Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

KI verändert die ganze Welt – und kaum einen interessiert’s


Manche Podcast-Folgen sind schwieriger als andere. Zum Beispiel, wenn wir darüber reden, dass große Veränderungen anstehen, die nicht nur mit einer Technologie zusammenhängen, sondern uns komplett als Gesellschaft betreffen. Das heute ist so eine Folge.

Ja, ich weiß: Schon wieder künstliche Intelligenz, langsam nervt’s! Aber es ändert ja nichts daran, dass wir drüber reden müssen. Das wird sich auch nicht ändern, solange mir Menschen erzählen wollen, dass doch alles fein ist und KI nur so ’ne Art Hype. An meiner Seite ist dabei in der heutigen Folge die liebe Corinna, die unsere internationalen Domains betreut und Euch als unsere Gaming-Expertin bekannt sein dürfte. Aber Ihr werdet hören, dass sie auch zum Thema KI Einiges zu sagen hat.

Externen Inhalt erlauben

Ich bin damit einverstanden, dass externer Inhalt geladen wird. Personenbezogene Daten werden womöglich an Drittplattformen übermittelt. Nähere Informationen enthält die Datenschutzerklärung.

Ein besonderer Moment

Worum geht’s? Immer mehr KI-Expert:innen glauben, dass wir einen entscheidenden Wendepunkt erreicht haben. Sie glauben das, da die KI durch neue Modelle eine Schwelle zur autonomen Problemlösung überschritten hat und nun beginnt, sich in einer „Intelligenz-Explosion“ selbst weiterzuentwickeln. Deshalb wird vermehrt gewarnt, dass sich die Zeitpläne für radikale Veränderungen in Beruf und Gesellschaft auf nur noch ein bis zwei Jahre verkürzt haben, weshalb ein sofortiger globaler Weckruf notwendig ist, um nicht unvorbereitet getroffen zu werden.

Genau deswegen ist es so wichtig, dass wir Euch weiter nerven mit dem KI-Thema. Eben, weil es nicht nur ein Tech-Thema ist oder ein flüchtiger Trend. KI ist so etwas wie ein Brandbeschleuniger und ein Brennglas gleichzeitig. Konkret sprechen wir heute über zwei lange Texte, die im Netz derzeit für Aufmerksamkeit sorgen: Einmal „The Adolescence of Technology“ von Anthropic-Boss Dario Amodei. Der andere Text stammt von Matt Shumer und nennt sich „Something Big is Happening“.

Beide sprechen darüber, dass sich unsere Gesellschaft durch KI in den nächsten zwei Jahren signifikannt verändern wird. Auch andere Menschen aus der Tech-Bubble wie Elon Musk oder Sam Altman hauen in diese Kerbe. Hört also dringend unsere neue Podcast-Episode, wenn Ihr mehr darüber wissen wollt.

Falls Ihr wissen wollt, was Cora und ich zu den Texten von Amodei und Shumer zu sagen haben, solltet Ihr dringend in unsere Podcast-Folge reinhören. Wie immer freuen wir uns riesig über ein bisschen Podcast-Liebe. Teilt die Folge, empfehlt uns weiter, vergebt Sterne, wo es geht – und schreibt uns Euer Feedback. Lasst uns gerne auch wissen, ob Ihr Amodei und Shumer zustimmt. Viel Spaß mit der 181. Ausgabe der Casa Casi!

Show Notes 181:



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

GHS Eternal (RGB): Glorious kündigt seine ersten beiden Headsets an


GHS Eternal (RGB): Glorious kündigt seine ersten beiden Headsets an

Bild: Glorius

Der im Bereich PC-Hardware und Peripherie bekannte US-Hersteller Glorious hat heute erstmals eine eigene Headset-Reihe vorgestellt, die sich primär an Spieler richtet und guten Klang mit einem möglichst niedrigen Preis kombinieren soll. Das GHS Eternal ist sowohl mit als auch ohne Beleuchtung erhältlich.

In Gestaltungsfragen nur wenige Unterschiede

Äußerlich folgen beide Neuzugänge derselben Design-Sprache und unterscheiden sich entsprechend nur in wenigen Details. Zwar bewirbt der Hersteller die Modelle als hochwertige Headsets und hebt insbesondere deren Robustheit hervor, doch zeigt sich auch, dass sich der anvisierte Preis nur durch den überwiegenden Einsatz von Kunststoff realisieren lässt. Während sich das GHS Eternal insgesamt kompakt und geschlossen gibt, wirkt die RGB-Variante mit ihren Leuchtstreifen an den Ohrmuscheln deutlich luftiger, was nicht zuletzt durch den offenen Kopfbügel unterstrichen wird. Die Version ohne Beleuchtung wird ausschließlich über einen 3,5-mm-Klinkenstecker mit Quellen wie PC, Xbox, Switch, PlayStation oder Mobilgeräten verbunden, wohingegen das GHS Eternal RGB zusätzlich einen Anschluss per USB-C unterstützt. Die Beleuchtungseffekte stehen ausschließlich bei letzterem zur Verfügung.

Klanglich eher gewöhnlich

Klanglich gibt es zwischen beiden Headsets keine Unterschiede, da dieselbe technische Basis zum Einsatz kommt – Experimente geht Glorious hierbei nicht ein. Die verbauten 40-mm-Treiber decken einen üblichen Frequenzbereich von 20 Hz bis 20 kHz ab, die Impedanz liegt bei 32 Ohm. Deutlich eingeschränkter fällt der Frequenzgang der abnehmbaren Mikrofone aus, die trotz kabelgebundener Umsetzung lediglich einen Bereich von 70 Hz bis 10 kHz abdecken. Eine Stummschaltung für die Mikrofone ist vorhanden. Mit einem Gewicht von 255 g beziehungsweise 280 g bei der RGB-Variante sollten beide Headsets bequem auf dem Kopf sitzen. Die Ohrpolster aus dickem Memory-Foam sollen sich an unterschiedliche Kopfformen anpassen und zugleich über längere Zeiträume hinweg für einen bequemen Sitz sorgen, was auch Brillenträgern zugutekommen soll.

Das Glorious Eternal RGB mit USB-C-Anschluss
Das Glorious Eternal RGB mit USB-C-Anschluss (Bild: Glorius)

Mit und ohne Lichtspiele

Die per USB-C angebundene Variante bietet dem Träger zusätzliche Bedienelemente für Lautstärke, Wiedergabe und Pause, einen Chat-Mix sowie einen Wahlschalter für die RGB-Beleuchtung. Darüber hinaus sollen sich verschiedene Profile speichern lassen. Beim regulären GHS Eternal beschränkt sich die Ausstattung hingegen auf die Steuerung der Lautstärke und der Wiedergabe.

Ab sofort erhältlich

Beide Headsets werden ab sofort in den Farben Schwarz und Weiß angeboten. Für die RGB-Variante ruft Glorious eine unverbindliche Preisempfehlung von 89,99 Euro auf, während die Version ohne Beleuchtung bereits für 59,99 Euro erhältlich sein soll.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

iPhone „Fold“: Apples erstes Foldable soll im Zeitplan sein


iPhone „Fold“: Apples erstes Foldable soll im Zeitplan sein

Das iPhone „Fold“ soll entgegen jüngster Gerüchte weiter im Zeitplan liegen und noch im September vorgestellt werden. Aufgrund neuer Materialien könnte die Verfügbarkeit des voraussichtlich sehr teuren iPhones dennoch eingeschränkt sein. Apples erstes Foldable soll in direkte Konkurrenz mit anderen Vollformat-Foldables gehen.

Apple sei im Zeitplan

In den vergangenen Tagen hatte ein Bericht von Nikkei Asia, einer großen japanischen Zeitung, Sorgen verbreitet, dass die Veröffentlichung des ersten Apple-Foldables nach hinten verschoben sein könnte. Wie nun Marc Gurman von Bloomberg berichtet, sei daran jedoch nichts dran: Der Konzern aus Cupertino halte weiter am Zeitplan fest, noch dieses Jahr ein iPhone „Fold“ vorzustellen und auf den Markt zu bringen. Den im Bericht geschilderten Schwierigkeiten bei Tests zur Qualitätssicherung widerspricht Gurman jedoch nicht.

Das neue Modell soll mit einer besseren Haltbarkeit und einer besseren Bildschirmqualität ohne sichtbare Falte die Konkurrenz übertrumpfen und für den Konzern nach dem iPhone Air im vergangenen Jahr eine weitere Produktkategorie erschließen. Das Foldable soll aufgeklappt eine größere Bildschirmdiagonale bieten und so besser für Medienkonsum geeignet sein.

Verfügbarkeit könnte eingeschränkt sein

Ganz rund wird der Start wohl aber dennoch nicht laufen, denn wie Bloomberg weiter berichtet, könnte es in den ersten Wochen zu Lieferengpässen kommen. Zu komplex seien das neue Display und weitere benötigte Materialien. Diese Vorhersage könne sich jedoch noch ändern, denn noch laufe die Produktion ein weiteres halbes Jahr. Abschließend beurteilen will auch Gurman den Sachverhalt nicht.

Vorstellung im September

Die Vorstellung eines iPhone „Fold“ wird im September dieses Jahres zusammen mit dem iPhone 18 Pro erwartet. Wie viel das neue Premium-Modell kosten soll, ist noch unklar. Vergleichbare Modelle von Samsung, wie das Galaxy Z Fold 7 (Test), starten mit einer UVP von 2.099 Euro. Dass auch bei Apple die Brandmauer von 2000 Euro für das Einstiegsmodell überschritten wird, vermutet auch Bloomberg.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Starfield: Free Lanes: Freie Fahrt durchs All mit kostenlosen Inhalten und PS5-Support


Free Lanes stellt das größte Update für Starfield seit fast einem Jahr dar. Spieler können nun das All freier erkunden, Außenposten einfacher aufstellen, neue Quests absolvieren, eine neue Raumstation besuchen und vieles mehr. Starfield gibt es jetzt zudem für die PlayStation 5 (Pro).

Freie Fahrt mit Free Lanes

Free Lanes stellt einen großen Schritt für Starfield dar und geht gleich zu Beginn auf jahrelange Kritik am SciFi-Epos ein: Bisher waren Flugreisen nur der Weg bis zum nächsten Ladebildschirm, mit Free Lanes können Spieler während der Reise im Weltraum im Schiff umherlaufen (F gedrückt halten), das Schiff umgestalten, mit Crewmitgliedern sprechen und per Autopilot trotzdem von einem Planeten zum anderen reisen. Auf dieser Reise sollen zudem Events beziehungsweise Orte prozedural generiert werden, der Spieler soll darüber benachrichtigt werden. Im All gibt es zudem nun eine neue Raumstation namens „Anchorpoint“ mit Händlern und Quests.

Ganz so frei ist die Fahrt jedoch nicht, wie ComputerBase feststellen konnte. Zwar bringt der Autopilot den Spieler von einem Planeten zum anderen, doch Landen ist weiterhin einer Animation vorbehalten. Hier kann Starfield weiterhin nicht ganz an No Man’s Sky heranreichen. Eine Verbesserung ist der Autopilot sowie die freie Bewegung im Schiff jedoch allemal.

Starfield: Free Lanes
Starfield: Free Lanes

X-Tech bringt legendäre Mods

Das Update geht jedoch über die All-Erkundung hinaus und liefert mit der Resource „X-Tech“ einen neuen Upgrade-Baustein, der Waffen, Ausrüstung und Schiffe verbessert und neue „legendäre“ Modifikationen ermöglicht. X-Tech gibt es für das Besiegen von Bossen, in Truhen oder in Raumschiffwracks.

Mehr Details zu X-Tech
  • Legendäre Waffeneffekte können mit X-Tech immer wieder neu gewürfelt werden.
  • Legendäre Gegenstände der Stufe 3 können mit X-Tech und Credits auf die neue Stufe 4 verbessert werden. Darunter auf Saboteur, Leichtsinn und Rätselhaft.
  • Mit „hochwertig“ und „außergewöhnlich“ gibt es nun zwei neue Qualitätsstufen über „Modern“.
  • Mit einem neuen Terminal können Spieler auch Schiffsmodule und damit Schildstärke, Waffen, Antrieb oder Grav-Antrieb mittels X-Tech verbessern.

Bei einem neuen Spiel+ (NG+) kann bisherige Ausrüstung zudem jetzt mitgenommen werden, wenn zuvor ein Modul dafür gebaut wurde. Sternenblutkräfte lassen sich fortan ohne ein NG+ verbessern.

Außenposten: Jetzt mit Haustier und neuem Fahrzeug

Die Außenposten hat Bethesda ebenfalls angepasst: Es gibt nun einen gemeinsamen Container, der sich wie eine Enderchest mit allen anderen Außenposten synchronisiert – dort abgelegte Inhalte stehen Spielern deshalb in jedem Außenposten zur Verfügung. Eine neue Datenbank verschafft zudem einen Überblick über alle Außenposten, aber auch über alle Orte, an denen der Spieler jemals war. Abschließend gibt es noch ein neues Haustier, das einem riesigen Tausendfüßler ähnelt, aber nur zehn Füße hat.

Starfield: Free Lanes – Das neue Haustier
Starfield: Free Lanes – Das neue Haustier (Bild: Bethesda)

Auf Planeten steht mit dem Mondspringer zudem ein neues Fahrzeug zur Erkundung zur Verfügung. Letztere soll zudem mit einer „größeren Vielfalt an Orten“ spannender werden.

Weitere Änderungen
  • Es gibt neue Quests, ein neues Elite-Crewmitglied und neue Schiffsmodule.
  • Vorgefertigte Gebäude/Module sollen das Bauen im Außenposten erleichtern.
  • Spieler können jetzt 27 Actionfiguren in der Galaxis sammeln. Jede Figur gibt dem Spieler einen permanenten passiven Buff. (Ähnlich wie Wackelfiguren in Fallout; Anm. d. Red.)
  • Das Update fügt neue Skins für ausgewählte Waffen im Constellation- und Neon-Stil hinzu.
  • Alle Änderungen gibt es hier im Steam-Blog.
Starfield: Free Lanes  – Die neuen Sammelfiguren
Starfield: Free Lanes – Die neuen Sammelfiguren (Bild: Bethesda)

Probleme mit Mods zu erwarten

Ganz glatt läuft der Launch unterdessen jedoch nicht für Freunde des Moddings: Vorerst werden beliebte Modifikationen wie „StarUI Inventory“ Probleme verursachen, zu groß sind die Umbauten unter der Haube. Auch der oftmals notwendige Starfield Script Extender (SFSE) funktioniert wie üblich nach einem solch großen Patch noch nicht, wie die Redaktion bestätigten konnte.

In wenigen Tagen, vereinzelt auch Wochen, sollten die Mods jedoch durch Anpassungen durch die Mod-Ersteller wieder funktionieren.

Kostenloses Update kommt mit DLC

Alle Inhalte von Free Lanes sind heute zeitgleich mit dem neuen Story-DLC „Terrain Armada“ erschienen, der für 9,99 Euro (Steam) als zweite kostenpflichtige Erweiterung erworben werden kann. Mit dem heutigen Update werden alle DLCs und kostenfreien Inhalte auch erstmals für Sonys PlayStation 5 (Pro) veröffentlicht – Starfield ist damit offiziell auf dem Windows-PC, der Xbox und PlayStation verfügbar.



Source link

Weiterlesen

Beliebt