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Grok und xAI am Scheideweg: Auf Musks Supercomputer läuft künftig Anthropic Claude


Elon Musks KI-Firma xAI hat enorme Summen in die KI-Infrastruktur investiert, um leistungsfähige Modelle zu entwickeln. Mit der Grok-Entwicklung läuft es aber nicht wie geplant. Eine Konsequenz ist nun, dass ab jetzt Anthropic sämtliche Kapazitäten im Colossus-1-Rechenzentrum für den Betrieb der Cloud-Modelle nutzen kann.

Anthropic erhält damit Zugang zu mehr als 300 Megawatt an Rechenleistung. In Colossus 1 sind über 220.000 Nvidia-GPUs verbaut, dazu zählen H100-, H200 und GB200-Chips. Diese Kapazitäten will man noch im Verlauf dieses Monats nutzen können, heißt es in der Mitteilung, in der Anthropic die Kooperation mit SpaceX verkündet. Musks Raketenfirma hatte im Februar seine KI-Firma xAI übernommen.

  • Die Ratatouille-KI: Claude Code im Langzeittest – wo es vibed und wo es hakt
  • Interview mit Manuel „HonkHase“ Atug: Wie gefährlich sind KI-Modelle wie Claude Mythos?

Höhere Nutzungslimits für Claude-Code-Nutzer

Claude-Code-Nutzer sollen von dem Abkommen direkt profitieren. So verdoppelt Anthropic die 5-Stunden-Nutzungslimits für die Abo-Pläne Pro, Max, Team und die Enterprise-Versionen. Ende März hatte Anthropic die für Claude-Nutzer verfügbaren Kapazitäten noch spürbar eingedampft. Anthropic kann so an einem der zentralen Kritikpunkte der letzten Wochen ansetzen.

Mit den neuen Kapazitäten entfernt man zudem die Nutzungsbeschränkungen für Claude Code, die in den Stoßzeiten für die Abo-Varianten Pro und Max galten. Deutlich erhöht werden zudem die API-Nutzungslimits für die Claude-Opus-Modelle.

Erstaunliche Partnerschaft

Das Abkommen kam überraschend. Elon Musk beleidigte und verunglimpfte Anthropic in der Vergangenheit immer wieder. Er erklärte etwa, das Unternehmen „hasse die westliche Zivilisation“. Nun begrüßt er den Deal. In der letzten Woche habe er viel Zeit mit Führungskräften von Anthropic verbracht und gibt sich beeindruckt.

Während Anthropic Colossus 1 nutzen kann, um die Claude-Modelle zu betreiben (Inference), nutzt SpaceXAI – so der neue Name von Musks KI-Firma – nun Colossus 2, um neue Grok-Modelle zu trainieren. Der Prozess soll bereits abgeschlossen sein.

Finanzielle Details zu dem Abkommen teilen beide Unternehmen nicht mit.

Probleme bei xAI und der Grok-Entwicklung

xAI soll derweil als eigenes Unternehmen aufgelöst werden. Das bestätigte Musk, als er die Partnerschaft mit Anthropic verkündete. Nach der Übernahme wird es nun eine Abteilung von SpaceX. X ist damit ebenfalls direkter Teil des Raketen-Konzerns.

Mit Grok 4.3 hatte xAI zuletzt noch ein neues Spitzenmodell präsentiert. Ihnen gelingt es aber nicht mehr, zu den Spitzenmodellen von OpenAI, Anthropic und Google aufzuschließen. In den derzeit besonders relevanten Bereichen wie Agenten oder Coding spielt xAI keine nennenswerte Rolle.

  • Sinkende Arbeitsmoral als Folge: Mitarbeiter von xAI kritisie­ren ständige Umwälzungen

Als Gründe für die Probleme gelten Personalrochaden und internes Chaos. Viele Gründer sind nicht mehr an Bord, Musk kündigte im März einen Neustart an. Mitarbeiter und ehemalige Angestellte kritisieren allerdings permanente Umwälzungen und Druck. Wenn man nur versuche, auf OpenAI aufzuholen, entwickele man nichts Neues, sagte eine namentlich nicht genannte Quelle im Februar zu The Verge.

Um den Rückstand aufzuholen, hat xAI beim Grok-Training auch OpenAI-Modelle verwendet. Destillation heißt das Verfahren, bei dem Entwickler den Output leistungsfähigere Modelle nutzen, um kleinere Modelle zu trainieren. OpenAI untersagt Konkurrenten dieses Verfahren. Musk bestätigte das Vorgehen aber, als er in dem von ihm vorangetriebenen Gerichtsverfahren im Prozess gegen OpenAI aussagen musste.

Ein weiterer Grund für den personellen Aderlass sind die Sicherheitsprobleme. xAI habe praktisch keine Sicherheitskultur, sagte die von The Verge zitierte Quelle. Das führte dann zu Entwicklungen, die etwa eine massenhafte Verbreitung sexualisierter Deepfakes von Frauen und sogar Minderjährigen ermöglichte.



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Civilization VII „Test of Time“: Re-Release erlaubt eine Zivilisation in allen Zeitaltern


Firaxis kündigt für den 19. Mai mit dem „Test of Time“-Update einen umfassenden Umbau von Civilization VII an. Das Update adressiert zahlreiche Kritikpunkte der Community, darunter das Zeitalter-System, die Spielerführung und das Interface. Antizipiert wird die Veröffentlichung von einem Entwickler-Livestream am 13. Mai.

Alle Zeitalter mit einer Zivilisation

Im Mittelpunkt des wahrscheinlich größten Updates seit Erscheinen des 4X-Strategiespiels im Februar 2025 stehen grundlegende Änderungen an der Struktur einer Partie. Besonders stark überarbeitet wird das umstrittene Zeitalter-System, das seit Release zu den größten Streitpunkten gehörte. Bislang wechselten Spieler beim Übergang in ein neues Zeitalter nicht nur politische Ausrichtungen und Boni, sondern zwingend ihre gesamte Zivilisation. Viele Spieler kritisierten, dass dadurch langfristige Identifikation verloren gehe und sich Spieldurchläufe eher wie aufeinanderfolgende Level als wie ein zusammenhängender historischer Aufstieg anfühlten.

Mit Test of Time will Firaxis diesen Bruch deutlich entschärfen. Künftig sollen Spieler ihre gewählte Zivilisation optional durch alle Epochen eine Partie führen können. Diese grundlegende und weitere Änderungen haben die Entwickler in den vergangen Monaten bereits in geschlossenen Tests mit der Community erprobt. Gleichzeitig sollen die bisherigen Siegbedingungen in den verschiedenen Zeitaltern weniger strikt und geradlinig ausfallen. Das Spiel soll künftig stärker unterschiedliche Spielweisen zulassen und weniger das Gefühl vermitteln, Spieler entlang fest definierter Ziele durch eine Partie zu lenken. Dazu passt, dass über den finalen Sieg am Ende des dritten Zeitalters nicht mehr nur eben jenes entscheiden soll.

Test of Time bringt weitreichende Änderungen
Test of Time bringt weitreichende Änderungen (Bild: Firaxis)

Auch abseits des Zeitalter-Systems kündigt Firaxis umfangreiche Gameplay-Anpassungen an. Mehrere neue Mechaniken und Optionen wurden laut Entwickler bereits mit engagierten Spielern evaluiert und werden mit dem Update integriert. Ziel sei es ausdrücklich, auf das Feedback der vergangenen Monate zu reagieren und zentrale Kritikpunkte nicht nur kosmetisch, sondern strukturell anzugehen.

Übersicht, Steuerung und Karten mit weiteren Verbesserungen

Einen weiteren Schwerpunkt bildet insofern – wenig überraschend – die Benutzer­oberfläche. PC-Spieler hatten Civilization VII seit Veröffentlichung immer wieder für ein unübersichtliches und zu stark an Konsolen orientiertes Interface kritisiert. Fehlende Informations­dichte, verschachtelte Menüs und unnötig viele Klicks für einfache Aktionen waren wiederkehrende Kritikpunkte.

Das neue Update soll deshalb die Übersichtlichkeit auf dem Desktop deutlich verbessern. Firaxis spricht unter anderem von überarbeiteten Informations­anzeigen, besser lesbaren Interface-Elementen und zusätzlichen Werkzeugen zur Verwaltung komplexerer Reiche. Auch Kartenoptionen und Kartengrößen werden erneut erweitert, nachdem bereits frühere Updates größere Karten nachgereicht hatten. Im Detail auf sämtliche Änderungen und Neuerungen will Firaxis am 13. Mai mit einem Entwickler-Livestream eingehen.

Firaxis versucht den zweiten Release

Die Tragweite des Updates geht dementsprechend über einen gewöhnlichen Inhalts-Patch hinaus. Civilization VII war Anfang 2025 zwar mit grundsätzlich positiven Kritikerwertungen gestartet, konnte große Teile der Community langfristig jedoch nicht überzeugen. Viele Spieler empfanden den Titel als unfertig oder zu stark reglementiert.

Die Folgen zeigten sich auch bei den Spielerzahlen: Auf Steam wurden Civilization VI und teils sogar Sid Meier’s Civilization V weiterhin von mehr Spielern gespielt als der neue Serienteil. Firaxis reagierte in den vergangenen Monaten bereits mit zahlreichen Updates, Balance-Anpassungen, kostenlosen Inhalten und Rabatten. Das „Test of Time“-Update wirkt nun jedoch erstmals wie eine fundamentale Kurskorrektur zentraler Design­-Entscheidungen. Passend dazu äußerte sich auch Take-Two-CEO Strauss Zelnick ungewöhnlich über den Zustand des Spiels. Man habe mit Civilization VII in Teilen „daneben gelegen“, erklärte Zelnick im Gespräch mit VGC.

Hoffnung auf die letzte Chance?

Entsprechend aufmerksam verfolgt die Community nun die angekündigten Änderungen. Firaxis‘ Absichten und auch die konkreten Pläne wurden zwar vielfach positiv aufgenommen, Skepsis bleibt allerdings spürbar. Viele Spieler sehen das Update als mögliche zweite beziehungsweise letzte Chance für Civilization VII und sprechen zynisch vom bevorstehenden 1.0-Release, womit dem Zustand des Spiels über die vergangenen 15 Monate Qualität auf Early-Access-Niveau bescheinigt wird. Andere argumentieren, zahlreiche der Änderungen hätten bereits zum ursprünglichen Release vorhanden sein müssen; jetzt sei es bereits zu spät. Tatsächlich ist fraglich, wie lange Firaxis‘ und insbesondere Take Twos Atem mit Civilization VII noch reichen werden, sollte auch der 19. Mai keine Trendwende bei den Spielerzahlen bringen.

Hast du schon Civilization VII gespielt?
  • Ja – und ich hatte auch schon Spaß mit dem Spiel.

  • Ja, aber ich war nicht sonderlich angetan.

  • Nein, aber vielleicht hole ich das bald mal nach.

  • Nein, mittlerweile interessiert es mich auch nicht mehr.

  • Nein, ich hatte von Anfang an kein Interesse an Civ VII.

Es ist wiederum davon auszugehen, dass mit dem Update abermals deutliche Rabatte auf das Grundspiel und die drei bisher veröffentlichen Erweiterungs­pakete einhergehen werden. Zuletzt war Civilization VII zur Veröffentlichung neuer Updates auf Steam teils um 40 Prozent im Preis reduziert und dementsprechend ab rund 42 Euro zu haben.



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MatePad Pro Max: Huaweis Tablet ist dünner als das Apple iPad Pro


Das MatePad Pro Max ist Huaweis neues Flaggschiff-Tablet und beerbt das MatePad Pro 13.2 (Test) aus dem letzten Jahr. Den Fokus hat das Unternehmen dieses Mal nicht nur auf kreative Funktionen gelegt, sondern dem Tablet auch ein besonders dünnes Gehäuse spendiert – das dünnste weltweit.

Nur noch 4,7 mm dünn

Das Huawei MatePad Pro Max ist 4,7 mm dünn, während es das MatePad Pro 13.2 aus dem letzten Jahr noch auf 5,5 mm bringt. Damit löst das MatePad Pro Max auch das in Deutschland noch nicht offiziell erhältliche MatePad Mini als dünnstes Tablet von Huawei ab, denn dieses ist 5,1 mm dünn.

Huawei MatePad Pro Max (Bild: Huawei)

Damit ist das MatePad Pro Max nicht nur dünner als das Apple iPad Pro, das es auf 5,1 mm bringt, sondern auch als das Samsung Galaxy Tab S11 Ultra, das ebenfalls 5,1 mm misst, und das Honor MagicPad 4, das erst vor zwei Monaten die Krone mit 4,8 mm übernommen hatte. Das Huawei MatePad Pro Max ist demnach derzeit das weltweit dünnste Tablet.

Die dünnsten Tablets im Vergleich:
  • Huawei MatePad Pro Max: 4,7 mm
  • Honor MagicPad 4: 4,8 mm
  • Apple iPad Pro: 5,1 mm
  • Samsung Galaxy Tab S11 Ultra: 5,1 mm
  • Samsung Galaxy Tab S11: 5,1 mm
  • Apple iPad Air: 6,1 mm

Auch der Rand um das Display ist beim MatePad Pro Max dünner geworden und misst nun nur noch 3,55 mm. Das Gewicht des neuen Tablets beträgt 509 Gramm.

3K flexibles, mattes OLED

Das Display selbst bietet 13,2 Zoll und setzt auf ein flexibles OLED-Panel. Die Auflösung des Displays beträgt 3.000 × 2.000 Pixel, was etwas über der Auflösung des Vorgängers mit 2.880 × 1.920 Pixeln liegt. Die Bildwiederholfrequenz beträgt erneut bis zu 144 Hz wie beim MatePad Pro 13.2. Die Spitzenhelligkeit soll bei 1.600 cd/m² liegen.

Mit dem PaperMatte-Display positioniert Huawei die Tablets nicht nur als kostengünstige Alternative zu Apples iPad Pro mit Nanotexturglas, sondern bietet vor allem auch ein Alleinstellungsmerkmal in der Branche, da die matten Displays inzwischen nicht nur bei teuren Tablets, sondern auch im Einstiegsbereich zu finden sind.

50-Megapixel-Hauptkamera, Selfies ohne Notch

Das runde Kameramodul an der Rückseite des Tablets erinnert in seiner Form an das Huawei Mate 80 Pro und beherbergt eine Hauptkamera mit 50 Megapixeln. Die 12-Megapixel-Frontkamera ist in den dünnen Rand um das Display eingearbeitet. Auf eine Notch oder ein Loch im Display verzichtet Huawei somit, so dass das Display nahezu die gesamte Vorderseite füllt. Beim MatePad Pro 13.2 aus dem letzten Jahr musste die Kamera noch in einer Notch untergebracht werden.

Großer Akku lädt auch andere Geräte

Der Akku, der eine Kapazität von rund 10.000 mAh bietet, kann mit bis zu 66 Watt über USB-C geladen werden. Über Reverse Charging können per Kabel verbundene Geräte vom Tablet mit 40 Watt geladen werden. Für den Klang sind sechs Lautsprecher verbaut.

Huawei MatePad Pro Max (Bild: Huawei)

M-Pencil kann in der Tastatur geladen werden

Auch das neue Tablet unterstützt den Huawei M-Pencil Pro. Der M-Pencil Pro bietet Funktionen wie das Zusammendrücken des Stifts zum Aufrufen von Kontextmenüs, damit auf wichtige Funktionen schneller zugegriffen werden kann. Zudem verfügt er am Ende über eine physische Taste, die gedrückt werden kann. Das Drehen des Stiftes während des Zeichnens hat zudem Einfluss auf die auf dem Tablet registrierte Form der Spitze, wie bei einem normalen Stift.

Nutzt man das MatePad Pro Max in Verbindung mit dem optionalen Glide Keyboard Cover kann der M-Pencil Pro in diesem verstaut und auch gleichzeitig aufgeladen werden.

Speicher, Preis und Verfügbarkeit

Das Huawei MatePad Pro Max kommt mit 12 GB RAM und wird mit 256 oder 512 GB internem Speicher verfügbar sein. Der nicht näher spezifizierte Kirin-SoC soll für einen Leistungszuwachs von 20 Prozent gegenüber dem Vorgänger sorgen. Ein genauer Starttermin für Deutschland sowie der Preis sind noch nicht bekannt.

Europa-Preise des Huawei MatePad Pro Max
Europa-Preise des Huawei MatePad Pro Max (Bild: JokerMaster)

Die EU-Preise betragen 1.399 Euro mit PaperMatte-Display, 256 GB Speicher und Folio Cover. Mit Glide Keyboard kostet diese Version in der EU 1.499 Euro. 512 GB Speicher und das Glide Keyboard gibt es hingegen für 1.649 Euro. Wie immer müssen diese genannten Preise nicht 1:1 für Deutschland gelten.



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Display Week: TCL CSOT demonstriert OLED mit 1.700 ppi für XR-Produkte


Die Displaysparte von TCL demonstriert zur Display Week in Los Angeles die jüngsten Entwicklungen vor allem in den Bereichen OLED und Micro-LED. Gezeigt werden Lösungen für künftige XR-Produkte wie AR- und VR-Brillen sowie für Automotive. Aber auch besonders große LCD-Panels für den Einsatz in Fernsehern werden ausgestellt.

TCL China Star Optoelectronics Technology (TCL CSOT) ist der Panel-Entwickler für TCL-Produkte und Display-Lieferant für weitere Unternehmen. Nach der im November 2025 in China abgehaltenen eigenen „Display Tech-Ecosystem Conference“ (DTC 2025) demonstriert TCL CSOT jetzt auch auf der US-amerikanischen Fachmesse für Display-Entwicklungen das „World’s Highest PPI Single-Chip Full-Color Si-Micro LED Display“.

Micro-LED mit 5.131 ppi

Dabei handelt es sich um ein lediglich 0,28 Zoll großes Micro-LED-Display mit einer extrem hohen Pixeldichte von 5.131 ppi, die sich aus der gebotenen Auflösung von 1.280 × 720 Pixeln in Relation zur geringen Größe ergibt. „Single-Chip Full-Color“ bedeutet, dass RGB-Farben über einen einzelnen, zusammenhängenden Display-Chip anstelle der Kombination mehrerer R-, G- und B-Panels erzeugt werden. „Si-Micro“ steht für Silicon-based Micro-LED, also mikroskopisch kleine Micro-LEDs auf einer Silicon-Backplane.

Si-Micro-LED und Real RGB G-OLED
Si-Micro-LED und Real RGB G-OLED (Bild: TCL CSOT)

Gedacht ist das Panel für künftige XR-Produkte wie AR- und VR-Brillen, die aufgrund des Formfaktors eine extreme Miniaturisierung bei gleichzeitiger Verbesserung der Komponenten voraussetzen, um sie über die nächsten Jahre praxistauglich zu machen.

RGB OLED mit 1.700 ppi

Ausgestellt wird auf der Display Week auch das „World’s Highest 1700PPI Real RGB G-OLED Display“ mit 2,24 Zoll, das sich ebenfalls an das XR-Segment richtet. Anstelle von Micro-LED wird hier auf OLED gesetzt, genauer gesagt ein Panel mit RGB-Matrix (Real RGB). „G-OLED“ wiederum ist lediglich eine Marketing-Bezeichnung von TCL CSOT für die eigenen OLED-Panels mit Gaming-Ausrichtung.

Ein vergleichbares OLED-Panel von TCL CSOT war ebenfalls schon auf der DTC 2025 Thema, im November letzten Jahres wurde es aber noch mit 2.560 × 2.740 Pixeln auf 2,56 Zoll und somit 1.512 ppi gezeigt. Jetzt bringt TCL CSOT die hohe Auflösung auf kleineren 2,24 Zoll unter und erreicht damit 1.700 ppi. Analog zur Micro-LED-Lösung handele es sich bei dem OLED-Panel um „einen Blick in die Zukunft“, einen Termin zur Marktreife gibt es nicht.

IJP OLED für das Automotive-Segment

Für das Automotive-Segment zeigt TCL CSOT ein „World’s First IJP OLED Sliding Central Control Display“ mit 28 Zoll und ein „World’s First IJP OLED Curved Armrest Display“ mit ebenfalls 28 Zoll. Gemeint sind ein erweiterbares, flexibles Zentral-Display für das Cockpit und ein flexibles Display für die Mittelkonsole des Fahrzeugs. Für unterwegs ist das „World’s First Foldable & Portable IJP OLED Monitor Display“ mit 28 Zoll gedacht.

Automotive-Displays mit IJP OLED
Automotive-Displays mit IJP OLED (Bild: TCL CSOT)

Interessant ist bei beiden Lösungen vor allem der Einsatz von IJP OLED, von Inkjet Printed OLED, einer OLED-Displaytechnologie von TCL CSOT, bei der die organischen Leuchtschichten per Tintenstrahlverfahren aufgetragen werden statt über die teurere Verdampfungsmethode klassischer OLED-Produktion. Dadurch sollen OLED-Displays günstiger, materialeffizienter und einfacher in großen Größen herstellbar werden.

Foldable & Portable IJP OLED
Foldable & Portable IJP OLED (Bild: TCL CSOT)

Neue LCD-Panels für Fernseher

Für den Einsatz in LCD-Fernsehern zuhause zeigen die Display-Entwickler hingegen das „World’s Largest HVA Ultra TV Display“ mit 130 Zoll sowie das „World’s Highest Image Quality WHVA Ultra LCD TV Display“ mit 85 Zoll und RGBC. HVA steht für „Hyper Viewing Angle“ und ist eine Weiterentwicklung klassischer VA-LCD-Panels (Vertical Alignment). Die Technologie soll vor allem Blickwinkel, Kontrast und Reaktionszeiten gegenüber älteren VA-Displays verbessern, während typische Stärken von VA – tiefe Schwarztöne und hoher Kontrast – erhalten bleiben sollen.

HVA und WHVA LCD Panels
HVA und WHVA LCD Panels (Bild: TCL CSOT)

WHVA mit RGBC ist eine optimierte HVA-Version mit nochmals besseren Blickwinkeln, höherem Kontrast und gleichmäßigerer Bilddarstellung. RGBC steht für ein zusätzliches „Clear/White“-Subpixel neben Rot, Grün und Blau. Das bedeutet: Statt nur RGB (Rot, Grün, Blau) nutzt das Panel von TCL CSOT RGB + Clear (C) und soll damit mehr Helligkeit und Effizienz erreichen, besonders für moderne Fernseher und Gaming-Displays.



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