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Entwicklung & Code

Webframework: Astro 6.0 experimentiert mit neuem Rust-Compiler


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Das quelloffene JavaScript-Framework Astro hat Version 6.0 erreicht. Darin sind zahlreiche Neuerungen enthalten, unter anderem eine Überarbeitung des Entwicklungsservers und eine integrierte Fonts-API. Die bestehenden Features Live Content Collections und Content-Security-Policy-API sind nun stabil. Als experimentelle Funktion steht ein neuer Rust-Compiler als Nachfolger des Go-basierten Compilers in den Startlöchern.

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(Bild: jaboy/123rf.com)

Tools und Trends in der JavaScript-Welt: Die enterJS 2026 wird am 16. und 17. Juni in Mannheim stattfinden. Das Programm dreht sich rund um JavaScript und TypeScript, Frameworks, Tools und Bibliotheken, Security, UX und mehr. Frühbuchertickets sind im Online-Ticketshop erhältlich.

Wie das Astro-Team ausführt, begann der neue Rust-Compiler zunächst nur als KI-Experiment. Aber da er sich als schneller und teils sogar zuverlässiger erwiesen hat als der Go-Compiler, soll er in Zukunft zum Standard werden. Interessierte können ihn bereits ausprobieren, indem sie das rustCompiler-Flag aktivieren und das entsprechende Package installieren (npm install @astrojs/compiler-rs). Auch an weiterem Rust-basierten Tooling arbeiten die Astro-Entwickler nach eigenen Angaben bereits.

In Astro 6.0 finden Entwickler eine integrierte Fonts-API vor. Damit lassen sich Fonts mithilfe lokaler Dateien oder Anbietern wie Google oder Fontsource konfigurieren. Anschließend übernimmt Astro weitere Arbeiten wie das Herunterladen und Caching für Selbst-Hosting oder das Generieren optimierter Fallbacks.

Bereits seit Astro 2.0 sind Content Collections mit an Bord. Damit können Entwicklerinnen und Entwickler Sets an strukturierten Inhalten in Astro-Projekten verwalten, beispielsweise Blogeinträge oder Produktbeschreibungen. Astro kann hierfür mit lokal gespeicherten Daten in den Formaten Markdown, MDX, Markdoc, YAML, TOML oder JSON umgehen. Bisher erforderten Content Collections einen Rebuild, wenn sich Inhalte änderten.

Das gehört dank der nun stabilen Live Content Collections der Vergangenheit an: Sie erfassen den Content zur Request-Zeit und erlauben eine unverzügliche Aktualisierung von Inhalten ohne Rebuild. Astro-Developer können eine Live-Quelle in der Datei src/live.config.ts mittels defineLiveCollection() festlegen. Parallel zu den Live Content Collections lassen sich im gleichen Projekt auch die klassischen Content Collections nutzen.

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Ebenfalls stabil ist ein sicherheitsrelevantes Feature, die Content-Security-Policy-API. Laut dem Astro-Team ist Astro eines der ersten JavaScript-Metaframeworks, die integrierten Support für Content Security Policy (CSP) für statische und dynamische Seiten sowohl in Server- als auch Serverless-Umgebungen bieten.

Astros Entwicklungsserver astro dev wurde überarbeitet, um mit Runtimes abseits von Node.js, wie Cloudflares workerd-Laufzeit, zusammenzuspielen. Dazu kommt Vites neue Environment API zum Einsatz. Da der Dev-Server ursprünglich auf Node.js ausgelegt war, konnten Developer unter Verwendung anderer Runtimes wie Cloudflare Workers, Bun oder Deno die eigentliche Produktionslaufzeit bisher nicht während der Entwicklung einsetzen. Nun können sie während der Entwicklung eine benutzerdefinierte Laufzeitumgebung auswählen. Dev-Server und Build-Pipeline verwenden in Astro 6.0 die gleichen Codepfade.

Diese Überarbeitung entspringt der offiziellen Partnerschaft mit dem Unternehmen Cloudflare, das im Herbst letzten Jahres Astro mit 150.000 US-Dollar unterstützte. Im Januar 2026 wurde Astro von Cloudflare übernommen, soll jedoch Open Source bleiben.

Weitere Details zu den Neuerungen in Astro 6.0 lassen sich dem Astro-Blog entnehmen.

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(mai)



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Meta kauft zig Millionen AWS Graviton Cores für Agentic AI


Amazon Web Services und Meta haben eine Vereinbarung bekannt gegeben, nach der Meta mehrere zehn Millionen Graviton5-Cores von AWS verwenden wird. Mit dem Deal wird Meta zu einem der größten Graviton-Kunden, und die Vereinbarung sieht eine Erweiterung um weitere Graviton-Kerne vor, wenn Metas Bedarf wächst.

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Meta will die zusätzliche Rechenleistung vor allem für den Bereich Agentic AI nutzen. Für das Training von KI-Modellen sind GPUs besser geeignet als CPUs. Im Bereich Agentic AI müssen autonome Agenten jedoch komplexe Aufgaben planen und ausführen, wofür sich CPUs besser eignen.

Amazon hatte die Graviton5-Chips im Dezember 2025 auf der re:Invent 2025 vorgestellt.



Meta wird zahlreiche Graviton-Chips nutzen.

(Bild: Amazon)

Amazon bezeichnet die Graviton-CPU als Cloudprozessor, der speziell für energieeffiziente Cloudanwendungen konzipiert ist. Graviton setzt wie die Axion-Chips von Google und die Cobalt-Chips von Microsoft auf eine ARM-Architektur. Im März 2026 hat ARM erstmals einen eigenen Prozessor vorgestellt: Die AGI CPU, deren Name an die Artificial General Intelligence angelehnt ist, hat ARM zusammen mit Meta und TSMC entwickelt.

Die Graviton5-Chips haben 192 Kerne und einen deutlich größeren L3-Cache als das Vorgängermodell. Weitere Details lassen sich den offiziellen Ankündigungen von Meta und von Amazon entnehmen.

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(rme)



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DeepSeek v4: Günstige KI-Alternative fordert OpenAI und Anthropic heraus


Vor einem Jahr sorgte das chinesische KI-Start-up DeepSeek für einen Schock in der KI-Branche: Das KI-Modell DeepSeek-R1 zeigte vergleichbare Leistungen wie US-Topmodelle zum deutlich günstigeren Preis und sorgte für ein Börsenbeben. Wie später bekannt wurde, hatte das Training von DeepSeek-R1 weniger als 300.000 US-Dollar gekostet. Jetzt ist mit DeepSeek v4 eine neue Generation als Vorschau erschienen. Das neue Spitzenmodell ist weiterhin kostenlos als Open Source verfügbar und liegt in einer Pro- und einer Flash-Variante vor.

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Der große Schock könnte dieses Mal ausbleiben. Zwar setzt sich DeepSeek erneut an die Open-Source-Spitze, doch Experten verorten das Leistungsvermögen zeitlich etwa drei bis sechs Monate hinter den absoluten Topmodellen am Markt und nicht auf Augenhöhe. Dafür bleibt aber immerhin der große Preisvorteil erhalten. Das Pro-Modell ist zwar deutlich teurer bei den API-Aufrufen als DeepSeek v3.2. Es liegt aber immer noch weit unter den Preisen, die OpenAI und Anthropic aufrufen. So kostet etwa GPT-5.5 von OpenAI laut Benchmark-Angaben des Unternehmens das Doppelte für vergleichbare Coding-Aufgaben. Aus dem Konkurrenz-Sprint könnte jetzt ein Marathon werden. Wie sich die chinesische Open-Source-KI nach dem DeepSeek-Schock insgesamt entwickelt, zeigt ein Überblick zur chinesischen Open-Source-KI.

Unter der Haube hat sich eine Menge getan: V4 ist ein echter Generationswechsel mit komplett neuer Architektur, achtfach längerem Kontextfenster und einem laut den von DeepSeek vorgelegten Unterlagen spürbar besserem Coding- und Mathe-Niveau.

V3.2 hatte 685 Milliarden Parameter; V4-Pro kommt auf 1,6 Billionen – mehr als doppelt so viele. Das neue Modell kann bis zu einer Million Token Kontext verarbeiten – also sehr lange Dokumente, Codebases oder Gespräche – und benötigt dafür nur einen Bruchteil der Rechenleistung früherer DeepSeek-Modelle. Zum Vergleich: V3.2 unterstützte maximal 128.000 Token Kontext. Der Vorgänger führte als wichtigste Neuerung „DeepSeek Sparse Attention“ (DSA) ein – eine effizientere Aufmerksamkeitsarchitektur für lange Texte. V4 baut darauf auf und kombiniert gleich zwei neue Mechanismen.

Schwächen gibt es offenbar beim Allgemeinwissen – hier sollen andere Spitzenmodelle deutlich besser sein. Die Reasoning-Fähigkeiten des Modells können jetzt in drei statt bislang zwei Stufen gesteuert werden: Non-Think, Think High und Think Max statt vorher nur Thinking und Non-Thinking. DeepSeek spekuliert offenbar vor allem auf Entwickler als Kunden: In der Eigendarstellung des neuen Modells rücken vor allem Coding-Benchmarks, Reasoning und agentische Aufgaben in den Vordergrund. Auch OpenAI setzt verstärkt auf Entwickler als Zielgruppe und hat seine ChatGPT-Tarife rund um das Coding-Werkzeug Codex umgebaut. Das mögliche Einsparpotenzial gegenüber US-Modellen dürfte hier sicherlich einige interessieren.

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DeepSeek-V4-Pro kostet 1,74 US-Dollar pro Million Input-Token und 3,48 US-Dollar pro Million Output-Token. Die Flash-Variante schlägt mit 0,14 US-Dollar pro Million Input-Token und 0,28 US-Dollar pro Million Output-Token. Das US-Wirtschaftsmedium Bloomberg berichtet, dass DeepSeek aktuell wegen Rechnerknappheit einen Kapazitätsengpass beim Pro-Modell hat. Im zweiten Halbjahr sollen neue Huawei-Ascend-950-Cluster den Mangel ausbessern. Dann könnten die Preise sinken.


(mki)



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Markdown auf Steroiden: Quarkdown 2.0 ist da


Der Markdown-Dialekt Quarkdown ist in Version 2.0.0 erschienen. Im Mittelpunkt des Updates stehen ein neues Berechtigungssystem, das den Zugriff eines Dokuments während der Kompilierung einschränkt, und eine HTML-Ausgabe, die vollständig offline funktioniert. Hinzu kommen paralleles Rendering, neue HTML-Optionen für Canonical Links und eine sitemap.xml sowie ein public/-Verzeichnis für statische Assets. Mehrere Breaking Changes betreffen außerdem das Standard-Ausgabeverzeichnis, den Namen des Ausgabeverzeichnisses bei --preview und ein umbenanntes Modul der Standardbibliothek.

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Quarkdown erweitert die Auszeichnungssprache um eine Turing-vollständige Funktionssprache. Anders als klassisches Markdown erlaubt das Open-Source-Projekt damit Variablen, Funktionen und Kontrollstrukturen direkt im Dokument. Es zielt auf HTML- und PDF-Ausgaben für Bücher, Fachtexte, Wissenssammlungen und Präsentationen. Wer Markdown kennt, kann sich Quarkdown am ehesten als Markdown mit eingebauter Skript- und Layoutschicht vorstellen.

Die wichtigste Neuerung ist das Berechtigungssystem. Es legt fest, worauf ein Dokument während der Kompilierung zugreifen darf. Versucht der Compiler eine Aktion ohne passende Berechtigung, bricht er mit einem Fehler ab. Freigaben und Verbote setzen Nutzer über --allow und --deny; vorgesehen sind unter anderem project-read, global-read, network, native-content und all. Das Feature wirkt vor allem als Sandbox: Weil Quarkdown-Dokumente dank ihrer Funktionssprache deutlich mehr können als reines Markdown, lässt sich die Ausführung fremder Dokumente damit besser absichern.

Ebenfalls zentral ist die überarbeitete HTML-Ausgabe. Quarkdown liefert Schriften, Code-Highlighting-Themes und optionale Bibliotheken jetzt mit der Installation aus und kopiert sie in die generierten Dokumente, statt sie von CDNs oder Google Fonts nachzuladen. Damit funktioniert die Ausgabe vollständig offline. Laut Release Notes sorgt das zugleich für vorhersagbareres Rendering und schnellere Seitenaufrufe. Lediglich chinesische Schriften bei .doclang {zh} sowie explizit gewählte Google Fonts bleiben remote. Der Preis sind größere Ausgabeverzeichnisse und ein etwas langsamerer Erstlauf; Folgekompilierungen bremsen Prüfsummen-Checks dem Projekt zufolge nicht aus.

Für HTML-Projekte führt Quarkdown außerdem die neue Funktion .htmloptions ein. Mit gesetztem baseurl erzeugt sie Canonical Links im jeder Seite und schreibt eine sitemap.xml mit absoluten URLs für Haupt- und Unterdokumente. Damit rückt Quarkdown näher an typische Static-Site-Generatoren heran, ohne dass Nutzer solche SEO-Metadaten nachträglich ergänzen müssen.

Praktisch für Web-Ausgaben ist auch das neue Verzeichnis public/ im Projektwurzelverzeichnis. Dessen Inhalt – etwa robots.txt, CNAME oder andere statische Dateien – landet unverändert im Wurzelverzeichnis der Ausgabe. Ergänzend versteht Quarkdown beim HTML-Export jetzt das Wurzelpfadsymbol @: Ein Verweis wie @/assets/logo.png zeigt auf die Ausgabewurzel und eignet sich damit für Assets, die mehrere Unterdokumente gemeinsam nutzen. Das Konzept erinnert an die public/-Ordner gängiger Web-Frameworks.

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Neu ist zudem die Primitivfunktion .image, die Bilder feiner konfigurierbar macht, einschließlich eines Opt-outs aus dem Media Storage über mediastorage:{no}. Querverweise per .ref rendert Quarkdown jetzt für alle referenzierbaren Typen als Links – also nicht nur für Überschriften, sondern auch für Abbildungen, Tabellen, Code-Blöcke, Gleichungen und benutzerdefinierte nummerierte Blöcke. In längeren technischen Dokumenten wird die Navigation dadurch deutlich konsistenter.

Zu den kleineren, aber nützlichen Komfortfunktionen zählen mehrzeilige Funktionsaufrufe per Backslash am Zeilenende und die neue Funktion .keybinding für Tastenkürzel. Letztere stellt Shortcuts als stilisierte Tastenbeschriftungen dar und berücksichtigt Plattformunterschiede, etwa mit statt Ctrl auf macOS. Das ist praktisch für Bereiche wie Dokumentation, Wissenssammlungen und UI-nahe Inhalte.

Unter der Haube rendert Quarkdown 2.0 Geschwisterelemente jetzt parallel, was große Dokumente beschleunigen soll. Überarbeitet hat das Projekt auch die Ein- und Ausgabe des Media Storage: Dateien kopiert Quarkdown nun per Referenz statt per Inhalt, ergänzt um Prüfsummen, die unnötige Kopien vermeiden.

Bestehende Setups müssen sich auf einige Inkompatibilitäten einstellen. Das Standard-Ausgabeverzeichnis heißt jetzt ./quarkdown-output statt ./output. Bei --preview ohne --out-name vergibt Quarkdown künftig statische Namen nach dem Muster preview--, statt sich an .docname zu orientieren. Hinzu kommt eine Umbenennung in der Standardbibliothek: Das bisherige Modul Injection heißt nun Html; bestehende Verweise auf die Dokumentation des Moduls und seiner Funktionen müssen daher angepasst werden.

Alle Informationen zu Quarkdown 2.0.0 finden sich in den Release Notes auf GitHub. Das Projekt ist Open Source: Quarkdown und seine Module stehen standardmäßig unter GNU GPLv3; für die Module und Binärpakete von quarkdown-cli und quarkdown-lsp gilt die GNU AGPLv3. Installieren lässt sich die Software per Installationsskript unter Linux, macOS und Windows sowie über Homebrew oder Scoop; alternativ verweist das Projekt auf ein quarkdown.zip aus dem aktuellen Stable-Release oder einen Build via gradlew installDist.

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(fo)



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