Wer Apps für den App Store entwickelt, sollte sich im Vorfeld des Rollouts neuer Funktionen zum Kinderschutz unter iOS 26 mit Apples Alters-Rating-System beschäftigen. Dort gibt...
Die Produktwerker: Designprinzipien für bessere Entscheidungen Tanja Heyken ist zu Gast bei den Produktwerkern, um gemeinsam auf das Thema „Designprinzipien“ zu schauen, und was diese im...
Image Scanner wie Trivy oder Grype sind unverzichtbare Werkzeuge zur Erkennung von Schwachstellen in Container-Images. Während eines Scans erstellen sie eine Software Bill of Materials (SBOM)...
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Moin. Macht Ihr auch „nicht Scrum by the book“? Wir auch nicht. Ihr auch nicht? Oder macht Ihr „nicht PEP by the book“? Vielleicht macht Ihr...
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User Stories sind aus der agilen Produktentwicklung kaum wegzudenken, dennoch verursachen sie regelmäßig Reibung, Missverständnisse oder sogar echten Schaden im Entwicklungsprozess. In dieser Folge schauen sich...
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Digitale Barrierefreiheit baut auf vier Grundprinzipien auf, die sich auf die Gestaltung von Produkten, Dienstleistungen, Inhalten und Umgebungen beziehen. Diese Grundprinzipien sollen sicherstellen, dass digitale Inhalte...
Manchmal reicht es nicht aus, dass Code funktioniert – er muss auch unter Last funktionieren. In modernen Anwendungen, die große Datenmengen verarbeiten, steht Entwicklerinnen und Entwicklern...