Apps & Mobile Entwicklung
Ausgliederung von TV-Sparte: Joint Venture von Sony und TCL nimmt konkrete Form an

Die Ausgliederung von Sonys TV- und Home-Entertainment-Sparte in ein neues Joint Venture mit TCL nimmt konkrete Form an. Auf die Absichtserklärung im Januar folgte jetzt eine rechtlich bindende definitive Vereinbarung. Fest stehen damit die konkret betroffenen Geschäftsbereiche, Produkte, Fertigungsstandorte und Markennamen.
Die Vereinbarung sieht vor, dass Sony eine zunächst vollständig eigens besessene Tochtergesellschaft gründet, von der TCL wiederum einen mehrheitlichen Anteil von 51 Prozent übernehmen wird, während Sonys Anteil 49 Prozent beträgt. Das neue Unternehmen wird BRAVIA Inc. heißen und seinen Firmensitz in Tokio haben.
Die BRAVIA Inc. ist damit der Nachfolger von Sonys Home-Entertainment-Geschäft, das auch die TV-Sparte umfasst. Dazu gehören Produktentwicklung, Design, Fertigung, Verkauf, Logistik und Kundenservice von Produkten wie Consumer-Fernsehern (Bravia), B2B-Flat-Panel-Displays (B2B Bravia), B2B-LED-Displays, Projektoren und Home-Audio-Equipment wie Heimkinosystemen und Audiokomponenten. Das neu gegründete Unternehmen soll global agieren, das Joint Venture ist demnach nicht nur für ausgewählte Regionen gegründet worden.
TCL übernimmt Fertigungsstandort in Malaysia
Das Abkommen mit TCL sieht außerdem vor, das 100 Prozent des Eigenkapitals in Sony EMCS (Malaysia) Sdn. Bhd. („SOEM“), eine Tochtergesellschaft verantwortlich für die Produktion von Sonys Home-Entertainment-Produkten, an TCL übertragen wird. Für die Shanghai Suoguang Visual Products Co., Ltd. (SSVE) werde hingegen noch über den Transfer des von Sony (China) Limited gehaltenen Eigenkapitals an TCL verhandelt.
Die Summe des Unternehmenswertes der in das Joint Venture übertragenen Geschäftsbereiche sowie von SOEM liegt bei 102,8 Milliarden Yen, umgerechnet rund 561,5 Millionen Euro. Von TCL wird unter Berücksichtigung aller finanzieller Faktoren wie Nettoverschuldung und Nettoumlaufvermögen eine Zahlung von 75,4 Milliarden Yen (411,8 Millionen Euro) erwartet, die finale Summe könne davon aber noch abweichen. Nicht dabei berücksichtigt wird die noch unter Verhandlung stehende SSVE.
Neue Produkte heißen weiterhin „Sony“ und „Bravia“
Die Partner gehen davon aus, dass nach dem Erhalt behördlicher Genehmigungen und weiterer Faktoren im April 2027 der Geschäftsbetrieb des Joint Ventures aufgenommen werden kann. Die Produkte des neu gegründeten Unternehmens sollen weltweit nach wie vor unter den bekannten Markennamen Sony und Bravia vertrieben werden.
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Reisekrankheit in 60 Sekunden behoben
Eine neue App von Samsung verwandelt eure Kopfhörer in ein Mittel gegen Reisekrankheit. Sie ist kostenlos und Android-Nutzer können sie ab heute herunterladen. Hier erfahrt ihr, warum ihr diese App dabei haben solltet, wenn ihr mit der Familie unterwegs seid.
Während ich beim Autofahren nur selten an Reisekrankheit leide, sieht es anders aus, wenn ich auf der Beifahrerseite eines Fahrzeugs sitze und meine Augen auf mein Handy gerichtet sind. Das geht vielen Smartphone-Nutzern so und kann auch für Leutetreffen, die kein Smartphone nutzen.
Apple und Google haben mobile Funktionen eingeführt, die helfen können, Bewegungskrankheit bei der Nutzung eines Telefons zu verhindern, aber es geht dabei eher um Prävention als um Heilung. Samsung hat jetzt eine neue App auf den Markt gebracht, die die Reisekrankheit reduzieren oder sogar beheben soll.
Eure In-Ears sollen jetzt eure Bewegungskrankheit heilen können
Die App mit dem Namen Hearapy wurde gerade im Google Play Store veröffentlicht und ist für Galaxy- und andere unterstützte Android-Geräte verfügbar. Samsung hat die App für die Galaxy Buds Pro 4 mit ANC entwickelt, sie sollte aber mit jedem Kopfhörer oder Ohrhörer funktionieren, auch mit solchen ohne Geräuschunterdrückung.
Im Wesentlichen spielt die App 60 Sekunden lang eine kontinuierliche Sinuswelle ab, die genau auf 100 kHz abgestimmt ist. Es gibt jedoch eine Einstellung, mit der die Dauer auf 120 Sekunden angepasst werden kann. Indem Sie diesen Ton über Ihre Kopfhörer hören, tragen Sie zum Gleichgewicht des vestibulären Systems bei, das mit Nerven und Sinnesorganen verbunden ist, die für die Wahrnehmung von Gleichgewicht und Bewegung verantwortlich sind. Die Audiodatei trägt dazu bei, das Ungleichgewicht zwischen den Eingängen des Systems, das typischerweise die Reisekrankheit auslöst, zu mildern und so Übelkeit und andere damit verbundene Symptome zu reduzieren.
„Es dauert nur 60 Sekunden. Keine Pillen, keine Nebenwirkungen. Diese Lösung zeigt eindrucksvoll, wie unsere Innovationen das Leben vieler Menschen vereinfachen und verbessern“, sagt Mario Winter, Vice President Marketing bei Samsung Electronics Deutschland. Samsung weist darauf hin, dass die Funktion der App auf einer Technologie basiert, die aus der Forschung an der Nagoya Universität in Japan stammt.

Eine kostenlose App für Android-Nutzer
Ich habe die App auf meinem Google Pixel 9 Pro XL ausprobiert, und sie ist sehr einfach zu bedienen. Sobald Sie die App starten, tippen Sie einfach auf die Mitte, um eine Sitzung zu starten. Stellen Sie jedoch sicher, dass Ihre Ohrstöpsel bereits angeschlossen sind, bevor Sie die App starten.
Während meines Tests fühlte ich mich zwar nicht schwindelig, aber ich kam gerade von einer einstündigen Autofahrt durch ländliche und städtische Umgebungen bei schwülen Temperaturen, sodass mein Energielevel schon etwas runter war. Nach der 60-sekündigen Hörsitzung fühlte ich mich etwas entspannter. Ich bin gespannt darauf, die App zu testen, wenn ich tatsächlich unter Reisekrankheit leide.
Die Hearapy-App ist kostenlos im Google Play Store erhältlich und eignet sich hervorragend für die Therapie unterwegs, um Schwindelgefühle bei sich selbst oder bei Mitreisenden auf der nächsten Reise zu lindern.
Würdet ihr einem 60-Sekunden-Soundclip vertrauen, um eure Autokrankheit zu heilen? Wir wollen eure Meinungen hören.
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So werden DLSS MFG 6× und Dynamic MFG aktiviert
Nach DLSS 4.5 Super Resolution sind ab sofort auch die weiteren neuen DLSS-4.5-Features verfügbar: Multi Frame Generation 6× (MFG 6×) und Dynamic MFG (Test). Aktiviert werden können beide ausschließlich auf GeForce RTX 5000 über die aktuelle Nvidia App Beta (Download). ComputerBase zeigt, wie das geht.
Nur per Nvidia App Beta
Nvidia rollt die neuen Features über ein Beta-Update der aktuellen Nvidia App aus. Ein neues finales Build gibt es nicht. D.h. wer eine GeForce RTX 5000 besitzt und MFG 6× sowie Dynamic MFG nutzen will, muss in den Beta-Zweig der Nvidia App wechseln. Dazu muss unter Einstellungen im Reiter „Info“ der entsprechende Haken gesetzt werden.
So wird MFG 6× aktiviert
Um daraufhin DLSS Multi Frame Generation 6× in Spielen, die Frame Generation nutzen, zu aktivieren, muss die Nvidia App Beta geöffnet und unter dem Punkt „DLSS-Überschreibung – Bilderzeugungsmodus“ die Option „Fest“ und dann der Multiplikator „5ד oder „6ד ausgewählt werden. Das kann im globalen (für alle Titel mit DLSS FG) oder im spielespezifischen Profil des Spiels durchgeführt werden.
Anschließend muss im Spiel DLSS Frame Generation aktiviert werden, der Treiber überschreibt diese Einstellung dann einfach auf den in der Nvidia-App ausgewählten Wert.
Das funktioniert jedoch nur, wenn der Nvidia-App-Override für DLSS MFG 6× auch vom Treiber unterstützt wird. Im aktuellen GeForce-Treiber ist das für 219 Spiele der Fall. Ob der Override einwandfrei funktioniert, kann mit dem Treiber-Overlay von Nvidia überprüft werden oder alternativ mit der neuesten Version von Nvidias FrameView-Tool (Version 1.8.12303.37439080).
- Nur auf GeForce RTX 5000
- Aktuelle Nvidia App Beta installieren (Einstellungen)
- MFG-Faktor 6× global oder in Spiele-Profilen über die App einschalten
- Frame Generation im Spiel aktivieren
- Aktuell unterstützt der Treiber den Override in 219 Spielen
- Nvidia DLSS MFG 6× im Test
So wird Dynamic MFG aktiviert
Auch Dynamic Multi Frame Generation muss vorerst per Treiber-Override über die Nvidia App Beta aktiviert werden.
Die Konfiguration kann in der Nvidia-App im globalen oder in einem spielespezifischen Profil unter dem Punkt „DLSS-Überschreibung – Bilderzeugungsmodus“ vorgenommen werden. Dort muss „Dynamisch“ ausgewählt werden. Anschließend kann unter „Ziel-FPS“ entweder die maximale Bildwiederholrate des Monitors ausgewählt oder ein Wunsch-Wert gesetzt werden. Unter dem Punkt „Multiplikator“ lässt sich die Maximalstufe von Multi Frame Generation festlegen.
Ob Dynamic MFG einwandfrei funktioniert, kann mit dem Treiber-Overlay von Nvidia überprüft oder alternativ mit der neuesten Version von Nvidias FrameView-Tool (Version 1.8.12303.37439080) überprüft werden.
- Nur auf GeForce RTX 5000
- Aktuelle Nvidia App Beta installieren (Einstellungen)
- MFG-Faktor auf „Dynamisch“ und Ziel-FPS global oder in Spiele-Profilen über die App einschalten
- Frame Generation im Spiel aktivieren
- Nvidia DLSS MFG Dynamic im Test
So wird Preset B aktiviert
Neben den beiden neuen Technologien liefert die neue Nvidia App Beta auch eine Neuerung im Detail: Ein neues Preset für DLSS Frame Generation, „Preset B“. Das geht einzig und allein etwaige Probleme bei der Darstellung von HUDs in Spielen an.
Das Preset B muss in den spielespezifischen Profilen in der Nvidia App aktiviert werden. Dazu muss die Nvidia App geöffnet und in den Beta-Modus versetzt werden. Unterstützt ein Spiel das Preset B nicht, wird die Option gar nicht erst angeboten. In Zukunft soll die Option auch direkt im Spiel verfügbar sein.
In der Nvidia-App muss unter „DLSS-Überschreibung – Bilderzeugungsmodus“ der Punkt „Bilderzeugung“ ausgewählt werden. Dort finden sich dann zwei Voreinstellungen: Das bisherige Preset A und das neue Preset B.
Obwohl Frame Generation auch auf RTX 3000 verfügbar ist, ist das neue Preset B nur auf RTX 4000 und RTX 5000 nutzbar.
- Nvidia DLSS MFG Preset B im Test
DLSS Multi Frame Generation 6× und das DLSS Multi Frame Generation Preset B sollen in Zukunft auch direkt in Spielen integriert werden. Ob das auch bei Dynamic MFG der Fall sein wird, dazu hat sich Nvidia noch nicht geäußert.
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3,7 Sterne
Nvidia App ermöglicht die automatische Optimierung von PC-Spielen und Updaten der Treiber.
- Version 11.0.6.383 Deutsch
- Version 11.0.6.386 Hotfix Deutsch
- Version GeForce Experience 3.28.0.417 Deutsch
Apps & Mobile Entwicklung
Smart Home steuern per Textnachricht?! Diesen KI-Hub müsst Ihr kennen!
Was lange nach Zukunftsmusik klang, hält nun Einzug ins Smart Home: Mit dem neuen SwitchBot KI Hub will Hersteller frischen Wind in den Markt bringen. Das kompakte Gadget setzt auf die Unterstützung von OpenClaw und verspricht damit eine besonders umfassende Steuerzentrale für Euer Zuhause.
Intelligente Smart-Home-Lösungen mit KI gibt es inzwischen viele – doch in der Praxis scheitert es oft an geschlossenen Systemen oder komplizierten Einrichtungsprozessen. Nicht selten wirkt es so, als bräuchte man erst ein Informatikstudium, bevor die Automatisierungen wirklich funktionieren. Genau hier setzt der KI Hub von SwitchBot an. Dank integrierter OpenClaw-Unterstützung soll er deutlich einfacher nutzbar sein als viele bisherige Lösungen. Wir haben uns das Modell genauer angesehen.
SwitchBot und OpenClaw: Die perfekte Symbiose?
Falls Euch OpenClaw (noch) nichts sagt, ändern wir das jetzt: Hierbei handelt es sich um ein Open-Source-Framework für autonome KI-Agenten. Der SwitchBot KI Hub unterstützt also eine offene Softwareplattform, die nicht nur frei zugänglich ist, sondern stetig von zahlreichen Entwicklern verbessert wird. Die Symbiose der beiden bedeutet, dass Ihr ein flexibles Framework in Verbindung mit einem KI Hub erhaltet, der Euer Smart Home steuert.

In der Praxis könnt Ihr somit auf verschiedene Large-Language-Modelle zugreifen, welche direkt über beliebte Chat-Apps, wie etwa WhatsApp, bedient werden können. Schreibt Ihr beispielsweise, dass Ihr jetzt einen Film schauen möchtet, werden die Vorhänge zugezogen, das Licht gedimmt und gleichzeitig der Fernseher angeschaltet – alles mit einer einzigen Automatisierung. Als Schaltzentrale ermöglicht das Gadget zusätzlich die Anbindung zahlreicher smarter Geräte. So habt Ihr etwa die Möglichkeit, Eure SwitchBot-Videotürklingel zu verbinden, wodurch Personen direkt erkannt werden. Daraufhin erhaltet Ihr eine Chat-Nachricht und könnt dann entscheiden, ob Ihr die Tür öffnen möchtet. Das lokale NVR-System unterstützt bis zu acht Kameras, eine geräteinterne Gesichtserkennung, kostenlose lokale Videoaufzeichnung auf bis zu 16 TB und eine hausweite Überwachung.

Die Möglichkeiten des KI Hub sind enorm und dank Matter-Kompatibilität auch mit externen Geräten kombinierbar. Mit der dialogbasierten Steuerung könnt Ihr das Gadget zudem ohne besondere Befehle bedienen: Ihr möchtet zocken? Dann schreibt es im Chat und das Gerät versteht, welche Automatisierung jetzt greifen sollte. Da es sich zudem um eine lernfähige KI handelt, kann das Gerät auch proaktiv unterstützen, bisherige Verhaltensmuster analysieren und somit Vorschläge ableiten.
Kosten und Verfügbarkeit des SwitchBot KI Hubs
Was klingt, wie aus einem Sci-Fi-Film, wird dank dem SwitchBot KI Hub jetzt zur Realität. Das Gerät ist bereits seit einigen Wochen erhältlich, konnte zum Release jedoch nicht auf alle Funktionen zugreifen. Das ändert sich nun: SwitchBot hat sowohl die OpenClaw-Integration als auch die Unterstützung von SwitchBot-Skills mittlerweile erfolgreich implementiert. Wer nun denkt, dass eine solche KI-Lösung gleich eine halbe Niere kostet, liegt völlig daneben. Der Hersteller ist bekannt für sein äußerst gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und beweist dies mit dem KI Hub erneut.
Nur 259,99 Euro verlangt der Hersteller für die ganzheitliche Smart-Home-Lösung. Erhältlich ist das Gerät im offiziellen SwitchBot-Shop und mit dem Code MKMK15 spart Ihr für kurze Zeit zusätzlich 15 Prozent, wodurch der Preis auf 221 Euro purzelt.
Könnt Ihr mit einem solchen Gerät etwas anfangen? Welche Automatisierung würdet Ihr Euch zuerst einrichten? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Dieser Artikel ist Teil einer Kooperation mit SwitchBot.
Der Partner nimmt keinen Einfluss auf den Inhalt des Artikels.
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