Apps & Mobile Entwicklung
Arbeitsspeicher: Die Entwicklung von DDR6 hat begonnen

Laut einem Bericht aus Südkorea haben die Hersteller mit den ersten Entwicklungsarbeiten an DDR6-Speicher begonnen. Diese Information stammt aus den Kreisen der PCB-Hersteller. Frühestens 2028 oder 2029 soll der Marktstart erfolgen. Noch gibt es keine offizielle JEDEC-Spezifikation.
Aussagen aus der Leiterplattenbranche
In einem Bericht von The Elec wird ein Vertreter der Leiterplattenbranche zitiert. Laut diesem haben die ersten Entwicklungsarbeiten an DDR6 kürzlich begonnen, so lautet die maschinelle Übersetzung aus dem Koreanischen. Mit DDR6 soll die Geschwindigkeit von Arbeitsspeicher weiter erhöht werden, was neue Herausforderungen zum Erhalt der Signalintegrität bedeutet. Das wiederum erfordert komplexere Leiterplatten (PCB). Aus diesem Grund seien PCB-Hersteller schon in der frühen Phase der Entwicklung mit eingebunden.
DDR6-Markteinführung ab 2029 wahrscheinlich
Da Speicherhersteller und die Hersteller von Leiterplatten in der Regel „mehr als zwei Jahre vor der Markteinführung“ gemeinsam mit der Entwicklung einer neuen RAM-Generation beginnen, wäre Stand jetzt allerfrühestens mit dem Jahr 2028 mit DDR6-Chips aus der Serienfertigung zu rechnen. Es könne aber durchaus auch 2029 oder später werden. Das passt sogar eher ins Bild, da SK Hynix auf einer Roadmap aus dem November 2025 das voraussichtliche Erscheinen von DDR6 auf frühestens 2029 eingegrenzt hat.
Letztlich wird auch die zukünftige Marktsituation Einfluss darauf nehmen, wann die Speicherhersteller die DDR6-Produktion hochfahren. Eine mangelnde Nachfrage kann dies zum Beispiel verzögern.
KI-Boom sorgt für Nachfrage
Allerdings verlangt die Branche gerade beim globalen KI-Wettrüsten nach immer mehr und schnellerem Speicher, sodass die Nachfrage zumindest aus aktueller Sicht, durchaus gegeben ist. Zudem wird argumentiert, dass DDR5-Speicher im Server den vorherigen DDR4-Standard schon fast vollständig verdrängt habe. Marktforscher gingen davon aus, dass der Anteil von DDR5 bei Server-RAM in diesem Jahr die Marke von 90 Prozent erreicht.
JEDEC-Spezifikation steht weiter aus
Von einer angeblichen Beschleunigung der DDR6-Entwicklung spürt man zumindest aufseiten des für Speicherstandards zuständigen Gremiums JEDEC allerdings noch nichts. Dieses hatte zwar schon 2024 erste Entwürfe für die Spezifikationen von DDR6 und LPDDR6 festgehalten, doch die laut den damals durchgesickerten Dokumenten geplante Veröffentlichung der fertigen Spezifikation 1.0 im zweiten Quartal 2025 blieb aus.
Laut den neuen Informationen aus der PCB-Branche seien wichtige Eckpunkte wie zum Beispiel die Dicke der Speichermodule und die Anzahl der I/O-Kontakte noch nicht einmal festgelegt. Gemeinsam werden die Speicherhersteller, zu denen Samsung, SK Hynix und Micron zählen, die Details im Laufe der Entwicklung mit ihren Partnern ergründen und die finale JEDEC-Spezifikation ausarbeiten.
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Xbox-Spiele: Forza Horizon 6, Subnautica 2 und mehr landen im Game Pass

Insgesamt 13 Spiele kommen in den Xbox Game Pass, darunter das bevorstehende Forza Horizon 6, Subnautica 2, Doom: The Dark Ages und Wuchang: Fallen Feathers. Während ein Spiel ab sofort verfügbar ist, folgen die anderen Titel im Verlauf des Mai.
Der Xbox Game Pass überrascht im Mai mit einer ganzen Reihe an spannenden Spiele-Neuzugängen. So wird Forza Horizon 6 direkt zur Veröffentlichung am 19. Mai für Abonnenten des Game Pass Ultimate und des PC Game Pass verfügbar sein. Neben diesem Highlight gibt es aber noch weitere Spiele, die einen Blick wert sind.
Diese Spiele kommen im Mai in den Game Pass
Den ersten Neuzugang stellt dabei das Retro-JRPG Final Fantasy 5 dar, das bereits ab dem 5. Mai in den Game-Pass-Stufen Ultimate und Premium sowie im PC Game Pass verfügbar ist. Und schon am 6. Mai folgen direkt fünf weitere Spiele: das Extremsport-Spiel Descenders Next als Game Preview, das Koop-Adventure Ben 10: Power Trip, der Indie-Radfahr-Racer Wheel World, der PvPvE-Multiplayer-Shooter Wildgate und das Soulslike Wuchang: Fallen Feathers.
Am 7. Mai geht es direkt weiter mit Mixtape, ein an Coming-of-Age-Filme angelehntes Story-Abenteuer mit zahlreichen Indie-Hits der 80er-Jahre. Nur einen Tag später, am 8. Mai, kommt der Camping-Base-Builder Outbound in den Game Pass. Der 12. Mai wartet wiederum mit drei Neuzugängen auf: dem Roguelike-Deckbuilder Black Jacket, dem Lovecraft-inspirierten Puzzle-Adventure Call of the Elder Gods und dem Sci-Fi-MMO Elite Dangerous.
Und am 14. Mai dürfen sich auch Game-Pass-Premium-Abonnenten auf den id-Software-First-Person-Shooter Doom: The Dark Ages freuen, während am gleichen Tag auch die Game Preview von Subnautica 2 verfügbar sein wird, also gleichzeitig mit dem Early-Access-Start des Spiels auf Steam. Als letzter Neuzugang wartet schließlich am 19. Mai das bereits erwähnte Forza Horizon 6 als Day-One-Release auf Spieler.
Hier sind noch einmal alle Neuzugänge des Game Pass im Mai aufgelistet, einschließlich der Abo-Stufen, auf denen die Titel jeweils erhältlich sind und den jeweiligen Veröffentlichungszeiten im Abonnement:
- 5. Mai – Final Fantasy 5 (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)
- 6. Mai – Ben 10 Power Trip, Descenders Next, Wheel World, Wildgate, Wuchang: Fallen Feathers (jeweils im Game Pass Ultimate, Premium und PC Game Pass)
- 7. Mai – Mixtape (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
- 11. Mai – Outbound (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
- 12. Mai – Black Jacket, Call of the Elder Gods, Elite Dangerous (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
- 14. Mai – Doom: The Dark Ages (Neu: Game Pass Premium; Game Pass Ultimate, PC Game Pass), Subnautica 2 (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
- 19. Mai – Forza Horizon 6 (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
Ferner erhält das Multiplayer-Survival-Horrorspiel Dead by Daylight mit dem Bloodhound Release Update zusätzliche Inhalte aus drei anderen Franchises, während das Piratenabenteuer Sea of Thieves mit Last Ship Standing ein neues Seeschlachten-Event einführt. Zudem wird im Rahmen eines Blogbeitrages zu den Mai-Neuzugängen im Xbox Game Pass daran erinnert, dass das narrative Cozy-Game „inKonbini: One Store. Many Stories“ seit dem 30. April im Game Pass Ultimate und im PC Game Pass erhältlich ist.
Fünf Spiele verlassen den Game Pass im Mai
Neben diesen Neuzugängen verlassen allerdings auch fünf Spiele den Game Pass am 15. Mai. Demnach müssen Abonnenten auf Galacticare, Go Mecha Ball, Kulebra and the Souls of Limbo, Paw Patrol Rescue Wheels: Championship und Planet of Lana verzichten. Diese Titel sind bislang noch für den PC, Xbox Series X|S sowie als Cloud-Streaming im Game Pass verfügbar.
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The Android Show: I/O Edition: Google macht Android 17 noch vor der I/O zum Thema

Google will noch vor der dem Start der eigenen Entwicklerkonferenz über Android 17 reden und hat die Neuigkeiten rund um das Betriebssystem deshalb wieder in eine dedizierte Show ausgelagert. Die „The Android Show: I/O Edition“ findet dieses Jahr am 12. Mai ab 19 Uhr deutscher Zeit statt. Die I/O beginnt exakt eine Woche danach.
KI-Ankündigungen im Fokus der I/O
Die Google I/O findet dieses Jahr vom 19. bis 20. Mai statt. Google selbst hatte zur Ankündigung erklärt, dass sich die Entwicklerkonferenz um Themen wie Gemini, Android, Chrome, Cloud und mehr drehen wird. Weil KI-Ankündigungen mit hoher Wahrscheinlichkeit aber einen Großteil der Keynote des ersten Tages einnehmen werden, hat sich Google nach der Premiere im letzten Jahr erneut für eine eigene, auf YouTube übertragene Android Show in der Woche vor der I/O entschieden.
Android 17 Beta 4 ist die letzte geplante Beta
Android 17 lässt sich seit Mitte Februar als Beta auf Pixel-Smartphones testen. Ende Februar folgte die Beta 2 und mit der Beta 3 im März gab Google das Erreichen der Plattformstabilität bekannt. Für Entwickler war es damit an der Zeit, die letzten Kompatibilitätstests durchzuführen und für Android 17 entwickelten Apps im Google Play Store zu veröffentlichen. Beta 4 ist die letzte geplante Beta und lässt sich seit Mitte April testen.
Das erwartet Nutzer mit Android 17
Android 17 bringt im Vergleich zum Vorgänger vor allem viele Verbesserungen im Detail sowie stärkere Integration von KI und geräteübergreifenden Funktionen. Auffällig sind neue Designanpassungen wie eine modernere Oberfläche mit mehr Transparenz- und Animationseffekten sowie übersichtlichere Einstellungen, wodurch mehr Inhalte auf einmal sichtbar sind. Gleichzeitig wird die Nutzung auf großen Displays und faltbaren Smartphones verbessert, etwa durch optimiertes Multitasking, schwebende App-Fenster („Bubbles“) und neue Schnelleinstellungen.
Ein wichtiger Fokus liegt auch auf der Vernetzung: Mit Funktionen wie der geräteübergreifenden Zwischenablage und „Task Continuity“ lassen sich Aufgaben nahtlos zwischen Smartphone, Tablet und Computer fortsetzen. Darüber hinaus soll Android 17 die Sicherheit und Privatsphäre stärken, etwa durch neue Berechtigungen für den Netzwerkzugriff und verschlüsselte Verbindungen, während gleichzeitig neue Komfortfunktionen wie eine native App-Sperre integriert werden. Android 17 wirkt weniger wie ein radikaler Umbruch, sondern wie eine gezielte Weiterentwicklung mit Fokus auf Leistung, bessere Geräteintegration und eine intelligentere, KI-gestützte Nutzererfahrung.
ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Google unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.
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Preisgestaltung von GTA 6: Hype-Titel muss mindestens 80 US-Dollar kosten

Ob GTA zum „normalen“ Preis in den Handel kommt, ist offen. Analysten sind der Meinung, dass es das gar nicht darf. Andere Spiele würden sonst schlecht dastehen und hätten Schwierigkeiten, Preise zu rechtfertigen. Der PC muss allerdings warten, er wird zeitverzögert bedient.
In diesem Fall kommen die Aussagen von Analysten der Bank of America auf der iicon. Im Rahmen der Messe für Videospiel-Manager sagte Omar Dessouky, er habe gehört, dass GTA 6 80 US-Dollar kosten werde. Es habe schlicht keine andere Wahl. Das sind 10 US-Dollar mehr als aktuell für Triple-A-Spiele üblich.
Die Begründung liegt hier nicht so sehr im „Gegenwert“ von GTA oder Gewinnen von Take Two, sondern in der Gesamtsituation. Eine Branche, die man in einer schwierigen Situation sehe, – unter anderem wird seit Monaten massiv Personal abgebaut – habe Schwierigkeiten, Spiele für 80 US-Dollar anzubieten, wenn GTA 6 nur 70 US-Dollar kosten würde. Sprich: Take Two würde eine mögliche weitere Preissteigerung, wenn nicht blockieren, dann zumindest stark erschweren.
Es sei daher im Interesse von Take Two als Partner und Publisher, das Preisniveau für die gesamte Branche vielmehr anzuheben, sagte Dessouky. Ein höheres Preisniveau entspreche auch der Überlegung, dass KI in Spielen Kunden einen Mehrwert biete. Damit wird klar, dass Analysten einen höheren Preis sehen (wollen), was auf eine generelle Welle an Preissteigerungen hindeutet. GTA 6 könnte einen höheren Preis noch am ehesten rechtfertigen. Der Titel wird heiß erwartet, hat unglaubliche Zugkraft und kostet in der Entwicklung so viel wie kaum ein anderes Spiel, könnte also in der Theorie einen passenden Gegenwert liefern.
Take Two sagt wenig
Take Two hat jüngst um eine Festlegung herumlaviert und nur von einem „angemessenen“ Preis und viel Gegenwert gesprochen, den GTA bieten werde. Es solle im Verhältnis dazu ein gutes Angebot sein. Im Raum steht ein Preis von bis zu 100 US-Dollar, ein deutlicher Sprung gegenüber den aktuellen 70 bis 80 oder 80 bis 90 US-Dollar für PC- und Konsolenspiele.
Der PC muss warten
Erscheinen wird das Spiel am 19. November zunächst für die PlayStation 5 und Xbox Series X|S, eine PC-Version soll später veröffentlicht werden. Take Two CEO Strauß Zelnick erklärt das laut Bloomberg so: Rockstar habe immer zuerst mit der Veröffentlichung auf Konsolen begonnen, weil das Unternehmen seine Kernzielgruppe zuerst bediene und daran gemessen werde. „Wenn man seine Kernzielgruppe nicht zuerst und am besten versorgt, dann erwischt man den Rest auch nicht“, sagte der CEO. Der Konsolen-Fokus liegt mutmaßlich auch an Umsatzzahlen, Xbox und PlayStation bringen zumindest in GTA Online mit Abstand das meiste Geld.
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