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Apps & Mobile Entwicklung

Space Napoleon, StarMaker, und mehr!


Vielleicht hast du gerade dein brandneues Smartphone bekommen und möchtest es mit den Apps und Spielen deiner Wahl füllen. Doch wo soll man bei so vielen verschiedenen Arten von Apps und Spielen anfangen? Warum lassen Sie sich nicht von uns bei diesem Dilemma helfen?

Nach der letzten Woche sind wir mit einer weiteren sorgfältig zusammengestellten Liste von Apps und Spielen für Android und iOS zurück. Da es im Google Play Store und im Apple App Store unzählige Angebote gibt, haben wir uns die Zeit genommen, die Liste auf fünf herausragende Produkte zu beschränken, die uns in dieser Woche besonders aufgefallen sind. Ganz gleich, ob du Lust auf eine intensive Spielesession hast oder nach einer praktischen App für deine Garnkunst-Kreationen suchst, das Angebot dieser Woche hat etwas, das dein Interesse weckt.

Space Napoleon: RTS

Space Napoleon: RTS klang für mich wie ein Blindgänger, bis ich es ausprobiert habe. Es erfordert mehr als nur ein paar Leerlauftipps, bei denen ich in die napoleonische Kriegsführung in einem Sci-Fi-Setting hineingesogen wurde. Es dauerte eine Weile, bis ich den Rhythmus des Kommandierens von Flotten, des Verwaltens von Ressourcen und des Ausmanövrierens von Gegnern über die Sterne verinnerlicht hatte, aber als ich das erst einmal verinnerlicht hatte, machte es durchweg Spaß. Von der ersten Sitzung an war klar, dass es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel handelt, das Spieler respektiert, die gerne mehrere Züge im Voraus denken, anstatt sich nur auf Timer oder Automatisierung zu verlassen.

Optisch hat das Spiel meiner Meinung nach eine gute Balance zwischen Klarheit und Spektakel gefunden. Die Benutzeroberfläche war so übersichtlich, dass ich mich nie wirklich verloren fühlte, selbst wenn es heiß und heftig wurde. Die Schiffsdesigns und Weltraumkulissen gaben dem Spiel ein Gefühl von Größe, ohne kleinere Smartphone-Bildschirme zu erdrücken. Die Animationen liefen flüssig, und die Bewegungen der Flotte und die Kampfbegegnungen haben ein angenehmes Gewicht, das jede Entscheidung als folgenreich erscheinen lässt.

Basenbau trifft taktische Schlachten

Das Gameplay ist der Bereich, in dem Space Napoleon wirklich glänzt, zumindest für mich. Basisaufbau, Flottenzusammenstellung und taktische Positionierung sind eng miteinander verwoben, und eine unvorsichtige Expansion oder schlechte Planung wird schnell bestraft. Ich schätze es sehr, dass das Spiel eine aktive Entscheidungsfindung während der Schlachten fördert, anstatt alles dem Zufall zu überlassen, indem man voreingestellte Befehle ausgibt. Es gibt hier definitiv eine Lernkurve, aber sie ist fair, und die Befriedigung, ein gut getimtes Manöver erfolgreich auszuführen oder sich gegen einen stärkeren Gegner zu verteidigen, macht die Mühe lohnenswert.

So etwas wie ein perfektes Spiel gibt es nicht, genau wie Space Napoleon. Diejenigen, die neu im RTS-Genre sind, könnten die ersten Stunden etwas entmutigend finden, und einige Systeme könnten von klareren Erklärungen profitieren. Der Fortschritt kann sich auch eher bedächtig als schnell anfühlen, was Spieler, die sofortige Befriedigung suchen, frustrieren könnte. Natürlich profitiere ich von dem durchdachten und strategischen Design. Ich muss sagen, dass dies ein gut durchdachter Einstieg in den Bereich der mobilen Strategie ist, der nicht versucht, Trends hinterherzulaufen oder seine Mechanismen zu vereinfachen. Es ist sicherlich erfrischend für diejenigen, die sich die Tiefe klassischer RTS-Spiele auf einem Smartphone wünschen.

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Weg des Jägers: Wildes Europa

Ich muss sagen, dass dies ein ehrgeiziger Titel für ein Smartphone ist, oder? Daher dachte ich, es handele sich nur um einen weiteren Arcade-Shooter mit Hirschfell, doch ich war angenehm überrascht, als ich herausfand, dass es sich tatsächlich um eine durchdachte Jagdsimulation handelt, die versucht, die Tiefe und die Nuancen ihrer PC- und Konsolenwurzeln in die mobile Welt zu bringen. Ich fand mich in der weitläufigen Wildnis Osteuropas wieder, voller nebliger Wälder, Graslandschaften und schroffer Berge.

Dies ist definitiv ein Spiel mit einem hohen Maß an Realismus. Ich konnte einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus und dynamisches Wetter erleben, das sich wirklich auf das Gameplay auswirkte. Als Stadtmensch, der ich bin, habe ich auch gemerkt, dass es beim Aufspüren von Tieren nicht nur darum geht, in einer geraden Linie zu laufen, bis etwas auftaucht. Ich musste mir Fähigkeiten aneignen wie das Lesen des Windes, das Beobachten des Geländes und den Einsatz von Tools wie der Analyse von Blutspuren und dem so genannten „Jäger-Sinn“, um subtile Hinweise in der Umgebung zu interpretieren. Gut, dass es nichts über das Untersuchen von Tierkot gab! In diesem Spiel stehen die Tiere nicht einfach nur still und warten darauf, erschossen zu werden; sie reagieren auf meine Anwesenheit, auf meine Geräusche und auf den sich drehenden Wind.

Grafisch überraschend überzeugend

Grafisch war ich von diesem Spiel beeindruckt, denn die Landschaften fühlten sich wirklich lebendig an, und ein Rotwild zu beobachten, das in der Dämmerung vorsichtig aus den Bäumen hervortritt, hat eine Gelassenheit, die bei Handyspielen selten ist. Mir hat auch der Fotomodus gefallen, mit dem ich diese ruhigen Momente für die Nachwelt festhalten konnte. Die lizenzierten Schusswaffen und das Fortschrittssystem für die Ausrüstung gaben mir ein Gefühl des Wachstums, da ich bessere Ausrüstung freischalten konnte, obwohl ich zugeben muss, dass sich die Tiefe manchmal überwältigend anfühlen kann.

Es gibt immer einen Kompromiss, und die Authentizität in diesem Spiel ist ein zweischneidiges Schwert. Es gibt hier definitiv eine Lernkurve, die Spieler, die schnelle, lockere Action erwarten, frustrieren könnte. Fährtenlesen und Jagen ist nicht die verzeihendste Tätigkeit überhaupt, und die Beherrschung von Wind und Ballistik kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Aber genau darum geht es ja bei Simulationen, also ist dies nicht das richtige Spiel für Sie.

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StarMaker: Karaoke-Songs singen

Liebst du Karaoke? Ich mag es, vor allem, wenn ich allein bin. Ich hasse es, in Gruppen zu singen, erst recht in der Öffentlichkeit. Nun, StarMaker ist etwas, das bei mir Erinnerungen an nächtliche Karaoke-Sessions wachgerufen hat, wenn auch mit einer deutlich modernen Note. Es handelt sich um eine Plattform für soziales Singen, auf der ich aus einem beeindruckend breiten Katalog von Liedern aller Genres wählen kann. Darunter sind aktuelle Chartstürmer, nostalgische Klassiker und Lieder zum Mitsingen mit laufenden Texten und Hintergrundmusik. Noch besser ist die Möglichkeit, mich selbst oder ein Duett mit einem anderen aufzunehmen oder sogar live auf Sendung zu gehen und meinen Auftritt zu übertragen.

Ich schätze, jeder ist jetzt sozial engagiert, und StarMaker verbindet Karaoke-Performance mit Community-Interaktion auf eine gute Art und Weise. Dabei konnte ich die soziale Ebene spüren, als ich anderen folgte, Aufnahmen teilte und mich an Partyräumen und Duetten beteiligte, die einem einfachen Mitsingen mehr Leben einhauchten. Ich mochte dieses Gefühl der Verbundenheit, obwohl ich ein introvertierter Mensch bin.

Künstliche Positivität fällt negativ auf

Wenn man bedenkt, dass nichts perfekt ist, hat die soziale Erfahrung in StarMaker durchaus ihre Ecken und Kanten. Es scheint, als gäbe es eine Menge Bot-ähnlicher Konten und gefälschtes Engagement, und einige der Kommentare fühlen sich eher generisch oder automatisiert an, als dass sie echte Reaktionen auf meine Leistung wären. Heutzutage ist es schwer, das zu erkennen, aber irgendwie kommt mir künstliche Positivität schnell hohl vor.

Es gibt auch technische Probleme, wie z. B. gelegentliche Synchronisations- oder Wiedergabeprobleme, aber diese sind selten und weit verbreitet. Das ist auf jeden Fall besser als jede Karaokemaschine und ermöglicht es Gelegenheitssängern und Enthusiasten gleichermaßen, einen Ort zu finden, an dem sie auftreten und gesehen werden können. Insgesamt denke ich, dass die Authentizität der Interaktionen dazu geführt hat, dass meine Erfahrungen unterschiedlich ausfielen, aber als unbeschwerte Karaoke-Option, die sich durch andere Stimmen und kreative Ausdrucksformen lebendig anfühlt, ist es meiner Meinung nach eine Runde wert.

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Home AI

Es gibt nichts Schöneres, als ein brandneues Haus einzurichten und zu renovieren. Home AI ist eine solche App, die allen Heimwerkern da draußen helfen kann. Sie nutzt modernste KI, um Hausbesitzern zu zeigen, wie ein renoviertes Wohn- oder Schlafzimmer aussehen könnte, ohne einen professionellen Designer zu Rate ziehen zu müssen. Ich wollte die App ausprobieren, weil ich mir gerne eine Weile vorstellen wollte, wie ein renoviertes Haus aussehen würde.

In Wirklichkeit war meine Erfahrung bestenfalls gemischt. Es gibt Momente, in denen sich die Benutzeroberfläche ansprechend anfühlt und das Konzept – ein KI-gestützter Designassistent in meiner Tasche – wirklich überzeugend ist. Ich lade einen Schnappschuss meines Raums hoch, wähle einen Stil, der mir gefällt, und dachte, dass etwas Frisches und Modernes dabei herauskommen würde, ohne dass ich Möbel umstellen oder Wände ausmessen muss.

Echte Gestaltungsvorschläge oder generische Inspiration?

Schade, dass es nicht so funktioniert hat, wie ich es mir vorgestellt hatte, denn die KI fühlte sich oft nicht an den Raum an, den ich tatsächlich fotografiert hatte. Anstatt Designelemente direkt auf das vorhandene Layout anzuwenden, fühlten sich einige Ergebnisse wie völlig andere Räume an, die wenig Ähnlichkeit mit der Realität hatten – falsch platzierte Fenster, veränderte Wände oder Möbel, die nicht zu den ursprünglichen Proportionen passten. Ich hatte den Eindruck, dass die „Gestaltungsvorschläge“ eher an generische Inspirationsfotos erinnerten als an eine tatsächliche Raumplanung.

Außerdem gefiel mir der Ansatz der App in Bezug auf die Monetarisierung nicht, bei dem häufig Zahlungsinformationen erforderlich waren, bevor aussagekräftige Ergebnisse angezeigt wurden, gefolgt von häufigen Aufforderungen zur Anmeldung. Wenn es funktioniert, funktioniert es gut, aber wenn nicht, neige ich dazu, aus Frustration an den wenigen Haaren zu ziehen, die mir noch geblieben sind. Vielleicht ist das der Grund, warum Innenarchitekten noch einen Job haben. Gehen Sie mit Vorsicht vor.

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PicsArt AI Photo Editor

Das Aufkommen von KI-Apps hat zu einer Flut von Apps geführt, und diese Flut ist noch nicht abgeebbt. Hier kommt PicsArt AI, eine Fotobearbeitungs-App, die unglaublich leistungsfähig ist, da ich mit ihr grundlegende Anpassungen, Ebenen, Filter, Sticker und Text an Fotos vornehmen kann. Mir gefiel auch, wie die immer leistungsfähigeren KI-Funktionen wie intelligente Hintergrundentfernung, Objektersatz und kreative Effekte mir halfen, gewöhnliche Schnappschüsse in auffällige Bilder zu verwandeln. Kreativität wird jetzt digital verbessert!

Im täglichen Gebrauch fand ich die Benutzeroberfläche sehr ansprechend – und ich vermute, dass dies auch für diejenigen gilt, die neu in der Bearbeitung sind. Die Menüs und Optionen sind intuitiv und laden zum Erforschen und Entdecken ein. Das Vorhandensein eines sozialen Elements verleiht dem Programm noch mehr Glanz, denn es bietet Vorlagen für die gemeinsame Nutzung und eine Community, wodurch es sich weniger wie ein einsames Werkzeug und mehr wie ein Teil eines kreativen Ökosystems anfühlt. Dieser Versuch übertrifft sicherlich die Stockfoto-Editoren da draußen!

Einige Nachteile lauern dennoch in den Details

Was ist mit den Nachteilen, Edwin? Ja, es gibt einige. In der Praxis waren viele der Tools, die ich ausprobieren wollte, mit einem Premium-Abonnement verbunden, und selbst das Durchstöbern von Effekten und KI-Optionen fühlte sich oft an, als müsse man um „Kronen“-Symbole und Bezahlschranken herum navigieren. Das hat mich irritiert, und wenn man ein Gelegenheitsnutzer ist, der kein Abonnement abschließen möchte, kann sich die kostenlose Version überraschend eingeschränkt anfühlen, wenn man bedenkt, wie Funktionen, die früher frei zugänglich waren, hinter einer Bezahlschranke landen.

Letztendlich muss ich sagen, dass diese App eine sehr leistungsfähige und funktionsreiche App ist, die auf einem Smartphone oder Tablet viel zu bieten hat. Jeder, der dazu neigt, unterwegs kreative Bearbeitungen vorzunehmen, tut gut daran, sie auszuprobieren, denn sie ist definitiv ein sehr leistungsfähiges Tool. Es ist eine wahre Spielwiese für Ideen, und ich habe beim einfachen Stöbern lustige und nützliche Funktionen entdeckt. Wenn nur die starke Betonung von Abonnements, Werbung und kostenpflichtigen Inhalten nicht so stark wäre!

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Intel zur nahen Zukunft: „The CPU has become cool again this year“


Einen Tag nach AMD hat sich auch Intel positiv über CPU-Verkäufe geäußert. Es wird klarer, dass es ohne Prozessoren eben auch nicht geht. Davon wird auch auch Intel profitieren können, will und muss dafür die Produktion erhöhen. Der Blick in die Zukunft geht als Foundry auf 14A und eventuell 18A-P.

Intels CFO David Zinsner hat sich im Rahmen der Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference 2026 geäußert. Bei Intel waren es in den vergangenen Monaten oft die Mitarbeiter aus dem finanziellen Umfeld, die mehr über Zukunftspläne, Roadmaps und wie es dem Konzern geht verraten haben, als die eigentlichen Produktbereiche.

18A-Yields werden besser, Panther-Lake-Nachfrage höher als Angebot

Mit dabei ist auch ein Einblick in die Gestaltung der Ausbeute (Yield). Vor allem bei dem aktuell für den Panther-Lake-CPU-Tile genutzte 18A-Prozess gab es da immer wieder Gerüchte, es würde nicht rund laufen. Zinsner bestätigte eine gewisse Streuung im Prozess, in der einige Wafer mit ziemlich schlechter Ausbeute am Ende aus der Maschine kommen, andere wiederum eine sehr hohe Ausbeute an funktionsfähigen Chips haben. Zusammen mit Partnern wird dort an der Optimierung gearbeitet, man liege im Rahmen der Anpassungen vor dem Zeitplan, erklärte Zinsner weiter optimistisch.

14A steht im klaren Fokus

Während sich Intel bei der nächsten Generation der Fertigung eigentlich voll auf Intel 14A fokussieren, haben die Optimierungen am 18A-Prozess, dem daraus auch resultierenden Fertigungsverfahren Intel 18A-P und die ersten Panther-Lake-Erfolge Interesse von externer Kundschaft geweckt, erklärte Zinsner. Final bestätigten wollte Intels Finanzchef da aber nichts, ab dem zweiten Halbjahr oder Anfang 2027 könnte sich das herauskristallisieren – das gilt auch für 14A, das ebenfalls von einigen Kunden bereits als Testchip genutzt wird. Aktuell habe Intel mehr Nachfrage nach 18A für Panther Lake als das Unternehmen bedienen kann, jeder funktionsfähige Chip geht ohnehin deshalb erst einmal dort hin.

The CPU has become cool again this year

Intel muss aktuell den Spagat meistern, verschiedene Prozesse zu rampen und gleichzeitig auch noch ältere Verfahren auszubauen, so gefragt sind die Lösungen aktuell. Intel 7, also jener 10-nm-Fertigung ohne EUV, ist durch Raptor Lake und andere CPUs so gefragt, dass hier mehr Wafer belichtet werden müssen. Intel will aber natürlich lieber auch Kunden bei den neuen Prozessen sehen, Intel 3 und Intel 18A. Die konkurrieren bisher noch in zumeist unterschiedlichen Bereichen, es wird jedoch ein Thema für das ganze Jahr sein. Die Nachfrage nach CPUs in einigen Bereichen sei so groß, dass Kunden nach LTAs, also Langzeitverträgen fragen.

Coral Rapids mit SMT soll schnellstmöglich erscheinen

Intels große Baustelle sind Xeon-CPUs. Dieses Jahr sei die größte Baustelle die Nachfrage zu bedienen, vor allem im ersten Quartal wird man eigenen Aussagen nach damit sehr zu kämpfen haben, ab dem zweiten Quartal soll Besserung eintreten. Es dürfte aber im ganzen Jahr zu Engpässen bei gewissen Produkten kommen.

Zur Sprache kam dabei erneut auch, dass Intels neuer CEO Lip-Bu Tan nicht zufrieden mit dem war, was er beim kommenden Xeon-Prozessor mit dem Codenamen Intel Diamond Rapids gesehen hat. Vor allem das Fehlen von Multi-Threading war ihm so ein Dorn im Auge, dass der Fokus nun auf der schnellstmöglichen Einführung von Intel Coral Rapids liegt, also dem Nachfolger, der SMT wiederbringt. Einige Dinge lassen sich aber nur in gewisser Weise beschleunigen, erklärte Zinsner weiter; und schließlich verkauft man auch heute noch Xeons, die vor fünf Jahren eingeführt wurden.

Ein Datum für Coral Rapids nennt Intel CFO aber nicht. Auf die Frage des Moderators, ob Coral Rapids Ende nächstes Jahr erscheint, antwortete Zinsner diplomatisch „Coral Rapids is out beyond this year.“. Diamond Rapids wird also zumindest ein kleines Zeitfenster für den Markt eingeräumt, es könnte aber ein ziemlich kurzes werden.



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GeForce Hotfix 595.76: Dritter Treiber in einer Woche soll weitere Fehler beseitigen


GeForce Hotfix 595.76: Dritter Treiber in einer Woche soll weitere Fehler beseitigen

Nachdem Nvidias Treiberentwicklung in den letzten Monaten wieder deutlich runder lief als nach dem Start der Blackwell-Generation, ist seit einer Woche wieder der Wurm drin. Mit dem Hotfix-Treiber GeForce 595.76 ist nun der dritte Treiber innerhalb nur einer Woche erschienen, mit dem Probleme behoben werden sollen.

Von 595.59 über 595.71 zu 595.76 Hotfix

Angefangen hat es mit dem GeForce 595.59, der vor einer Woche erschienen ist, aber mit dem Problem zu kämpfen hatte, dass teilweise nicht mehr alle Lüfter auf den Grafikkarten liefen. Betroffen waren potenziell viele RTX-4000- und RTX-5000-Modelle, unabhängig davon, ob eine Drittsoftware für die Lüftersteuerung verwendet worden ist. Nvidia hatte den Treiber binnen Stunden wieder zurückgezogen.

Der GeForce 595.71 hatte dieses Problem am Dienstag dieser Woche dann behoben. Aber Nutzer berichteten von weiteren, darunter auch, dass auf übertakteten Grafikkarten die Spannung niedriger ausfiel als zuvor, so dass der Takt nicht mehr so hoch stieg. Die Leistung fiel entsprechend etwas niedriger aus.

Keine reduzierte Spannung mehr

Das soll der GeForce Hotfix 595.76 nun richten. Dabei handelt es sich nicht um den „normalen“ Treiber, der GeForce 595.71 bleibt aktuell. Der 59576 ist ein Hotfix-Treiber, der eigentlich nur installiert werden soll, wenn man von einem Problem betroffen ist. Der GeForce 595.76 behebt dabei nicht nur das Problem der limitierten Spannung, auch weitere Änderungen sind enthalten.

Resident Evil Requiem mit Pathtracing soll schneller werden

Interessanterweise spricht Nvidia von einer besseren Pathtracing-Performance in Resident Evil Requiem (Test). Eventuell handelt es sich hier um die Leistungsprobleme der RTX-4000-Serie, allen voran der GeForce RTX 4090, die in gewissen Szenen spürbar zu langsam arbeitete. Es ist auch nicht ausgeschlossen, dass die generelle Pathtracing-Geschwindigkeit damit gemeint ist, doch erscheint dies eher unwahrscheinlich. Falls wer den neuen Treiber im Pathtracing-Modus auf einer GeForce RTX 4090 testen möchte, der kann die Erfahrung damit gerne im Forum festhalten. Das Problem war auch Thema im Podcast dieser Woche.

Laut Nvidia behebt der GeForce 595.76 darüber hinaus Grafikfehler in Resident Evil Requiem, die leuchtende Punkte bei Nutzung von Subsurface Scattering hervorrufen konnten. Darüber hinaus soll die Software Abstürze in Star Citizen angehen und auch welche beim Abspielen von Multi-Key-DRM-Inhalten in einem Browser auf einem HDCP-1.x-Monitor.

Ob auch die von Nutzern berichteten Stabilitätsprobleme des 595.71 behoben wurden, geht aus den Release Notes nicht hervor.

Der GeForce 595.76 kann bei Nvidia selbst oder auch direkt bei ComputerBase heruntergeladen werden.

Downloads

  • Nvidia GeForce-Treiber

    4,2 Sterne

    Die GeForce-Treiber unterstützen sämtliche aktuellen Nvidia-Grafikkarten.

    • Version 595.71
    • Version 595.76 Hotfix Deutsch
    • +4 weitere



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Cinematic Video Overviews: Google NotebookLM kann „Forschung zum Leben erwecken“


Cinematic Video Overviews: Google NotebookLM kann „Forschung zum Leben erwecken“

Bild: Google

Google fügt mit Cinematic Video Overviews ein umfangreiches Update seiner KI-gestützten Funktionen zur Videoerstellung zu NotebookLM hinzu. Die neue Funktion soll laut Google dabei deutlich über die bisher oftmals verwendeten Möglichkeiten von Video Overviews hinausgehen. Auch Canvas wird im AI-Modus leistungsfähiger.

Neue kreative Möglichkeiten

Google hat einen Überblick über neue Funktionen und Integrationen seiner AI-Modelle gegeben, wobei vor allem die mit Cinematic Video Overviews geschaffenen Möglichkeiten für dynamischere Präsentationen hervorstechen. Auf diesem Weg soll die eigene „Forschung zum Leben erweckt werden“ können.

Das Grundgerüst des neuen Features bildet ein Dreiergespann aus Googles KI-Modellen Gemini 3, Nano Banana Pro und Veo 3, die gemeinsam flüssige Animationen sowie reichhaltige, detaillierte Grafiken erzeugen sollen.

Gemini übernimmt dabei laut dem Unternehmen die Rolle eines „Kreativdirektors“, bei dem sämtliche Fäden zusammenlaufen. Das Modell soll dabei Hunderte strukturelle und stilistische Entscheidungen rund um das jeweilige Projekt treffen und gibt entsprechende Anweisungen an die übrigen KI-Modelle weiter, die daraus das fertige Ergebnis formen. So sollen Kreationen entstehen, die weit über die bisherigen und meist nur von einem Kommentar begleiteten Folienpräsentationen hinausgehen.

Die neue Funktion steht ab heute zunächst ausschließlich in englischer Sprache für Google-AI-Ultra-Abonnenten ab 18 Jahren online sowie auf Mobilgeräten bereit.

Dateien direkt bearbeiten

Darüber hinaus lassen sich über eine Verknüpfung via Google Drive nun Docs, Sheets und Slides direkt in den jeweils installierten nativen Apps statt inline öffnen. Prompt-basierte Überarbeitungen von Folienpräsentationen stehen zudem über die Schaltfläche in der Ecke zur Verfügung.

Canvas nun Teile der Google-AI-Familie

Auch an anderen Stellen baut Google die Verzahnung weiter aus. So unterstützt die bekannte Designplattform Canvas mittlerweile mit zahlreichen KI-Funktionen in Googles AI-Modus bei kreativen Schreib- und Programmieraufgaben, steht bislang allerdings nur für Nutzer in den USA vollständig zur Verfügung.



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