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CapFrameX: Linux-Version kurz vor der Beta?


CapFrameX: Linux-Version kurz vor der Beta?

Bild: CapFrameX

Das unter Windows für Benchmarks und Analysen beliebte und verbreitete CapFrameX könnte bald mit einer Beta unter Linux starten. Laut eines X-Posts bereitet aktuell noch die GUI Schwierigkeiten. Das Tool könnte eine nützliche Ergänzung zu MangoHud darstellen, welches teilweise noch viel Handarbeit bei Spieletests abverlangt.

CapFrameX bei Windows-Benchmarks nicht wegzudenken

CapFrameX ist in vielen Fällen zum Standard für Benchmarks unter Windows geworden. Das Tool erlaubt ausführliche Aufzeichnungen des Frameverlaufs, Ermittlung der Low-FPS sowie Export von Ergebnissen und Zusammenfassungen des Testsystems.

Unter Linux hingegen greifen Tester in der Regel auf MangoHud zurück.
Neben ausführlichen Metriken im Overlay erstellt die Anwendung auch Benchmark-Ergebnisse als Textdatei. Die Auswertung erfordert entsprechend viel Handarbeit oder zusätzliche Tools. MangoHud ist entsprechend mächtig in der Anzeige von Systemdetails und kommt auch auf dem Steam Deck zum Einsatz. Doch für das Benchen ist es nicht immer ideal.

CapFrameX als native Linux-Version

Eine Alternative könnte daher in Zukunft CapFrameX darstellen, da der Unterbau entsprechend speziell auf Linux zugeschnitten ist. Ein in C geschriebener Daemon läuft im Hintergrund und interagiert mit einem Vulkan-Layer. Die gewonnenen Ergebnisse werden in einer GUI dargestellt, deren Basis die Avalonia UI darstellt.

Angedachte Features des CapFrameX-Clients sind eine automatische Spieleerkennung, welche über Steam, Lutris, Heroic, Bottles oder Gamescope gestartet wurden. Ein Live-Monitoring soll Echtzeitdiagramme zu Frametimes liefern und Statistiken anzeigen. Vergleichende Analysen sollen zudem Werkzeuge innerhalb der Anwendung werden und es ermöglichen, Percentiles oder Durchschnittswerte genauer zu betrachten. Ebenfalls soll es möglich sein, verschiedene Sitzungen miteinander zu vergleichen und am Ende Werte als CSV zu exportieren. Als Besonderheit sind diese auch mit der Windows-Version von CapFrameX kompatibel.

Zum aktuellen Zeitpunkt steht die Veröffentlichung der Beta noch aus.
Einem Beitrag auf X ist zu entnehmen, dass die GUI noch Probleme bereitet, aber ein Erscheinen „hoffentlich“ bald möglich ist.

Mehr Informationen finden sich auf der GitHub-Seite des Projekts.

Downloads

  • CapFrameX

    4,2 Sterne

    Mit CapFrameX lassen sich CPU- und GPU-Benchmarks aufnehmen und übersichtlich darstellen.



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Amazon Vine macht es möglich


Tausende Amazon-Kunden bekommen regelmäßig Pakete zugeschickt, ohne sie jemals bezahlen zu müssen. Und natürlich dürfen sie die Produkte auch behalten. Ganz legal. Dahinter verbirgt sich ein offizielles Angebot des Versandhändlers: Amazon Vine. Und jeder kann mitmachen. Zumindest in der Theorie.

Die Vorstellung klingt verlockend: Produkte bestellen, testen und anschließend behalten, ohne sie jemals zu bezahlen. Was zunächst unrealistisch wirkt, ist tatsächlich Teil eines etablierten, aber wenig bekannten Amazon-Programms: Amazon Vine. Doch welches Ziel verfolgt Amazon damit, wie läuft das Ganze ab und wer kann überhaupt teilnehmen?

Amazon Vine: Gratis-Produkte für ausgewählte Nutzer

Mit Vine verfolgt Amazon gleich mehrere Interessen. Zum einen sollen Käufer von detaillierten und glaubwürdigen Erfahrungsberichten profitieren, die ihnen bei Kaufentscheidungen helfen. Zum anderen erhalten Händler auf dem Marktplatz die Möglichkeit, frühzeitig unparteiische Bewertungen für ihre Produkte zu sammeln. Das Prinzip dahinter ist dabei ziemlich unkompliziert:

In einem ersten Schritt bestellen ausgewählte Tester, die sogenannten Vine Voices, Produkte teilnehmender Anbieter im Amazon-Shop. Nach Angaben des Unternehmens wächst das Angebot täglich um Tausende Artikel aus nahezu allen Kategorien. Bezahlen müssen sie die Produkte allerdings nicht. Die finanzielle Last trägt der Händler.

Sobald die Ware eingetroffen ist, wird sie im zweiten Schritt von den Vine-Voices getestet und anschließend bewertet. Das zumindest in der Theorie möglichst sachlich und unabhängig. Eine Rücksendung ist nicht erforderlich, denn die Produkte gehen dauerhaft in den Besitz der Tester über.

Eine Amazon-Vine-Rezension
Markierte Amazon-Vine-Rezension Bildquelle: nextpit

Um Einflussnahmen konsequent auszuschließen, ist es Verkäufern untersagt, Kontakt zu den Vine-Testern aufzunehmen. Die abgegebenen Rezensionen erscheinen zwar zusammen mit allen anderen Bewertungen, sind jedoch klar mit dem Hinweis gekennzeichnet: „Amazon Vine-Kundenrezension eines kostenlosen Produkts“. Händler zahlen für die Teilnahme am Programm: Seit Oktober 2023 sind zwei Einheiten pro übergeordnete ASIN beziehungsweise zwei Vine-Bewertungen kostenfrei, darüber hinaus können bis zu 170 Euro für maximal 30 Rezensionen anfallen. Auch für Amazon selbst ist Vine somit ein lukratives Geschäft.

Vine-Tester werden

Angesichts der Aussicht auf kostenlose Produkte dürfte das Interesse enorm sein. Dennoch ist der Einstieg ins Vine-Programm alles andere als einfach. Eine eigenständige Bewerbung ist nämlich nicht vorgesehen. Stattdessen gilt das Prinzip: Amazon wählt selbst proaktiv aus und meldet sich bei geeigneten Kandidaten.

Im Fokus des Auswahlverfahrens stehen dabei Nutzer, die bereits viele von anderen Käufern als hilfreich bewertete Rezensionen verfasst haben. Wer eingeladen wird, erfüllt somit bestimmte Qualitätskriterien. Kurz gesagt: Ohne Einladung keine Teilnahme.

Und es gibt einen weiteren Haken, denn Vine-„Gratisprodukte“ sind steuerrechtlich relevant. Schließlich handelt es sich dabei um eine Gegenleistung: Rezensionen gegen Produkte. Wer diese steuerrechtlich nicht berücksichtigt, muss mit Nachzahlungen und schlimmstenfalls mit einem Steuerstrafverfahren rechnen.

Warum der hohe Anspruch an die Transparenz?

Amazon ist längst nicht der einzige Anbieter, der Produkte im Gegenzug für Bewertungen zur Verfügung stellt. Viele Händler versuchen dies auf eigene Faust. Genau hier liegt jedoch das Problem: Besteht die Aussicht auf weitere Gratisprodukte, steigt die Gefahr geschönter oder bewusst positiver Bewertungen. Die Unabhängigkeit der Rezensionen lässt sich dabei kaum sicherstellen. Denn entsprechend als „eingekauft“ markiert werden diese nicht.

Aus diesem Grund verstößt das Vorgehen gegen die Richtlinien von Amazon. Der Konzern ist in den vergangenen Jahren mehrfach konsequent eingeschritten und hat zahlreiche Verkäufer von der Plattform ausgeschlossen, die solche Praktiken nutzten.



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G-Sync Pulsar: Neue Monitortechnik in Videos erklärt und getestet


In einem Video erklärt der G-Sync-Chefarchitekt Gerrit Slavenburg, was hinter der neuen Monitortechnik G-Sync Pulsar steckt. Diese soll die Bewegungsunschärfe in Spielen soweit reduzieren, dass die Darstellung einem 1.000-Hz-Display entspreche. Erste Tests überzeugen und die Resultate bieten selbst OLED die Stirn.

G-Sync Pulsar kurz erklärt

Im Grunde ist G-Sync Pulsar eine Weiterentwicklung des sogenannten Backlight Strobing, auch als Black Frame Insertion (BFI) bekannt. Dabei wird die Hintergrundbeleuchtung im schnellen Wechsel an- und ausgeschaltet. Das sorgt dafür, dass beim Übergang zwischen zwei Bildern nicht wie sonst ein Schatten vom vorherigen Bild stehen bleibt. Und so erscheinen Bewegtbilder viel schärfer und nicht so verschwommen (Motion Blur).

Bei G-Sync Pulsar wird aber nicht auf einmal die ganze Fläche der Hintergrundbeleuchtung an- und abgeschaltet, sondern diese in Streifen von oben nach unten schrittweise oder eben „pulsierend“ eingesetzt. In Kombination mit einer höheren Frequenz wird ein Flimmern minimiert.

Nvidia wirbt damit, dass die Darstellung mit G-Sync Pulsar effektiv einem Display mit über 1.000 Hz entspricht. Zudem funktioniert es gleichzeitig mit variablen Bildwiederholraten (VRR), was beim vorherigen Ultra Low Motion Blur (ULMB) nicht der Fall ist.

G-Sync Pulsar in ersten Tests

Der YouTube-Kanal Monitors Unboxed konnte sich bereits einen ersten Eindruck von G-Sync Pulsar verschaffen. Dabei kam der Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV zum Einsatz, der neben Modellen von Acer, AOC und MSI zu den ersten vier Monitoren mit G-Sync Pulsar gehört, die zum Teil noch diesen Monat den Handel erreichen sollen.

Der Tester zeigt sich beeindruckt und findet, dass G-Sync Pulsar die derzeit beste Implementation von Backlight-Strobing darstellt. ULMB 2 sei zwar ähnlich effektiv, doch ist dies nur mit einer festen Bildwiederholrate nutzbar, während G-Sync Pulsar auch zusammen mit einer Variablen Refresh Rate (VRR) funktioniert. Selbst OLED-Monitore mit hohen Bildwiederholraten sind laut den im Video zu sehenden Aufnahmen kaum besser oder sogar schlechter bei der Reduzierung von Bewegungsunschärfe als das Pulsar-Display.

G-Sync Pulsar im Vergleich mit ULMB2 und OLED
G-Sync Pulsar im Vergleich mit ULMB2 und OLED (Bild: Monitors Unboxed)

Übrigens steht der Kanal mit seinen positiven Eindrücken von G-Sync Pulsar nicht alleine da. Zum Beispiel zeigte sich PC Gamer von der CES-Demo ebenfalls sehr angetan:

Aber ich kann Ihnen sagen, dass ich als jemand, der schon vor Hunderten (wahrscheinlich mittlerweile Tausenden) von extrem guten Gaming-Monitoren gestanden hat , die Art und Weise, wie G-Sync Pulsar die Wahrnehmung schnell bewegter Bilder verändert, geradezu tiefgreifend ist.

Andy Edser, Autor bei PC Gamer

Funktioniert es auch mit Radeon?

Eine Frage, die sich vielen bei den Meldungen über G-Sync Pulsar stellte, ist, ob G-Sync Pulsar nur mit GeForce-Grafikkarten funktioniert oder sich auch mit AMD Radeon verwenden lässt. Damit wird direkt ein Kritikpunkt der Tester angesprochen: Obwohl G-Sync Pulsar wie auch FreeSync auf Radeon mit dem offenen Standard Adaptive-Sync arbeitet, kann es nur mit Nvidia GeForce genutzt werden. Es wird nämlich in der derzeitigen Form eine Aktivierung über den GeForce-Treiber benötigt. Da G-Sync Pulsar ein neues Argument für den Kauf eines Monitors mit (teurem) G-Sync-Modul ist, ist sehr unwahrscheinlich, dass sich dies ändern wird.

Es ist aber nicht auszuschließen, dass Monitorhersteller ihrerseits eine ähnliche Technik umsetzen, sofern etwaige Patente dies nicht untersagen. Die Idee, das Backlight in Zonen zu unterteilen, um die negativen Effekte des Backlight-Strobing zu minimieren, hatten zuvor auch bereits andere, wie DyAc 2 von BenQ beweist. Jetzt muss dies noch mit FreeSync kombiniert werden, damit auch Radeon-Nutzer in den Genuss einer ähnlich effektiven Technik kommen.



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Speichermarkt: Samsung ist zurück an der Spitze der DRAM-Hersteller


Speichermarkt: Samsung ist zurück an der Spitze der DRAM-Hersteller

Wenn es nach Umsatz geht, ist Samsung wieder die Nummer 1 der Speicherhersteller. Hatte SK Hynix Samsung im vergangenen Frühjahr erstmals beim DRAM entthront, steht drei Quartale später wieder Samsung an der Spitze.

Samsung beendet 2025 mit Rekordquartal

Die hohe Nachfrage bei zugleich extrem gestiegenen Preisen sorgt bei den Speicherherstellern für deutliche Umsatzsteigerungen. So feierte Samsungs Speichersparte im vierten Quartal 2025 ein neues Rekordergebnis von rund 37,4 Billionen Koreanische Won (KRW), was nach aktuellen Wechselkursen knapp 21,8 Milliarden Euro oder 25,5 Milliarden US-Dollar bedeutet.

Davon geht der Großteil von 27,7 Billionen KRW auf das DRAM-Segment zurück, während das NAND-Geschäft die restlichen 9,7 Billionen KRW beisteuert, berichtet Counterpoint Research und hat eine Grafik für den Vergleich mit den nächstgrößten Herstellern SK Hynix und Micron angefertigt.

Umsätze mit DRAM und NAND im vierten Quartal 2025, Samsung liegt auch bei DRAM wieder vorn
Umsätze mit DRAM und NAND im vierten Quartal 2025, Samsung liegt auch bei DRAM wieder vorn (Bild: Counterpoint)

Für die kommenden Monate wird insbesondere beim DRAM ein weiterhin enormes Wachstum erwartet, denn die Nachfrage im Servermarkt ist durch den Auf- und Ausbau großer KI-Rechenzentren sehr hoch. Bald kommt auch der neue HBM4 für KI-Rechenbeschleuniger ins Spiel.

Mit den oben genannten Zahlen macht Samsungs Speichersparte momentan etwa 40 Prozent des gesamten Konzernumsatzes aus. Samsung Electronics verkauft schließlich auch noch Endprodukte wie Smartphones, Fernseher und Waschmaschinen.

Der Umsatz des ganzen Konzerns für das gesamte Jahr 2025 wird voraussichtlich 332,7 Billionen KRW betragen, was den bisherigen Rekord von 302,2 Billionen KRW aus dem Jahr 2022 um 10 Prozent übertreffen würde.

2025 übernahm erstmals SK Hynix die Führung

Vor allem durch den Vorsprung beim trendigen HBM konnte SK Hynix im vergangenen Jahr erstmals nach 33 Jahren Samsung-Regentschaft die Führung beim DRAM-Umsatz für sich beanspruchen. Mit 36 Prozent Marktanteil vor 34 Prozent bei Samsung war der Vorsprung allerdings knapp.

Inzwischen hat Samsung aber auch bei HBM aufgeholt und es wird davon ausgegangen, dass es in Kürze eine Ankündigung zur Abnahme vom KI-Chip-Marktführer Nvidia geben wird. Ein solcher Großauftrag wird Samsungs Umsatz sicher weiter beflügeln.



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