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AMD FSR Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 analysiert


Call of Duty: Black Ops 7 nutzt als erstes Spiel AMD FSR Ray Regeneration für die Raytracing-Reflexionen. ComputerBase hat sich die Technologie aus dem FSR-Redstone-Programm genauer angesehen und gegen Nvidias konkurrierendes DLSS Ray Reconstruction gestellt. Im Test gibt es Benchmarks und eine Analyse der Bildqualität.

AMD Ray Regeneration in Call of Duty: Black Ops 7

Im Mai dieses Jahres hatte AMD mit „FSR Redstone“ eine große Überarbeitung für das aktuelle FSR 4 in Aussicht gestellt. Neben einer nochmals verbesserten Super Resolution soll es ebenso eine neue Frame Generation, ein Neural Radiance Caching für eine schnellere und hübschere Pathtracing-Beleuchtung sowie Ray Regeneration für allgemein hübschere Raytracing-Effekte geben. In Aussicht gestellt wurde FSR Redstone für das zweite Halbjahr 2025.

AMD hat das Versprechen eingehalten – bedingt zumindest. Denn ziemlich überraschend und ohne separate Ankündigung hat sich gezeigt, dass das neue Call of Duty: Black Ops 7 für seine Raytracing-Reflexionen optional AMD FSR Ray Regeneration nutzen kann. Als erstes Spiel überhaupt.

Das bietet FSR Redstone

Damit ist ein Teil des Redstone-Programms nun verfügbar, die restlichen Komponenten fehlen aber noch. Denn der Super-Resolution-Algorithmus in COD: BO7 ist der bereits bekannte von FSR 4 und die Frame Generation stammt noch von FSR 3.1.5. Ob diese Komponenten auch noch dieses Jahr erscheinen werden, ist unbekannt. Man sollte jedoch nicht davon ausgehen, vielleicht gibt es aber auch eine weitere Überraschung.

AMD FSR Redstone angekündigt
AMD FSR Redstone angekündigt (Bild: AMD)

Offizielle Informationen von AMD gibt es keine

Denn auch den Start von „FSR RR“ in Black Ops 7 hatte niemand auf den Schirm. Gefühlt auch AMDs PR-Abteilung nicht, denn vorab gab es keinerlei Informationen für die Presse und selbst nach dem Start gibt es keine weiteren Details. Mehr als einen Post von Jack Huynh, SVP & GM Computing & Graphics bei AMD, auf der Plattform X gibt es nicht. Das erinnert nach dem guten RDNA-4- und FSR-4-Launch wieder rigoros an das Startdesaster von FSR 3 Frame Generation, der drunter und drüber gegangen ist.

Alle Informationen in diesem Artikel sind entsprechend selbst erarbeitet, AMD schweigt dazu auch auf Nachfrage. Beziehungsweise die PR-Abteilung scheint selber einfach nichts darüber zu wissen.

Ganz blind muss es in den Test aber auch nicht gehen, denn zumindest die Basis-Funktion von Ray Regeneration ist bekannt: Das Feature ersetzt den spieleigenen Denoiser von Raytracing-Effekten mit einem eigenen, auf AI-basiertem Denoiser, der eine bessere Bildqualität liefern soll. Kommt das bekannt vor? Definitiv, denn DLSS Ray Reconstruction macht genau dasselbe, AMD zieht nun schlicht und ergreifend nach – mit zwei Jahren Zeitversatz.

Redstone ist laut AMD nur auf RDNA 4 mit dessen deutlich verbesserten Matrix-Einheiten für AI verfügbar, was entsprechend auch für Ray Regeneration gilt. Man sollte auch nicht davon ausgehen (beziehungsweise es ist beinahe schon ausgeschlossen), dass FSR Redstone für ältere Grafikkarten wie RDNA 3 erscheint. Einzig der Super-Resolution-Part könnte noch für ältere GPUs umgesetzt werden.

Die Spieldateien des 2025er CODs zeigen dann, dass die Entwickler unter anderem das offizielle FSR-4-SDK integriert haben, FSR 4 Super Resolution (4.0.2) lässt sich entsprechend direkt im Spiel ohne jegliche Treiber-Toggle auswählen. Frame Generation liegt wie bereits erwähnt in der Version 3.1.5 vor und es gibt erstmals eine Datei mit dem Namen „amd_fidelityfx_denoiser_dx12.dll“. Dahinter versteckt sich FSR Ray Regeneration. Die Datei gibt als Version 0.9.0.0 aus, ganz fertig scheint das Feature also noch nicht zu sein.

FSR-4-RR-Dateistruktur
FSR-4-RR-Dateistruktur

So aktiviert man FSR Ray Regeneration in Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 nutzt Raytracing-Reflexionen, das allein war schon eine Überraschung. „Klar, für die Kampagne“, hieß es auch in der Community. Doch weit gefehlt: Raytracing gibt es aktuell nur im Multiplayer. Dort bietet das Spiel dann auch drei verschiedene Denoiser an: Der spieleigene, DLSS Ray Reconstruction und eben FSR Ray Regeneration.

Umgeschaltet wird im Grafikmenü unter dem Punkt „Raytracing-Reflexionen“, die aktiviert werden müssen. Dann muss der Denoiser-Toggle mit „Mehr anzeigen“ ausgeklappt werden, wo sich daraufhin die Option „Raytracing-Denoiser“ zeigt. Hier kann zwischen „Standard“, „FSR Ray Regeneration“ und auf einer GeForce alternativ „DLSS Ray Reconstruction“ ausgewählt werden.

FSR Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 aktivieren
FSR Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 aktivieren

Die Bildqualität von FSR Ray Regeneration analysiert

ComputerBase hat sämtliche Testreihen in 2.560 × 1.440 in Verbindung mit FSR 4 Quality bei maximalen Grafikdetails inklusive Raytracing Hoch durchgeführt. Da Raytracing in dem Spiel extrem hohe Leistungskosten hat, verzichtet die Redaktion in diesem Fall auf Ultra HD, da die eingesetzte Radeon RX 9070 XT selbst mit FSR Performance die 60-FPS-Marke nicht durchweg halten kann.

Es zeigt sich: FSR Ray Regeneration ist zumindest im aktuellen Zustand in Call of Duty: Black Ops 7 eine Wundertüte. Es fällt sehr schwer, ein generelles Urteil zu ziehen, denn die Qualität schwankt von Szene zu Szene und teils auch innerhalb einer Szene deutlich – sowohl gegenüber dem Spiel-Denoiser als auch gegenüber DLSS Ray Reconstruction.

AMD Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 #Szene 1

Generell bietet FSR Ray Regeneration dieselben Vorteile wie das Nvidia-Pendant. Vor allem in Bewegung sind die Raytracing-Reflexionen meistens detaillierter als mit dem Standard-Denoiser, der oft in einem ziemlichen Matsch versumpft. Ebenso gelingt es effektiv, Grafikfehler, die der Standard-Denoiser aufweist, abzustellen. Darüber hinaus ist der AMD-Denoiser deutlich schneller als das spieleigene Pendant: Letzterer benötigt sichtbar mehr Zeit, um sie auf neue Gegebenheiten einzustellen, FSR RR gelingt dies beinahe in Echtzeit.

Die Qualität von FSR RR schwankt aktuell sehr

Die Qualität ist aber sehr schwankend und eben auch anfällig. Die Grafik ist mit FSR RR zwar meistens deutlich klarer, dafür neigt AMDs AI-Denoiser in Bewegung zu teils starken Grafikfehlern. Diese treten nur bei einigen Elementen auf, die meisten sehen einwandfrei aus. Die Grafikfehler können aber ziemlich ausgeprägt bis hin zu störend sein.

AMD Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 #Szene 2

Nicht selten ist es der Fall, dass FSR Ray Regeneration bei den Objekten ins Straucheln gerät, die der Spiel-Denoiser überhaupt nicht oder nur als unscharfes Etwas darstellt. AMDs neue Lösung zaubert zwar deutlich mehr Details aus den Reflexionen, bekommt diese aber nicht stabil dargestellt. Diese wabern ganz gerne über das Spiel. Das ist derzeit das Hauptproblem der neuen Technologie.

AMD Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 #Szene 3

DLSS RR ist deutlich ausgereifter

Interessant ist der Vergleich zu den Ergebnissen mit DLSS Ray Reconstruction, denn auch hier schwanken die Ergebnisse stark. Die „Waber-Probleme“ von FSR RR hat DLSS RR im (allerkleinsten) Ansatz interessanterweise auch. Doch bei Nvidia bleibt es eben bei dem Ansatz, bei AMD eskaliert es. Das hat zur Folge, dass das Bild mit DLSS Ray Reconstruction deutlich ruhiger ist als mit FSR Ray Regeneration.

AMD Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 #Szene 4

Bei der Wiederherstellung der Bilddetails schwanken die Ergebnisse ebenso. Immer mal wieder ist DLSS RR diesbezüglich oben auf, es gibt aber auch Szenen, in denen FSR RR die Oberhand hat und sichtbar mehr Details in den Reflexionen zeigt als DLSS RR. Das kann sich in ein und derselben Szene sich auch abwechseln: Nvidia zeigt zum Beispiel mehr Details im Stillstand, AMD in der Bewegung.

AMD Ray Regeneration in COD: Black Ops 7 #Szene 5

AMD Ray Regeneration im GPU-Benchmark

DLSS Ray Reconstruction weist – das haben die letzten zwei Jahre gezeigt – eine sehr schwankende Performance von Spiel zu Spiel auf: Manchmal ist Nvidias Denoiser schneller als der Spiel-Denoiser, manchmal gleich schnell und manchmal auch eine (gute) Ecke langsamer. In Call of Duty: Black Ops 7 sind beide quasi gleich schnell, DLSS RR ist auf einer GeForce RTX 5070 Ti schlussendlich geringe zwei Prozentpunkte langsamer als der Spiel-Denoiser.

In COD: BO7 fällt der FPS-Verlust mit FSR Ray Regeneration vergleichbar aus: Die Radeon RX 9070 XT verliert durch den AI-Denoiser 3 Prozent an Framerate, was mess-, aber nicht spürbar ist. Es ist jedoch durchaus denkbar und wahrscheinlich, dass auch FSR RR denselben Schwankungen wie DLSS RR unterliegt. Alleine schon deswegen, da jeder Spiel-Denoiser unterschiedlich viel Rechenleistung kostet.

Call of Duty: Black Ops 7, 2.560 × 1.440, FSR/DLSS Quality

    • 9070 XT @ Spiel-Denoiser

    • 9070 XT @ FSR RR

    • RTX 5070 Ti @ Spiel-Denoiser

    • RTX 5070 Ti @ DLSS RR

    • 9070 XT @ Spiel-Denoiser

    • 9070 XT @ FSR RR

    • RTX 5070 Ti @ Spiel-Denoiser

    • RTX 5070 Ti @ DLSS RR

Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)

Ein erstes Fazit

Ray Regeneration als erster Baustein von „FSR Redstone“ zeigt in Call of Duty: Black Ops 7 Potenzial und macht auch so einiges besser als der Spiel-Denoiser. Vor allem in Bewegung bleiben deutlich mehr Details in den Raytracing-Reflexionen sichtbar, die auch weniger Grafikfehler aufweisen. Schlussendlich ist AMD aber noch nicht am Ziel angekommen, denn aktuell hat die neue AI-Technologie noch ein ziemliches Problem: die Bildstabilität.

Insbesondere dann, wenn der spieleigene Denoiser einen ziemlichen Matsch oder gleich Grafikfehler produziert, gerät mit FSR Ray Regeneration die Stabilität der Reflexionen aus den Fugen – die Wahl der AMD-Alternative heilt das Spiele-Denoiser-Problem nicht.

Im schlimmsten Fall wabern die an sich detaillierten Reflexionen mit FSR RR in Bewegung über das Bild, was sehr störend ist. Da fällt der „kaputte Matsch“ vom Spiel-Denoiser weniger negativ auf. Das ist ein ziemliches Problem und muss von AMD schnellstmöglich angegangen werden.

Und das ist auch der Grund, warum FSR Ray Regeneration zumindest in Black Ops 7 nicht mit DLSS Ray Reconstruction mithalten kann. Stellenweise zeigt FSR RR zwar sogar mehr Details in den Reflexionen als Nvidias Technologie, manchmal ist es jedoch auch andersherum. Immer bleibt das Bild mit DLSS RR deutlich stabiler. Und das ist ein großer Gewinn.

Während DLSS Ray Reconstruction bei aktiviertem Raytracing auf jeden Fall eingeschaltet werden sollte, hängt dies bei FSR Ray Regeneration davon ab, ob einem die ab und zu verrückt spielenden Reflexionen stören. Falls ja, ist man mit dem Spiel-Denoiser besser bedient, falls nein, erhält man mit FSR RR definitiv das bessere Bild.

Call of Duty: Black Ops 7 ist nur ein einziges Spiel und die DLL-Datei von FSR Ray Regeneration verrät mit der Versionsnummer 0.9, dass das Feature wohl intern noch nicht als „fertig“ angesehen wird. Es muss sich also noch zeigen, wie das Urteil in weiteren Spielen ausfällt, ein Titel ist nicht dafür geeignet, um eine neue Technologie zu beurteilen – mehr als ein Ersteindruck ist dies aktuell nicht.

Dieser ist definitiv nur bedingt gelungen, an den instabilen Reflexionen muss AMD unbedingt noch arbeiten.

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Windows 11: Taskleiste bald wieder in alle Richtungen verschiebbar


Windows 11: Taskleiste bald wieder in alle Richtungen verschiebbar

Bild: Microsoft

Als Teil der angekündigten Verbesserungen von Windows 11 will Microsoft den Nutzern künftig wieder ermöglichen, die Taskleiste an den linken, rechten oder oberen Bildschirmrand zu verschieben. Das berichtet Windows Central unter Berufung auf interne Quellen, die mit Microsofts Plänen vertraut sind.

Ähnlich wie bei Windows 10 soll sich auch die Größe der Taskleiste anpassen lassen. Im Kern erhalten Nutzer damit Optionen zurück, die vor Windows 11 standardmäßig vorhanden waren.

Sofern sich an den Plänen nichts ändert, sollen die zusätzlichen Taskleisten-Optionen laut den Informationen von Windows Central im Sommer veröffentlicht werden. Die Entwicklung habe demnach eine hohe Priorität.

Kehrtwende bei Taskleiste

Für Microsoft wäre dieser Schritt eine Kehrtwende. Dass die Taskleiste bewegbar sein soll, war – neben der Position des Startmenüs – eine Forderung, die seit dem Start von Windows 11 regelmäßig aufkam. Laut Microsoft ließe sich das aber nicht ohne Weiteres umsetzen. Für Windows 11 wurde die Taskleiste von Grund auf neu entwickelt, dementsprechend wären bestimmte Langzeit-Funktionen nicht mehr vorhanden.

Forderungen nach einer anpassbaren Taskleiste verneinte Microsoft laut Windows Latest auch mit der Begründung, solche Optionen würden die Benutzererfahrung einschränken. Unter anderem würden Animationen dann nicht mehr funktionieren.

Dass Microsoft nun doch an diesem Punkt ansetzt, stößt in den sozialen Medien auf ein gemischtes Echo. Die Reaktionen, die Windows Central gesammelt hat, reichen von „Warum nicht gleich so“ bis zum Einwand, dass lediglich eine Minderheit die Taskleiste verschiebe; für eine Mehrheit der Nutzer habe diese Anpassung demnach keine Relevanz.

Microsoft will Windows 11 reparieren

Mehr Optionen für die Taskleiste – sofern sie wirklich kommen – sind aber ohnehin nur eine von mehreren Optimierungen, die Microsoft plant, um Windows 11 zu verbessern. Das Betriebssystem leidet unter einem miesen Ruf. Neben der Flut von KI-Funktionen, der Integration in das Microsoft-365-Ökosystem und der Bug-Welle sind dafür auch Mängel in der Benutzerführung verantwortlich.

Verbessern will man die generelle System-Performance und die Stabilität. Beseitigt werden sollen Probleme mit Kernfunktionen wie dem Explorer. Den KI-Kurs will Microsoft ebenfalls entschlacken.

Hintergrund zu Problemen und Fehlern von Windows 11
  • 4 Erkenntnisse: Wie Microsoft den Ruf von Windows 11 ruiniert hat
  • Verbesserungen bei Microsoft: Windows 11 schneller & stabiler, KI auf dem Prüfstand



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Keine Begrenzung nötig? Ecovacs bringt neue Mähroboter


Der Frühling naht und es wird Zeit, den Garten aus dem Winterschlaf zu befreien? Dann könnt Ihr Euch freuen. Top-Hersteller Ecovacs bringt gleich vier neue Mähroboter-Modelle nach Deutschland. Vor allem die LiDAR-Modelle können sich wirklich lohnen.

Die GOAT-Serie von Ecovacs dürfte wohl zu den beliebtesten Mähroboter-Reihen gehören, die Ihr Euch in Deutschland kaufen könnt. Neben einem ausgezeichneten Mähergebnis setzt der Hersteller immer wieder neue Maßstäbe und möchte dies mit den neuen O- und A-Modellen erneut erreichen. Drei der vier Geräte nutzen zudem weder Begrenzungsdraht noch Baken. Wir stellen Euch die Ecovacs GOAT-Mähroboter näher vor.

Vier neue Modelle: Das bieten Euch die Ecovacs-Mähroboter im Detail

Den Anfang macht direkt das günstigste Modell. Mit dem Ecovacs GOAT O600 schnappt Ihr Euch den einzigen Mähroboter der aktuellen Serie, der auf RTK-Baken setzt. In Verbindung mit der „Vision“-Navigation kann das Gerät problemlos durch Euren Garten navigieren und Hindernisse gekonnt umkurven. Letzteres wird durch eine fortgeschrittene KI unterstützt. Der Mähroboter eignet sich für Rasenflächen von bis zu 600 m², lässt sich via App steuern und kann aufgrund seiner besonderen Bauweise sogar Passagen durchqueren, die gerade einmal 70 cm in der Breite messen. Auch die Einrichtung gestaltet sich recht einfach, dank automatisierter Karten. Preislich seid Ihr beim Ecovacs GOAT O600 mit 649 Euro dabei.

Keine Grenzen gesetzt: Die LiDAR-Modelle im Check

Etwas kostspieliger sind die bereits genannten LiDAR-Mähroboter von Ecovacs. Diese benötigen keine Begrenzungen mehr, sondern nutzen eine ausgezeichnete LiDAR-Navigation, die wir bereits aus den zahlreichen Ecovacs-Saugrobotern kennen. Dabei handelt es sich um ein Dual-LiDAR-System, das, in Verbindung mit einer KI-Kamera, holografische Karten erfasst und mit einer Genauigkeit von bis zu zwei Zentimetern glänzen soll. Die HoloScope 360 Dual-LiDAR-Navigation erfasst zudem alles in einem 360-Grad-Radius.

Ein Mähroboter bearbeitet eine Rasenfläche an einer Hauswand
Dank TruEdge-Technologie sind auch Rasenflächen an Hauswänden schnell getrimmt. Bildquelle: Ecovacs

Das Top-Modell, der Ecovacs GOAT A3000 LiDAR Pro ist darüber hinaus mit einem verbesserten 100-Watt-Schneidemotor ausgestattet und soll somit eine 80 Prozent höhere Mähleistung erzielen, während er bis zu 3.000 m² Rasenfläche bearbeitet. Eine 32-V-Plattform sorgt zudem dafür, dass bis zu 400 mm² pro Stunde beschnitten werden und Steigungen von bis zu 27 Grad kein Problem darstellen. Der TruEdge-Trimmer übernimmt die Feinarbeit und schneidet zusätzlich die Rasenkanten passgenau. Für einen Preis von 2.299 Euro wird Euch hier neueste Mähroboter-Technologie geboten.

Der GOAT A1600 LiDAR Pro bietet dieselben Vorteile, ist jedoch für eine Rasenfläche von maximal 1.600 m² ausgelegt. Das schlägt sich auch deutlich im Preis nieder. Ecovacs verlangt für dieses Modell noch 1.499 Euro.

Habt Ihr eine kleinere Rasenfläche, geht es allerdings noch günstiger. Mit dem GOAT O1200 LiDAR Pro gibt’s ebenfalls eine begrenzungsfreie Variante mit den Vorteilen der Pro-Serie, allerdings sind hier lediglich Rasenflächen von bis zu 1.200 m² möglich. Dadurch avanciert das Gerät jedoch zum Preiskracher und fällt knapp unter die 1.000-Euro-Grenze. Den GOAT O1200 LiDAR Pro bekommt Ihr für 999 Euro geboten.

Ecovacs O1200 LiDAR Pro
Die Steuerung der Mähroboter erfolgt einfach per App Bildquelle: Ecovacs

Neue Mähroboter ab jetzt erhältlich

Die neuen Mähteufel von Ecovacs sind seit dem 12. Februar 2026 unter anderem bei Amazon erhältlich. Legt Ihr hohen Wert auf eine ausgezeichnete Mähleistung in Verbindung mit einer starken Ausstattung und Top-App, seid Ihr mit den GOAT-Modellen gut beraten. Die jeweiligen Preise haben wir Euch nachfolgend noch einmal aufgeführt.

Was haltet Ihr von den neuen Mährobotern? Ist eines der Modelle spannend für Euch? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!





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Anno 117: Pax Romana: Erster Cosmetic-DLC bringt Mosaik ins Spiel


Anno 117: Pax Romana: Erster Cosmetic-DLC bringt Mosaik ins Spiel

Bild: Ubisoft

Der erste Cosmetic-DLC für Anno 117: Pax Romana widmet sich farbenfrohen Mustern aus kleinen Steinen. Der DLC wird ab dem 19. Februar auf allen Plattformen gleichzeitig erhältlich sein. In einem Devblog geben die Entwickler von Ubisoft Mainz detaillierte Einblicke in die kosmetischen Änderungen.

Verschiedene Mosaike passend zu den Regionen

Das „Meisterhafte Mosaike Pack“ widmet sich den Mosaiken des Römischen Reiches und bringt diese in farbenfrohen, detailreichen Mustern aus zahlreichen kleinen Steinen ins Spiel. Großen Ornamente lassen sich etwa inmitten eines Plazas oder Wohnblocks platzieren und mit Bodenplatten umgeben.

Der DLC soll eine große Auswahl an Bodenplatten und deshalb für jeden Geschmack etwas bieten. Für eine eher ländliche Siedlung in Albion gibt es beispielsweise grasbewachsene Pflaster, um die Atmosphäre der Vegetation widerzuspiegeln. In Latium kann der Erbauer hingegen auch auf klassische Marmorfliesen zurückgreifen. Insgesamt sieben verschiedene Arten von „Stein”-Bodenplatten bietet der DLC. Wer mehr Farbe möchte, kann aus 13 farbenfrohen Bodenplatten aus lila, rotbraunen, grünen und gelben Mosaiksteinen wählen.

Anno 117: Pax Romana „Das Meisterhafte Mosaike Pack“ (Bild: Ubisoft)

Verschiedene Oberflächen, die unterschiedlich rau sind, sollen unterschiedliche Reflexionen erzeugen, die sich im Licht je nach Blickwinkel verändern.

Neben den Bodenplatten enthält dieses Paket auch zwei Mauernsysteme. Die Gartenmauer mit einem Tor der Helden ist eine klassische Mauer, die sich für eine römische Siedlung eignet, um beispielsweise die Villa des Gouverneurs zu umgeben. Die Oppidum-Mauer und das Druwids-Tor sind hingegen die Wahl für Siedlungen in Albion und erinnern an „Der Herr der Ringe“.

Anno 117: Pax Romana „Das Meisterhafte Mosaike Pack“ (Bild: Ubisoft)

Zudem hat Ubisoft Gebäude-Skins für das Badehaus und das Forum hinzugefügt, beide mit einer Latium- und einer Albion-Variante.

Auf Twitch gibt es zudem eine Aufzeichnung des Livestreams, in dem der DLC angekündigt wurde.

Patch 1.4 kommt ebenfalls am 19. Februar

Am selben Tag wird Ubisoft auch den Patch 1.4 für Anno 117: Pax Romana mit einer Reihe von Fehlerbehebungen und Verbesserungen veröffentlichen. Die vollständigen Patch Notes sollen am Mittwoch, 18. Februar, veröffentlicht werden.



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