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„Heroes of Might and Magic Olden Era“: Altmodische Rundentaktik für Fans
Manche Spielkonzepte kommen nie aus der Mode. So auch die 30 Jahre alte Rundentaktik von „Heroes of Might and Magic“, kurz HOMM. Basierend auf der Rollenspielreihe „Might and Magic“ sorgen die Fantasy-Abenteuer seit Jahrzehnten für Spannung bei den Fans. 10 Jahre nach dem siebten und letzten Teil wagt das Entwicklungsstudio Unfrozen mit „Heroes of Might and Magic Olden Era“ einen Neuanfang, bisher erst in einer frühen Early-Access-Version. Die macht aber Laune auf mehr.
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Gut gegen Böse
Von der Story gibt es bisher nur einen kurzen Einblick: ein Kontinent, viele Verbündete und ein mächtiger Feind, hier „The Hive“ genannt. Also schnappen sich die Spieler ihren Helden, dieses Mal einen Minotaur, reisen über die Welt, finden Ausrüstung, kämpfen gegen Monster und gründen Städte, bis sie sich dem Bösen stellen. Bisher verdient die Story keinen Preis für Originalität. Es geht mal wieder um den ewigen Kampf zwischen Gut und Böse, aber vielleicht halten die weiteren Kapitel noch ein paar Überraschungen für die Fans bereit.
Spielerisch orientiert sich „Olden Era“ am dritten Teil, der allgemein als der beste und erfolgreichste Vertreter der Reihe gilt. Neben dem ersten Kapitel der Einzelspieler-Kampagne können die Spieler auf Zufallskarten alleine oder gegeneinander ihre taktischen Fähigkeiten messen. Visuell gibt es keine Wow-Momente. Spektakuläre Kampfeffekte werden die Fans vergebens suchen. Stattdessen haben die Entwickler auch mit Feedback aus der Community einen ausdrucksstarken Artstyle entwickelt, der die Brücke zwischen Lesbarkeit und Nostalgie schlagen soll.

heise medien
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Klassisch gut
Das Spielkonzept ist simpel, aber dadurch auch sehr zugänglich. Unser Minotaur beginnt mit einer kleinen Armee und deckt rundenweise ähnlich wie in einem 4X-Spiel neue Bereiche der Karte auf. Manchmal muss er in einem Tempel erst die Wache ausschalten, bevor er ihn durchsuchen kann, manchmal versperren auch ein paar biestige Skelette das Weiterkommen. Dankenswerterweise sehen die Spieler immer, auf wen sie sich einlassen. Oft empfiehlt es sich erst einmal, ein bisschen hochzuleveln oder neue Armeen zu rekrutieren, bevor man sich in den Kampf stürzt. Weitere Helden und Armeetypen erweitern später die taktischen Möglichkeiten.
Der Kampf läuft so ab, wie man sich einen klassischen Rundenkampf vorstellt. Auf einer Karte mit Hexagon-Feldern werden die Armeen positioniert. Nahkämpfer stürzen sich gleich ins Gefecht, andere schießen Pfeile oder Blitze aus dem Hinterhalt. Mit der Zeit lernen die Spieler auch ein paar Zaubersprüche, die eigene Truppen heilen, Gegner hingegen schwächen oder verletzen.
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Umfangreiche EA-Version
Bereits zum Start der Early-Access-Phase sind alle sechs Fraktionen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Gebäuden vorhanden. Dunkelelfe, Drachen, Feen oder Untote – „Olden Era“ versammelt ein buntes Mosaik altbekannter Fantasy-Figuren und sorgt mit Dutzenden Helden für eine ungewöhnlich große spielerische Abwechslung in einer EA-Version.
Wer sich so richtig austoben will, startet den Arena-Modus. Hier können die Spieler vor dem Kampf sofort aus mehreren Helden und Zauberern sowie Ausrüstung wählen. Hier zeigt sich die taktische Tiefe, die der sich langsam entwickelnden Einzelspielerkampagne noch fehlt. Urzauber, Nachtschattenzauber, unterschiedliche Krieger und Kreaturen – ein kleiner Vorgeschmack auf das fertige Spiel. Das alles funktioniert alleine gegen den Computer oder gegen menschliche Gegner, online oder per Hot-Seat am gleichen Computer.
Als Bonus können die Spieler nicht nur aus verschiedenen Karten mit Herausforderungen oder kleinen Storys aus dieser Welt wählen, sondern mit einem Editor eigene Karten entwerfen. Überall wird deutlich, dass „Olden Era“ noch einen langen Weg vor sich hat. Die Benutzerführung ist etwas umständlich, und im Spiel selbst fehlen uns ein paar Statusanzeigen, durch die wir einen besseren Überblick über die ganzen Möglichkeiten des Spiels bekommen. Das ist aber für eine Early-Access-Phase normal.
Über die Zukunft des Spiels müssen sich die Fans nicht sorgen. Publisher Hooded Horse meldet bereits 250.000 verkaufte Einheiten. Die Steam-Spieler sind sich einig – 89 Prozent positive Meinungen zeigen, dass „Olden Era“ auch die anspruchsvollen Oldschool-Anhänger überzeugen kann. Für die Zukunft hat das Entwicklungsstudio die restlichen Kapitel der Einzelspielerkampagne, weitere Karten und Verbesserungen am Map-Editor angekündigt. Ein genauer Releasetermin für die 1.0-Version steht noch nicht fest.
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Zwischenfazit
Das sieht gut aus. Das Entwicklungsstudio Unfrozen macht mit „Heroes of Might and Magic Olden Era“ keine großen Experimente und setzt im Kern auf die bewährte Rundentaktik der erfolgreichen Computerspielreihe. Die Jagd nach neuer Ausrüstung und die spannenden Taktikkämpfe sorgen für Langzeitmotivation. Besonders die einzelnen Arena-Karten, in denen sich die Spieler bereits aus einem reichhaltigen Pool aus Helden und Fähigkeiten bedienen können, lassen erahnen, wo die Reise hingeht. Dass jetzt schon die Mehrspieler-Partien in die EA-Phase integriert sind, ist ein Ausrufezeichen.
Den Fans sollte aber bewusst sein, dass sie hier „Work-in-Progress“ kaufen. Über die Story lässt sich kaum etwas sagen und gelegentlich hakt es beim User-Interface und dem Ingame-Feedback. Wir sind aber optimistisch, dass „Heroes of Might and Magic: Olden Era“ zu einem motivierenden Rundentaktikhit für alte und neue Fans wird.
„Heroes of Might and Magic: Olden Era“ ist als Early-Access-Version für Windows erschienen. Es kostet ca. 30 €. USK nicht geprüft.
(dahe)
Künstliche Intelligenz
Neue PC-Spiele im Juli 2026: „Halo: Campaign Evolved“
Der Spiele-Sommer beginnt im Juli mit Highlights wie „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ und dem Action-RPG „The Relic: First Guardian“. Mit „Halo: Campaign Evolved“ wird ebenfalls ein vielversprechendes Remake veröffentlicht.
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Skystone Games
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„Assassin’s Creed Black Flag Resynced“
Mit „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ kehrt am 09. Juli 2026 eines der beliebtesten Abenteuer der „Assassin’s Creed“-Reihe zurück. Die Neuauflage erzählt erneut die Geschichte des Freibeuters Edward Kenway, der während des Goldenen Zeitalters der Piraterie in der Karibik des frühen 18. Jahrhunderts zwischen die Fronten von Assassinen und Templern gerät. Als charismatischer Pirat erkunden Spieler eine riesige offene Spielwelt mit Städten wie Havanna, Nassau und Kingston sowie zahlreichen Inseln, Dschungelgebieten und weitläufigen Meeresregionen.
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Trailer zu „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“
Herzstück des Spiels bleiben die Seeschlachten mit Edwards Schiff Jackdaw, das im Verlauf des Abenteuers umfangreich ausgebaut werden kann und Kämpfe gegen feindliche Kriegsschiffe, Festungen und legendäre Gegner ermöglicht. Im Vergleich zum Original von 2013 wurde die Neuauflage vollständig mit der aktuellen Anvil-Engine neu entwickelt und bietet deutlich detailliertere Umgebungen, moderne Beleuchtungstechniken, dynamische Wettereffekte, realistischere Wasserdarstellung sowie überarbeitete Charaktermodelle und Animationen. Auch das Gameplay wurde modernisiert: Das Kampfsystem soll in „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ flüssiger und dynamischer ausfallen, Parkour-Bewegungen wurden verbessert und einige der im Original kritisierten Verfolgungsmissionen wurden überarbeitet.
„Halo: Campaign Evolved“
Am 28. Juli 2026 erlebt die legendäre Geschichte von „Halo: Combat Evolved“ eine umfassende Neuauflage für den PC und die aktuelle Konsolengeneration. In dem Remake von „Halo: Campaign Evolved“ schlüpfen Spieler erneut in die Rolle des Supersoldaten Master Chief, der nach der Bruchlandung auf dem geheimnisvollen Ringwelt-Konstrukt Halo gegen die außerirdische Allianz der Covenant kämpft und dabei auf eine Bedrohung stößt, die weit über einen gewöhnlichen Krieg hinausgeht. Die Neuauflage erzählt die Handlung des Xbox-Klassikers von 2001 auf Basis des Originals, erweitert sie jedoch um zusätzliche Missionen, die Ereignisse vor der eigentlichen Geschichte beleuchten und unter anderem Sergeant Johnson stärker in den Mittelpunkt rücken.
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Technisch wurde das Spiel mit moderner Grafik neu aufgebaut und bietet hochauflösende Umgebungen, überarbeitete Zwischensequenzen, zeitgemäße Steuerung sowie zahlreiche Komfortfunktionen. Gleichzeitig integrieren die Entwickler neue Gameplay-Elemente wie Sprinten, zusätzliche Waffen, neue Fahrzeugoptionen und erweiterte Kampfmöglichkeiten, ohne die charakteristische Struktur der Originalmissionen aufzugeben. Umfangreiche Modifikatoren, in Form der bekannten Schädel, ermöglichen individuelle Herausforderungen und erhöhen den Wiederspielwert erheblich. „Halo: Combat Evolved“ bietet zudem einen plattformübergreifenden Online-Koopmodus. Laut der Entwickler handelt es sich bei „Halo: Combat Evolved“ nicht um ein einfaches Grafik-Remaster, sondern um eine moderne Neuinterpretation eines der einflussreichsten Ego-Shooter aller Zeiten.
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Trailer zu „Halo: Combat Evolved“
„The Relic: First Guardian“
„The Relic: First Guardian“ erscheint am 31. Juli 2026 und entführt Spieler in die düstere Fantasy-Welt Arsiltus, die nach der Zerstörung eines mächtigen Relikts von einer alles verschlingenden Leere verwüstet wurde. In der Rolle des letzten Wächters begeben sich Spieler auf eine gefährliche Reise, um die Fragmente des zerbrochenen Relikts wiederzufinden und die Welt vor dem endgültigen Untergang zu bewahren. Das Action-Rollenspiel kombiniert Elemente klassischer Soulslikes mit einem stärker auf Erkundung ausgelegten Gameplay und führt durch Regionen voller Geheimnisse, Ruinen, Dungeons und gewaltiger Bossgegner.
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Trailer zu „The Relic: First Guardian“
Besonders an „The Relic: First Guardian“ ist das Fortschrittssystem, das vollständig auf klassische Charakterlevel verzichtet. Stattdessen bestimmen Waffen, Runen, Ausrüstung und Crafting-Möglichkeiten die Entwicklung und Stärke des Helden. Fünf unterschiedliche Waffengattungen mit individuellen Fähigkeiten erlauben verschiedene Spielstile, während anspruchsvolle Kämpfe präzises Timing, geschicktes Ausweichen und eine clevere Nutzung der verfügbaren Fähigkeiten verlangen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf den zahlreichen Bosskämpfen, bei denen Spieler auf sogenannte „Brutals“ treffen – gewaltige Kreaturen mit eigenen Hintergrundgeschichten. Die Spielwelt von „The Relic: First Guardian“ orientiert sich teilweise an koreanischen Mythen und Legenden und verbindet diese Einflüsse mit einer düsteren Dark-Fantasy-Atmosphäre.
Diese und weitere PC-Spiele-Neuerscheinungen im Juli haben wir in der folgenden Tabelle zusammengefasst:
Tabelle: Alle Neuerscheinungen im Überblick
| Titel | Genre | Plattform | Datum |
| Battle For Embolia | MMORPG | Windows | 03.07. |
| Esports Manager 2026 | Management-Sim | Windows | 06.07 |
| Moonlight Peaks | Lebenssimulation | Windows, Mac, Switch | 07.07. |
| Outward 2 | Action-RPG | Windows | 07.07. |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | Action-Adventure | Windows, PS5, Xbox Series | 09.07. |
| EA Sports College Football 27 | Sportspiel | Windows, PS5, Xbox Series | 09.07. |
| Echoes of Aincrad | Action-RPG | Windows, PS5 | 10.07. |
| Colonies of The Remnant | Survival | Windows | 10.07. |
| Machinefall | Echtzeittaktik | Windows | 10.07. |
| Imperial Ambitions | Globalstrategie | Windows, Mac | 13.07. |
| The Incident at Galley House | Mystery | Windows, Mac, Linux | 14.07. |
| MineGeon: Renegades | Action-Roguelike | Windows | 14.07. |
| The Mound: Omen of Cthulhu | Psycho-Horror | Windows | 15.07. |
| Funnel Runners | Survival | Windows | 16.07. |
| Die Gilde – Europa 1410 | Strategie-Sim | Windows | 16.07. |
| Frozen Ship | Survival-Adventure | Windows | 17.07. |
| ZeroSpace | Strategie | Windows | 20.07. |
| Rubinite | Boss-Rush-Action | Windows, Mac | 23.07. |
| Avatar Legends: The Fighting Game | 2D-Kampfspiel | Windows, PS5, Xbox Series | 23.07. |
| Forsaken Realms: Vahrin’s Call | Action-RPG | Windows | 27.07. |
| Halo: Campaign Evolved | Ego-Shooter | Windows, PS5, Xbox Series | 28.07. |
| Void Martyrs | Survival-Horror | Windows | 28.07. |
| Bonehold | Dungeon Crawler | Windows | 28.07. |
| Mistfall Hunter | Extraction-ARPG | Windows, PS5, Xbox Series | 30.07. |
| The Ranchers | Lebenssimulation | Windows, Mac, Linux | 30.07. |
| Corsair Cove | Städtebausimulation | Windows | 31.07. |
| The Relic: First Guardian | Action-RPG | Windows, PS5, Xbox Series, Switch | 31.07. |
| Deliria | Action-RPG | Windows | 31.07. |
Die folgende Galerie zeigt die Spiele-Highlights für den PC aus dem Juni 2026:
Bilderstrecke: Die Highlights im Juni
Auch im laufenden Monat stehen noch einige Spielveröffentlichungen aus. Eine Übersicht der Juni-Releases zeigt die folgende Galerie:

Square Enix
)
Siehe dazu auch:
(sem)
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Spuren einer Millionen Jahre alten ksomischen Explosion im Meeresgrund entdeckt
Vor mehr als 100 Millionen Jahren kam es in der Nähe unseres Sonnensystems zu einem sehr seltenen und dramatischen Ereignis, einem sogenannten r-Prozess. Die Spuren davon hat ein deutsch-australisches Team auf dem Grund des Zentralpazifiks gefunden.
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Das Team des Helmholtz-Zentrum Dresden – Rossendorf (HZDR) und der Universitäten von Canberra und Sydney hat Eisen-Mangan-Krusten untersucht, mineralische Ablagerungen aus der Tiefsee. Darin fanden sie neben Spuren der radioaktiven Isotope Eisen-60 und Curium-247 auch das sehr seltene und langlebige Plutonium-244.
Letzteres entsteht in einem r-Prozess, eine Abkürzung für Rapid Neutron-Capture Process. Das ist ein Neutroneneinfangprozess, der bei hohen Neutronen-Dichten und Temperaturen abläuft und bei dem ein Atomkern in sehr kurzer Zeit extrem viele Neutronen einfängt. „Unsere Ergebnisse deuten darauf hin, dass das Plutonium aus sehr seltenen kosmischen Explosionen stammt, wie sie etwa beim Verschmelzen zweier Neutronensterne oder sehr energiereichen Supernovae auftreten würden“, sagt Anton Wallner, Leiter der Abteilung Beschleuniger-Massenspektrometrie und Isotopenforschung am HZDR.
Danach habe sich das im interstellaren Medium verteilt und sei über Millionen Jahre hinweg kontinuierlich auf die Erde herabgeregnet, sagte Wallner weiter. Daraus schloss das Team, dass das Isotop bei einem Prozess entstand, der vergleichsweise lang her ist, denn nur so hatte das Isotop genügend Zeit gehabt, sich wie ein gleichmäßiger Schleier im interstellaren Medium zu verteilen. Aus der Halbwertszeit von Plutonium-244, die bei 80 Millionen Jahren liegt, ermittelten die Forscher, dass das r-Prozess-Ereignis – das letzte in unserer kosmischen Nachbarschaft -– vor mehr als 100 Millionen Jahren stattfand.
Zwei erdnahe Supernovae
Das Eisen-60, das die Forscher ebenfalls in der Kruste nachwiesen, stammt hingegen von deutlich jüngeren Ereignissen: Das Isotop war in zwei Zonen konzentriert, anders als das gleichmäßig verteilte Plutonium. Der Eisen 60-Verlauf zeige zwei eindeutige Signaturen erdnaher Supernova-Explosionen, teilte das Team mit. Diese müssen aber jüngeren Datums sein, da die Halbwertszeit von Eisen-60 nur 2,62 Millionen Jahre beträgt.
Eisen-Mangan-Krusten sind Ablagerungen der Metalle aus dem Meerwasser. Sie wachsen millimeterweise über Millionen Jahre. Dabei nehmen sie auch Stoffe aus ihrer Umgebung auf und lagern sie ein, darunter auch Isotope aus dem Weltall.
Deren Konzentration ist dabei äußerst gering: ein Plutonium-Atom zwischen rund zehn Trilliarden anderer Atome. Erst seit kurzem steht die Technik zur Verfügung, um solche geringen Mengen zu detektieren. „Wir brauchen nur 100 Plutonium-Atome in der Endprobe, um eines davon im Detektor einzufangen. Diese Sensitivität ist weltweit einzigartig“, sagt Michael Hotchkis, leitender Wissenschaftler am VEGA. Das Instrument der Australian Nuclear Science and Technology Organisation in Sydney ist die derzeit einzige Maschine, die empfindlich genug ist, derartige kosmische Spuren nachzuweisen.
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Die Verschmelzung von Neutronensternen ist sehr selten. Zwei Ereignisse dieser Art wurden in den vergangenen letzten Jahren anhand von Gravitationswellen erfasst. Sie fanden aber beide in anderen Galaxien statt.
(wpl)
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WhatsApp testet Textnachrichten zum einmaligen Betrachten
WhatsApp testet eine Funktion, mit der Nutzer Textnachrichten nur zum einmaligen Betrachten versenden können. Das Feature ergänzt vorhandene Einmal-Funktionen im Messenger, die bereits für Fotos, Videos und Sprachnachrichten existieren. Eine offizielle Verlautbarung dazu gibt es noch nicht. Die Funktion wurde aber in einer aktuellen Testversion für das iPhone entdeckt, die über Apples Beta-Plattform TestFlight verbreitet wird. Vor einiger Zeit war sie auch bereits in einer Android-Testversion gesichtet worden.
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Laut der Website WABetaInfo haben sich Nutzer bislang oft mit einem Workaround beholfen, um Textnachrichten zu versenden, die vom Empfänger nur einmal angesehen werden können. Sie verschickten diese einfach als Bildunterschrift zu einem Foto. Dadurch, dass Fotonachrichten zur einmaligen Betrachtung versendet werden können, war es so möglich, auch den Text zu schützen. Die neue Funktion macht diesen Umweg überflüssig. Bislang wurde das Feature in Einzel- und Gruppenchats gesichtet. Für Channels ist es offenbar nicht vorgesehen.
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So funktioniert die neue Einmal-Textfunktion
Nutzer müssen zum Versenden solcher Nachrichten lange auf den Sende-Button drücken. Daraufhin öffne sich ein Drop-down-Menü, das einen Eintrag enthält, um die Nachricht zum einmaligen Ansehen zu verschicken. WhatsApp schütze die Nachrichten zudem vor Bildschirmvideos und Screenshots. Auch das Kopieren, Weiterleiten und Speichern sind gesperrt. Letztlich kann die Meta-Tochter aber das Risiko, dass solche Nachrichten weiterverbreitet werden, nur minimieren. Es bleibt zum Beispiel möglich, den Bildschirm des Geräts einfach mit einem zweiten Gerät abzufilmen.
WhatsApp würde mit der neuen Textfunktion eine überfällige Lücke in seinem bisherigen Paket der Schutzmaßnahmen schließen. Hierzu gehört neben den vorhandenen Optionen zum Versenden solcher Einmal-ansehen-Nachrichten auch die Ende-zu-Ende-Verschlüsselung. Ebenfalls zum Schutzpaket gehört die kürzlich angekündigte Advanced Chat Privacy, die etwa das Exportieren von Chats und den automatischen Medien-Download unterbindet. Ob und wann die Funktion an alle Nutzer verteilt wird, ist gegenwärtig jedoch noch unklar.
(mki)
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