die sie mit Werkbänken oder Schmieden ausstatten. Das sieht ähnlich aus und spielt sich auch so wie „Minecraft“, nur etwas temporeicher. Der einzigartige Mix aus Sammeln und Bauen sorgt auch in „Hytale“ für motivierenden Spielspaß, ohne dass den Entwicklern bahnbrechende neue Ideen einfallen.
Gemessen am Stand der Entwicklung ist das auch nicht weiter schlimm. Die aktuelle Version von „Hytale“ dient vor allem zum Kennenlernen. Die Pläne von Entwicklungsstudio Hypixel sind ambitioniert. Im fertigen Spiel soll es Überlebens- und Abenteuer-Modi geben. Mit Story-Quests könnte das Spiel eine Art Open-World-RPG werden, und der Kreativ-Modus bietet die Möglichkeit, eigene Minispiele zu erstellen.
All das deutet auf eine lange Entwicklungsphase hin. Was „Hytale“ momentan fehlt, sind markante Alleinstellungsmerkmale, um sich von „Minecraft“ abzusetzen. Der Rest ist ein großes Versprechen.
Zwischenfazit
„Hytale“ ist ein Rohdiamant, in dem die Erfahrung der Macher aus ihrer Minecraft-Mod-Vergangenheit eingeflossen ist. Neben sinnvollen Verbesserungen und einem zugänglicheren Spielprinzip bietet das Spiel mehrere Regionen mit unterschiedlich schweren Gegnern. Erste Bauten gelingen schneller als im Original und senken gerade für Spieler, denen Minecraft zu zeitaufwendig war, die Einstiegshürden.
Abseits dieser Quality-of-Life-Verbesserungen geben sich die Macher aber wenig Mühe, um sich visuell und spielerisch vom Original abzusetzen. Bis jetzt können die Spieler nur erahnen, wo die ambitionierte Reise von „Hytale“ hingeht.
„Hytale“ ist für Windows erschienen. Die Basis-Version kostet ca. 20 Euro. USK nicht geprüft.
(dahe)
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KI-Update Deep-Dive: Wo stehen wir in Deutschland?
Von der Nische zum Hype
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Schon im zehnten Jahr veranstaltet Fabian Westerheide mit seiner Frau zusammen die Rise of AI. Ein Branchentreffen für KI-Experten. Zu Beginn trafen sich ein paar wenige KI-Enthusiasten, wie Westerheide erklärt. Visionäre wie er, die schon damals an das enorme Umwälzungspotenzial von KI glaubten. Inzwischen kommen die Gäste und Speaker von großen Unternehmen – aus der Industrie und von KI-Unternehmen, aus der Forschung und natürlich auch Startups.

So ist Westerheide auch Gründungspartner des KI-fokussierten Venture-Capital-Investors AI.Fund. Seit 2014 investiert er in KI-Unternehmen und kennt die Startup-Szene in Deutschland daher auch besonders gut.
Nicht abgehängt, aber auch kein Vorreiter
Startups gibt es in Deutschland eine Menge, aber natürlich nicht genug, findet Westerheide. Die Bedingungen in Deutschland sind bekanntlich nicht ideal. Dennoch ist er kein Schwarzmaler. Kluge Köpfe, gute Ausbildung sind in Deutschland und der EU vorhanden. Es mangelt zum Teil am Kapital. Ob man sich mit seinen Ideen hierzulande selbstständig macht oder den Schritt in das „Haifischbecken Silicon Valley“ wagt, sei eine Typsache. Es käme auch auf die Lebensumstände an.
Westerheide empfiehlt eher zu schauen, wo es Nischen gibt, wo es Sinn ergibt, sich mit seiner Idee niederzulassen. Wo sind Kapital und Gleichgesinnte, wo ist Bedarf.

Wie intelligent ist Künstliche Intelligenz eigentlich? Welche Folgen hat generative KI für unsere Arbeit, unsere Freizeit und die Gesellschaft? Im „KI-Update“ von Heise bringen wir Euch gemeinsam mit The Decoder werktäglich Updates zu den wichtigsten KI-Entwicklungen. Freitags beleuchten wir mit Experten die unterschiedlichen Aspekte der KI-Revolution.
Mut auf allen Ebenen
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Gefordert sind aber nicht nur die Startups in Deutschland. Der Experte meint, alle Unternehmen müssten sich gut überlegen, was sie wollen – und manchmal auch mutiger sein. Es sei nicht immer sinnvoll, auf die großen US-Unternehmen zu setzen. Das Problem: Diese seien oft günstiger und verbreiteter als andere Lösungen. Doch es gebe genug Möglichkeiten, sich auch nach EU-Lösungen umzuschauen. Wenn das zunächst unbequemer ist, so kann es auf Dauer aber auch zielführender sein.
(emw)
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#TGIQF: Das Quiz rund um Satelliten-Navigation
In dieser Woche wurde bekannt, dass die amerikanische Mathematikerin Gladys West, eine der wichtigsten Entwicklerinnen der GPS-Navigation, im Alter von 95 Jahren verstorben ist. Zwar ist der Name den meisten Menschen kein Begriff, aber immer dann, wenn wir uns per GPS-Navigation auf dem Smartphone oder einem Gerät orientieren, nutzen wir das System, für das sie die Grundlagen geschaffen hat. Dazu ein kleines Quiz rund um Satelliten-Navigation.
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Zunächst profitierte nur das Militär von GPS, doch mit der Jahrtausendwende wurde das System auch für den privaten Gebrauch schlagartig attraktiv: Einerseits wurden GPS-Geräte immer kompakter und bezahlbarer, andererseits wurde eine Art Störsignal abgeschaltet, welches die Genauigkeit von GPS für zivile Anwendungen um den Faktor 10 auf 100 Meter verschlechterte.
Doch wie heißt GPS in voller Schreibweise? Das wollen wir von Ihnen wissen in unserem kleinen Nerdquiz zum Wochenende und um Gladys West, GPS und Co… Wer sich vorbereiten will, kann den Nachruf auf West lesen, oder sich mit dem älteren GPS-Jubiläumsartikel befassen.
In der heiseshow stellte Moderatorin Anna Bicker der Stammcrew drei Fragen vorweg: Dr. Volker Zota und Malte Kirchner hatten eine gute Orientierung und fanden größtenteils den richtigen Weg.
Sie können in Ruhe in 10 Fragen maximal 100 Punkte erreichen. Die Punktzahl kann gern im Forum mit anderen Mitspielern verglichen werden. Halten Sie sich dabei aber bitte mit Spoilern zurück, um anderen Teilnehmern nicht die Freude am Quiz zu verhageln. Lob und Kritik sind wie immer gern gelesen.
Bleiben Sie zudem auf dem Laufenden und erfahren Sie das Neueste aus der IT-Welt: Folgen Sie uns bei Mastodon, auf Facebook oder Instagram. Und schauen Sie auch gern beim Redaktionsbot Botti vorbei.
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Und falls Sie Ideen für eigene Quizze haben, schreiben Sie einfach eine Mail an den Quizmaster aka Herr der fiesen Fragen.
(mawi)
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