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Künstliche Intelligenz

Dienstag: SpaceX übernimmt xAI, Grok-Skandal möglichweise aus Kalkül


Elon Musk fusioniert zwei seiner Firmen. Das Raumfahrtunternehmen SpaceX übernimmt xAI samt dem KI-Chatbot Grok und dem sozialen Netzwerk X. Die angekündigten Pläne sind selbst für Musk hochtrabend. Der Skandal um mit dem KI-Chatbot Grok von xAI erstellte sexualisierte Deepfakes beschäftigt derweil weiter die Öffentlichkeit. Dokumente und Aussagen von mehreren früheren Mitarbeitern des Unternehmens nähren den Verdacht, die entsprechende Bildbearbeitungsfunktion könnte bewusst in Kauf genommen worden sein, um das soziale Netzwerk X interessanter zu machen. Das berichtet die Washington Post. Und Google scannt Telefonate seines US-Mobilfunkdienstes Fi Wireless mit einer KI, hält sich bei Einzelheiten aber bedeckt – die wichtigsten Meldungen im kurzen Überblick.

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Fast konstante Sonnenenergie soll in Zukunft Elon Musks Künstliche Intelligenz Grok antreiben – mit anfangs einer Million Satelliten. Damit begründete Musk die am Montag erfolgte Übernahme seiner Firma xAI durch das ebenfalls ihm gehörende Raumfahrtunternehmen SpaceX. Zugleich verkündet der Konzernchef ambitionierte Pläne. Ob die sich umsetzen lassen, wird sich zeigen müssen. Sie könnten aber den geplanten Börsengang von SpaceX beflügeln. Elon Musk fusioniert SpaceX mit xAI: KI aus dem Weltall mit Sonnenkraft

Nach antisemitischen Ausfällen im Sommer vergangenen Jahres sorgte der KI-Chatbot Grok von Elon Musks sozialem Netzwerk X zuletzt mit der Erstellung und Verbreitung sexualisierter KI-Bilder und -Videos für Aufregung. Die US-Tageszeitung Washington Post hat mit einem halben Dutzend ehemaliger Mitarbeiter gesprochen und interne Dokumente eingesehen. Demnach unterscheidet sich die Funktionsweise von Grok von der anderer KI-Bildbearbeitungsdienste – und das wohl keineswegs zufällig. Ziel könnte gewesen sein, bewusst die Popularität von Grok zu steigern. Medienbericht: Sexualisierte Deepfakes von Grok möglicherweise aus Kalkül

Seit bald elf Jahren betreibt Google den Mobilfunkdienst Fi Wireless (vormals Google Fi, ehemals Project Fi). Telefonate routet der Konzern über eigene Server. Dort wiederum greift eine Künstliche Intelligenz (KI) ein, mit dem Ziel, Hintergrundgeräusche zu unterdrücken und gesprochenes Wort zu verstärken. Viele Fragen, vor allem zum Datenschutz, aber sind offen, darunter, ob auch internationale Verbindungen bearbeitet werden, wie lange die Daten gespeichert bleiben und was Google sonst damit macht. Mobilfunk von Google: KI lauscht mit und verbessert den Ton

Das EU-Satellitenprojekt IRIS² ist als umfassende europäische Satellitenkonstellation konzipiert. Sie soll einmal als Alternative zu Starlink von SpaceX dienen. Das System wird aus 282 Satelliten auf verschiedenen Umlaufbahnen bestehen und soll neben militärischer und behördlicher Kommunikation auch kommerzielle Internetdienste bereitstellen. Die Gesamtkosten belaufen sich auf rund elf Milliarden Euro. In einigen Jahren soll das EU-eigene Satellitenkommunikationssystem Govsatcom in IRIS² integriert werden. Ende Januar wurde es in Betrieb genommen. Acht Satelliten aus fünf Ländern sollen verschlüsselte Verbindungen sichern. EU hat Govsatcom gestartet: Sichere Satellitenkommunikation für Regierungen

Luminar Technologies ist pleite. Der US-amerikanische Hersteller von Lidar-Sensoren schuldet über eine halbe Milliarde US-Dollar, wesentlich beeinflusst durch eine fehlgeschlagene Kooperation mit dem Autokonzern Volvo. Nun wird das Unternehmen abgewickelt. Eine Versteigerung brachte jedoch nur einen Bruchteil der Schulden. Als das Insolvenzgericht die zuvor durchgeführte Versteigerung der Vermögenswerte Luminars bestätigen sollte, trat jedoch plötzlich ein neuer Bieter mit einer deutlich höheren Summe auf. Überbot gescheitert: Luminar-Vermögen geht zum Bankrottpreis an Microvision

Auch noch wichtig:

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  • Clawd alias MoltBolt alias OpenClaw ist derzeit das wohl heißeste KI-Projekt. Entwickler Peter Steinberger hat es spezifisch an den Mac angepasst. OpenClaw: KI-Client steuert Mac fern


(akn)



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Künstliche Intelligenz

Meta geht offenbar gegen VR-Piraterie vor: Raubkopierplattform geht offline


Die mit Abstand größte Plattform für VR-Piraterie hat den Betrieb eingestellt. Die unter dem Namen „VRPirates“ firmierende Gruppe hat auf ihrem Discord-Server das Ende ihrer Aktivitäten angekündigt.

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„VRP stellt wegen einer aktuellen DMCA-Löschanfrage seitens Meta den Betrieb ein. Infolgedessen nehmen wir keine Spenden mehr an, stellen keine gesponserten Download-Server mehr bereit und hosten keine Inhalte mehr öffentlich. Sämtliche damit verbundenen Aktivitäten werden mit sofortiger Wirkung eingestellt“, heißt es wörtlich.

Meta hat die DMCA-Löschanfrage bislang nicht offiziell bestätigt, weshalb heise online Meta um eine Stellungnahme gebeten hat.

Das Kernprojekt der Gruppe war „Rookie Sideloader“, ein PC-Programm, das es Nutzern ermöglichte, Tausende VR-Spiele mit nur einem Mausklick auf Quest-Headsets herunterzuladen. Die gut organisierte Gruppe war unter anderem für das Cracken, Aktualisieren und Bereitstellen der Spiele auf Servern verantwortlich.

Der Code hinter „Rookie Sideloader“ ist nach wie vor auf Github verfügbar, aber weitgehend nutzlos ohne Server-Infrastruktur und ein Team, das Inhalte regelmäßig hochlädt und pflegt. Das Wiki der Gruppe, das Nutzer an die Verwendung von „Rookie Sideloader“ heranführte, ist nicht mehr im Netz abrufbar. Weiterhin aktiv ist der Discord-Server, der in Zukunft als reiner „Community-Server“ dienen soll. Ein Torrent-Projekt der Gruppe wurde schon im Februar wegen geringer Nutzung eingestellt.

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In einer Ankündigung im Reddit-Subforum r/QuestPiracy nennt ein Vertreter der Gruppe weitere Einzelheiten zur DMCA-Forderung. Demnach soll das illegale Hosting des VR-Spiels „Beat Saber“ Auslöser der Löschanfrage gewesen sein. „Beat Saber“ gehört zu den erfolgreichsten VR-Spielen und wird von einem Studio entwickelt, das seit 2019 Meta gehört.

Durch die Ereignisse aufgeschreckt, warnt ein Moderator des Piraterie-Subreddits die mehr als 100.000 Mitglieder umfassende Gemeinschaft davor, Links zu alternativen Raubkopierplattformen zu posten und weist darauf hin, dass es derzeit keinen echten Ersatz für „Rookie Sideloader“ gebe. Offenbar erwägen auch die Moderatoren, ihre Aktivitäten einzustellen und das Subreddit zu schließen. „Wir haben noch keine endgültige Entscheidung getroffen, ob wir langfristig weitermachen oder VRP folgen. Vorerst bleiben wir mindestens bis zum 1. April bestehen“, schreibt der Moderator.

Das Ausmaß der Piraterie auf Meta Quest war erheblich: Einige VR-Entwickler, mit denen heise online im Januar gesprochen hat, schätzen, dass auf jede verkaufte Kopie bis zu vier illegale Downloads kommen. Die Schätzungen basieren auf Zahlen, die Meta selbst versehentlich veröffentlicht haben soll.

VR-Studios war „Rookie Sideloader“ schon seit Jahren ein Dorn im Auge, weil sich das Programm großer Beliebtheit erfreute und das Raubkopieren sehr einfach machte. Was die Frage aufwirft, warum Meta erst jetzt reagiert hat.

Der Grund könnte in Metas radikalem Strategiewechsel der vergangenen Monate liegen. Der Konzern hatte über Jahre hinweg mit unabhängigen VR-Studios konkurriert: zum einen über seine First-Party-Studios, die groß budgetierte Titel veröffentlichten, zum anderen über die eigene Metaverse-Plattform „Horizon Worlds“, die Spielen unabhängiger Entwickler durch aggressive Vermarktung und kostenlose Inhalte Aufmerksamkeit entzog.

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Beides ist inzwischen Geschichte: Meta schloss im Januar den Großteil seiner VR-Studios, während Horizon Worlds schon bald von der Quest-Plattform getrennt und künftig nur noch für Smartphones weiterentwickelt werden soll. Meta selbst äußerte mehrmals, dass der Fokus wieder auf der Stärkung des Entwickler-Ökosystems liege. Was einschließen dürfte, auch deren Inhalte konsequenter vor Piraterie zu schützen.

Meta setzt damit offenbar um, was die krisengebeutelte Entwicklergemeinschaft seit Langem fordert: sich von den Metaverse-Fantasien zu verabschieden und Meta Quest wieder stärker als Gaming-Konsole mit starkem Entwickler-Rückgrat zu positionieren.


(tobe)



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Wie Sie die passende Hardware für Ihren Glasfaseranschluss finden


Sie haben die Faser bestellt, der Provider hat sie schon bis ins Haus gelegt und bald soll auch die Anschlussdose an die Wohnzimmerwand geschraubt werden. Der Umstieg steht kurz bevor, doch braucht es für das neue Internet auch komplett neue Hardware? Nicht immer, denn mit etwas Glück genügt schon ein zusätzliches Gerätchen für 30 bis 40 Euro. Manchmal brauchen Sie aber auch einen neuen Router.

Wann was nötig wird, klären wir im Folgenden. Damit Sie sich bei der Hardware-Auswahl besser zurechtfinden, deuten wir wichtige Begriffe und gängige Abkürzungen, bevor es an die wünschenswerten Merkmale der verschiedenen Gerätetypen geht. Außerdem gibt es praktische Tipps für verschiedene Konstellationen.

  • Für Internet per Glasfaser brauchen Sie keine Vollausstattung vom Provider, manchmal genügt schon ein neues Modem für den alten Router.
  • Die neue Hardware muss zum Anschluss passen – es gibt mehrere zueinander inkompatible Standards.
  • Die Inbetriebnahme scheitert manchmal an Kleinigkeiten, mit etwas Umsicht lassen sich die Klippen umschiffen.

Wenn endlich Licht auf der Faser liegt, kann das Internet über eines von drei Übertragungsverfahren ankommen: Gigabit Passive Optical Network (GPON), 10 Gigabit Symmetric PON (XGS-PON) oder Active Optical Network (AON). GPON liefert das Internet mit maximal 2500 Megabit pro Sekunde oder 2,5 Gbit/s an, in Gegenrichtung gehts höchstens mit der Hälfte (1,25 Gbit/s). XGS-PON arbeitet mit 10 Gbit/s in beide Richtungen und damit zehnmal so schnell wie AON (1 Gbit/s).


Das war die Leseprobe unseres heise-Plus-Artikels „Wie Sie die passende Hardware für Ihren Glasfaseranschluss finden“.
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IBM QRadar SIEM: SSH-Sessions kompromittierbar


IBMs IT-Sicherheitslösung wird aufgrund von mehreren Softwareschwachstellen zur Gefahr für PCs und Netzwerke. Auf App Connect Enterprise sind ebenfalls Attacken möglich.

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Nutzen Angreifer mehrere Sicherheitslücken in QRadar SIEM aus, können sie einer Warnmeldung zufolge unter anderem Konfigurationsdateien einsehen (CVE-2025-36051 „mittel“). In einem weiteren Beitrag warnen die Entwickler noch vor Schwachstellen in mehreren Komponenten, die die Sicherheitslösung einsetzt.

Nutzen Angreifer diese Lücken erfolgreich aus, kann es etwa im Kontext des Linux-Kernels zu Speicherfehlern kommen. Darauf folgen in der Regel Abstürze. Oft kann dabei aber auch Schadcode auf Systeme gelangen und sie kompromittieren (etwa CVE-2025-40135 „hoch“).

Attackieren Angreifer eine Lücke (CVE-2025-5372 „hoch“) in OpenSSL, können sie die Kontrolle über SSH-Sessions erlangen. In den Warnmeldungen gibt es keine Hinweise, dass Angreifer die Schwachstellen bereits ausnutzen. Das kann sich aber schnell ändern und Admins sollten sicherstellen, dass die gegen die geschilderten Angriffe geschützte Version IBM QRadar SIEM 7.5.0 UP15 installiert ist.

App Connect Enterprise ist den Angaben einer Warnmeldung zufolge über insgesamt drei Schwachstellen angreifbar. Eine Lücke davon gilt als „kritisch“ (CVE-2026-25896). Darüber können Angreifer im Kontext der XML-Verarbeitung eine XSS-Attacke ausführen. Auch hier gibt es bislang keine Hinweise auf bereits laufende Attacken.

Die Entwickler versichern, die Sicherheitsprobleme in IBM App Connect Enterprise v13- Fix Pack Release 13.0.6.2 und v12- Fix Pack Release 12.0.12.24 gelöst zu haben.

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(des)



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