Apps & Mobile Entwicklung
Eine führende Android-Marke könnte sich aus dem Smartphone-Markt zurückziehen
Neue Berichte deuten darauf hin, dass OnePlus sich möglicherweise darauf vorbereitet, wichtige Märkte wie die USA und Großbritannien zu verlassen. Während das Unternehmen diese Gerüchte bisher dementiert hat, deutet ein neues Leck auf eine deutliche Reduzierung hin.
OnePlus ist eine der wichtigsten Android-Marken. Dank des hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnisses seiner Geräte hat sich das Unternehmen eine starke Fangemeinde und eine treue Nutzerbasis aufgebaut. Da sich die Technologielandschaft in den letzten Jahren jedoch schnell verändert hat, lief es für das Unternehmen nicht immer reibungslos. Noch schlimmer ist, dass jetzt Gerüchte kursieren, dass das Unternehmen den Betrieb in bestimmten Märkten komplett einstellen könnte.
Bereits im Januar gab es Gerüchte darüber, dass OnePlus sein Geschäft in einigen Ländern, aufgeben könnte. Grund für die Gerüchte war die Beobachtung, dass die Support-Kanäle und Community-Foren der Marke zu einem großen Teil inaktiv wurden oder kaum noch Updates erhielten.
Das Unternehmen wies diese Behauptungen schnell zurück und erklärte, dass sein Engagement und seine Strategie unverändert blieben. Es betonte, dass die Kunden auch nach dem Kauf weiterhin Unterstützung erhalten würden, einschließlich der versprochenen Software-Updates.
Doch nun herrscht wieder Unsicherheit. Ein prominenter Leaker hat angedeutet, dass OnePlus plant, den Betrieb in ausgewählten Märkten einzustellen.
Ist OnePlus in Schwierigkeiten?
Laut einem X-Post von Yogesh Brar, der sich auf eine unbekannte Quelle beruft, „wird OnePlus den Betrieb in ausgewählten globalen Märkten einstellen.“ In dem Beitrag wurden keine genauen Länder genannt, aber es wurde darauf hingewiesen, dass dies „keine gute Nachricht für Kunden in den USA, Großbritannien und der EU ist.“ Dies deckt sich in gewisser Weise mit früheren Berichten über eine mögliche Verkleinerung des Geschäfts von OnePlus, obwohl nichts offiziell bestätigt wurde.

In der Mitteilung heißt es außerdem, dass der Betrieb in China nicht beeinträchtigt wird. Das Gleiche gilt für Indien, obwohl die Quelle darauf hinwies, dass OnePlus sich dort letztendlich auf Budget- und Mittelklassemodelle konzentrieren wird. Dies deutet darauf hin, dass die Flaggschiff-Angebote in diesem Markt nicht die erwarteten Absätze bringen, was zu einer Verlagerung in populärere Segmente führt.
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es noch keine offizielle Stellungnahme von OnePlus. Es würde auch der Erklärung des Unternehmens vom Januar widersprechen, in der es sein volles Engagement versprochen hat.
Aber selbst wenn sich das Gerücht bewahrheitet, könnte es bedeuten, dass OnePlus seine Aktivitäten einschränkt, anstatt sich vollständig aus diesen Schlüsselmärkten zurückzuziehen.
Die jüngsten Marktanteilsdaten waren für OnePlus nicht gerade günstig, da Samsung und Apple in vielen Regionen immer noch dominieren und die Ergebnisse anderer chinesischer Hersteller gemischt sind. Vor diesem Hintergrund wäre es logisch, dass sich die Marke auf Bereiche konzentriert, in denen sie bereits gut etabliert ist.
Was denkt ihr darüber? Glaubt ihr, dass OnePlus den Verkauf von Geräten hierzulande einstellen wird? Verratet es uns unten in den Kommentaren!
Apps & Mobile Entwicklung
Valve und AMD: Auch die Steam Machine soll FSR 4 unterstützen

Gleichzeitig zu ersten Tests der Steam Machine hat Valve bestätigt, dass die neue PC-Konsole „bald“ auch AMDs Upscaling-Technologie FSR 4 unterstützen wird. Details dazu, wie die Zusammenarbeit mit AMD hierbei abläuft oder wie der weitere Zeitplan aussieht, nennt das US-amerikanische Unternehmen jedoch noch nicht.
Noch bis zum 25. Juni kann die neue Steam Machine im Rahmen eines Losverfahrens vorbestellt werden. Der Preis liegt bei rund 1.040 Euro für die 512-GB-Variante ohne Steam Controller, während die 2-TB-Version mit Controller bei fast 1.430 Euro liegt. Zum Marktstart wird die RDNA-3-basierte GPU in der Steam Machine AMDs aktuelles Upsampling-Verfahren FSR 4 aber anscheinend nicht zwangsläufig unterstützen. Gegenüber The Verge hat sich Valve zum Fall des NDAs am gestrigen Abend zu dieser Problematik geäußert.
Valve arbeitet mit AMD an FSR 4 für die Steam Machine
Demnach arbeite Valve zusammen mit AMD, um FSR 4 schon „bald“ auf die neue Steam Machine zu bringen. Allerdings erklärt ein Valve-Entwickler im gleichen Atemzug, dass er „zum aktuellen Zeitpunkt nicht mehr dazu sagen kann“. Wann genau FSR 4 für Valves kompakten Wohnzimmer-PC also im Detail erscheint und wie die Unterstützung aussehen wird, bliebe somit noch offen.
Allerdings ist die Situation aktuell ohnehin ein wenig unklar: Einerseits sind Valves entsprechende Aussagen mutmaßlich noch vor AMDs gestriger, überraschender Ankündigung für RX-7000-Grafikkarten gefallen, andererseits begründet The Verge die Wartezeit auf FSR 4 im Fall der Steam Machine darüber, dass die Valve-Konsole über eine iGPU auf RDNA-3-Basis verfüge. Tatsächlich kommt neben einer Ryzen-CPU aber ein separater GPU-Chip zum Einsatz.
Gegenüber PC Gamer gab Valve zudem zu Protokoll, dass „sie sich schon darauf freuen, wenn es [FSR 4] auf den Presse-Mustern der Steam Machine ausprobiert werden kann“. Und weiter heißt es: „Es sollte eine deutliche Verbesserung der grafischen Qualität des Upscalings bieten“. Angemerkt sei, dass Valve hier von einer besseren Darstellungsqualität von FSR 4 spricht, aber noch nichts zur möglichen Leistung sagt.
Aktuell ist noch einiges unklar
Hintergrund: Erst gestern Nachmittag hat AMD überraschend das eigentlich erst für Juli 2026 geplante FSR 4.1 für Radeon-RX-7000-GPUs veröffentlicht, wobei diese Grafikkarten wie die Steam Machine auf der RDNA-3-Generation aufbauen. Während die KI-Einheiten von RDNA-4-GPUs jedoch FP8-Berechnungen unterstützen, muss für RDNA 3 der Umweg über INT8 gegangen werden.
Es stellt sich aktuell noch die Frage, wie sich das gegenüber FSR 3.1 etwas leistungshungrigere FSR 4 auf die Leistung der Steam Machine auswirken wird, die mit einer angepassten RDNA-3-GPU mit 28 CUs ausgestattet ist. ComputerBase arbeitet aktuell an einem umfangreichen Vergleichstest der Bildqualität und Leistung von FSR 4.1 auf RX-7000-Grafikkarten sowie einer Gegenüberstellung mit nativem FSR 4.1 auf RDNA-4-GPUs. Darüber hinaus hat die Redaktion bei Valve um eine Stellungnahme zur FSR-4-Unterstützung der Steam Machine gebeten. Bislang steht eine Rückmeldung aus.
Apps & Mobile Entwicklung
Arc G3 Extreme vs. Z2 Extreme
Intel Arc G3 Extreme und Arc G3 sind explizit auf den Einsatz in Gaming-Handheld optimierte Panther-Lake-Prozessoren („Core Ultra 300“). Sie sollen die Dominanz der AMD Ryzen Z1/Z2 (Extreme) in diesem Segment brechen. Ob das gelingt? Für den Test stand ComputerBase ein MSI Claw 8 EX AI+ zur Verfügung – seit Samstag…
Intel Arc G3 Extreme im Test
Intel hatte die SoC Arc G3 Extreme und Arc G3 im Vorfeld der Computex 2026 enthüllt. Das Datum der Ankündigung war ausgewählten Medien vorab bekanntgegeben worden, weitere Informationen gab es vorab aber nicht. Auch nicht auf Anfrage. Der Grund? Unbekannt. Tests sollte es aber ohnehin erst später geben.
Weniger als zwei Werktage Zeit
Heute ist es so weit und das Embargo auf Tests ist gefallen, erste Produkte kommen auf den Markt. Und in diesem Fall gab es auch ein Muster vorab. Rund lief es – zumindest in Europa – aber auch dieses Mal nicht. Denn zugestellt wurde das Muster erst am vergangenen Samstag, an dem allein das Einspielen aller Windows- und System-Updates und das Einrichten der Tests die restliche (Frei)Zeit verschlang. Effektiv blieben damit Sonntag und Montag, denn am Montagnachmittag ging es für den Autor zu einem Event am Dienstag in Prag. Der Test zur Akkulaufzeit lief deshalb im Auto auf dem Weg von Berlin in die Hauptstadt Tschechiens, der nächste in der Nacht im Hotel. Zeitmanagement war Trumpf.
Wie schnell der Intel Arc G3 Extreme ist, wie laut das MSI Claw 8 EX AI+ wird und wie lange es in zwei Power-Settings bei normierter Display-Helligkeit durchhält, kann an dieser Stelle deshalb trotz wenig Zeit trotzdem bereits beantwortet werden. Alle Details im weiteren Test.
Intel Arc G3 (Extreme) im Überblick
Die neue „Intel Arc G-Serie“ umfasst spezielle Varianten von Intel Panther Lake für Handheld-Gaming-Konsolen, die AMD Ryzen Z2 stark unter Druck setzen sollen. Sie verzichten gegenüber den bisher verfügbaren Core Ultra 300 auf CPU-Kerne und Takt, bringen aber die großen Xe3-iGPUs Arc B390 und Arc B370 mit.
Die bisher verfügbaren Panther-Lake-Prozessoren mit großer Grafikeinheit (drei Mal mit 12 CU als „X-Serie“, einmal mit 10 CU ohne X-Zusatz) boten 12 bis 16 Prozessorkerne, darunter vier Performance-Kerne. Das führte dazu, dass die Leistung bei sehr geringer TDP stark einbrach, weil die CPU anteilig sehr viel Leistung aufnahm (siehe: Gaming-Benchmarks: So schnell ist die Intel Arc B390 bei nur 10 Watt TDP.
Für die Handheld-Varianten der Arc-G3-Serie kombiniert Intel die große iGPU jetzt mit weniger Kernen. Das sollte in der Regel nicht zu Leistungseinbußen führen, weil die iGPU trotz deutlich gestiegener Grafikleistung der Flaschenhals bleibt. Bis hinunter auf 8 Watt soll die Leistung in Spielen nicht ins Bodenlose fallen, so wie das beim Core Ultra 300 bisher der Fall war.
Vorerst gibt es zwei Varianten: Intel Arc G3 Extreme und Intel Arc G3. Beide SoCs nutzen den gleichen CPU-Tile, den Unterschied macht die Ausbaustufe des großen iGPU-Tiles. Mit LPDDR5X-8533 ist auch der maximale RAM-Takt gegenüber den Notebook-Modellen leicht abgesenkt worden, dasselbe gilt für die CPU- und GPU-Taktraten und wohl auch für die NPU. Dies wiederum hilft jedoch die Leistungsaufnahme im Zaum zu halten, denn die letzten Megahertz an der Spitze werden bekanntlich oft durch überproportional viel Energie erkauft, während die Effizienz darunter viel höher ausfällt.
MSI Claw 8 EX AI+ im Überblick
MSI gehörte zu den ersten Anbietern eines Intel-Handhelds überhaupt und ist auch bei Arc G3 (Extreme) ganz vorne mit dabei. Intel selbst hat für den Test der neuen Arc-G3-Serie weltweit nur das neue Handheld von MSI verteilt.
MSI Claw 8 EX AI+ heißt die dritte Generation Gaming-Handheld von MSI mit Intel-SoC. Im Claw 8 AI+ steckte zuvor ein Intel Core Ultra 200V „Lunar Lake“, der erste Claw basierte auf Intel Meteor Lake.
Das MSI Claw 8 EX AI+ übernimmt beim Design und unter der Haube größtenteils die DNA des Vorgängers. Das IPS-Display ist damit weiterhin 8 Zoll groß und löst mit 1.200p bei 500 Nits und bis zu 120 Hz auf. Im Kern tauscht MSI nur die CPU samt zugehöriger Komponenten aus, sogar das Gesamtgewicht des Handhelds ist mit 795 Gramm exakt identisch zum Vorgänger mit Lunar Lake. Im Vergleich zum ROG Xbox Ally X von Asus und Microsoft mit AMD Ryzen AI Z2 Extreme ist das MSI Claw noch einmal deutlich größer – die Display-Fläche aber eben auch.
Testergebnisse
Intel stellt für Gaming-Handhelds mit Arc G3 Extreme bei 35 Watt eine um 42 Prozent höhere Leistung in Aussicht, als sie bisher mit AMD Ryzen AI Z2 Extreme (im ROG Xbox Ally X (Test)) zur Verfügung stand. Alternativ soll das eigene SoC bei 17 Watt dieselbe Leistung wie die Konkurrenz bei 35 Watt erreichen – also „doppelt so effizient“ sein.
ComputerBase hat den Arc G3 Extreme im MSI Claw 8 EX AI+ und den AMD Ryzen AI Z2 Extreme im ROG Xbox Ally X nachfolgend miteinander verglichen. Alle Benchmarks des ROG Xbox Ally X wurden dabei im Juni 2026 mit aktuellem Software-Stand neu erstellt.
Beim ROG Xbox Ally X kamen die verfügbaren Profile Turbo (35 Watt am Netzteil, 25 Watt im Akku-Betrieb), Leistung (immer 17 Watt) und Leise (immer 13 Watt) zum Einsatz. Der Intel Arc G3 Extreme wurde analog betrieben: Mit 35, 25, 17 und 13 Watt – die Einstellung der TDP ist über MSIs Overlay in 1-Watt-Schritten jederzeit möglich.
Gaming-Leistung
Im Notebook kann sich die große Arc B390 bei ca. 50 Watt TDP um fast 80 Prozent von AMDs schneller iGPU absetzen, im Handheld hat Intel 42 Prozent bei 35 zu 35 Watt in Aussicht gestellt. Im – zugegebener Maßen aus Zeitgründen sehr eingeschränkten – Parcours sind es im Test knapp 60 Prozent. Der Leistungssprung gegenüber dem bisherigen Status quo ist zweifelsohne enorm groß.
Aber der Arc G3 Extreme liefert auch bei weniger Watt ab und kann Intels Versprechen, „doppelt so effizient“ zu sein, im kompakten Testparcours ebenfalls einlösen: Bei 17 Watt ist das System im Durchschnitt über die Tests sogar schneller als der Ryzen AI Z2 Extreme bei 35 Watt. Im Vergleich 17 zu 17 Watt und 13 zu 13 Watt liegt das Intel-System jeweils gut 30 Prozent in Front – der Vorsprung bei 35 Watt ist also am größten.
Nicht berücksichtigt wurde in den Benchmarks Frame Generation oder das zurzeit nur für Intel Arc G3, nicht aber für AMD Ryzen Z2 (Extreme) verfügbare Multi Frame Generation. Auch lief Cyberpunk 2077 mit Preset „Steam Deck“ auf beiden Systemen mit FSR 2.1, obwohl AMD FSR 3, Intel sogar das optisch bessere XeSS nutzen könnte. In dieser Disziplin hat Intel vor der Veröffentlichung von FSR 4.1 auf RDNA 3.5 zweifelsohne die Nase vorne.
Lautstärke beim Gaming
Das voluminöse MSI Claw 8 EX AI+ wird unter Last bei 35 Watt TDP genau so „laut“ wie das kleinere Xbox ROG Ally X. Der Geräuschpegel ist dabei nie unangenehm, zumal man lediglich das gleichmäßige Lüfterrauschen hört.
Bei geringerer TDP senkt das MSI Claw 8 EX AI+ mit der im Test installierten Firmware die Lautstärke nur gering, das ROG Xbox Ally X läuft bei nur 13 Watt TDP hingegen mess- und hörbar leiser.
Akkulaufzeit beim Gaming
Die Akkulaufzeit wurde bei auf 200 Nits normierter Display-Helligkeit und 60 statt 120 Hertz (alle Power-Saving-Features deaktiviert) in einer Schleife im 3DMark Steel Nomad Light ermittelt.
Bei 13 Watt TDP übertrifft das MSI Claw 8 EX AI+ das Niveau des ROG Xbox Ally X mit 13 Watt TDP. Beide verfügen über einen 80 Wh großen Akku, aber das Display des MSI Claw ist sogar größer (8“ FHD+ vs. 7“ FHD).
Die Laufzeit bei 17 Watt TDP beträgt 3:19 Stunden und liegt damit 64 Prozent höher als die Laufzeit des ROG Xbox Ally X mit 25 Watt – gegenüber dessen in etwas gleich schnellen 35-Watt-Modus, der im Akkubetrieb aber nicht zur Verfügung steht, sollte der Gaming-Handheld mit Arc G3 Extreme also wirklich bei gleicher Leistung gut doppelt so lange durchhalten.
Fazit
Der Intel Arc G3 Extreme als Handheld-Ableger von „Panther Lake“ ist schneller als der AMD Ryzen Z2 (AI) Extreme, die Leistung im Gaming-Handheld wird durch die starke Panther-Lake-iGPU Arc B390 auf ein neues Level gehoben. Das lag schon auf Basis der Tests dieser iGPU in Core-Ultra-300-Notebooks auf der Hand, darf jetzt aber auch für den angepassten großen G3-SoCs als bestätigt angesehen werden. Der kleinere Arc G3 wird langsamer sein, könnte die Konkurrenz aber weiterhin schlagen – Tests bleiben abzuwarten.
Nutzer können die höhere Leistung des Arc G3 Extreme für neuere Spiele, höhere Details oder ein FHD+-Display wie im MSI Claw 8 EX AI+ nutzen. Oder sie senken die TDP und spielen mit der Leistung des AMD Ryzen Z2 Extreme fast doppelt so lang. Intel hat in diesem Punkt nicht zu viel versprochen, Panther Lake liefert beim Spielen im Gaming-Handheld ab. Tests zur Anwendungs-Leistung waren aus Zeitgründen noch nicht möglich, sollen aber noch nachgeholt werden.
Im Vergleich zu AMDs aktuellen Handheld-SoCs verfügt Intel mit XeSS zudem über das bessere Upscaling, denn FSR 4 gibt es von AMD für diese Leistungsklasse noch nicht. Ob es noch kommt, bleibt abzuwarten. Und Multi Frame Generation, je nach Spiel auch im Handheld-Format ein nützliches Hilfsmittel um das Bild sichtbar flüssiger zu machen, gibt es bei AMD ebenfalls nicht.
Also alles in Butter? Nein, denn die Arc-G3-Handhelds haben ein Problem: den Preis. 1.799 US-Dollar vor Steuern wollen MSI und Intel für das getestete Handheld haben. Das ist, großes FHD+-Display, sehr hohe Leistung, moderne Features zum Trotz, extrem viel Geld für das Gebotene und deutlich mehr, als man aktuell für früher gefertigte Lagerware mit AMD Ryzen Z2 Extreme zahlen muss: Das Asus ROG Xbox Ally X gibt es ab 899 Euro.
Auch diese Geräte werden noch wesentlich teurer werden, wenn sie als Neuware frisch aus der Fabrik kommen, aber aktuell hat diese Plattform den Preis als sehr starkes Argument auf der Seite. Und FSR 4? Wird hoffentlich noch werden…
ComputerBase hat das MSI Claw 8 EX AI+ von Intel leihweise unter NDA zum Testen erhalten. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Bericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungstermin. Die Zustellung erfolgte drei Tage vor Ablauf der Frist.
Dieser Artikel war interessant, hilfreich oder beides? Die Redaktion freut sich über jede Unterstützung durch ComputerBase Pro und deaktivierte Werbeblocker. Mehr zum Thema Anzeigen auf ComputerBase.
Apps & Mobile Entwicklung
Neue Initiative von OpenAI: „Patch the Planet“ soll kritische Open-Source-Software stärken
OpenAI hat mit „Patch the Planet“ eine neue Initiative innerhalb des Daybreak-Programms gestartet, um die Sicherheit kritischer Open-Source-Projekte zu stärken. KI-gestützte Sicherheitsanalysen sollen dabei mit menschlicher Expertise kombiniert werden, um Schwachstellen schneller zu erkennen, zu prüfen und zu beheben.
Ein Zusammenschluss, um Software sicherer zu machen
Ziel des neuen Projekts sei es laut einer Mitteilung von OpenAI, überlastete Maintainer zu entlasten und die Sicherheit der Software-Infrastruktur langfristig zu verbessern. Dabei soll der gesamte Verteidigungszyklus abgedeckt werden, angefangen bei der Entdeckung einer Schwachstelle über deren Validierung und Offenlegung bis hin zur Entwicklung und Bereitstellung von Patches.
Um dies zu erreichen, sollen die Sicherheitsforscher von Trail of Bits, die weltweit führende Plattform für ethisches Hacking und Cyber-Sicherheit HackerOne sowie die Sicherheitsspezialisten von Calif direkt mit den Betreuern von Open-Source-Projekten zusammenarbeiten. Trail of Bits soll dabei die Rolle eines technischen Ersthelfers übernehmen und bei der Priorisierung sowie Analyse potenzieller Sicherheitsprobleme unterstützen.
Mithilfe von OpenAIs Sicherheitswerkzeugen sollen so mögliche Fehler und Schwachstellen identifiziert, bewertet und behoben werden. Statt Maintainer wie üblich mit einer Vielzahl von Meldungen zu überfluten, werden die Ergebnisse im Vorfeld von Experten geprüft. Darüber hinaus sollen Prozesse geschaffen werden, die langfristig zu einer höheren Sicherheit beitragen. Zu den ersten beteiligten Projekten zählen unter anderem cURL, NATS Server, pyca/cryptography, Sigstore, aiohttp, das Go-Projekt, freenginx, Python und python.org.
Projekt setzt nicht nur auf Automation
Im Raum steht allerdings die Frage, wie sich das Projekt langfristig skalieren lässt und wie viele Projekte gleichzeitig betreut werden können. Nach Angaben von OpenAI arbeitet Trail of Bits inzwischen mit GPT-5.5-Cyber und Codex an insgesamt 19 Open-Source-Projekten, um Bedrohungsmodelle, Angriffstaxonomien sowie invariante und eigenschaftsbasierte Tests zu entwickeln, die auf Projektspezifikationen und RFCs basieren. Auf diesem Weg sollen bereits mehrere hundert Sicherheitsprobleme entdeckt worden sein.
Darüber hinaus entstanden binnen kürzester Zeit wiederverwendbare Werkzeuge wie Fuzzing-Umgebungen, Testsysteme, Bedrohungsmodelle und Pipelines zur Analyse bekannter Sicherheitslücken. Ein vollständiger Fuzzing-Laboraufbau, der üblicherweise mehrere Wochen Entwicklungszeit beanspruchen würde, sei laut OpenAI mithilfe der KI innerhalb eines Tages entstanden. Trail of Bits arbeitet zudem daran, die Tests weiter auszubauen und zu verfeinern.
Eine weitere Entwicklung des Projekts ist ein automatisierter Prozess zur Suche nach Varianten bereits bekannter Schwachstellen. Dafür werden bekannte CVE-Daten analysiert, Muster extrahiert und ähnliche Fehler in aktuellen Code-Basen aufgespürt. Mehrere KI-Agenten filtern anschließend Fehlalarme und Duplikate heraus, bevor die Ergebnisse von Sicherheitsexperten überprüft werden. Jede gemeldete Schwachstelle wird zudem vor der Weitergabe an die Entwickler manuell überprüft, um Fehlalarme zu reduzieren.
Die Teilnehmer des Projekts erhalten von OpenAI zudem Zugang zu ChatGPT Pro, entsprechendes API-Guthaben sowie einen eingeschränkten Zugriff auf Codex Security.
Bereits erste Erfolge vorzuweisen
Erste Ergebnisse zahlreicher Untersuchungen hat OpenAI ebenfalls veröffentlicht. So sollen allein im Linux-Kernel mehr als 30 Millionen Zeilen Code untersucht worden sein, wobei GPT-5.5-Cyber dabei zahlreiche sicherheitsrelevante Probleme erkannt und unter anderem acht Proof-of-Concepts für Speicherlecks sowie 24 lokale Privilegien-Eskalationen erzeugt haben soll. Im OpenBSD-Kernel wurde zudem ein 23 Jahre alter Use-after-Free-Fehler entdeckt, der Root-Rechte ermöglichen könnte. Für FreeBSD wurden insgesamt 34 Schwachstellen bestätigt und sieben lokale Privilegien-Eskalationen demonstriert.
Auch im Browser-Bereich war Daybreak erfolgreich: Innerhalb einer Woche wurden allein fünf ausnutzbare Schwachstellen in Googles V8-JavaScript-Engine sowie mehr als zehn Sicherheitsprobleme in Apples WebKit gefunden. Darüber hinaus entdeckte das Preparedness-Team eine WebAssembly-Schwachstelle in Firefox, die Mozilla noch vor dem Wettbewerb Pwn2Own Berlin schließen konnte. In der Folge zogen fünf von sechs angemeldeten Firefox-Teilnehmern ihre Angriffe zurück.
Nicht alle gefundenen Schwachstellen werden offengelegt
OpenAI macht allerdings deutlich, dass die Ergebnisse bewusst nur teilweise veröffentlicht werden. Details zu Exploit-Techniken und einzelnen Projekten sollen erst nach abgeschlossenen Offenlegungsprozessen bekanntgegeben werden. Damit verfolgt OpenAI einen ähnlichen Ansatz wie Google, die detaillierte Informationen zu Sicherheitslücken ebenfalls erst später veröffentlichen, um Anwendern ausreichend Zeit für Updates einzuräumen und potenziellen Angreifern keine zusätzlichen Informationen zu liefern. OpenAI kündigte zudem weitere technische Berichte an und will zusätzliche Open-Source-Projekte in das Programm aufnehmen. Maintainer können sich aktiv für eine Teilnahme bewerben.
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenEmpfehlungsalgorithmen bei TikTok erklärt: Die Maschine hinter dem Endlos‑Feed
-
Social Mediavor 3 MonatenVon Kennzeichnung bis Plattformpflichten: Was die EU-Regeln für Influencer Marketing bedeuten – Katy Link im AllSocial Interview
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonateniX-Workshop Angriffsziel lokales AD − Schwachstellen finden und beheben
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten„Don’t Starve Elsewhere“: Survival‑Hit kehrt nach zehn Jahren zurück
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenWeitere Entlassungswelle bei Disney: Bis zu 1000 Mitarbeiter betroffen
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenKine‑Exakta: Die erste Spiegelreflexkamera fürs Kleinbild
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Monaten
xTool P3 im Test: CO₂-Laser mit 80 Watt schneidet und graviert auch Acryl
-
Social Mediavor 1 MonatMetas neuer Creative Setup Workflow: Was sich wirklich ändert – und warum das nicht nur eine UI-Frage ist!


