Apps & Mobile Entwicklung
Top App der Woche: Horror in Pixel-Ästhetik
Was hat eure App-Bibliothek im Moment zu bieten? Wir haben diese Woche eine super Empfehlung für euer Smartphone herausgesucht, die keine Langeweile aufkommen lässt. Schaut euch an, womit ihr euch zukünftig die Zeit vertreiben könnt!
Diese Woche haben wir ein Spiel im Angebot. Slayaway Camp bringt Horror in pixeliger Voxel-Niedlichkeit.
Wenn ihr wissen wollt, was wir letzte Woche empfohlen haben, könnt ihr jederzeit eine Zeitreise machen, indem ihr euch unsere vorherige Ausgabe anseht. Hier sind die beiden Spiele, die ich ausgewählt habe und die sowohl für iOS als auch für Android verfügbar sind, ohne weitere Umschweife.
Slayaway Camp
Da ich mit kitschigen 80er-Jahre-Slasher-Filmen aufgewachsen bin, habe ich mich sofort in dieses Spiel verliebt. Diese kostenlose Version des äußerst beliebten Premium-Puzzlespiels lässt mich in die blutgetränkten Stiefel von „Skullface“ schlüpfen. Natürlich gibt es eine ganze Reihe anderer freischaltbarer Killer, aus denen man wählen kann. Das Ziel? Vergessliche Camp-Betreuer auszuschalten. Die absurde Grundidee und die kompromisslose Anlehnung des Spiels an klassische Horror-Klischees haben mich sofort in ihren Bann gezogen
Das gesamte visuelle Interface ist stark stilisiert, um mir das Gefühl zu geben, dass ich in der Horrorabteilung einer Retro-Videothek stöbere. Das Hauptmenü sieht aus wie ein Regal mit verstaubten VHS-Kassetten, wobei jeder „Film“ eine neue thematische Reihe von Rätselebenen darstellt. Sobald ich mich in das Spiel gestürzt habe, ist die Steuerung denkbar einfach: Ich muss einfach nur in die vier Himmelsrichtungen wischen, um meinen Killer gleiten zu lassen. Er bewegt sich dann, bis er auf eine Wand, eine Falle oder einen verängstigten Camper trifft. Die Steuerung ist unglaublich intuitiv und für einen mobilen Touchscreen praktisch fehlerfrei.
Die Rätselmechanik ist unglaublich clever und wurde im Laufe des Spiels zu einer echten Herausforderung. Der Synthesizer-lastige Hair-Metal-Soundtrack ist ebenfalls ein absoluter Knaller, und die schiere Menge an freischaltbaren Killern und völlig übertriebenen „Gorepack“-Killszenen sorgen immer wieder für neue Anreize. Auch schön, dass es einen Schalter für den „jugendfreien“ Modus gibt, der alle Enthauptungen unter den Teppich kehrt und die Heavy-Metal-Musik durch sanften Jazz ersetzt. Allerdings fühlte sich die grundlegende Schiebe-Mechanik nach einer Weile ein wenig repetitiv an.
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Alles in allem ist das Spiel für mich ein absoluter Knaller. Es ist eines der originellsten Logikspiele, die es derzeit gibt. Es hat eine einfache, vertraute Rätselschleife genommen und sie in ein wunderbar gruseliges, nostalgisches Paket verpackt, das sich selbst nie zu ernst nimmt. Jeder, der gerne knifflige Rätsel löst und nichts gegen eine ordentliche Portion cartoonhaftes virtuelles Blutvergießen einzuwenden hat, sollte sich dieses Spiel einmal ansehen.
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Pro Jahr nur 100 Stück?: Samsung tritt bei MicroLED-Fernsehern auf die Bremse

Die Fertigung der großen MicroLED-Displays für Fernseher lohnt sich für Samsung nicht. Quellen aus Südkorea sprechen von einem Herunterfahren der Produktion und sogar einem Ausstieg. Die extrem hohen Herstellungskosten bei sehr geringen Stückzahlen gelten als Grund.
Angeblich nur 100 MicroLED-TVs pro Jahr
Darüber berichtet die koreanische Website ET News und beruft sich auf verschiedene anonyme Quellen aus der Branche. „Samsung fährt sein Micro-LED-TV-Geschäft herunter“ heißt es in dem Bericht. Jährlich sollen nur rund „100 Stück“ von den teuren Micro-LED-Fernsehern verkauft worden sein. Die Preise lagen bei umgerechnet über 50.000 Euro pro Stück. Entsprechend klein ist der Markt.
Herstellung nicht profitabel
Da die Fertigung der winzigen MicroLEDs komplex und teuer ist, wurden die Fernseher auch nur auf Bestellung hergestellt, heißt es weiter. Die Produktion sei nun aber „bereits eingestellt“ worden, behauptet eine der Quellen, laut der die Panel-Fertigung nun stattdessen ausgelagert werde.
Das könnte also künftig Samsung-Fernseher mit MicroLED-Panels von einem anderen Hersteller bedeuten. Langfristig wolle Samsung aber voraussichtlich ganz aus dem Geschäft mit Micro-LED-Fernsehern aussteigen, vermutet ein „Display-Experte“.
Micro-RGB-Backlight im Fokus
Zuletzt hatte Samsung auf Messen im Fernseherbereich die Aufmerksamkeit auf die neue Micro-RGB-Backlight-Technik gelenkt. Bei dieser handelt es sich um eine Variante der lang etablierten und günstigen LCD-Technik, die mit winzigen Backlight-Dioden kombiniert wird.
Für Smartwatches ist MicroLED noch ein Thema
Eine völlige Abkehr von der Technik wird aber nicht erwartet, denn in deutlich kleinerem Format für Produkte wie Smartwatches oder AR-Brillen (Augmented Reality) gehöre der MicroLED-Technik die Zukunft. Garmin hatte mit der fenix 8 Pro Serie erst im vergangenen Jahr die erste Smartwatch mit MicroLED-Display eingeführt. Gerüchte über MicroLED-Displays für eine kommende Apple Watch wechseln sich immer wieder mit Gerüchten über eine Einstellung dieser Pläne ab. Letztlich dürften auch hier die Kosten eine Rolle spielen und die Umsetzung zumindest verzögern.
Auch LG soll MicroLED-Ambitionen gezügelt haben
Schon vor knapp zwei Jahren gab es Berichte, dass die Display-Sparten von Samsung wie auch LG ihre MicroLED-Ambitionen heruntergeschraubt hätten, da die Herstellung schlicht nicht profitabel sei. Zudem könne die Konkurrenz aus China wie TCL die Preise dank geringerer Lohnkosten weiter drücken.
Die Redaktion dankt Community-Mitglied „Suspektan“ für den Hinweis zu dieser News.
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Sony Alpha 7R VI: Voll gestapelter Sensor liefert 30 FPS bei 66,8 Megapixeln
Sony bringt mit der Alpha 7R VI erstmals einen Stacked-CMOS-Sensor in die hochauflösende R-Serie und kombiniert 66,8 Megapixel mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde. Die neue spiegellose Vollformatkamera rückt damit auch bei Geschwindigkeit und Autofokus deutlich näher an die Topmodelle der Alpha-1-Serie.
66,8 Megapixel × 30 FPS
Herzstück der neuen Kamera ist ein neu entwickelter, rückwärtig belichteter Exmor-RS-Vollformatsensor mit 66,8 Megapixeln und vollständig gestapelter („stacked“) Architektur, der ganze 16 Blendenstufen Dynamikumfang bei mechanischem Schluss bietet. Unterstützt wird er von einem ebenfalls neuen Bionz-XR2-Bildprozessor samt dedizierter KI-Einheit. In der Kombination sind bei elektronischem Verschluss erstmals in der R-Serie Serienaufnahmen mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde in 14-Bit-RAW möglich – inklusive Blackout-freiem Sucherbild. Zuvor war mit der Alpha 7R V mit 61 Megapixeln schon bei 10 Bildern pro Sekunde Schluss. Mit mechanischem Verschluss bleibt es wiederum auch bei der Alpha 7R VI genau dabei.
Bislang waren vollständig gestapelte Bildsensoren innerhalb von Sonys Alpha-Reihe den besonders schnellen Modellen der A1- und A9-Serie vorbehalten. Die A7R-Linie bot zwar traditionell die höchste Auflösung im Vollformatsegment, war bei der Sensorauslesung aber vergleichsweise langsam. Der Vorgänger Alpha 7R V benötigt für das elektronische Auslesen des Sensors rund 100 ms und eignet sich damit nur eingeschränkt für schnelle Motive. Mit der Alpha 7R VI soll sich das grundlegend ändern. Sony spricht bei 19,5 ms von einem rund 5,6-fach schnelleren Auslesen.
An die Alpha 1 II mit weniger als 4 ms reicht die Kamera damit zwar nicht heran, für viele Szenarien außerhalb professioneller Sportfotografie sollte die Geschwindigkeit fortan aber kein Hindernis mehr darstellen. Ein Grund für die vergleichsweise niedrige Auslesegeschwindigkeit trotz vollständig gestapeltem Sensor ist darin zu finden, dass Sony – im Gegensatz zu aktuellen α1- und α9-Modellen – auf eine integrierte DRAM-Schicht im CMOS-Sensor verzichtet, um im Gegenzug eine zusätzliche signalverarbeitende Schicht umzusetzen, auf die wiederum der höhere Dynamikumfang zurückgeführt werden kann.
Autofokus mit KI-Unterstützung und Pre-Capture
Beim Autofokus setzt Sony weiterhin auf ein Hybrid-AF-System mit 759 Phasenautofokuspunkten, erweitert dieses jedoch um einen neuen Echtzeit-Erkennungs-AF+. Die KI-gestützte Motiverkennung analysiert dabei Körperhaltung und Bewegungsmuster anhand eines skelettbasierten Modells und soll insbesondere kleine, temporär verdeckte oder weiter entfernte Motive zuverlässiger verfolgen können. Erkannt werden Menschen, Tiere, Vögel, Insekten, Autos, Züge und Flugzeuge. Zusätzlich bietet die Kamera einen automatischen Motiverkennungsmodus. Möglich sind bis zu 60 Autofokus-Berechnungen pro Sekunde, wohingegen es bei der Alpha 1 II bis zu 120 AF-Berechnungen pro Sekunde sind.
Die maximale Serienbildgeschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde lässt sich zudem mit einer Pre-Capture-Funktion kombinieren. Dabei speichert die Kamera Bilder bereits temporär vor dem vollständigen Durchdrücken des Auslösers, um sie im Fall einer Auslösung permanent auf der SD-Karte ablegen zu können. Der Vorlaufpuffer lässt sich zwischen einer Sekunde und 0,03 Sekunden konfigurieren. Ebenfalls integriert ist eine Speed Boost-Funktion, mit der sich die konfigurierte Serienbildgeschwindigkeit kurzfristig steigern lässt. Anders als bei α1 II und α9 III fehlt der α7R VI allerdings der dedizierte C5-Knopf auf der Vorderseite des Gehäuses.
Neuer OLED-Sucher, neuer Akku und beleuchtete Tasten
Sony überarbeitet auch das Gehäuse, wenngleich die R-Serie grundsätzlich beim Design- und Bedienkonzept der übergreifenden α7-Produktkategorie bleibt. Der elektronische Sucher löst weiterhin mit 9,44 Millionen Bildpunkten auf, nutzt nun aber ein neues OLED-Panel. Dieses soll rund dreimal heller sein als beim Vorgänger, den DCI-P3-Farbraum abdecken und 10-Bit-HLG-HDR unterstützen. Damit bietet die Alpha 7R VI erstmals eine HDR-Vorschau direkt im EVF. Das rückseitige 3,2-Zoll-Display mit 2,1 Millionen Bildpunkten übernimmt Sony weitgehend unverändert von der Alpha 7R V. Der Monitor bleibt als kombinierte Klapp- und Schwenklösung ausgeführt.
Neu sind hingegen beleuchtete Tasten auf der Kamerarückseite. Über einen separaten Licht-Button lassen sich unter anderem C1-, C3-, AF-ON-, AEL-, Fn-, Wiedergabe-, Löschen- und Menü-Taste beleuchten. Die Helligkeit ist dreistufig regelbar. Die Funktion richtet sich insbesondere an Nacht-, Landschafts- und Astrofotografen.
Mit der Alpha 7R VI verabschiedet sich Sony außerdem vom langjährig genutzten NP-FZ100-Akku mit 2.280 mAh. Stattdessen kommt erstmals der NP-SA100 mit 2.670 mAh zum Einsatz. Die effektive Kapazität steigt laut Sony um rund 27 Prozent. Nach CIPA-Standard sollen bis zu 710 Aufnahmen über das Display beziehungsweise 600 Aufnahmen über den Sucher möglich sein. Sony legt der Kamera ein neues Doppelladegerät bei. Die bisherigen Akkus älterer Alpha-Modelle werden allerdings inkompatibel.
Neu sind darüber hinaus gleich zwei USB-C-Anschlüsse; der Micro-USB-Anschluss entfällt. Einer der beiden USB-C-Ports unterstützt gemäß USB 3.2 Gen 2 Datenübertragungen mit bis zu 10 Gbit/s, der zweite dient mit USB 2.0 in erster Linie dem Aufladen des Akkus oder der dauerhaften Stromversorgung der Kamera.
Stabilisierung, Weißabgleich und Video mit Verbesserungen
Der integrierte 5-Achsen-Bildstabilisator kompensiert laut Sony nun bis zu 8,5 Blendenstufen in der Bildmitte beziehungsweise bis zu 7 Blendenstufen am Rand. Vorher waren es 8 Blendenstufen in der Bildmitte. Auch der automatische Weißabgleich wurde überarbeitet. Ein zusätzlicher Infrarotsensor sowie Deep-Learning-Algorithmen sollen insbesondere bei Mischlicht und schwierigen Schattenbereichen präzisere Ergebnisse liefern.
Für Videoaufnahmen erweitert Sony die Funktionen ebenfalls deutlich. 8K-Aufnahmen unterstützt die Alpha 7R VI jetzt mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde statt bislang 24 FPS. Dabei bleibt allerdings ein Crop-Faktor von ×1,2 bestehen. 4K hingegen liest die Kamera über die volle Sensorbreite aus und unterstützt bis zu 120 FPS ohne zusätzlichen Crop. Bei gewöhnlicher Umgebungstemperatur sollen bis zu 120 Minuten ununterbrochener 8K-Aufnahme möglich sein, so Sony.
Neu ist außerdem ein Dual-Gain-Aufnahmemodus für Videos bis 4K bei 30 FPS. Ähnlich wie Panasonics DR-Boost-Technologie kombiniert Sony dabei die beiden Conversion-Gain-Ausgänge des Sensors, um den Dynamikumfang zu erhöhen. Der Modus reduziert allerdings die Auslesegeschwindigkeit, wodurch Rolling-Shutter-Effekte potenziell zunehmen können. Abseits dessen lässt sich RAW-Video weiterhin nicht intern speichern, kann aber extern über HDMI ausgegeben werden.
Marktstart mit neuem f/4.5-Telezoom
Die maßgeblichen Verbesserungen zum Vorgänger konzentrieren sich somit auf die deutlich höhere Serienbild- und Auslösegeschwindigkeit des Sensors, einen höheren Dynamikumfang, eine bessere fortlaufende Motiverkennung und einen helleren OLED-Sucher. Sony lässt sich das Gesamtpaket gemäß unverbindlicher Preisempfehlung mit 5.099 Euro bezahlen. Damit überschreitet die α7R-Serie erstmals die Marke von 5.000 Euro. Insofern rückt die Alpha 7R VI auch preislich zwischen die α7- und α1-Produktkategorie. Erhältlich ist die Kamera ab Juni 2026.
Parallel hat Sony auch ein neues Supertelezoomobjektiv der GM-Reihe vorgestellt. Das FE 100-400mm F4.5 GM OSS an bietet zum UVP von 4.999 Euro eine durchgehende Offenblende von f/4.5 bei internem Zoommechanismus. Möglich machen das 28 Linsenelemente in 20 Gruppen, darunter zwei asphärische, zwei ED- und drei Super-ED-Linsen. Das Objektiv ist mit Sonys Telekonvertern kompatibel, bietet einen Filtereinschub und kommt auf ein Gewicht von 1.840 Gramm. Als Zielgruppe identifiziert Sony insbesondere Tier- und Vogelfotografen sowie die Sportfotografie.
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16 statt 8 GB VRAM: Mehr Speicher für die GeForce RTX 3070 aus dem Hobbykeller

Kann man eine RTX 3070 mit 16 anstelle der normalen 8 Gigabyte bestücken? ComputerBase-Leser AssassinWarlord hat sich auf die Reise begeben und sie in seinem Leserartikel „Projekt: RTX3070 Umbau auf 16GB mit 8GB/16GB Schalter“ dokumentiert. Die Antwort ist ein eindeutiges „Ja“, allerdings nicht ohne unerwartete Hürden.
Zwei defekte Grafikkarten ergeben eine neue
Die Basis des Umbaus von AssassinWarlord lieferten zwei defekte Komponenten: Eine GeForce RTX 3070 Gaming von Gigabyte (Test) mit defektem Speicher und eine AMD Radeon RX 6900 XT mit beschädigter GPU. Das Motto lautete also: Aus zwei mach eins.
Das klingt einfacher, als es ist, denn der Leserartikel beschreibt eine ziemliche Reise, die mit dem Kauf einer AliExpress-Schablone mit selbst gebauter Halterung aus dem 3D-Druck begann. „Eigentlich gar nicht so schwer das ganze“, hält der Bericht trocken fest. Auch die RTX 3070 musste durch Ersetzen abgerissener Widerstände noch repariert werden, bevor der eigentliche Umbau beginnen konnte.
Umlöten alleine reicht nicht
Mit dem Austausch der Speicherchips durch die Exemplare der Radeon-Grafikkarte war es allerdings nicht getan. Der Karte muss auch mitgeteilt werden, welcher Speicher von welchem Hersteller in welcher Menge nun verbaut ist. Dies sei durch durchgesickerte Servicedokumente und den Umstand, dass es laut AssassinWarlord 16-GB-Karten als Prototypen gegeben haben muss, prinzipiell durch Ändern von Widerständen auf der Karte möglich: Sie aktivieren als eine Art Schalter verschiedene Speicher-Profile.
Ich konnte problemlos ein Benchmark laufen lassen, wenn es bis dahin kein Blackscreen gab. Unter Last also lief die Karte problemlos, auch 1h Furmark war kein Problem. Aber sobald man das Bench-Programm geschlossen hat, gab’s ein Crash. Auch Speicher Übertakten oder stark Untertakten änderte rein gar nichts.
AssassinWarlord
Dadurch wurde die RTX 3070 zwar als 16-GB-Karte erkannt, lief aber nicht stabil – zumindest nur unter Last im Furmark-Stresstest, nicht aber beim Wechsel von Lastzuständen. Für weitere Tests lötete AssassinWarlord deshalb einen Schalter auf die Karte, der die Konfiguration der Widerstände zwischen 8-GB- und 16-GB-Variante tauscht.
Einen wesentlichen Hinweis lieferte die Erkenntnis, dass ein festgesetzter Speichertakt Abstürze eliminierte, aber 10 bis 15 Prozent Leistung kostete. Im 8-GB-Modus lief die Karte hingegen ohne Abstürze und Software-Änderungen mit voller Regelleistung.
Ein intensiver Test im 8GB Modus zeigt – die Karte lief Stabil, also liegt es nicht an den Speicherchips, sondern muss etwas mit den Timings im Bios zu tun haben.
AssassinWarlord
Der Schuldige waren tatsächlich Timings, die für die hinterlegte 16-GB-Konfiguration offenbar nicht final seien, notiert der Tüftler im Leserartikel. Und sich nicht ändern lassen, da Änderungen am BIOS der Grafikkarte einen erfolgreichen Systemstart verhindern. Die Lösung: Das Heruntertakten des Speichers über ein Skript unter Windows zu verhindern, auf Kosten des Verbrauches im Leerlauf, der nun 70 Watt erreichte. Weil der Verbrauch damit ohnehin nicht mehr auf Effizienz getrimmt war, modifizierte der experimentierfreudige Leser die Karte gleich noch weiter, um das werksseitige Power-Limit von 220 auf 370 Watt anzuheben.
Alle spannenden Details und Benchmarks, die die Auswirkungen auf die Leistung von Übertaktung und Speicherverdopplung zeigen, finden sich im Leserartikel „Projekt: RTX3070 umbau auf 16GB mit 8GB/16GB Schalter“.
Feedback und Hinweise ausdrücklich erwünscht
Rückfragen, Anregungen sowie Lob und Kritik zum Leserartikel sind in den Kommentaren zu dieser Meldung sowie in dem entsprechenden Thread wie immer ausdrücklich erwünscht. Auch Hinweise zu weiteren Leserprojekten oder Erfahrungsberichten werden gerne entgegengenommen.
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