Apps & Mobile Entwicklung
Kommentar: Nvidia DLSS 5 ist krass, aber vergeigt es nicht!


Ich war gestern gerade zu Hause, wähnte uns selbst für die GTC 2026 Keynote gut vorbereitet: Einiges hatten wir unter NDA, den Rest macht der Kollege Nicolas La Rocco schon vor Ort. Und dann meldet sich das Handy: „@Jan @Wolfgang Nvidia zeigt DLSS 5!“ – Bitte, was? Nvidia DLSS 5 ist krass, aber auf die Umsetzung kommt es an.
Die Zukunftsmusik wird schon im Herbst Realität
Neural Shader respektive Neural Rendering, das waren Schlagworte zur Vorstellung von GeForce RTX 5000 mit Blackwell Anfang 2025. Statt mit extremer Rechenlast und hohem Speicherbedarf klassisch zu rendern, sollten in Zukunft kleine Gen-AI-Programme Objekte und Effekte in Spielen erzeugen. Das klang clever, aber nach Zukunftsmusik – und in der Tat hat bis dato kein Entwickler darauf gesetzt.
Und jetzt wird aus der Zukunftsmusik schon im Herbst Realität: Denn DLSS 5 (Details) greift den Neural-Rendering-Gedanken auf und wendet ihn nicht auf einzelne Objekte, sondern auf das gesamte von der Engine mit oder ohne Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction gerenderte Bild an.
Klingt gut, aber übertreibt es nicht!
Das klingt gut und kann es auch werden, wenn Nvidia mit den Publishern dafür sorgt, dass DLSS 5 – wie versprochen – das klassische gerenderte Bild der Engine als Vorlage für den Neural-Rendering-Part nutzt und – wie versprochen – das Artwork erhalten bleibt. Nvidia nennt das „3D Guided Neural Rendering“.
Wie Hunderte Kommentare in der News zur Ankündigung zeigen, liegt in diesem Punkt allerdings das größte Potenzial für breite Ablehnung. Und ich schließe mich dem an: Sehen Spiele am Ende „wie AI Slop“ aus, wird das vielen Gamern nicht gefallen. Und auch in diesem Fall liegt die Deutungshoheit im Auge des Betrachters und nicht der Macher.
Solange DLSS 5 aber im Endeffekt „nur“ ein neues Ultra-Mega-Preset wird, wird der Gegenwind sich nicht zum Sturm entwickeln. Aber es wird ein schmaler Grat für Nvidia und für die Publisher sein, die Windstärke niedrig zu halten.
Warum zeigt Nvidia DLSS 5 schon jetzt?
Ich stelle mir am Morgen danach allerdings noch eine Frage: Warum hat Nvidia schon jetzt einen Ausblick auf DLSS 5 gegeben, die positive DLSS-4.5-Welle hätte sicherlich noch einige Monate gehalten.
Wollte CEO Huang die GTC Keynote schlichtweg auch für eine große Gaming-Ankündigung nutzen, auch weil es dieses Jahr keine neuen Grafikkarten mehr geben wird? Oder geht Nvidia davon aus, dass Microsoft und Sony mit AMD für die nächsten Konsolen etwas ähnliches planen und die Gefahr bestand, dass beide früher einen Ausblick geben?
Folgen Xbox Project Helix und PlayStation 6?
Sowohl Sony als auch Microsoft haben bei ihren bisherigen Verlautbarungen große Fortschritte beim Neural Rendering für die Next-Gen-Konsolen in Aussicht gestellt (Sony/Microsoft). Entweder entpuppen sich die nach der Präsentation von DLSS 5 jetzt als bereits veraltet, oder aber auch die Konsolen gehen in Zukunft den hybriden Weg. Ich gehe davon aus, dass der zweite Fall eintreten wird und hinter „DirectX Next“ auf der Xbox im Wesentlichen Neuigkeiten in Bezug auf Neural Rendering stecken.
Ja, es ist die Zukunft
Unabhängig davon, wer neben Nvidia wann noch zum hybriden Rendering in der Lage sein wird, steht für mich fest: Technologisch ist das die Zukunft. Ob sie mir gefallen wird, hängt dabei natürlich auch von mir und meiner Einstellung zu AI über die kommenden Monate und Jahre, aber am Ende zu einem hohen Maße wohl auch von der Umsetzung in Spielen ab.
Hinweis: Der Inhalt dieses Kommentars gibt die persönliche Meinung des Autors wieder. Diese Meinung wird nicht notwendigerweise von der gesamten Redaktion geteilt.
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Integration von „Tasks“: xAI soll an Automatisierungsfunktion für Grok arbeiten

Auch wenn xAI-Mutterkonzern SpaceX einen beträchtlichen Teil seiner Rechenleistungen mittlerweile für andere Unternehmen wie Google oder Anthropic vermietet, bedeutet das nicht, dass die Entwicklung des eigenen KI-Systems Grok auf Eis gelegt wurde. So soll dieser nun eine Automatisierungsfunktion erhalten.
Tasks sollen in neuer Funktion aufgehen
Mit der neuen Lösung soll unter anderem die bisherige „Tasks“-Funktion ersetzt und erweitert werden. Darüber hinaus sollen laut einem Bericht von TestingCatalog weitere Neuerungen geplant sein, zu denen unter anderem die Auswahl spezieller Grok-Skills sowie die freie Wahl des verwendeten KI-Modells für automatisierte Abläufe gehören sollen.
Entsprechende Hinweise haben die Experten in der aktuellen Grok-Version entdeckt. Diese deuten darauf hin, dass xAI die bestehende Task-Funktion in ein neues Automatisierungssystem überführen möchte. Die bisherigen Möglichkeiten zur zeitgesteuerten Ausführung von Aufgaben sollen dabei erhalten bleiben, Anwender könnten somit weiterhin Prompts zu individuell festgelegten Zeitpunkten automatisch ausführen lassen.
Skills werden mächtiger
Ein zentraler Bestandteil der Weiterentwicklung soll zudem die Integration der sogenannten Skills sein, die xAI erst Mitte Mai eingeführt hatte. Dabei handelt es sich um wiederverwendbare Pakete aus Anweisungen, Skripten und Ressourcen, die Grok ausführen kann. In Verbindung mit den offenbar ebenfalls geplanten erweiterten Steuerungsmöglichkeiten sollen Anwender künftig festlegen können, dass bestimmte Aufgaben stets auf einen definierten Skill zurückgreifen. Die wiederholte Erstellung neuer Prompts wäre damit nicht mehr erforderlich.
In diesem Zusammenhang soll auch eine direkte Auswahl des verwendeten KI-Modells vorgesehen sein. Bislang bietet die Tasks-Funktion lediglich einen Expert-Modus, der auf ein leistungsfähigeres Modell zurückgreift. Mit dem neuen Ansatz könnten Nutzer künftig abhängig vom jeweiligen Einsatzzweck zwischen verschiedenen KI-Modellen wählen und damit direkten Einfluss auf Kosten, Geschwindigkeit und Ergebnisqualität nehmen.
Das Wie und Wann ist noch unklar
Offen bleibt bislang allerdings, wie die neuen Funktionen umgesetzt werden sollen. Derzeit ist die Tasks-Funktion über das Uhrsymbol in den Grok-Webanwendungen sowie in den mobilen Apps erreichbar. Unklar ist daher, ob die künftigen Automationen ausschließlich dort integriert werden oder zusätzlich in die kürzlich aufgetauchte Desktop-Anwendung „Grok Build“ Einzug halten.
Wann die neuen Funktionen verfügbar sein werden, ist derzeit ebenfalls noch nicht bekannt. Da xAI in den vergangenen Monaten zahlreiche neue Funktionen in kurzer Zeit eingeführt hat, erscheint eine zeitnahe Veröffentlichung durchaus möglich.
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Steam Next Fest: Virtuelle Indie-Messe liefert hunderte Spieledemos

Dreimal im Jahr rückt Valve mit der Steam-Spielevorschau eine Woche lang Demos zu neuen Indie-Games und Entwickler-Livestreams in den Mittelpunkt – und jetzt ist es wieder soweit. Noch bis zum 22. Juni um 19:00 Uhr stehen auf Steam „hunderte“ noch nicht erschienene Spiele im Rahmen kostenloser Demo-Versionen zur Verfügung.
Eine Woche voller Indie-Demos
Dabei handelt es sich überwiegend um bevorstehende Indie-Projekte und Spiele kleinerer Entwicklerteams. Triple-A-Produktionen nehmen in der Regel nicht an der Aktion teil. Bei den Genres wiederum deckt die Steam-Spielevorschau eine weite Bandbreite ab: Von Action-Rollenspielen über Aufbauspiele bis hin zu Ego-Shootern ist alles dabei. Valve bewirbt das Event als Online-Alternative zu Spielemessen, auf denen Besucher noch lange nicht verfügbare Titel anspielen können, und betont: Im Gegensatz zum hektischen Ausprobieren im Messetrubel lassen sich Spiele beim Next Fest in aller Ruhe und ohne Wartezeit antesten. Das Versprechen ist dementsprechend das Erlebnis der Indie Area in Halle 10 auf der Gamescom – nur eben in virtuell.
Einen ersten Anhaltspunkt zu interessanten Spielen liefert neben einem Trailer eine von Valve algorithmisch zusammengestellte „Entdeckungsliste“ an teilnehmenden Spielen mit verfügbarer Demo-Version auf der Startseite der Aktion im Steam-Shop, die unter Berücksichtigung der bisher gespielten Titel eines Steam-Accounts ausgewählt wurden.
Entwickler dürfen mit einem Spiel nur ein Mal an Valves Spielevorschauen teilnehmen. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die allermeisten der diesmal teilnehmenden Titel erstmals im Rahmen einer Demo spielbar sind.
Wer konkrete Spiele empfehlen möchte, kann das in den Kommentaren tun. Auch Anmerkungen oder Erfahrungen zu teilnehmenden Titeln sind gerne gesehen – welche Games kommen bei euch gut an und welche Demo sollte man nicht verpassen?
Entwickler-Livestreams beantworten Fragen
Was während der Teilnahme an einer Vor-Ort-Messe aber auch gegeben ist: Der kommunikative Austausch mit den Entwicklern. Diesbezüglich verweist Valve auf die zahlreichen Livestreams im Rahmen des Steam Next Fests, in denen Spielentwickler ihre eigenen Titel spielen sowie erklären, Einblicke in die Entwicklung geben und auf die Fragen des Publikums eingehen.
Dreimal im Jahr
Das Steam Next Fest findet dreimal im Jahr statt, üblicherweise im Februar, im Juni und im Oktober. Bis zur nächsten Ausgabe mit gänzlich neuen Demos dauert es also noch vier Monate. Bis dahin stehen einige klassische Steam-Sales an, beginnend mit dem großen Summer Sale am 25. Juni. Die nachfolgende Tabelle bietet eine Übersicht über alle Steam-Events bis zum Ende des Jahres 2026.
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Gefährliche Angriffe: Ein Klick und M365-Copilot Enterprise wird zum Datendieb
Forscher des Datensicherheitsunternehmens Varonis haben eine kritische Angriffskette entdeckt, mit der sich Microsoft 365 Copilot Enterprise zum Diebstahl vertraulicher Unternehmensdaten missbrauchen lässt. Betroffen sind Inhalte aus E-Mails, OneDrive und SharePoint. Für einen erfolgreichen Angriff genügt ein Klick.
Ein Klick für alles
Die als „SearchLeak“ bezeichnete Angriffskette nutzt eine mit der Kennung CVE-2026-42824 versehene Schwachstelle aus, die im Kern aus drei voneinander unabhängigen Sicherheitslücken besteht. Für sich genommen sollen die einzelnen Schwachstellen vergleichsweise begrenzte Auswirkungen haben, ihre Kombination macht jedoch die eigentliche Gefahr aus. Die Forscher sprechen deshalb von einer „Exploit Chain“, bei der mehrere Fehler gezielt ineinandergreifen.
Ein diebischer Dreiteiler
Im ersten Schritt setzt der Angreifer auf eine sogenannte „Parameter-to-Prompt-Injection“, bei der der Parameter „q“ in Microsoft 365 Copilot Enterprise Search missbraucht wird. Anders als der klassische Copilot erzeugt Copilot Enterprise Search keine Inhalte aus dem Nichts, sondern durchsucht Unternehmensdatenquellen wie Outlook-Postfächer, Kalender, SharePoint-Bibliotheken oder OneDrive-Speicher. Die entsprechende Anweisung lässt sich problemlos in einem präparierten Link unterbringen. Darüber hinaus kann gezielt nach bestimmten Inhalten gesucht werden, ohne dass weitere Interaktionen des Opfers erforderlich sind.
Der zweite Teil des Angriffs nutzt eine Race Condition bei der HTML-Darstellung aus. Während Copilot die Suchantwort an den Browser übermittelt, wird deren Inhalt kurzzeitig als rohes HTML dargestellt. Erst anschließend erfolgt die Umwandlung in einen sicheren, neutralisierten Code-Block. Dieses kurze Zeitfenster reicht offenbar aus, um schädliche HTML-Elemente wie etwa den Bild-Tag auszuführen. Im letzten Schritt kommt eine Server-Side Request Forgery (SSRF) in Bings Funktion „Search by Image“ zum Einsatz. Eigentlich sollen Content-Security-Policy-Regeln (CSP) verhindern, dass Websites beliebige externe Inhalte laden. Da die Bildanfrage jedoch über Microsofts Bing-Dienste abgewickelt wurde, stufte das System diese als vertrauenswürdig ein.
Auf diesem Weg kann Copilot die abgegriffenen Daten abschließend in eine Bild-URL einbetten, die anschließend über Bing vom Server des Angreifers abgerufen wird. Die darin enthaltenen Informationen werden dabei direkt übertragen. Anschließend genügt die Auswertung der Server-Protokolle, um an die Daten zu gelangen. Der gesamte Vorgang bleibt zudem zu jedem Zeitpunkt vollständig vor dem Opfer verborgen, das von dem Datendiebstahl nichts bemerkt – ein Umstand, der den Angriff besonders gefährlich macht.
Bekannte Schwachstellen bei KI besonders gefährlich
Der Vorfall zeigt erneut, wie anfällig KI-Systeme trotz gegenteiliger Verlautbarungen vieler Unternehmen weiterhin sind und dass ihr eigenständiger Zugriff auf sensible Daten sorgfältig abgewogen werden sollte. Gleichzeitig verdeutlicht der Angriff, dass auch KI-gestützte Anwendungen weiterhin mit klassischen Sicherheitsproblemen zu kämpfen haben.
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