Apps & Mobile Entwicklung
Roadmap für 2026: Apple plant diverse neue Macs und Bildschirme

Gerüchten zufolge arbeitet Apple an einer Reihe neuer Macs mit iPhone-SoC sowie OLED-Touchscreen mit M6-SoC und neuen hochauflösenden Monitoren für das Jahr 2026, aber auch an diversen Chip-Upgrades für Mac Studio, Mac mini, MacBook Pro und MacBook Air. Die ersten Geräte dürften schon in den kommenden Wochen gezeigt werden.
Neues Einsteiger- und neues Premium-MacBook
Laut Bloomberg plant der Konzern damit ein volles Jahr 2026, das sich durch die neuen Modelle anschickt, von den vorherigen Jahren abzuheben. So plant der Konzern erstmals ein redesigntes MacBook Pro, aber auch ein neues Einsteiger-MacBook mit dem A-SoC aus dem iPhone. Neue Monitore sollen das bisherige Studio Display (XDR) und hochauflösend mit hoher Bildwiederholrate ablösen.
Neues Einsteiger-MacBook
In den kommenden Monaten soll dem Bericht zufolge ein neues, günstiges Einsteiger-MacBook mit A18-Pro-Chip aus dem iPhone 16 Pro veröffentlicht werden. Der Startpreis soll um einige Hundert Dollar unter dem aktuellen MacBook Air liegen und somit vordergründig für Budget-orientierte Käufer, aber auch Bildungseinrichtungen interessant sein.
The lineup will include MacBook Pros and MacBook Airs; a revamped MacBook Pro with an OLED screen and touch support; a Mac mini and Mac Studio; an entirely new low-cost MacBook running an iPhone-grade chip; and even the first update to the Apple Studio Display in several years. The flurry of releases should make 2026 the most exciting year for Apple’s computer line in quite a while.
Bloomberg
Neue Monitore ersetzen Studio Display (XDR)
Zwei neue Monitore sollen ebenfalls noch im ersten Halbjahr erscheinen. Bisher ist nur grob bekannt, dass es sich wohl um zwei Modelle handelt, bei denen eines ein 27″-5K-Panel mit 120 Hz Bildwiederholrate besitzen soll. Das andere Modell soll über ein größeres Panel verfügen und das Studio Display XDR ablösen. Weitere Spezifikationen sind noch unklar, doch die Nutzung von Mini-LED wird vermutet.
Neues MacBook-Pro-Design Ende des Jahres
Gegen Ende des Jahres könnte Apple dann mit einem neuen MacBook Pro mit M6-Pro-Chip und OLED-Touchscreen das erste Redesign des MacBook Pro seit dem Jahr 2021 planen. Zum Design sind noch keine Details bekannt, doch durch den neuen Bildschirm wird von einer allgemeinen Preiserhöhung ausgegangen. Die Basis-Variante mit dem M6-Chip soll hingegen ohne neuen Bildschirm auskommen. Der M6-(Pro)-Chip soll als erster Apple-SoC auf TSMCs neue 2-nm-Fertigung setzen, die auch für den A20 im kommenden iPhone 18 (Pro) genutzt werden soll.
M5 für mehr Geräte
Neben den neuen Macs sollen auch bestehende Modelle aktualisiert werden. Im Vordergrund steht die Aktualisierung der Macs und MacBooks mit neuen M5-Chips. Den Upgrade-Zyklus hat Apple diesen Herbst mit dem iPad Pro und MacBook Pro mit M5-Chip angestoßen, für gewöhnlich sind die Upgrades jedoch gestaffelt und bis alle Modelle versorgt sind, vergehen mehrere Monate.
- MacBook Pro mit M5 Pro / Max
- MacBook Air mit M5
- Mac Mini mit M5-Chips
- Mac Studio mit M5-Chips
Zahlreiche Updates noch im ersten Halbjahr
Dieses Jahr könnten alle Modelle bis auf den Mac Ultra daher noch ein Upgrade auf den neuesten Chip bekommen. Den Anfang dürften für gewöhnlich MacBook Air und Pro machen. Sollten sich die Gerüchte zum redesignten MacBook Pro mit M6-Pro-Chip bewahrheiten, müssten diese Chip-Upgrades schon vor der Türe stehen, denn das M5-Pro-Modell würde dann bereits gegen Ende des Jahres abgelöst werden.
Versions of the MacBook Pros, MacBook Air and Mac Studio with bumped-up specifications — as well as the new display — are planned for the first half of the year. The revamped MacBook Pro should be hitting toward the end of 2026.
Bloomberg
M6 im zweiten Halbjahr möglich
Laut Bloomberg soll neben den neuen MacBook Pro und Air mit M5-Chips auch der Mac Studio bereits im ersten Halbjahr mit dem M5-Chip aktualisiert werden. Unklar verbleibt damit nur der Mac mini. Sollte auch dieser bis Herbst auf den Stand der Mac-Brüder gebracht werden, steht einem ersten Mac mit M6-Chip pünktlich zum Weihnachtsgeschäft tatsächlich nichts mehr im Wege.
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Neue kleinste RTX 50: Neue Details zur GeForce RTX 5050 mit 9 GB GDDR7 an 96 Bit

Die neue Variante der GeForce RTX 5050 (Test) mit 9 GB GDDR7 an 96 Bit statt 8 GB GDDR6 an 128 Bit rückt allem Anschein nach näher. Leaker können jetzt weitere technische Daten sowie die Kennung der genutzten Platine verraten. Auch bei dieser Grafikkarte wächst wie bei der „neuen“ RTX 5060 die GPU.
Mit GB206 statt GB207
Wie erwartet, wird die neue Version laut kopite7kimi nicht auf die GB207-GPU setzen, die kein GDDR7 unterstützen soll, sondern den größeren GB206 – der allerdings auf die Eckdaten der kleineren Variante zurecht gestutzt wird; außer beim Speicher-Interface. Denn statt vier 2-GB-Chips nutzt die neue 9-GB-Version drei 3-GB-Chips, für die es nur drei statt vier 32-Bit-Controller bedarf, weshalb das Interface von 128 auf 96 Bit schrumpft. Dafür fällt der Takt höher aus, so dass die Bandbreite gleich bleiben dürfte. In diesem Punkt fehlen aber noch Details.
Parität zwischen alter und neuer Version wird bei der Anzahl der Shader (2.560) und der TDP (130 Watt) herrschen, will der Leaker in Erfahrung gebracht haben. Als Platine kommt PG152-SKU40 statt PG152-SKU50 zum Einsatz.
Die neue Version bietet damit – vorbehaltlich der Speicherbandbreite – mutmaßlich die gleiche Leistung wie die alte, es sei denn, das eine Gigabyte mehr RAM macht einen Unterschied. Darüber hinaus könnte die Kühlung effizienter ausfallen, weil die GPU die gleiche Abwärme über eine größere Fläche abgeben kann.
Testmuster werden intern schon versendet
Wie Leaker 포시포시 entdeckt hat, wird die neue Version von Nvidia intern schon zu Testzwecken versendet. Bis zum Start könnte es aber durchaus noch ein paar Monate dauern.
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Sapphire × Ryzen AI Max+ 395: Zusammenschaltbare Mini-PCs mit Strix Halo für riesige LLMs

Zur #ew26 zeigt Sapphire seine Strix-Halo-Lösungen, die beliebig* koppelbar sind. Das ganze zielt auf zusammengeschaltete Nvidia DGX Spark, die für noch größere Projekte geeignet sind. Bisher ist AMD diesen Weg nicht offiziell gegangen.
Da man für eine klassische Lösung mit AMD Ryzen AI Max+ ein wenig zu spät dran ist, geht Sapphire einen etwas anderen Weg. Äußerlich ähnelt der zur Messe gezeigte Mini-PC den typischen Lösungen für die schnelle APU mit 128 GByte LPDDR5X an der Seite, doch im Detail liegt der kleine aber feine Unterschied. Wenn das Gerät eventuell ab Sommer auf den Markt kommt, soll es mit anderen Systemen des gleichen Typs koppelbar sein.
Sapphire möchte dabei am liebsten Daisy Chain über mehr als nur zwei, drei oder vier – für eventuell beliebig* viele – Lösungen ermöglichen. Doch ob das am Ende wirklich so umgesetzt wird, bleibt abzuwarten. Der Enthusiasmus zur Messe war jedenfalls da, ob die gangbare Realität das aber unterstützt, steht auf einem anderen Blatt.
Die Demo zwischen zwei dieser Mini-PC funktioniert vor Ort problemlos. Der eine PC ist dabei quasi der Host, mit ihm kann der zweite auch angesteuert werden. In den passenden Programmen werden so auch alle CPUs-Kerne und natürlich der große Speicher nutzbar. Und so kann dieses Duo 235B-Modelle bearbeiten.
Der Blick auf die Rückseite der Lösungen offenbart dann aber die Baustellen.
*Über USB-C lassen sich aktuell eigentlich nur zwei Lösungen verbinden, denn mehr Ports gibt es nicht, die das könnten. Auch Ethernet ist noch keine Option, denn aktuell haben das Board und Gehäuse nur einen Port – diesen für die Verbindung zum anderen System zu blockieren ist auch nicht wirklich gangbar. Sapphire wird hier entsprechend aufrüsten, Ethernet ist das favorisierte Mittel – für eine Profi-Lösung zieht duales LAN ohnehin ein wenig mehr.
Zur Computex 2026 hofft das Unternehmen möglichst fertig mit dem PC zu sein. Wie die Vergangenheit, aber vor allem auch das letzte Jahr gezeigt hat, sind bei Sapphire Verspätungen bei Produkten nach genannten Terminen durchaus an der Tagesordnung, sodass das zweite Halbjahr als möglicher Termin deutlich realistischer erscheint.
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Wie gut ist Marathon?: Bungie liefert und muss trotzdem bangen
Marathon (Technik-Test) ist ein Schicksalsspiel. Mit dem Shooter ist fest die Frage verknüpft, wie es mit Bungie weitergeht. Das Studio braucht einen Hit um sein Überleben zu sichern. Und es scheint so, als habe Bungie die Hausaufgaben gemacht. Aber am Ende entscheiden Gamer weltweit.
Der Kontakt zu einer verlorenen Kolonie der Menschheit wird wiederhergestellt und mir nichts dir nichts fangen Söldner in künstlichen Körpern an sie auszuplündern. Das Setting von Marathon passt perfekt zu einem Extraction-Shooter. Und den baut Bungie sogar mutig, wenn man den ersten Eindrücken glauben darf. Mehr als die gibt es aber noch nicht, finale Berichte sollen nach Willen des Publishers erst erscheinen, wenn das Endgame von Marathon Ende des Monats freigeschaltet wird.
Ein erstes Bild
Ein paar Tage nach dem offiziellen Start lässt sich allerdings ein recht klares Bild gewinnen. Einhellig wird ein Shooter beschrieben, dessen Gunplay schlicht exzellent ist. Zudem hält der Shooter, bestätigen Rezensionen auf Steam, eine Menge zu Entdecken bereit.
Das kommt zum Tragen, weil Bungie sich traut, Marathon knallhart zu gestalten. Man stirbt schnell, schildern Tester. Ausrüstung zu verlieren ist dabei schmerzvoller als anderswo, ergänzt Push Square, weil sie Builds beeinflusse. Sterben tut also wirklich weh, ob durch andere Spieler, die Umwelt oder die KI. Marathon spielt sich laut GamePro deshalb „intensiv“ und ergänzt: „grundsätzlich ist Marathon kein angenehmes oder gar Wohlfühl-Spiel“. Knallhart sei es, sagen andere Tester.
Erst leiden, dann Spaß haben
Dazu, in Marathon „viel entdecken“ zu können, muss man aber erst einmal kommen. Auch das ist mutig oder ungeschickt: In jedem Test werden die gleiche Dinge kritisiert. Die hohe Einstiegshürden etwa, man muss Karten kennen und Basics freischalten, notiert GamePro, die Lernkurve ist steil. Dazu komme ein viel zu knappes Tutorial und ein überladenes, unübersichtliches Nutzerinterface, moniert Screen Rant.
Von Spielern kommt darüber hinaus die übliche Kritik an teuren Mikrotransaktionen, einem reizarmen Battle Pass sowie der Progression, Bungie hat hoch angesetzt. Warum das Studio nichts aus Destiny gelernt hat? Muss Geld verdienen. Die Entwickler haben mit ersten Patches immerhin zügig korrigiert, Feedback aus Beta bereits umgesetzt.
Technisch zeigt sich das Spiel in Benchmark-Tests solide: Die CPU wird mehr, die Grafikkarte weniger beansprucht, insgesamt sind Performance und Optik gelungen.
Fazit: Gut, aber reicht das?
Dem ersten Eindruck nach ist Marathon ein gutes Spiel mit packendem Gameplay, das zeigt, warum Extraction Shooter so fesselnd sind. Es ist also gut. Aber ob es das ist, was Bungie braucht, muss die Zeit zeigen. Denn Bungie braucht nicht nur ein richtig gutes Spiel, sondern eines, das extrem populär ist – und das sind zwei Paar Schuhe.
Insofern ist die Entscheidung von Bungie extrem mutig, denn ein schweres Spiel, das Einarbeitung erfordert, ist selten in der gigantischen Breite massentauglich, die ein Service-Spiel benötigt. Aktuell sind „nur“ 62.000 Spieler in der Spitze gleichzeitig online gewesen. Ob die Wette aufgeht, wird die Zeit zeigen. Ein Hoffnungsschimmer gibt es, denn auf Steam sind von über 15.000 Bewertungen 90 Prozent positiv.
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