Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

>15 AI-ExaFLOPS mit Nvidia: Der HammerHAI-Supercomputer am HLRS kommt von HPE


>15 AI-ExaFLOPS mit Nvidia: Der HammerHAI-Supercomputer am HLRS kommt von HPE

Bild: HLRS

Einer Ausschreibung der European High Performance Computing Joint Undertaking (EuroHPC JU) folgend, wird HPE einen KI-optimierten Supercomputer für die AI Factory HammerHAI am Höchstleistungsrechenzentrum Stuttgart (HLRS) bereitstellen. Die Lösung basiert auf Nvidias GB200-NVL4-Architektur und wird über 15 AI-ExaFLOPS bieten.

HammerHAI steht für Hybrid and Advanced Machine Learning Platform for Manufacturing,
Engineering, and Research
. HammerHAI soll KI-optimierte Rechnerinfrastruktur und Services für Branchen wie Mobilität, Maschinenbau und Fertigung unterstützen und zielt insbesondere auf Start-ups und KMU in allen Sektoren ab. Ende 2024 ins Leben gerufen wird die Lösung nun zeitnah umgesetzt. HPE wird im zweiten Quartal dieses Jahres die Systeme liefern, im zweiten Halbjahr soll das Gesamtsystem dann auch direkt einsatzbereit sein.

Nvidias GB200 NVL4 by HPE ist ein spezielles Blade, welches auf sehr wenig Raum die höchste Leistung in Form einer Vielzahl von Chips unterbringt. 34 Blades passen in ein klassisches 48U hohes MGX-Rack auf Basis von Nvidias Referenzdesign, ob das genau so für HammerHAI umgesetzt ist, wurde aber noch nicht preisgegeben, das Schaubild deutet auf ein leicht angepasstes Design hin.

HammerHAI NVIDIA GB200 NVL by HPE liquid-cooling
HammerHAI NVIDIA GB200 NVL by HPE liquid-cooling (Bild: HLRS)

Im Detail dürfte das aber für das einzelne Blade gelten: Vier B200-GPUs arbeiten mit zwei Grace-CPU auf einem großen PCB zusammen, komplett flüssigkeitsgekühlt versteht sich heutzutage. Die Leistung der Beschleuniger liegt bei 40/80 PFLOPs (dense/sparse) in FP4-Anwendungen, 40 TFLOPS in FP64, pro GPU stehen 186 GB HBM3e mit einer Geschwindigkeit von 8 TB/s zur Verfügung. Nvidias Quantum-X800 InfiniBand wird als Netzwerklösung für die Skalierung sorgen.

Für die Speicherarchitektur des Supercomputers wird am HLRS auf eine VAST Data DASE zurückgegriffen, die eine einheitliche Datenplattform für KI- und HPC-Workloads bietet. Das System wird eine Partition auf Basis von KI-optimierten Inferenz-Engines und Hardware-Beschleunigern des niederländischen Unternehmens Axelera AI enthalten. Die HPE Morpheus Enterprise-Software wird wiederum als einheitliche KI-Steuerungsebene eingesetzt.

Als Budget wurden 55 Millionen Euro für Kauf, Lieferung, Installation und auch Wartung zur Verfügung gestellt. Das Geld kommt zur Hälfte aus dem Topf der EuroHPC JU, die anderen 50 Prozent vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt sowie vom Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst des Landes Baden-Württemberg.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Galaxy Z Fold 8 Wide: Dickeres Glas soll für weniger Knitterfalten sorgen


Samsung plant für Ende Juli die Vorstellung drei neuer faltbarer Smartphones: Galaxy Z Flip 8, Galaxy Z Fold 8 (Wide) und Galaxy Z Fold 8 Ultra. Für den Neuzugang im Breitbildformat sei ein neues „Ultra Thin Glass“ vorgesehen, das diesmal aber dicker ausfalle, um potenziellen Knitterfalten im Bereich des Scharniers vorzubeugen.

Das berichtet ZDNet Korea unter Verweis auf Lieferketten des Smartphone-Herstellers. Dass Samsung zum nächsten Unpacked-Event am 22. Juli Apple mit einem Foldable im Breitbildformat zuvorkommen will, kursiert spätestens seit der Veröffentlichung erster Renderings im Frühjahr durch die Gerüchteküche. Bei Samsung soll das Wide-Modell schlichtweg Galaxy Z Fold 8 heißen, während der Nachfolger des Foldables im Format des vorherigen Galaxy Z Fold 7 (Test) als Galaxy Z Fold 8 Ultra vorgestellt werden soll.

UTG im Fold Wide geht auf 60 μm

Für diese breitere Variante plane Samsung den Einsatz eines Ultra Thin Glass (UTG), das 60 μm dick sein und damit das UTG des Galaxy Z Fold 7 um 33 Prozent übersteigen soll. Das Galaxy Z Fold 8 Ultra bleibe hingegen bei den 45 μm des Vorgängers. Beim Galaxy Z Fold 6 sei das UTG noch 30 μm dünn gewesen. Das Galaxy Z Flip 7 komme auf 50 μm, berichtet ZDNet Korea, Angaben zum Nachfolger macht die Seite nicht.

Dickeres Glas soll Falz verschleiern

Die dickere Glasschicht soll dafür sorgen, dass sich im Bereich des Scharniers und der Falz keine Knitterfalten schon ab Werk respektive später im Alttag durch den wiederholten Faltprozess entwickeln. Den Falz praktisch unsichtbar zu machen, wird von zahlreichen Smartphone-Herstellern angestrebt. Aus Sicht der Redaktion kommt das Oppo Find N6 (Test) diesem Bestreben derzeit am nächsten.

Glas stammt aus den USA und Deutschland

Dickeres Glas kaschiert den Falz und schützt das OLED-Panel potenziell besser, es verhält sich im Alltag aber weniger flexibel und kann früher brechen. Samsung scheint mit dem bevorstehenden Wide-Foldable aber einen guten Kompromiss beider Eigenschaften gefunden zu haben. Das Glassubstrat für das UTG stammt von Corning und Schott, die Weiterverarbeitung erfolgt beim Flip durch Iconi, UTI und Samsung Electronics, während beim Fold das koreanische Unternehmen Dowinsys verantwortlich ist. Die OLED-Panels wiederum stammen bei allen Modellen von Samsung Display.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Intel Core Ultra 7 251HX: Neue Notebook-Gaming-CPU ist im PassMark richtig flott


Intel Core Ultra 7 251HX: Neue Notebook-Gaming-CPU ist im PassMark richtig flott

Bild: Intel

Der Intel Core Ultra 7 251HX ist erstmals mit zwei Einträgen im PassMark-Benchmark aufgetaucht. Dabei schlägt der 18-Kerner sogar andere Core-Ultra-7-CPUs mit 20 Kernen, allerdings nur mit knappem Abstand. Zudem muss beachtet werden, dass diese Ergebnisse noch als vorläufig zu werten sind.

Mit dem Core Ultra 7 251HX bietet Intel einen weiteren Mobile-Prozessor für Gaming-Laptops an. Die CPU basiert auf der Arrow-Lake-Architektur und bietet insgesamt 18 Kerne, davon 6 Performance-Cores und 12-Effizienz-Kerne. Gegenüber den 20-Kernern Core Ultra 7 255HX und Core Ultra 7 265HX erreicht der Core Ultra 7 251HX gemäß zwei PassMark-Einträgen leicht höhere Single- und Multi-Thread-Werte.

Die PassMark-Werte im Detail

Konkret erreicht der Intel Core Ultra 7 251HX einen Single-Thread-Wert von 4.666 Punkten und einen Multi-Thread-Wert von 48.713 Punkten. Demgegenüber fällt der 255HX mit 4.573 Punkten (Single-Thread) und 48.612 Punkten (Multi-Thread) im Vergleich leicht ab. Auch der 265HX erreicht mit 4.546 Punkten im Single-Thread-Benchmark und 48.536 Punkten als Multi-Thread-Wert nicht ganz das Niveau des 251HX, obwohl dieser zwei Performance-Kerne weniger besitzt.

Dabei liegt der Basistakt des Intel Core Ultra 7 251HX mit 2,9 GHz allerdings über dem Basistakt des 255HX mit 2,4 GHz und dem 265HX mit 2,6 GHz. Dafür muss sich der 251HX mit bis zu 5,1 GHz Turbotakt gegenüber dem 255HX und 265HX mit 5,2 respektive 5,3 GHz geschlagen geben.

Es lohnt sich zudem ein Vergleich mit dem 14-Kerner Core Ultra 5 245HX, der wie der 251HX sechs Performance-Kerne hat, aber 4 Effizienz-Kerne weniger bietet (8 E-Cores statt 12). Wenig überraschend muss sich der 245HX daher gegenüber dem 251HX im Passmark klar geschlagen geben. Demnach erreicht der 245HX einen Single-Thread-Wert von 4.483 Punkten (-3,9 Prozent im Vergleich mit dem 251HX) und einen Multi-Thread-Score von 37.945 Punkten (-22,1 Prozent).

Werte des Core Ultra 7 251HX noch vorläufig

Aufgrund der Tatsache, dass bislang lediglich zwei Messwerte des Intel Core Ultra 7 251HX vorliegen, sind die PassMark-Ergebnisse dieser Mobile-CPU noch als vorläufig zu werten. Denn für die anderen im Vergleich herangezogenen Prozessoren liegt eine deutlich höhere Stichprobe vor. Trotzdem lässt sich daraus bereits eine erste positive Tendenz für den Core Ultra 7 251HX ableiten.





Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Wine 11.11: Optimierte Spiele-Kompatibilität und zahlreiche Bugfixes


Wine 11.11: Optimierte Spiele-Kompatibilität und zahlreiche Bugfixes

Bild: WineHQ / Montage: Sven Bauduin

Der Kompatibilitäts-Layer Wine 11.11 behebt 25 Fehler, wodurch auch die Spiele-Unterstützung weiter optimiert wird. Gänzlich neu hinzugekommen sind die Unterstützung von Fenster-Effekten, die Kryptographie-Bibliothek SymCrypt und bessere VBScript-Kompatibilität.

Mit Wine 11.11 steht eine frische Entwickler-Version der bekannten Windows-Kompatiblitätsschicht für Linux und andere Unix-artige Betriebssysteme wie macOS zur Verfügung. Neben fünf Neuerungen wartet die aktuelle Version von Wine auch mit einer ganzen Reihe an Bugfixes auf. Damit folgt eine neue Wine-Version nun knapp zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Wine 11.10.

Wechsel zu SymCrypt und Fenster-Effekte im Wayland-Treiber

Da Wine 11.11 erstmals die Unterstützung von Fenster-Effekten für das Display-Server-Protokoll Wayland bietet, sind nun spezielle Fenstergestaltungen und Transparenzeffekte für Windows-Programme unter Linux und Co. möglich. Ferner werden weitere Bestandteile der USER32-Windowskomponente, die für die Darstellung einfacher Benutzeroberflächen benötigt wird, in den Shared Memory verlagert.

Statt der Kryptografie-Bibliothek TomCrypt wird mit Wine 11.11 der Wechsel zu SymCrypt von Microsoft vollzogen. Das quelloffene SymCrypt wird als zentrale Kryptographie-Library unter Windows genutzt, ist aber auch standardmäßig in Azure Linux enthalten. Darüber hinaus bietet das Entwickler-Release Wine 11.11 eine Reihe an Kompatibilitätsverbesserungen für VBScript, wie es auf WineHQ heißt.

Insgesamt 25 Fehlerbehebungen

Doch damit nicht genug: Die jüngste Wine-Version umfasst auch 25 Bugfixes, die neben behobenen Programmfehlern auch Probleme mit Windows-Spielen unter Linux beheben. So konnte ein Fehler in Marvel’s Spider-Man Remastered behoben werden, der zuvor eine bestimmte Windows-10-Version erforderte. Zudem kann das Spiel Space Empires 5 nun Bitmap-Bilder laden und ein Absturz von Total War: Shogun 2 wurde behoben.

Außerdem konnten mehrere Fehler mit der Battle.net-App korrigiert werden, die zuvor für lange Startzeiten und Probleme bei der Installation des Programms führten. Darüber hinaus wurde ein Absturz des Foxit Reader 8 und vom Installationsprogramm von Foxit PhantomPDF Business 10.0 behoben. Auch Fehler unter MS Money 2000 konnten korrigiert werden. Die vollständige Auflistung der Bugfixes finden sich in den Versionshinweisen von Wine 11.11.



Source link

Weiterlesen

Beliebt