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VMware wird zur KI-Plattform | heise online


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Broadcom hat die Verfügbarkeit von VMware Cloud Foundation (VCF) 9.1 offiziell bekanntgegeben – die Ankündigung erfolgte am 5. Mai, seit dem 12. Mai steht die Plattform zum Download bereit. Das Minor-Release konzentriert sich auf drei Schwerpunkte: Infrastruktur-Effizienz, Kubernetes-Skalierung und Lateral Security. Damit positioniert sich VCF klar als On-Premises-Plattform für produktive KI-Workloads.

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Im Mittelpunkt steht das überarbeitete NVMe Memory Tiering: ESXi verlagert „kalte“ Speicherseiten transparent auf NVMe-SSDs, während DRAM für „heiße“ Daten reserviert bleibt – alles ohne Einfluss auf die Betriebssysteme. Neu in 9.1 sind ein natives Software-Mirroring für die NVMe-Tier-Redundanz sowie eine vereinfachte Konfiguration auf Cluster-Ebene. Broadcom sieht hier bis zu 40 Prozent niedrigere Serverkosten bei höheren Konsolidierungsraten.

Auf der Storage-Seite hat vSAN ESA spürbar zugelegt. Die globale Deduplizierung arbeitet nun clusterweit und ist mit Data-at-Rest-Encryption kompatibel. Der Standard-Kompressionsalgorithmus wechselt von LZ4 auf Zstd, was deutlich höhere Kompressionsraten ermöglicht. Als Technology Preview liefert vSAN erstmals nativen S3-kompatiblen Objektspeicher mit – Block, File und Object koexistieren damit auf demselben Cluster. Hinzu kommt Data-in-Transit-Verschlüsselung für vSAN-Storage-Cluster.

Bei vDefend ändert sich am meisten: Der neue IDPS Turbo Mode verdreifacht den Durchsatz pro Host von 3 auf 9 Gbit/s, pro VCF-Domain sind bis zu 9 Tbit/s möglich. Die Distributed Firewall identifiziert fünfmal mehr Anwendungen auf Layer 7, und identitätsbasierte Firewall-Regeln lassen sich erstmals standortübergreifend konsistent durchsetzen.

Architektonisch erstreckt sich die hypervisor-native IDS/IPS-Engine über eine CNI-Integration nun auch auf Workloads des vSphere Kubernetes Service – Inspektion auf Pod-Ebene inklusive, im Mixed-Mode mit klassischen VMs. Mandanten-Administratoren erhalten ein Self-Service-Modell direkt aus VCF Automation; Micro-Segmentierung und Compliance-Tags werden über „Privileged Labels“ automatisiert orchestriert.

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Der vSphere Kubernetes Service rückt in Version 3.6 auf Kubernetes 1.35; ein Supervisor verwaltet bis zu 500 Cluster. Mit VKS Fast Deploy via Linked Clones sinkt die Bereitstellungszeit eines 100-Knoten-Clusters laut Broadcom von 37 auf 11 Minuten, Upgrades von 414 auf 103 Minuten. Worker Nodes unterstützen mehrere vNICs zur Trennung von Management-, Storage- und Anwendungs-Traffic.

Im Netzwerk-Stack führt Version 9.1 EVPN-VXLAN-Interoperabilität mit dem physischen Fabric ein – kompatibel mit Arista UCN, Cisco Nexus ONE und SONiC. Damit unterstützt VCF auch eine verteilte Architektur ohne Edge-Nodes. VPCs und Workloads erhalten damit eine vorkonfigurierte externe Anbindung, ohne dass Admins tief in die Netzwerkkonfiguration einsteigen müssen.

Eine VCF-Instanz verwaltet jetzt bis zu 5.000 Hosts; parallele Upgrades von 256 Clustern verkürzen die Wartungsfenster um den Faktor vier. Live Patching ohne Reboot der Systeme unterstützt erstmals auch TPM-aktivierte Hosts, und ein neuer API-Call erlaubt das Resizing des vCenter mit einem einzigen PATCH-Request.

Encrypted vMotion lagert die Kryptografie auf Intel QAT aus und gibt CPU-Kerne an die Workloads zurück. On-Prem-Ransomware-Recovery integriert CrowdStrike Falcon, Continuous Compliance Enforcement liefert kontinuierliche Audit-Bereitschaft. Für KI-Workloads unterstützt VCF Nvidias ConnectX-7-NICs und BlueField-3-DPUs mit Enhanced DirectPath I/O; bei GPUs stehen AMD und Nvidia zur Wahl.

Groß vermarktet wird der ARM-Support in VCF 9.1 nicht – in der Ankündigung des neuen Release hat der Hersteller ihn nicht explizit erwähnt. William Lam, Distinguished Platform Engineering Architect bei Broadcom und in der VMware-Community für seine Laborskripte bekannt, hat den Support zumindest auf X verkündet. Entsprechend stehen die Downloads nun bereit.

Der Upgrade-Pfad von VCF 9.0 auf 9.1 ist als In-Place-Upgrade vorgesehen. Release Notes, Kompatibilitätsmatrix und das Bill of Materials stehen im Broadcom Support Portal bereit.

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(fo)



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Taiwanische Cybersicherheitsbehörde warnt vor Überwachung durch billige eSIMs


Eine eSIM ist eine einfache Lösung, um möglicherweise teures Daten-Roaming zu verhindern, wenn damit eine lokale Verbindung genutzt werden kann. Es gibt aber auch Risiken, warnt die zu Taiwans Digitalministerium gehörende Cybersicherheitsbehörde. Insbesondere zu niedrigen Preisen angebotene eSIMs weitgehend unbekannter Anbieter könnten Mobilfunkdaten durch die Netze von Drittanbietern leiten, einschließlich chinesischer Telekommunikationsnetze. Das berge die Gefahr von Überwachung.

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Eine eSIM kann nützlich sein und hat zahlreiche Vorteile. Sie ersetzt die physische SIM-Karte durch eine fest im Gerät eingelötete und enthält die gleichen Daten wie eine konventionelle SIM-Karte. eSIMs lassen sich über eine Internetverbindung herunterladen, auf dem entsprechenden Chip speichern und dann genau wie in einer herkömmlichen SIM-Karte verwenden. Wer eine eSIM für den Urlaub erwirbt, kann die heimatliche SIM deaktivieren und das eSIM-Profil eines Netzes vor Ort verwenden.

Allerdings werden dabei nicht ausschließlich lokale Netze verwendet, wie Taiwans Cybersicherheitsbehörde laut lokaler Medien im Vorfeld der Sommerferien erklärt. Vor allem billige eSIMs könnten die Daten auch durch chinesische Netze leiten. Hier wird Taiwans Misstrauen gegenüber China deutlich. Denn die Abteilung des Digitalministeriums warnt, dass unverschlüsselte Daten in Netzen, die überwacht werden können, abgegriffen werden könnten. Damit könnten etwa der Browser-Verlauf oder Zugangsdaten abgefangen werden.

Reisende sollten besonders vorsichtig sein, wenn eine eSIM eine gesonderte App zur Aktivierung benötigt. Ein eSIM-Profil speichert nur die Nummer sowie verschlüsselte Telekommunikationszugangsdaten und kann selbst keine auf dem Smartphone gespeicherten Daten lesen. Apps, die Zugriff auf Kontakte, Bilder, Bluetooth oder den Standort verlangen, sollten genau geprüft und nur über Googles Play-Store oder Apples App-Store heruntergeladen werden.

Auch sollten eSIMs nur von Plattformen bezogen werden, die Kontaktinformationen deutlich darstellen, einen Kunden-Support bieten und einen guten Ruf besitzen. Wenn möglich, sollten Kunden nach dem Mobilfunk-Provider fragen, der das Netz betreibt. Grundsätzlich empfiehlt die taiwanische Cybersicherheitsbehörde das internationale Roaming über den heimischen Mobilfunkvertrag, was beim lokalen Provider angemeldet und erworben werden kann. Falls eine eSIM trotzdem gewünscht ist, sollte diese einen großen Mobilfunkbetreiber im Zielland nutzen.

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Im Ausland sollten Nutzer wie üblich darauf achten, nur gesicherte HTTPS-Verbindungen zu verwenden. Zu den Anzeichen einer Überwachung oder des Datenverlusts zählen demnach deutlich zugenommener Datenverkehr, fehlende Chats, Log-in-Warnungen von unbekannten Standorten oder Meldungen über Kennwort-Änderungen. In diesen Fällen sollten Anwender die eSIM und Roaming abschalten, das eSIM-Profil und eine damit verbundene App löschen, erteilte Berechtigungen widerrufen, den Cache löschen, wichtige Passwörter ändern und alle Geräte vorsorglich ausloggen.

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(fds)



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Mini-Barebone Asus NUC 16 Pro mit 16 Kernen und Wi-Fi 7 im Test


Performant, kompakt und halbwegs aufrüstbar – dieser Formel folgt die Mini-PC-Familie NUC schon lange. Traditionell enthalten die Barebone-Rechner Notebooktechnik, der Nutzer baut noch RAM und eine SSD ein. Die andere Konstante war bislang die quadratische Grundfläche. Der NUC 16 Pro bleibt der bisherigen Linie nur zur Hälfte treu und variiert das Format: Er misst nicht mehr wie die meisten seiner Vorfahren etwa 11 × 11 Zentimeter, sondern ist rechteckig (14,4 × 11,7 Zentimeter).

Ins rechteckige Gehäuse steckt Asus ein hochmodernes Innenleben, dessen (Viel-)Kernkomponente die Mobil-CPU Intel Core Ultra 7 356H ist, ein 16-Kern-Prozessor der Panther-Lake-Generation. Er enthält eine frische NPU (Neural Processing Unit), die dem NUC bei KI-Anwendungen Schub liefern soll. Mit Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, 2,5-Gbit-Ethernet und Thunderbolt 4 hat er zu einem Preis von etwa 660 Euro auch abseits der CPU viel zu bieten.

Problem für interessierte Käufer: Bis vor Kurzem unterlag der neue NUC ebenso wie einige andere Produkte einem Verkaufsstopp, weil sich Asus mit Nokia in einem Lizenzstreit zur Nutzung des H.265-Codecs alias HEVC befand. Es ist unklar, wie es um die Lagerbestände des kleinen Rechners bei deutschen Händlern bestellt ist. Zur Not kann man sich im EU-Ausland auf die Jagd machen. Ob sich der NUC-Kauf oder -Import lohnt, klärt der Test.


Das war die Leseprobe unseres heise-Plus-Artikels „Mini-Barebone Asus NUC 16 Pro mit 16 Kernen und Wi-Fi 7 im Test“.
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Nach „Destiny 2“-Aus: Massenentlassung beim Studio Bungie


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Sony streicht beim Entwicklerstudio Bungie eine erhebliche Zahl an Stellen und trennt sich dabei vom Großteil des „Destiny“-Teams. Das teilte Sony-Manager Hermen Hulst am Donnerstag in einer Mail an die Belegschaft mit.

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Betroffen sind neben dem „Destiny“-Team auch einzelne Mitarbeiter des „Marathon“-Teams sowie Beschäftigte bei Sony Interactive Entertainment, die Bungie zuarbeiten. Laut einer WARN-Meldung beim Arbeitsmarktamt des US-Bundesstaates Washington fallen am Bungie-Standort in Bellevue 292 Stellen weg, wie aus Hulsts auf dem SIE-Blog veröffentlichter Mail hervorgeht. Die WARN-Meldung deckt nur den Bellevue-Standort ab und schließt die ebenfalls betroffenen SIE-Beschäftigten nicht ein.

Bungie selbst spricht in einem Post auf X von einer Reduzierung der Belegschaft. Das Studio räumte dabei ungewöhnlich offen eigene Versäumnisse ein. „Als die Verantwortlichen von Bungie, in Vergangenheit und Gegenwart, erkennen wir an, dass ‚Destiny 2‘ in den vergangenen Jahren hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist“, schreibt das Studio.

Nach dem letzten Content-Update für „Destiny 2“ und mit den künftigen Projekten noch in einer frühen Phase könne man nicht in der bisherigen Größe weiterarbeiten, hieß es weiter. Mehr zur Zukunft des Studios will Bungie zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen.

Die Entlassungen folgen auf das Ende von „Destiny 2“: Der Online-Shooter erhielt am 9. Juni mit „Monument of Triumph“ sein letztes großes Update, das die seit 2017 laufende Geschichte abschließt. Bloomberg-Journalist Jason Schreier hatte die Stellenstreichungen bereits im Mai vorhergesagt. Schon rund um das angekündigte Ende von „Destiny 2“ berichtete Schreier, dass das „Destiny“-Team nach dem Update kein neues Projekt habe, auf das es wechseln könne. Der Studiobetrieb sei für Sony ausgesprochen teuer, weil dort viele langjährige Angestellte in hohen Gehaltsstufen arbeiteten.

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Auch einen unmittelbaren Nachfolger soll es nicht geben. „Destiny 3“ stehe laut Schreier nicht in Planung, entsprechende Projektvorschläge aus dem Team habe Sony bislang nicht genehmigt. Für Sony ist Bungie zu einem verlustreichen Investment geworden. Das Unternehmen hatte das Studio 2022 für 3,6 Milliarden US-Dollar gekauft, um seine Live-Service-Sparte zu stärken. Im Geschäftsjahr bis Ende März 2026 verbuchte Sony eine Wertberichtigung von 765 Millionen US-Dollar auf Bungie, wie aus dem Geschäftsbericht hervorgeht.

Die Abschreibung verteilte sich auf zwei Quartale. Rund 200 Millionen US-Dollar entfielen auf die schwache Entwicklung von „Destiny 2“, weitere 565 Millionen US-Dollar fielen im Quartal des „Marathon“-Starts an. Sony warnte zugleich, dass im laufenden Geschäftsjahr weitere Abschreibungen folgen könnten.

Der Online-Shooter „Marathon“ war erst im März für PC, Playstation 5 und Xbox Series X/S zum Preis von 40 Euro erschienen. Erste Tests von „Marathon“ fielen durchwachsen aus, und kommerziell blieb der Shooter hinter den Erwartungen zurück. Hulst bezeichnete „Marathon“ dennoch als wichtigen Teil des Portfolios und kündigte an, das Team weiter zu unterstützen.

Die entlassenen Mitarbeiter sollen Unterstützung beim Übergang erhalten, zudem will Sony prüfen, ob sich für sie Stellen an anderer Stelle im Unternehmen oder bei weiteren Studios finden. Für Bungie ist es bereits die dritte Entlassungsrunde seit der Übernahme durch Sony. Im Oktober 2023 verlor das Studio rund 100 Stellen, im Juli 2024 folgten 220 weitere, hinzu kam der Wechsel von etwa 155 Mitarbeitern zu Sony Interactive Entertainment. Insgesamt hat Bungie seit der Akquisition damit über 600 Stellen gestrichen.


(dahe)



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