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Im Test vor 15 Jahren: Die GeForce GTX 590 war Kopf-an-Kopf mit der Radeon HD 6990

Mit der GeForce GTX 590 (Test) setzte Nvidia zum Konter gegen AMDs Dual-GPU-Monster Radeon HD 6990 an. Für einen Preis von 639 Euro erhielten Anwender zwei GF110-GPUs mit jeweils drei Milliarden Transistoren und 1.536 MByte Speicher pro GPU.
Bewährtes Holzhammerrezept
Die GeForce GTX 590 folgte dem typischen Dual-GPU-Rezept von vor 15 Jahren: Nimm die GPU der schnellsten Single-GPU-Grafikkarte, senke die Taktraten und bringe zwei davon auf einem PCB unter. Dementsprechend handelte es sich um zwei GF110 im Vollausbau, der auch auf der GeForce GTX 580 zum Einsatz kam. Gegenüber dieser senkte Nvidia die Taktraten der GPU(s) deutlich von 772 MHz auf 607 MHz ab. Die zweimal 1.536 MByte GDDR5-Grafikspeicher wurden mit 1.707 MHz statt den 2.004 MHz der GeForce GTX 580 betrieben. Die Leistungsaufnahme war mit typischen 365 Watt angegeben, zur Stromversorgung waren zwei 8-Pin-PCIe-Stecker notwendig.
Mit einer Länge von 28 cm war die GeForce GTX 590 relativ kurz für eine Multi-GPU-Grafikkarte. Nvidia setzte auf einen Dual-Slot-Kühler mit zwei Kupfer-Kernen mit Vapor-Chamber über den GPUs. Wie bei der Radeon HD 6990 waren die Komponenten zur Stromversorgung in der Mitte der Grafikkarte zwischen den GPUs zu finden, weshalb der große 85-mm-Axiallüfter ebenfalls zentral platziert war.
In Sachen Leistung: Kopf an Kopf
Bezüglich der Leistung nahmen sich die AMD Radeon HD 6990 und Nvidia GeForce GTX 590 nicht viel. Beide waren an den Bildern pro Sekunde gemessen deutlich schneller als die Single-GPU-Flaggschiffe. Prinzipiell lag die GeForce in niedrigeren Auflösungen etwas vorne, während die Radeon ab 2.560 × 1.600 Bildpunkten die Nase vorne hatte. Trotz dieser ähnlichen Ergebnisse konnte Nvidia einen Vorteil für sich verbuchen. Beide Grafikkarten setzten auf Alternate Frame Rendering (AFR), bei dem jeweils abwechselnd eine der GPUs ein Bild renderte. Diese Technologie verursacht Mikroruckler durch die unregelmäßige Bildausgabe trotz nominell hoher FPS. Nvidia hatte im März 2011 deutlich bessere Treiber und Profile und daher fielen die störenden Mikroruckler bei der GeForce GTX 590 mäßiger aus als bei der Radeon HD 6990.
Bei der Lautstärke konnte die GeForce GTX 590 einen weiteren Punkt sammeln. Zwar war auch sie, wie die meisten Dual-GPU-Grafikkarten, brachial laut – allerdings deutlich leiser als die Radeon HD 6990, die abseits jeder Norm agierte. Im Gegenzug fiel die Leistungsaufnahme des Gesamtsystems mit der GeForce nahezu 70 Watt höher aus als mit der Radeon. Die GPU-Temperatur lag bei beiden Grafikkarten mit (nahezu) 90 °C an der Belastungsgrenze. Dennoch bot die GeForce GTX 590 etwas Spielraum für Übertaktung. Etwa 10 Prozent mehr Leistung konnte ComputerBase der Grafikkarte auf Kosten der Lautstärke, Temperatur und Leistungsaufnahme entlocken.
Fazit
Wie bei allen Dual-GPU-Grafikkarten war auch die GeForce GTX 590 nicht für jedermann. Der Anschaffungspreis war hoch, ebenso die Lautstärke und der Energiebedarf. Verglichen mit der Radeon HD 6990 war die Leistung ähnlich, allerdings mit weniger störenden Mikrorucklern. Empfehlenswert war die GeForce GTX 590 für die meisten Anwender nicht. Wer die beste Leistung wollte, der hatte zwischen AMD und Nvidia die freie Wahl.
In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:
Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase.
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Sony Alpha 7R VI: Voll gestapelter Sensor liefert 30 FPS bei 66,8 Megapixeln
Sony bringt mit der Alpha 7R VI erstmals einen Stacked-CMOS-Sensor in die hochauflösende R-Serie und kombiniert 66,8 Megapixel mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde. Die neue spiegellose Vollformatkamera rückt damit auch bei Geschwindigkeit und Autofokus deutlich näher an die Topmodelle der Alpha-1-Serie.
66,8 Megapixel × 30 FPS
Herzstück der neuen Kamera ist ein neu entwickelter, rückwärtig belichteter Exmor-RS-Vollformatsensor mit 66,8 Megapixeln und vollständig gestapelter („stacked“) Architektur, der ganze 16 Blendenstufen Dynamikumfang bei mechanischem Schluss bietet. Unterstützt wird er von einem ebenfalls neuen Bionz-XR2-Bildprozessor samt dedizierter KI-Einheit. In der Kombination sind bei elektronischem Verschluss erstmals in der R-Serie Serienaufnahmen mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde in 14-Bit-RAW möglich – inklusive Blackout-freiem Sucherbild. Zuvor war mit der Alpha 7R V mit 61 Megapixeln schon bei 10 Bildern pro Sekunde Schluss. Mit mechanischem Verschluss bleibt es wiederum auch bei der Alpha 7R VI genau dabei.
Bislang waren vollständig gestapelte Bildsensoren innerhalb von Sonys Alpha-Reihe den besonders schnellen Modellen der A1- und A9-Serie vorbehalten. Die A7R-Linie bot zwar traditionell die höchste Auflösung im Vollformatsegment, war bei der Sensorauslesung aber vergleichsweise langsam. Der Vorgänger Alpha 7R V benötigt für das elektronische Auslesen des Sensors rund 100 ms und eignet sich damit nur eingeschränkt für schnelle Motive. Mit der Alpha 7R VI soll sich das grundlegend ändern. Sony spricht bei 19,5 ms von einem rund 5,6-fach schnelleren Auslesen.
An die Alpha 1 II mit weniger als 4 ms reicht die Kamera damit zwar nicht heran, für viele Szenarien außerhalb professioneller Sportfotografie sollte die Geschwindigkeit fortan aber kein Hindernis mehr darstellen. Ein Grund für die vergleichsweise niedrige Auslesegeschwindigkeit trotz vollständig gestapeltem Sensor ist darin zu finden, dass Sony – im Gegensatz zu aktuellen α1- und α9-Modellen – auf eine integrierte DRAM-Schicht im CMOS-Sensor verzichtet, um im Gegenzug eine zusätzliche signalverarbeitende Schicht umzusetzen, auf die wiederum der höhere Dynamikumfang zurückgeführt werden kann.
Autofokus mit KI-Unterstützung und Pre-Capture
Beim Autofokus setzt Sony weiterhin auf ein Hybrid-AF-System mit 759 Phasenautofokuspunkten, erweitert dieses jedoch um einen neuen Echtzeit-Erkennungs-AF+. Die KI-gestützte Motiverkennung analysiert dabei Körperhaltung und Bewegungsmuster anhand eines skelettbasierten Modells und soll insbesondere kleine, temporär verdeckte oder weiter entfernte Motive zuverlässiger verfolgen können. Erkannt werden Menschen, Tiere, Vögel, Insekten, Autos, Züge und Flugzeuge. Zusätzlich bietet die Kamera einen automatischen Motiverkennungsmodus. Möglich sind bis zu 60 Autofokus-Berechnungen pro Sekunde, wohingegen es bei der Alpha 1 II bis zu 120 AF-Berechnungen pro Sekunde sind.
Die maximale Serienbildgeschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde lässt sich zudem mit einer Pre-Capture-Funktion kombinieren. Dabei speichert die Kamera Bilder bereits temporär vor dem vollständigen Durchdrücken des Auslösers, um sie im Fall einer Auslösung permanent auf der SD-Karte ablegen zu können. Der Vorlaufpuffer lässt sich zwischen einer Sekunde und 0,03 Sekunden konfigurieren. Ebenfalls integriert ist eine Speed Boost-Funktion, mit der sich die konfigurierte Serienbildgeschwindigkeit kurzfristig steigern lässt. Anders als bei α1 II und α9 III fehlt der α7R VI allerdings der dedizierte C5-Knopf auf der Vorderseite des Gehäuses.
Neuer OLED-Sucher, neuer Akku und beleuchtete Tasten
Sony überarbeitet auch das Gehäuse, wenngleich die R-Serie grundsätzlich beim Design- und Bedienkonzept der übergreifenden α7-Produktkategorie bleibt. Der elektronische Sucher löst weiterhin mit 9,44 Millionen Bildpunkten auf, nutzt nun aber ein neues OLED-Panel. Dieses soll rund dreimal heller sein als beim Vorgänger, den DCI-P3-Farbraum abdecken und 10-Bit-HLG-HDR unterstützen. Damit bietet die Alpha 7R VI erstmals eine HDR-Vorschau direkt im EVF. Das rückseitige 3,2-Zoll-Display mit 2,1 Millionen Bildpunkten übernimmt Sony weitgehend unverändert von der Alpha 7R V. Der Monitor bleibt als kombinierte Klapp- und Schwenklösung ausgeführt.
Neu sind hingegen beleuchtete Tasten auf der Kamerarückseite. Über einen separaten Licht-Button lassen sich unter anderem C1-, C3-, AF-ON-, AEL-, Fn-, Wiedergabe-, Löschen- und Menü-Taste beleuchten. Die Helligkeit ist dreistufig regelbar. Die Funktion richtet sich insbesondere an Nacht-, Landschafts- und Astrofotografen.
Mit der Alpha 7R VI verabschiedet sich Sony außerdem vom langjährig genutzten NP-FZ100-Akku mit 2.280 mAh. Stattdessen kommt erstmals der NP-SA100 mit 2.670 mAh zum Einsatz. Die effektive Kapazität steigt laut Sony um rund 27 Prozent. Nach CIPA-Standard sollen bis zu 710 Aufnahmen über das Display beziehungsweise 600 Aufnahmen über den Sucher möglich sein. Sony legt der Kamera ein neues Doppelladegerät bei. Die bisherigen Akkus älterer Alpha-Modelle werden allerdings inkompatibel.
Neu sind darüber hinaus gleich zwei USB-C-Anschlüsse; der Micro-USB-Anschluss entfällt. Einer der beiden USB-C-Ports unterstützt gemäß USB 3.2 Gen 2 Datenübertragungen mit bis zu 10 Gbit/s, der zweite dient mit USB 2.0 in erster Linie dem Aufladen des Akkus oder der dauerhaften Stromversorgung der Kamera.
Stabilisierung, Weißabgleich und Video mit Verbesserungen
Der integrierte 5-Achsen-Bildstabilisator kompensiert laut Sony nun bis zu 8,5 Blendenstufen in der Bildmitte beziehungsweise bis zu 7 Blendenstufen am Rand. Vorher waren es 8 Blendenstufen in der Bildmitte. Auch der automatische Weißabgleich wurde überarbeitet. Ein zusätzlicher Infrarotsensor sowie Deep-Learning-Algorithmen sollen insbesondere bei Mischlicht und schwierigen Schattenbereichen präzisere Ergebnisse liefern.
Für Videoaufnahmen erweitert Sony die Funktionen ebenfalls deutlich. 8K-Aufnahmen unterstützt die Alpha 7R VI jetzt mit bis zu 30 Bildern pro Sekunde statt bislang 24 FPS. Dabei bleibt allerdings ein Crop-Faktor von ×1,2 bestehen. 4K hingegen liest die Kamera über die volle Sensorbreite aus und unterstützt bis zu 120 FPS ohne zusätzlichen Crop. Bei gewöhnlicher Umgebungstemperatur sollen bis zu 120 Minuten ununterbrochener 8K-Aufnahme möglich sein, so Sony.
Neu ist außerdem ein Dual-Gain-Aufnahmemodus für Videos bis 4K bei 30 FPS. Ähnlich wie Panasonics DR-Boost-Technologie kombiniert Sony dabei die beiden Conversion-Gain-Ausgänge des Sensors, um den Dynamikumfang zu erhöhen. Der Modus reduziert allerdings die Auslesegeschwindigkeit, wodurch Rolling-Shutter-Effekte potenziell zunehmen können. Abseits dessen lässt sich RAW-Video weiterhin nicht intern speichern, kann aber extern über HDMI ausgegeben werden.
Marktstart mit neuem f/4.5-Telezoom
Die maßgeblichen Verbesserungen zum Vorgänger konzentrieren sich somit auf die deutlich höhere Serienbild- und Auslösegeschwindigkeit des Sensors, einen höheren Dynamikumfang, eine bessere fortlaufende Motiverkennung und einen helleren OLED-Sucher. Sony lässt sich das Gesamtpaket gemäß unverbindlicher Preisempfehlung mit 5.099 Euro bezahlen. Damit überschreitet die α7R-Serie erstmals die Marke von 5.000 Euro. Insofern rückt die Alpha 7R VI auch preislich zwischen die α7- und α1-Produktkategorie. Erhältlich ist die Kamera ab Juni 2026.
Parallel hat Sony auch ein neues Supertelezoomobjektiv der GM-Reihe vorgestellt. Das FE 100-400mm F4.5 GM OSS an bietet zum UVP von 4.999 Euro eine durchgehende Offenblende von f/4.5 bei internem Zoommechanismus. Möglich machen das 28 Linsenelemente in 20 Gruppen, darunter zwei asphärische, zwei ED- und drei Super-ED-Linsen. Das Objektiv ist mit Sonys Telekonvertern kompatibel, bietet einen Filtereinschub und kommt auf ein Gewicht von 1.840 Gramm. Als Zielgruppe identifiziert Sony insbesondere Tier- und Vogelfotografen sowie die Sportfotografie.
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16 statt 8 GB VRAM: Mehr Speicher für die GeForce RTX 3070 aus dem Hobbykeller

Kann man eine RTX 3070 mit 16 anstelle der normalen 8 Gigabyte bestücken? ComputerBase-Leser AssassinWarlord hat sich auf die Reise begeben und sie in seinem Leserartikel „Projekt: RTX3070 Umbau auf 16GB mit 8GB/16GB Schalter“ dokumentiert. Die Antwort ist ein eindeutiges „Ja“, allerdings nicht ohne unerwartete Hürden.
Zwei defekte Grafikkarten ergeben eine neue
Die Basis des Umbaus von AssassinWarlord lieferten zwei defekte Komponenten: Eine GeForce RTX 3070 Gaming von Gigabyte (Test) mit defektem Speicher und eine AMD Radeon RX 6900 XT mit beschädigter GPU. Das Motto lautete also: Aus zwei mach eins.
Das klingt einfacher, als es ist, denn der Leserartikel beschreibt eine ziemliche Reise, die mit dem Kauf einer AliExpress-Schablone mit selbst gebauter Halterung aus dem 3D-Druck begann. „Eigentlich gar nicht so schwer das ganze“, hält der Bericht trocken fest. Auch die RTX 3070 musste durch Ersetzen abgerissener Widerstände noch repariert werden, bevor der eigentliche Umbau beginnen konnte.
Umlöten alleine reicht nicht
Mit dem Austausch der Speicherchips durch die Exemplare der Radeon-Grafikkarte war es allerdings nicht getan. Der Karte muss auch mitgeteilt werden, welcher Speicher von welchem Hersteller in welcher Menge nun verbaut ist. Dies sei durch durchgesickerte Servicedokumente und den Umstand, dass es laut AssassinWarlord 16-GB-Karten als Prototypen gegeben haben muss, prinzipiell durch Ändern von Widerständen auf der Karte möglich: Sie aktivieren als eine Art Schalter verschiedene Speicher-Profile.
Ich konnte problemlos ein Benchmark laufen lassen, wenn es bis dahin kein Blackscreen gab. Unter Last also lief die Karte problemlos, auch 1h Furmark war kein Problem. Aber sobald man das Bench-Programm geschlossen hat, gab’s ein Crash. Auch Speicher Übertakten oder stark Untertakten änderte rein gar nichts.
AssassinWarlord
Dadurch wurde die RTX 3070 zwar als 16-GB-Karte erkannt, lief aber nicht stabil – zumindest nur unter Last im Furmark-Stresstest, nicht aber beim Wechsel von Lastzuständen. Für weitere Tests lötete AssassinWarlord deshalb einen Schalter auf die Karte, der die Konfiguration der Widerstände zwischen 8-GB- und 16-GB-Variante tauscht.
Einen wesentlichen Hinweis lieferte die Erkenntnis, dass ein festgesetzter Speichertakt Abstürze eliminierte, aber 10 bis 15 Prozent Leistung kostete. Im 8-GB-Modus lief die Karte hingegen ohne Abstürze und Software-Änderungen mit voller Regelleistung.
Ein intensiver Test im 8GB Modus zeigt – die Karte lief Stabil, also liegt es nicht an den Speicherchips, sondern muss etwas mit den Timings im Bios zu tun haben.
AssassinWarlord
Der Schuldige waren tatsächlich Timings, die für die hinterlegte 16-GB-Konfiguration offenbar nicht final seien, notiert der Tüftler im Leserartikel. Und sich nicht ändern lassen, da Änderungen am BIOS der Grafikkarte einen erfolgreichen Systemstart verhindern. Die Lösung: Das Heruntertakten des Speichers über ein Skript unter Windows zu verhindern, auf Kosten des Verbrauches im Leerlauf, der nun 70 Watt erreichte. Weil der Verbrauch damit ohnehin nicht mehr auf Effizienz getrimmt war, modifizierte der experimentierfreudige Leser die Karte gleich noch weiter, um das werksseitige Power-Limit von 220 auf 370 Watt anzuheben.
Alle spannenden Details und Benchmarks, die die Auswirkungen auf die Leistung von Übertaktung und Speicherverdopplung zeigen, finden sich im Leserartikel „Projekt: RTX3070 umbau auf 16GB mit 8GB/16GB Schalter“.
Feedback und Hinweise ausdrücklich erwünscht
Rückfragen, Anregungen sowie Lob und Kritik zum Leserartikel sind in den Kommentaren zu dieser Meldung sowie in dem entsprechenden Thread wie immer ausdrücklich erwünscht. Auch Hinweise zu weiteren Leserprojekten oder Erfahrungsberichten werden gerne entgegengenommen.
Die letzten sieben Vorstellungen in der Übersicht
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Razer Huntsman V3 Tenkeyless: Gaming-Keyboard sagt Millisekunden den Kampf an

Razers Tenkeyless-Version der Huntsman V3 ist eine „analoge optische Tastatur“. Begleitet werden die einstellbaren Taster mit allerlei hochtrabenden Features, die beim Gaming die letzte Winzigkeit Latenz herausholen sollen.
Razer baut auf Lichtschranken
Herzstück der Huntsman V3 sind Razers analoge Taster mit Doubleshot-PBT-Tastenkappen. Anders als TMR- oder Hall-Effekt-Modelle setzen sie allerdings auf eine andere Art der Signalerfassung. Dazu nutzt Razer eine Lichtschranke. Bei den „Analog Optical Switches“ wird die Lichtschranke beim Eindrücken nicht einfach wie bei anderen optischen Tastern am Auslösepunkt ganz freigegeben, sondern graduell beim Eindrücken. Je tiefer eingedrückt wird, desto mehr Licht erfasst der Sensor. So kann bestimmt werden, wo sich der Taster befindet.
Das mache die Razer-Taster resistent gegen störende Magnetfelder. Der Vorteil ist jedoch theoretischer Natur, denn die Animation zur Veranschaulichung verrät, dass ein magnetisiertes Objekt zehn oder weniger Zentimeter von den Hall-Effekt-Tastern gehalten wurde. Dazu kommt: TMR-Varianten sind diesbezüglich robuster.
Auch Razers Taster unterstützen Raid Trigger, doppelte Auslösepunkte, einstellbare Auslösepunkte zwischen 0,1 und 4 Millimeter Hub sowie die Shooter-Hilfe „Snap Tap“. Einstellen lässt sich das auch ohne Software direkt über die Tastatur, Synapse kann zur Konfiguration von vier Profilen und der Tastenbelegungen optional genutzt werden. Der Widerstand der Taster liegt laut Razer bei 40 Gramm, wobei unklar ist an welcher Stelle – einen klassischen „Auslösepunkt“ gibt es bei analoger Technik nicht mehr.
Millisekunden gespart
Razer hebt zudem die Abfragerate von 8.000 Hertz hervor. Sie ist nach Unternehmensangaben 11 Prozent schneller als ein vergleichbarer Mitbewerber. Gemessen wurde allerdings nur die Latenz vom Tastendruck bis zur Ankunft am USB-Anschluss des Rechners. Dass die Latenzkette dort weitergeht, bleibt mithin unberücksichtigt.
11 Prozent bedeuten dabei: 0,07 Millisekunden zu sparen. Dass der Unterschied in der reinen Abfragerate zwischen 8.000 und 1.000 Hertz nur bei 0,75 Millisekunden liegt, unterstreicht den praktisch geringen, weil schwerlich spürbaren Vorteil des Latenz-Wettbewerbs in diesen Dimensionen.
Zum Aufbau der Tastatur gibt es wenig Infos. Die „Abdeckung aus Aluminium“, zu der die Switch Plate erhoben wird, zeigt freistehende Taster. Zur Geräuschdämpfung verliert Razer wenig Worte und spricht nur von „Schaumstoffdämmung“. Beides lässt eine recht gut hörbare Tastatur erwarten.
Preis und Verfügbarkeit
Die Huntsman V3 Tenkeyless kann bereits im Razer-Webshop zur Preisempfehlung von rund 180 Euro erworben werden. Aktuell gibt es sie aber nur im US-Layout.
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