Apps & Mobile Entwicklung
Blender 4.5.7 LTS & 4.2.18 LTS: Fehler bei Versionen mit Langzeit-Support beseitigt

Während ein erstes Update für den Hauptzweig von Blender in diesem Jahr weiterhin auf sich warten lässt und dieser noch immer bei Version 5.0.1 verharrt, haben die Entwickler der freien 3D-Software mit Version 4.5.7 LTS und 4.2.18 LTS nun bereits die zweite Aktualisierung für die Varianten mit Langzeit-Support verpasst.
Vier gravierende Fehler behoben
Dabei wurden 19 beziehungsweise 4 teils gravierende Fehler behoben. In Version 4.5.7 LTS führte etwa die Wiederherstellungsfunktion im Sculpt-Modus in der Vergangenheit zu einem Absturz, was mit dem nun veröffentlichten Update korrigiert wurde. Gleiches gilt für bei der Nutzung von Subsurface Scattering in EEVEE gelegentlich auftretende weiße Artefakte. Zudem wurde im Compositor ein Fehler beseitigt, bei dem das Gruppieren eines Knotens mit Animationsdaten bei gleichzeitigem Entfernen von Sockets Werte ohne Animation zurückließ.
Wie schon in den vergangenen Versionen sorgte auch diesmal das Grease-Pencil-Objekt für Probleme: Ein Springen in der Zeitleiste konnte einen vollständigen Absturz der Anwendung verursachen. Darüber hinaus ließen sich Assets nicht aus dem benutzerdefinierten Asset-Regal ziehen, wenn die Ansicht gescrollt wurde. Unter bestimmten Umständen konnte zudem das Ablegen von Bildern im Bildeditor fehlschlagen, was ebenfalls mit der neuen Version behoben wurde. Außerdem kam es vor, dass der Operator „Kamera an Marker binden” nicht alle Fenster aktualisierte. Unter der PyAPI konnte es zudem aufgrund einer unklaren Funktionsweise von „Image.pack()“ zu möglichen Bildverlusten kommen. Das Hinzufügen eines Standbilds am Ende einer Video- oder Bildsequenz im VSE konnte wiederum einen Absturz auslösen. Gleiches galt für das Laden einer unvollständigen EXR-Datei, was ebenfalls behoben wurde.
Auch an der Benutzeroberfläche haben die Entwickler nachgebessert: So führte „Remap Users“ zu mehreren übereinanderliegenden Dialogen, zudem konnten instanzierte Bedienfelder in einer falschen Registerkarte erscheinen. Eine vollständige Übersicht aller Änderungen findet sich in den Release Notes.
Kleine Korrekturen bei Version 4.2.18 LTS
Der noch bis Juli dieses Jahres mit Updates versorgte Versionszweig 4.2 hat mit der Iteration 4.2.18 ebenfalls weitere Fehlerbehebungen erhalten. Auch hier konnte die sehr sporadisch auftretende Meldung „Das Schreiben in ID-Klassen ist in diesem Kontext nicht zulässig” beim Aktualisieren einer Eigenschaft nach dem Rendern erscheinen, was nun behoben wurde. Ebenso wurde der Fehler im Zusammenhang mit Image.pack() korrigiert, gleiches gilt für die fehlerhaften Registerkarten und auch die Funktion „Kamera an Marker binden“ sollte nun sämtliche Fenster aktualisieren.
Auch bei Version 4.2.18 lassen sich die – wenn auch wenigen – Änderungen den Release Notes entnehmen.
Ab sofort verfügbar
Blender 4.5.7 LTS und 4.2.18 LTS stehen ab sofort auf der Website von Blender zum Download bereit. Alternativ können die neuen Versionen wie gewohnt auch bequem über den Link am Ende dieser Meldung aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.
Downloads
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4,8 Sterne
Blender ist ein freies Render-Tool, mit dem man Objekte modellieren, texturieren und animieren kann.
- Version 4.5.7 LTS Deutsch
- Version 4.2.18 LTS Deutsch
- Version 5.0.1 Deutsch
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iPhone „Fold“: Apples erstes Foldable soll im Zeitplan sein

Das iPhone „Fold“ soll entgegen jüngster Gerüchte weiter im Zeitplan liegen und noch im September vorgestellt werden. Aufgrund neuer Materialien könnte die Verfügbarkeit des voraussichtlich sehr teuren iPhones dennoch eingeschränkt sein. Apples erstes Foldable soll in direkte Konkurrenz mit anderen Vollformat-Foldables gehen.
Apple sei im Zeitplan
In den vergangenen Tagen hatte ein Bericht von Nikkei Asia, einer großen japanischen Zeitung, Sorgen verbreitet, dass die Veröffentlichung des ersten Apple-Foldables nach hinten verschoben sein könnte. Wie nun Marc Gurman von Bloomberg berichtet, sei daran jedoch nichts dran: Der Konzern aus Cupertino halte weiter am Zeitplan fest, noch dieses Jahr ein iPhone „Fold“ vorzustellen und auf den Markt zu bringen. Den im Bericht geschilderten Schwierigkeiten bei Tests zur Qualitätssicherung widerspricht Gurman jedoch nicht.
Das neue Modell soll mit einer besseren Haltbarkeit und einer besseren Bildschirmqualität ohne sichtbare Falte die Konkurrenz übertrumpfen und für den Konzern nach dem iPhone Air im vergangenen Jahr eine weitere Produktkategorie erschließen. Das Foldable soll aufgeklappt eine größere Bildschirmdiagonale bieten und so besser für Medienkonsum geeignet sein.
Verfügbarkeit könnte eingeschränkt sein
Ganz rund wird der Start wohl aber dennoch nicht laufen, denn wie Bloomberg weiter berichtet, könnte es in den ersten Wochen zu Lieferengpässen kommen. Zu komplex seien das neue Display und weitere benötigte Materialien. Diese Vorhersage könne sich jedoch noch ändern, denn noch laufe die Produktion ein weiteres halbes Jahr. Abschließend beurteilen will auch Gurman den Sachverhalt nicht.
Vorstellung im September
Die Vorstellung eines iPhone „Fold“ wird im September dieses Jahres zusammen mit dem iPhone 18 Pro erwartet. Wie viel das neue Premium-Modell kosten soll, ist noch unklar. Vergleichbare Modelle von Samsung, wie das Galaxy Z Fold 7 (Test), starten mit einer UVP von 2.099 Euro. Dass auch bei Apple die Brandmauer von 2000 Euro für das Einstiegsmodell überschritten wird, vermutet auch Bloomberg.
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Starfield: Free Lanes: Freie Fahrt durchs All mit kostenlosen Inhalten und PS5-Support
Free Lanes stellt das größte Update für Starfield seit fast einem Jahr dar. Spieler können nun das All freier erkunden, Außenposten einfacher aufstellen, neue Quests absolvieren, eine neue Raumstation besuchen und vieles mehr. Starfield gibt es jetzt zudem für die PlayStation 5 (Pro).
Freie Fahrt mit Free Lanes
Free Lanes stellt einen großen Schritt für Starfield dar und geht gleich zu Beginn auf jahrelange Kritik am SciFi-Epos ein: Bisher waren Flugreisen nur der Weg bis zum nächsten Ladebildschirm, mit Free Lanes können Spieler während der Reise im Weltraum im Schiff umherlaufen (F gedrückt halten), das Schiff umgestalten, mit Crewmitgliedern sprechen und per Autopilot trotzdem von einem Planeten zum anderen reisen. Auf dieser Reise sollen zudem Events beziehungsweise Orte prozedural generiert werden, der Spieler soll darüber benachrichtigt werden. Im All gibt es zudem nun eine neue Raumstation namens „Anchorpoint“ mit Händlern und Quests.
Ganz so frei ist die Fahrt jedoch nicht, wie ComputerBase feststellen konnte. Zwar bringt der Autopilot den Spieler von einem Planeten zum anderen, doch Landen ist weiterhin einer Animation vorbehalten. Hier kann Starfield weiterhin nicht ganz an No Man’s Sky heranreichen. Eine Verbesserung ist der Autopilot sowie die freie Bewegung im Schiff jedoch allemal.
X-Tech bringt legendäre Mods
Das Update geht jedoch über die All-Erkundung hinaus und liefert mit der Resource „X-Tech“ einen neuen Upgrade-Baustein, der Waffen, Ausrüstung und Schiffe verbessert und neue „legendäre“ Modifikationen ermöglicht. X-Tech gibt es für das Besiegen von Bossen, in Truhen oder in Raumschiffwracks.
- Legendäre Waffeneffekte können mit X-Tech immer wieder neu gewürfelt werden.
- Legendäre Gegenstände der Stufe 3 können mit X-Tech und Credits auf die neue Stufe 4 verbessert werden. Darunter auf Saboteur, Leichtsinn und Rätselhaft.
- Mit „hochwertig“ und „außergewöhnlich“ gibt es nun zwei neue Qualitätsstufen über „Modern“.
- Mit einem neuen Terminal können Spieler auch Schiffsmodule und damit Schildstärke, Waffen, Antrieb oder Grav-Antrieb mittels X-Tech verbessern.
Bei einem neuen Spiel+ (NG+) kann bisherige Ausrüstung zudem jetzt mitgenommen werden, wenn zuvor ein Modul dafür gebaut wurde. Sternenblutkräfte lassen sich fortan ohne ein NG+ verbessern.
Außenposten: Jetzt mit Haustier und neuem Fahrzeug
Die Außenposten hat Bethesda ebenfalls angepasst: Es gibt nun einen gemeinsamen Container, der sich wie eine Enderchest mit allen anderen Außenposten synchronisiert – dort abgelegte Inhalte stehen Spielern deshalb in jedem Außenposten zur Verfügung. Eine neue Datenbank verschafft zudem einen Überblick über alle Außenposten, aber auch über alle Orte, an denen der Spieler jemals war. Abschließend gibt es noch ein neues Haustier, das einem riesigen Tausendfüßler ähnelt, aber nur zehn Füße hat.
Auf Planeten steht mit dem Mondspringer zudem ein neues Fahrzeug zur Erkundung zur Verfügung. Letztere soll zudem mit einer „größeren Vielfalt an Orten“ spannender werden.
- Es gibt neue Quests, ein neues Elite-Crewmitglied und neue Schiffsmodule.
- Vorgefertigte Gebäude/Module sollen das Bauen im Außenposten erleichtern.
- Spieler können jetzt 27 Actionfiguren in der Galaxis sammeln. Jede Figur gibt dem Spieler einen permanenten passiven Buff. (Ähnlich wie Wackelfiguren in Fallout; Anm. d. Red.)
- Das Update fügt neue Skins für ausgewählte Waffen im Constellation- und Neon-Stil hinzu.
- Alle Änderungen gibt es hier im Steam-Blog.
Probleme mit Mods zu erwarten
Ganz glatt läuft der Launch unterdessen jedoch nicht für Freunde des Moddings: Vorerst werden beliebte Modifikationen wie „StarUI Inventory“ Probleme verursachen, zu groß sind die Umbauten unter der Haube. Auch der oftmals notwendige Starfield Script Extender (SFSE) funktioniert wie üblich nach einem solch großen Patch noch nicht, wie die Redaktion bestätigten konnte.
In wenigen Tagen, vereinzelt auch Wochen, sollten die Mods jedoch durch Anpassungen durch die Mod-Ersteller wieder funktionieren.
Kostenloses Update kommt mit DLC
Alle Inhalte von Free Lanes sind heute zeitgleich mit dem neuen Story-DLC „Terrain Armada“ erschienen, der für 9,99 Euro (Steam) als zweite kostenpflichtige Erweiterung erworben werden kann. Mit dem heutigen Update werden alle DLCs und kostenfreien Inhalte auch erstmals für Sonys PlayStation 5 (Pro) veröffentlicht – Starfield ist damit offiziell auf dem Windows-PC, der Xbox und PlayStation verfügbar.
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Pillars of Eternity: Nach 11 Jahren kommt Option auf rundenbasierte Kämpfe
Auch wenn das Rollenspiel Pillars of Eternity bereits seinen elften Geburtstag gefeiert hat, gibt es etwas Neues zu berichten. Der im letzten Jahr versprochene Spielmodus für rundenbasierte Kämpfe wurde jetzt für die PC-Fassung veröffentlicht.
In einem neuen Trailer wird der „Turn-Based Mode“ (TBM) für Pillars of Eternity vorgestellt, der im vergangenen Herbst zunächst als Beta erschienen war. Jetzt ist der optional nutzbare Modus ganz offiziell Bestandteil des Spiels und wird per Update für die PC-Version auf Epic Games, GOG, Steam und in der Xbox App für PC verteilt.
TBM in Echtzeit an- und ausschalten
Der Modus für rundenbasierte Kämpfe lässt sich direkt beim Start eines Spiels auswählen oder je nach Belieben in Echtzeit mitten im Spiel an- und wieder abschalten. Über ein neues Menü in der Mitte des unteren Bildrands erfolgen die Befehle und der Rundenwechsel. Wem das bekannt vorkommt: Es ist augenscheinlich die gleiche Mechanik wie im Nachfolger Pillars of Eternity II: Deadfire. Allerdings verspricht Obsidian einige Verbesserungen.
Dazu zählt, dass jede Spielfigur nicht zwingend nur einmal pro Kampfrunde am Zug ist. Stattdessen sind sie „so oft an der Reihe, wie es ihre Initiative (basierend auf der Erholung durch Echtzeit mit Pause) zulässt“, heißt es in den Release Notes. Daher haben agilere Charaktere nun einen klaren Vorteil und können dank hoher Geschicklichkeit und leichterer Rüstung schlicht öfter in den Kampf eingreifen. Im Gegenzug sollen sehr langsame Charaktere mit schwerer Rüstung auch schon einmal eine Runde auslassen müssen.
Update behebt auch Fehler
Neben weiteren Anpassungen für den TBM bereinigt das Update auch einige Problemstellen. Zum Beispiel sollen im Geisterzustand keine Aussetzer mehr passieren, wenn Fallen entschärft oder Schnellgegenstände genutzt werden. Ein Fehler, durch den Charaktere während Zwischensequenzen in einer Laufanimation feststecken konnten, sei ebenso behoben. Zudem kann der Schnellmodus nun direkt aktiviert werden, ohne zuvor den Langsammodus deaktivieren zu müssen.
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