Künstliche Intelligenz
Meta Quest: Offizielle VR-Büro-App und B2B-Programm eingestellt
Die VR-App „Horizon Workrooms“ wird per 16. Februar 2026 eingestellt und ist ab diesem Zeitpunkt nicht mehr nutzbar, heißt es auf der offiziellen Support-Seite von Meta.
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„Horizon Workrooms“ wurde während der Pandemie eingeführt und war Metas Versuch, ein virtuelles Büro für Remote-Kollaboration zu etablieren. Nutzer konnten sich mit Meta Quest 2 als Comic-Avatare in virtuellen Besprechungsräumen treffen, auf den Desktop ihres Arbeitscomputers zugreifen und gemeinsam an Whiteboards arbeiten. Nach einem Update im Jahr 2024, das „Horizon Workrooms“ verschlankte und dabei mehrere Funktionen entfernte, wurde die VR-App von Meta kaum noch weiterentwickelt.
Als Grund für die Einstellung von Horizon Workrooms nennt Meta die mittlerweile breite Unterstützung von Produktivitäts-Apps auf Meta Quest und verweist auf Lösungen anderer Anbieter wie „Arthur“, „Microsoft Teams Immersive“ und „Zoom Workplace“.
Mit der offiziellen Windows-11-Integration gibt es für Quest-Nutzer mittlerweile eine systemweite Möglichkeit, den Windows-Desktop in die VR-Brille zu holen, auf mehreren virtuellen Fenstern darzustellen und sogar in immersiven Anwendungen zu arbeiten. Für Remote-Kollaboration und Meetings ist diese Lösung allerdings nicht optimiert.
Rückzug aus dem Enterprise-Markt
Auch Metas B2B-Programm „Meta Horizon Managed Solutions“ (ehemals „Meta Quest for Business“) für Meta Quest 3 und 3S wird im nächsten Monat abgewickelt: Ab dem 20. Februar 2026 bietet Meta keine VR-Brillen und damit verbundenen Dienste mehr für Unternehmenskunden an, heißt es auf der offiziellen Support-Seite. Für bestehende Kunden entfallen ab diesem Zeitpunkt die monatlichen Gebühren. Die Dienste bleiben bis zum 4. Januar 2030 nutzbar und der Support wird bis dahin aufrechterhalten.
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Meta stellte sein VR-seitiges B2B-Geschäft im Jahr 2023 neu auf. Anfang 2025 kam ein Bildungsprogramm hinzu, das Schulen, Universitäten und anderen Bildungseinrichtungen ermöglichen sollte, Quest-Geräte einfacher in den Unterricht zu integrieren. Zum Angebot gehörten auch Apps, die ein breites Themenspektrum abdeckten, darunter Naturwissenschaften, Geschichte und Sprachunterricht. Das Bildungsprogramm hat die gleichen Dienste zur Grundlage, die ab dem 20. Februar nicht mehr angeboten werden.
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Meta strafft sein VR-Geschäft
Die Einstellung von „Horizon Workrooms“ und Metas B2B-Programm folgt unmittelbar auf tiefgreifende Einschnitte in der VR-Sparte. Meta drosselt seine Investitionen in Virtual Reality deutlich, um das Geschäft nachhaltiger aufzustellen und Ressourcen in andere Zukunftsbereiche wie Smart Glasses zu verlagern.
Vor dem Hintergrund schwächelnder Nachfrage nach Quest-Geräten räumte Meta im Dezember ein, dass Hard- und Software noch nicht ausgereift genug für einen größeren Markt seien. Meta investiert jedoch weiter in die Technik: Berichten zufolge arbeitet der Konzern an zwei neuen Geräten und verschob den Start der nächsten VR-Brille auf das Jahr 2027, um an der Software zu feilen.
(tobe)
Künstliche Intelligenz
Gaming-Headset mit ANC & Surround Sound: Razer Blackshark V3 Pro im Test
Das Razer Blackshark V3 Pro hat allerlei spannende Funktionen parat. Ein Highlight ist ANC, was bei Gaming-Headsets selten ist.
Mit dem Blackshark V3 Pro macht Razer eine Kampfansage im Hinblick auf Tragekomfort und Funktionsumfang unter den Gaming-Headsets. Ausgestattet mit ANC, Surround Sound und sehr gutem Mikrofon, wird es durch die Software Razer Synapse zusätzlich mit vielzähligen Funktionen bereichert. Equalizer-Presets und Sounderweiterungen für Lautsprecher und Mikrofon versprechen hier vielseitige Anpassungsmöglichkeiten. Kann das Premium-Gaming-Headset für 237 Euro beim Klang überzeugen? Wir verraten es im Test.
Das Testgerät hat uns der Hersteller zur Verfügung gestellt.
Design
Ganz Gaming-untypisch kommt das Razer Blackshark V3 Pro in schlichtem Schwarz (alternativ in Weiß). Einzig der Mute-Button ist an der Basis in knalligem Razer-Grün gehalten. Mit 367 g hat es ein angenehmes Gewicht – sowohl in der Hand als auch auf dem Kopf. Das Kopfband besticht optisch durch eine Lederoptik mit geprägtem Razer-Schriftzug. Generell wirkt das Gaming-Headset sehr hochwertig und die Verarbeitung tadellos. Der Großteil des Gehäuses ist aus Plastik, die Ausnahme bilden die aus Aluminium gefertigten Ohrmuschelverbindungsarme und der Lautstärkeregler. Letzterer kommt mit geriffelter Oberfläche, was für eine deutlich bessere Griffigkeit sorgt. Ohr- und Kopfbandpolster haben eine sanfte Textiloberfläche. Das abnehmbare Mikrofon kommt mit abnehmbarem Popschutz.
Das Design ist stimmig und hat fast schon einen professionellen Charakter. Auf den ersten Blick würde man definitiv nicht vermuten, dass es sich um eine Gaming-Peripherie handelt.
Razer Blackshark V3 Pro – Bilder
Ausstattung
Das Headset kommt mit abnehmbarem Mikrofon, USB-A-zu-USB-C-Verbindungskabel, 2,4-GHz-Funkreceiver und einem USB-C-zu-Aux-Kabel.
Neben der Funkverbindung unterstützt das Blackshark V3 Pro auch Bluetooth (5.3) mit AAC, analoge Signale via Aux-Kabel und die kabelgebundene Verbindung über USB-C. Es ist zudem in der Lage, Audio aus der Funkquelle und der Bluetoothquelle gleichzeitig abzuspielen. Man kann während des Spielens also problemlos Anrufe über das Headset entgegennehmen. Die Verbindung per Funk bleibt überall in der 120-m²-großen Wohnung konsistent und verzögerungsfrei.
Das ANC des Headsets aktiviert man per Button an der rechten Ohrmuschel oder über Razer Synapse. Mit der Software kann man auch die Intensität der Geräuschunterdrückung festlegen. Auf höchster Stufe blendet sie einen Großteil der Hintergrundgeräusche gut aus, komplette Stille kann sie aber nicht erzeugen. Die zusätzliche Ambient-Einstellung macht genau das Gegenteil und lässt Geräusche von außen besser ins Innere des Headsets vordringen. Wir können dem Feature nicht viel abgewinnen, da vor allem Geräusche wie die Lüfter des PCs verstärkt und mit zusätzlichem Rauschen beim Ohr ankommen.
Dank Onboard-Speicher lassen sich Einstellungen und Equalizer (EQ) auf dem Gaming-Headset abspeichern und per Knopfdruck abrufen. Praktisch: Dank Bluetooth-Verbindung kann man auch die Razer-Audio-App verwenden, um Einstellungen über das Smartphone anzupassen.
Den Sound übernimmt ein dynamischer 50-mm-Treiber mit einem Frequenzbereich von 12 bis 28.000 Hz. Dank THX Spatial Audio ist das Gaming-Headset in der Lage, 7.1.4-Surround-Sound wiederzugeben. Es arbeitet zudem mit zwei unterschiedlichen Audiokanälen – Voice und Game. Dadurch ist es möglich, am Headset den Sound der einen Quelle in den Hintergrund zu stellen und den anderen in den Vordergrund. Bestes Beispiel, wenn man bei einem Online-Spiel in einer Clutch-Situation ist und sich auf den Spielsound konzentrieren will, um die Runde zu gewinnen, kann man den Voice-Chat so in den Hintergrund stellen. Das Ganze funktioniert bequem per Drehrad am Headset.
Das abnehmbare Vollband-Mikrofon ist sehr flexibel und lässt sich problemlos in jede gewünschte Position biegen. Den Popschutz kann man bei Bedarf, etwa zum Reinigen, schnell abziehen. Das Mikro wird über die Aux-Buchse des Headsets angeschlossen. Zum Stummschalten gibt es eine einrastende Taste am linken Kopfhörer.
Software
Wer bereits Razer Synapse für andere Razer-Produkte verwendet, wird sich freuen, dass auch das Blackshark V3 Pro in die Software integriert ist. Zur Auswahl stehen einige Soundeinstellungen, darunter EQ-Presets für Kopfhörer und Mikro. Die Bedienung ist leicht verständlich und löblich ist, dass jede Einstellung einen eigenen Tooltip für eine kurze Erklärung hat. Beim ersten Starten bekommt man zudem eine Zusammenfassung der wichtigsten Features des Headsets, die man sich auch im Nachhinein jederzeit durchlesen kann.
Als Standard-EQ-Presets stehen Default (gerade Linie), Game, Music und Movie zur Auswahl. Diese werden durch spielspezifische Presets zu den Games Valorant, Call of Duty, Apex Legends, Counter-Strike 2 und Halo Infinite erweitert. Pro Spiel gibt es mehrere Presets, die laut Razer in Zusammenarbeit mit einem Esports-Profi erstellt wurden. Enttäuschend ist jedoch, dass es generell keine Möglichkeit gibt, eigene EQ-Presets zu erstellen und zu benennen. Die vorgefertigten EQ lassen sich allerdings problemlos anpassen. Zusätzliche Soundanpassungen sind ebenfalls am Start. So kann man per Regler leise Geräusche wie Schritte anheben oder per Bass Boost den Bass verstärken. Der Funkreceiver des Blackshark V3 Pro ist zudem in der Lage, in den Low-Latency-Mode zu wechseln, wodurch zwar der Akku stärker beansprucht, dafür aber die Latenz noch einmal reduziert wird. Auch für das Mikrofon gibt es verschiedene EQ-Presets und Soundanpassungen, die man hinzuschalten kann.
Die Razer-Audio-App für das Smartphone dient derweil dazu, das Headset auch unterwegs konfigurieren zu können. Damit es sich mit der App per Bluetooth verbindet, muss jedoch die Funkverbindung zuvor gekappt sein.
Man merkt, dass Razer hier viel Wert auf Gaming-relevante Soundeinstellungen gelegt und das Ganze fast ausnahmslos gut umgesetzt hat.
Tragekomfort
Das Razer Blackshark V3 Pro trägt sich super angenehm, auch über mehrere Stunden hinweg. Die Schaumstoffpolster an den Ohren und am Kopfband sind mit weichem Textil überzogen und schmiegen sich angenehm um die Ohren. Das Kopfbandpolster zieht sich über die komplette Länge des Bandes, wodurch eine für uns perfekte Verteilung des Drucks stattfindet und auch nach längeren Sessions keinerlei Druckstellen auf dem Kopf entstehen.
Die Größe stellt man nicht, wie zuerst vermutet, am Band selbst ein, sondern an den Halterungen der Ohrmuscheln. Wir verwenden das Headset mit voll ausgefahrener Halterung. Sie lässt sich um 15 Grad in beide Richtungen drehen, wodurch man sie ideal der Kopfform anpassen kann. Durch die vollständige Polsterung des Kopfbandes tragen sie sich auch bequem um den Hals. Hier muss man dann allerdings die Ohrmuscheln anwinkeln, da sonst die Aluminiumhalterung unangenehm in das Schlüsselbein drückt.
Soundqualität
Beim Spielen überzeugt uns der Klang des Razer Blackshark V3 Pro auf ganzer Linie. Sowohl im kompetitiven Valorant als auch in Singleplayerspielen wie Persona 3 Reload oder Kingdom Come Deliverance 2 bestechen die Lautsprecher durch einen hervorragenden Klang. Gerade im zum Chaos neigenden Valorant, in welchem die Geräuschkulisse sehr bunt und überladen sein kann, gehen wichtige Details nicht unter. Schritte sind klar hörbar, während der Raumklang präzise die Position der Mitspieler und Gegner abbildet. Auch beim Musikhören, Video- und Filmeschauen kann das Headset mit einem gut ausbalancierten Sound überzeugen, der sich durch einen präsenten, aber nicht übermannenden Bass auszeichnet. Hier kommen Feinheiten, mit entsprechendem EQ, ebenfalls gut durch und hinterlassen einen satten, warmen Klang.
Das Mikrofon braucht sich indes nicht zu verstecken. Die Stimme wird klar, verständlich und warm wiedergegeben. Es ist zudem überraschend gut darin, keine Hintergrundgeräusche mit aufzunehmen. Während des Testzeitraums konnten wir zudem keinerlei Übersteuerungen feststellen.
Akkuleistung
Mit dem Akku des Razer Blackshark V3 Pro kommen wir problemlos auf über zwei Tage, bevor wir es wieder an das Ladekabel stecken müssen. Das ist ein grundsolider Wert. Wir verwenden das Headset ausschließlich mit aktiviertem ANC auf Stufe 4, und wechselweise im Niedriglatenzmodus.
Preis
Das Razer Blackshark V3 Pro hat eine UVP von 270 Euro. Aktuell kostet es in Schwarz 239 Euro. In Weiß bekommt es für 237 Euro.
Fazit
Das Razer Blackshark V3 Pro für 237 Euro ist ein absolutes Premium-Headset, vollgestopft mit modernster Technik, vielen Funktionen und umfangreichen Soundeinstellungen. Dank Bluetooth kann man es sowohl daheim als auch unterwegs problemlos verwenden. Es sieht dabei nicht nur edel aus, sondern trägt sich auch über Stunden hinweg sehr bequem. Sowohl der Sound der Lautsprecher als auch der des Mikrofons können sich hören lassen. Schade also, dass man aktuell keine eigenen EQ-Presets anlegen kann. Auch der Preis von 237 Euro ist recht happig. Immerhin bekommt man dafür dann ein sehr gutes Gaming-Headset.
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Ausfall beim Kurznachrichtendienst: X und Grok zwischenzeitlich gestört
Der Kurznachrichtendienst X (ehemals Twitter) ist zur Stunde für Nutzer weltweit gestört. Beim Aufruf der X-Webseite aus Norddeutschland meldet das CDN lediglich einen Serverfehler oder gibt gar keine Rückmeldung. Auch andernorts, etwa in den Vereinigten Staaten, starren X-Fans auf leere Seiten.
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Wie der Internet-Monitoringdienstleister Netblocks in einer kurzen Stellungnahme auf Mastodon meldet, handelt es sich offenbar nicht um Zensur- oder Blockademaßnahmen, sondern eine technische Störung. Auch andere Dienste wie Downdetector und StatusGator sehen ein erhöhtes Aufkommen von Störungsmeldungen.
Deren Ursache ist derweil noch unklar, wir werden diese Meldung gegebenenfalls aktualisieren.
Update
16.01.2026,
17:12
Uhr
Gegen 17:02 erholte sich der Kurznachrichtendienst wieder und scheint nun stabil verfügbar zu sein.
(cku)
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Preiserhöhungen: Spotify zieht Abopreise in den USA und weiteren Ländern an
Der schwedische Streamingdienstanbieter Spotify gab am Donnerstag bekannt, die Preise für sein Premium-Abonnement in mehreren Ländern anzuheben. In den USA, Estland und Lettland steigt der Abo-Preis von 11,99 auf 12,99 US-Dollar pro Monat. Die neuen Preise sollen ab Februar gelten.
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Betroffene Abonnenten würden eine gesonderte Benachrichtigung per E-Mail erhalten, schrieb das Unternehmen in einer Pressemitteilung. Die Preisanpassungen seien Teil der Bemühungen, „weiterhin ein großartiges Nutzerlebnis zu bieten“, erklärte der schwedische Streaminganbieter. Durch die Preisanpassungen entstandene Mehreinnahmen würden in die Verbesserung der Plattform und die Unterstützung von Kreativen reinvestiert.
Abopreise bereits letztes Jahr erhöht
Schon im vergangenen August hatte der Musikstreaming-Konzern seine Abopreise weltweit in mehreren Ländern angehoben. Nach anfänglichen Unklarheiten informierte Spotify auch Nutzer in Deutschland über Preiserhöhungen ihrer Premium-Abonnements. Mittlerweile kostet das „Premium Individual“-Abo hierzulande standardmäßig 12,99 Euro im Monat. Auch die Tarife für „Duo“-, „Family“- und „Student“-Abos stiegen um mehrere Euro monatlich an.
Mit den Preiserhöhungen der Premium-Tarife führte Spotify zudem ein Basis-Abomodell ein, das in den USA schon seit Mitte 2024 existiert. Das einmalige Angebot richtete sich an „ausgewählte Bestandskunden“, die auf bestimmte Funktionen verzichten können und konnte nur einmalig gebucht werden. Nutzer der Basis-Tarife zahlen zwar weniger, das Abo umfasst aber keine Hörbuch-Wiedergabezeit.
Zuvor hatte Spotify im Frühjahr 2025 sein Hörbuchangebot auch in Deutschland eingeführt. Nutzer können seitdem auf ein breites Angebot von Hörbüchern deutscher Verlagshäuser und hunderttausende fremdsprachige Hörbücher zugreifen. Die standardmäßigen Premium-Abos enthalten je 12 Stunden monatliche Wiedergabezeit von Hörbüchern.
88 Prozent aller Songs erhalten keine Bezahlung
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Spotify steht seit Jahren wiederholt in der Kritik. Den Stream eines Songs entlohnt der schwedische Streaming-Konzern mit nur 0,3 Cent. Konkurrenten wie Apple Music, Tidal oder Deezer zahlen deutlich mehr. Spotify schüttet Tantiemen zudem über ein Pro-Rata-System aus: Musiker werden nicht nach tatsächlichen Streams bezahlt, sondern nach ihrem prozentualen Anteil an allen weltweiten Streams. Jeder Spotify-Nutzer bezahlt mit seinem Entgelt an die Plattform also alle Künstler, selbst wenn er diese nicht explizit hört. Das System bevorzugt die internationalen Top-Künstler. Einer Studie des Netzwerks Digitale Kultur zufolge gingen im Jahr 2023 über 75 Prozent aller deutschen Streamingumsätze an nur 0,1 Prozent der Künstler.
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Ende 2023 kündigte der Spotify weitere Neuerungen seiner Richtlinien an, die wenig später umgesetzt wurden. Seit April 2024 müssen Songs mindestens 1000 Streams pro Jahr erreichen, damit sie in den Tantiemenberechnungspool des Streaminganbieters einbezogen werden. Eine gestern veröffentlichte Studie der Datenanalysefirma Luminate offenbart nun die Auswirkungen der neuen Richtlinien. Der Untersuchung zufolge wurden im Jahr 2025 ganze 88 Prozent der auf Spotify verfügbaren Songs unter 1000 Mal gestreamt. All diese Songs waren demnach vollständig entmonetarisiert und erhielten keine Tantiemen.
(rah)
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