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Wie bei Mythos 5 und Fable 5: US-Administration verzögert OpenAIs neues GPT-5.6-Modell


Nach Anthropic erwischt es jetzt auch OpenAI. Die Trump-Administration hat das Unternehmen aufgefordert, das kommende Modell GPT-5.6 zunächst nur für eine kleine Gruppe von Partnern freizugeben. Wie beim Bann von Mythos 5 und Fable 5 wurden Sicherheitsbedenken angegeben.

Konkret heißt es in einem Bericht von Axios, die Trump-Administration habe OpenAI um entsprechende Maßnahmen gebeten. Formal handelt es sich also um ein freiwilliges Vorgehen, was der Executive Order entspricht, die Präsident Donald Trump Anfang Juni erlassen hat. Die Sperre von Anthropics Spitzenmodellen zeigte aber, wie die Trump-Administration handelt, wenn eine Veröffentlichung nicht in ihrem Sinn verläuft.

Hoffnung auf GPT-5.6-Release in einigen Wochen

Als Erstes hatte The Information von dem Vorfall berichtet. OpenAI-CEO Sam Altman hatte demnach Mitarbeiter in einem internen Memo informiert. Während der Preview-Phase von GPT-5.6 will die Trump-Administration genehmigen, wer alles den Zugang zum Modell erhält.

Altman erklärte aber bereits, er sei mit dieser Vorgehensweise nicht zufrieden. Es sei kein Modus, mit dem man langfristig arbeiten wolle. OpenAI und andere Industrievertreter würden nun mit der Trump-Administration an einem nachhaltigeren Weg für Modell-Veröffentlichungen arbeiten.

Altman hofft dem Memo zufolge, dass der allgemeine Release von GPT-5.6 in einigen Wochen erfolgt.

Trump-Administration etabliert ein Lizenzierungsmodell

Bei Branchenportalen wie Transformer spricht man nun von einem Lizenzierungsmodell, das die Trump-Administration de facto etabliert habe. Über einen potenziellen Exportbann, der allen KI-Unternehmen drohe, könne die US-Regierung die Veröffentlichungen von Modellen steuern und beeinflussen.

Vertreter der US-Regierung erklärten laut dem Bericht von Axios, GPT-5.6 habe ähnliche Fähigkeiten wie Claude Mythos. Daher wollte die Regierung auch bei diesem Modell sichergehen, dass Sicherheitsstandards eingehalten werden.

Anthropics Modelle Mythos 5 und Fable 5 sind seit fast zwei Wochen gesperrt. Warum genau, wird aber nach wie vor diskutiert. Sicherheitsbedenken betreffen Jailbreaks oder China-Verbindungen von Organisationen mit Mythos-Zugang. Eine Theorie ist aber auch, dass der Konflikt zwischen Anthropic und der US-Administration eskalierte. Bereits im Frühjahr stritten die Parteien darum, unter welchen Bedingungen das US-Militär die Claude-Modelle nutzen kann.

Hintergründe zu Fable 5 und Mythos 5



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Bücher für Modell-Training vernichten: Warum KI-Firmen die Be­stän­de von Antiquariaten kaufen


Es ist eine kuriose Entwicklung, von der Antiquariatshändler laut dem Schweizer Radio und Fernsehen (SRF) berichten: Sachbücher und Romane, die bislang Ladenhüter waren, wandern in hoher Stückzahl in die USA. KI-Unternehmen nutzen diese, um legal Trainingsdaten zu generieren.

Ein Online-Antiquariat registrierte ab Anfang Mai hohe Auftragsvolumen, die jeweils nachts zwischen 3 und 5 Uhr eingingen. Das Vorgehen wirkte automatisiert, systematisch und ist Berichten in Online-Foren zufolge kein Einzelfall. Mehrere Händler melden die Vorfälle.

Interessant ist, dass es sich bei den Einkäufen um Ladenhüter handelt. Das Interesse besteht an Kochbüchern, Biografien, Belletristik. „Gekauft wurden gezielt Non-Fiction-Titel ab 1970 mit ISBN-Nummern – angestaubte Lagerleichen, die seit Jahren niemand wollte“, schreibt ein Händler laut dem SRF. Ein Weiterverkauf wäre demnach ausgeschlossen, weil die Bücher wertlos seien und pro Titel immer nur exakt ein Exemplar erworben wird.

Bei den Mengen ist von 700.000 Büchern allein aus Deutschland die Rede, die sich in einem Lagerort nahe der tschechisch-deutschen Grenze befinden. Weltweit sind es Schätzungen der Händler zufolge rund drei Millionen.

Hinter den Käufen soll unter anderem das kanadische Unternehmen Zoom Books stecken. Das bestreitet aber, ein KI-Zulieferer zu sein. Auf Anfrage spricht des SRF erklärt das Unternehmen, ein Recycling- und Handelsmodell zu betreiben.

Warum Bücher nach dem Training vernichtet werden müssen

Aus Sicht der KI-Unternehmen ergibt es Sinn, massenhaft alte Bücher zu erwerben. Eines der ersten Urteile zum KI-Urheberrecht in einem Anthropic-Fall besagte im Sommer 2025: Bücher ohne Erlaubnis der Inhaber zu kopieren und für das KI-Training zu verwenden, ist ein Verstoß gegen das Urheberrecht. Wenn ein KI-Unternehmen ein Buch aber besitzt und die Inhalte dann für das KI-Training nutzt, fällt das Vorgehen unter die Fair-Use-Regeln.

  • Erfolge für Anthropic und Meta: Millionen Bücher für KI-Training zu verwenden, kann legal sein
  • Copyright-Klagen: Wie AI-Firmen das Internet „klauen“ und womöglich damit durchkommen

Das Argument ist: Beim KI-Training mit den Buchinhalten entsteht etwas Neues, das über den ursprünglichen Nutzungszweck hinausgeht. „Sie müssen vielleicht dafür bezahlen, den Text erst einmal in den Händen zu halten. Aber es wäre undenkbar, jemanden für die Nutzung eines Buchs zahlen zu lassen; jedes Mal, wenn sie es aus dem Gedächtnis abrufen, jedes Mal, wenn sie darauf zurückgreifen, um neue Dinge in einer neuen Weise zu schreiben“, erklärte der Richter im Urteil vom Juni 2025.

Eine Vorgabe ist aber, dass das jeweilige Buch nach dem „Lesen“ – also dem Training – vernichtet wird. Damit stellen Unternehmen formal sicher, dass keine widerrechtlichen Kopien mehr im Umlauf sind, berichtete die Washington Post im Januar dieses Jahres.

Gerichtsdokumente belegten, dass Anthropic im Rahmen des Projekts Panama systematisch Bücher kauft, scannt und dann vernichtet. Bücher sind laut Aussage eines Anthropic-Mitgründers besonders gut für Trainingsdatensätze geeignet, weil Modelle anstelle von minderwertigem Internet-Sprech ein „gutes Schreiben“ beibringen. Meta bezeichnete Bücher bereits im Jahr 2024 als essenziell für das KI-Training.



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Konkurrenz für Oura: Apple soll an einem smarten „iRing“ arbeiten


Konkurrenz für Oura: Apple soll an einem smarten „iRing“ arbeiten

Bild: Oura

Apple hat in den kommenden Jahren mit KI-Brillen, runderneuerten iPhones und MacBooks sowie einer KI-Siri im smarten Zuhause bereits viel vor. Nun soll der Konzern auch daran arbeiten, in den Markt um smarte Ringe am Finger einzusteigen und damit Oura Konkurrenz zu machen. Hintergrund könnte eine Umstrukturierung bei Apple sein.

Viele Details gibt es noch nicht, doch der für Gerüchte bekannte Nutzer Kosutami auf X hat bestätigt, dass sich ein „iRing“ in Entwicklung befinden soll. „Wenig überraschend“ nennt Kosutami das Gerücht, auch wenn es bisher nicht von anderen Quellen untermauert wird. Die Behauptung ist daher noch mit Vorsicht zu genießen.

Die Entwicklung würde jedoch gut in die Konzernstrategie passen, denn Apple soll angeblich mit KI-Brillen und AirPods mit Kopfhörern noch smarteres Zubehör für das iPhone planen. Bisher hat Apple bis auf die Apple Watch und die AirPods Pro 3 keine Hardware mit Sensoren im Programm. Die AirPods Pro 3 richten sich mit ihrer Herzfrequenzmessung sogar explizit nur an Sportler und zeichnen nachts keine Gesundheitsdaten auf.

Apple hat intern umgebaut

Hintergrund könnte auch eine Umstrukturierung im Konzern selbst sein. Im Zuge des Siri-Debakels der vergangenen Jahre hat Apple im Jahr 2025 intern einiges umgestellt. Statt des KI-Chefs kümmert sich jetzt etwa wieder der Software-Chef um Siri. In dem Zuge wurde jedoch auch die Abteilung für Gesundheit und Fitness zu Eddy Cue übertragen, der für Apples (Abo-)Dienste zuständig ist. Ein smarter Ring, der Gesundheitsdaten erzeugt, könnte ein seit längerem kolportiertes und angeblich von Cue forciertes Health+-Abo mit neuer Hardware flankieren.

Wieso könnte Apple einen Ring haben wollen?

Apple selbst hat die Pläne bisher nicht bestätigt, doch der Einstieg in den Ring-Markt würde Kunden ansprechen, denen eine Apple Watch, also ein zweites Display am Handgelenk, nicht zusagt. Ein Ring kann zudem angenehmer sein, gerade beim Schlafen, und dort auch über mehrere Nächte genutzt werden, bevor er aufgeladen werden muss. Eine aktuelle Apple Watch muss je nach Nutzung alle zwei bis drei Tage ans Ladekabel. Wie Bloomberg schon im Juni 2025 argumentierte, könnten smarte Ringe die geplanten smarten KI-Brillen passend ergänzen und damit das Ökosystem rund ums iPhone weiter ausbauen und gleichzeitig unterschiedliche Käuferschichten ansprechen.

Markt weiter in Bewegung

Der Markt ist zwar eher noch eine Nische, doch erst im Mai hat Oura, einer der bekanntesten Hersteller von tragbaren Sensor-Ringen, mit dem Oura Ring 5 den nach eigener Angabe bisher „kleinsten Smartring der Welt“ vorgestellt. Der Ring 5 kann beim Hersteller ab 409 Euro bestellt werden. Er verfügt über eine Akkulaufzeit von sechs bis neun Tagen und kann neben der Sauerstoffsättigung im Blut auch die Herzfrequenz messen sowie die Körpertemperatur und die generelle Aktivität des Anwenders.

Wie gut sich Smart-Rings im Alltag schlagen, hat die Redaktion in den vergangenen Jahren bereits mehrfach getestet.

Tests der Redaktion zu Smart-Ringen
  • RingConn Gen 2 Smart Ring im Test: Starke Akkulaufzeit und viele Funktionen vereint am Finger
  • Amazfit Helio Ring im Test: Das kann die Alternative zum Samsung Galaxy Ring



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Enshrouded 1.0: Der Termin für das Ende des Early Access steht


Enshrouded 1.0: Der Termin für das Ende des Early Access steht

Bild: Keen Games

Das deutsche Entwicklerstudio Keen Games feiert mit dem Survival-Rollenspiel Enshrouded einen großen Erfolg. Dabei ist der Titel noch nicht einmal fertig entwickelt. Für das Ende der Early-Access-Phase gibt es jetzt einen konkreten Termin: Am 15. Oktober 2026 erscheint Version 1.0. Parallel erfolgt der Start auf PlayStation 5.

Bereits im Januar hatte Keen Games angekündigt, dass die Early-Access-Phase im Herbst mit der Veröffentlichung von Enshrouded 1.0 enden wird. Jetzt wurde das genaue Datum bekannt gegeben. Am 15. Oktober 2026 ist es soweit. Zeitgleich soll das Spiel erstmals auf der PlayStation 5 (Pro) erscheinen. Das kurze Video liefert einen winzigen Ausblick auf die Neuerungen, die das Update bereithält. Unter anderem soll es drei neue Biome, weitere Kreaturen und neue Ausrüstung geben.

Xbox wird erst 2027 bedient

Besitzer einer Xbox Series X/S müssen sich wiederum noch bis zum kommenden Jahr gedulden. Diese Konsolenfassung befindet sich nämlich noch in der Entwicklung. Begründet wird die Verzögerung damit, dass mehr Zeit benötigt werde, „um das Qualitäts- und Leistungsniveau zu erreichen, das wir auf der Xbox erwarten“, wird der CEO Jan Jöckel zitiert. Man wolle nichts zulasten der Qualität überstürzen. Ursprünglich sollte die Xbox-Fassung zeitgleich zum Start auf PlayStation 5 erscheinen.

Bisher größter Erfolg von Keen Games

Nach Titeln wie Geheimakte Tunguska und Portal Knights ist Enshrouded der bisher größte Erfolg von Keen Games mit Sitz in Frankfurt am Main. Bereits vier Tage nach dem Early-Access-Start im Januar 2024 wurde das Spiel über eine Million Mal verkauft. Es folgten Auszeichnungen als „Bestes Deutsches Spiel“ sowie für die „Beste Innovation und Technologie“ im Rahmen der Verleihung des Deutschen Computerspielpreis 2025. Im Januar 2026 wurde schließlich das Überschreiten von 5 Millionen Verkäufen gefeiert.

Das bisher ambitionierteste Update erhielt Enshrouded im vergangenen Herbst mit „Wake of the Water“, das der voxelbasierten Spielwelt dynamisches Wasser hinzugefügt hat.

Mehr zum Thema:

  • Enshrouded im Test: 28 Grafikkarten von Nvidia, AMD & Intel im Benchmark
Billboard März 2026



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