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True Black 1400: DisplayHDR-Standard für OLED zieht mit LCD gleich


True Black 1400: DisplayHDR-Standard für OLED zieht mit LCD gleich

Bild: Lenovo

Die für Monitorstandards zuständige VESA erweitert die DisplayHDR-Spezifikationen weiter nach oben. Für Profi-OLED-Displays der nächsten Generation wird das Siegel DisplayHDR True Black 1400 eingeführt. Das setzt eine punktuelle Helligkeit von 1.400 cd/m² sowie mindestens 700 cd/m² auf ganzer Bildfläche voraus.

Auf True Black 1000 folgt True Black 1400

Lange Zeit waren Flüssigkristallbildschirme (LCD) den OLED-Displays mit organischen Leuchtdioden in puncto Helligkeit überlegen. Doch die jüngere OLED-Technik holt in diesem Punkt immer weiter auf. Dem Trend trägt auch die VESA bei ihren HDR-Standards (DisplayHDR) Rechnung. Im Jahr 2019 wurde eigens für OLED-Displays sowie kommende MicroLED-Displays eine neue Klasse eingeführt: DisplayHDR True Black. Der Name ist an die viel geringeren Schwarzwerte angelehnt, die mit OLED und MicroLED erreichbar sind, da deren Subpixel keine dauerhaft leuchtende Hintergrundbeleuchtung besitzen und sich stattdessen komplett abschalten lassen.

Bei den DisplayHDR-Standards steht die Zahl im Namen für die mindestens erforderte Helligkeit für einen Bereich von 10 Prozent im Zentrum der Bildfläche. Als die Standards im Jahr 2017 für von PC-Monitore und Notebook-Displays mit LCD-Technik eingeführt wurden, reichten sie bereits von DisplayHDR 400 bis DisplayHDR 1000. Beim 2019 eingeführten DisplayHDR True Black für OLED-Displays gab es anfangs nur DisplayHDR True Black 400 und 500. Erst viel später kamen True Black 600 und True Black 1000 hinzu, während die LCD-Standards schon bei DisplayHDR 1400 angekommen waren.

Spezifikationen von DisplayHDR inklusive True Black 1400
Spezifikationen von DisplayHDR inklusive True Black 1400 (Bild: VESA)

Doch jetzt gibt es mit der Einführung von DisplayHDR True Black 1400 einen Gleichstand. Mindestens 1400 cd/m² in der Bildmitte und 700 cd/m² auf ganzer Fläche werden dafür verlangt. Der Schwarzwert darf wie bei allen True-Black-Standards 0,0005 cd/m² nicht überschreiten. Weitere Anforderungen sind der offiziellen Website zu entnehmen.

True Black 1400 startet im Notebook

Laut VESA ist die neue Stufe zur Zertifizierung von professionellen OLED-Displays der nächsten Generation gedacht, die im Bereich der HDR-Content-Erstellung eingesetzt werden. Die ersten Produkte mit DisplayHDR 1400 sollen im Rahmen der Messe „Bilibili World 2026“ gezeigt werden, die vom 10. Juli bis zum 12. Juli in Shanghai stattfindet.

Die klassischen Desktop-Monitore für Verbraucher sind gerade erst bei True Black 600 angekommen. Mit True Black 1000 sind bisher nur Notebook-Displays zertifiziert, die aufgrund der viel kleineren Fläche eine höhere Leuchtdichte schaffen.

Yoga Pro 9i (2026) (Bild: Lenovo)

Laut der öffentlichen VESA-Liste zu den zertifizierten Produkten, wird auch DisplayHDR 1400 im Notebook sein Debüt geben. Dort ist nämlich das 16″-Notebook Lenovo Yoga Pro 9 16IPH11 als bisher einziges Produkt aufgeführt. Das Tandem-OLED-Display löst mit 3.200 × 2.000 Pixeln auf und soll punktuell (für einen sehr kleinen Bereich) bis zu 1.600 cd/m² erreichen. Auf der CES war das Notebook noch mit DisplayHDR True Black 1000 angekündigt worden, was wohl allein daran lag, dass es den neuen Standard noch gar nicht gab.



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Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Community-Benchmark


Assassin’s Creed Black Flag Resycned ist ab sofort verfügbar. Wie läuft Ubisofts general­überholtes Piraten-Abenteuer auf deinem PC oder Handheld im Vergleich zu anderen Systemen in der Community? Finde es im neuen Community-Benchmark heraus. Alles, was du benötigst, sind das Spiel und unsere Anleitung. Auf geht’s, Pirat!

Am heutigen 9. Juli 2026 erscheint mit Assassin’s Creed Black Flag Resynced die Neuauflage des 13 Jahre alten Serien-Klassikers für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Gestern hat die Redaktion bereits einen ersten Eindruck von der Leistung der PC-Version gegeben, ab heute darf die Community mit einstimmen: Ein derart großer Release ist allemal Grund genug für einen neuen Community-Benchmark, zumal das Piraten-Abenteuer mit einem integrierten Benchmark daherkommt.

Technisch handelt es sich bei Black Flag Resynced um ein vollwertiges Remake, das technische Grundgerüst ist also ein gänzlich neues. Zum Einsatz kommt die aktuellste Version der eigenen Anvil-Engine mit breiter Upsampling-Unterstützung, Frame Generation und natürlich Raytracing. Ubisoft nennt eine vollwertig dynamische Umsetzung der globalen Beleuchtung durch Strahlen­verfolgung (RTGI) und außerdem Raytracing-Reflexionen. Als Fallback für ältere und schwächere Systeme steht Software-Raytracing in abgeschwächter Form parat.

Eure Benchmark-Ergebnisse im Überblick

Nachfolgend finden sich alle bisher eingesendeten Testergebnisse der Redaktion und der Community im Überblick. Je Auflösung gibt es nicht nur eine Auflistung aller Ergebnisse, sondern auch GPU- und CPU-Leistungsratings, die den Mittelwert der mit einer GPU respektive CPU eingesendeten Ergebnisse ausweisen. Auf Wunsch lassen sich die Einzelergebnisse aber auch hier einblenden.

WQHD (Preset „Extrem Hoch“)

UWQHD (Preset „Extrem Hoch“)

UHD (Preset „Extrem Hoch“)

Full HD (Preset „Sehr niedrig“)

So wird in Assassin’s Creed Black Flag Resynced getestet

Die Redaktion setzt für den Community-Benchmark voll auf den von Ubisoft ins Spiel integrierten Benchmark-Modus, der sich in den Einstellungen im Bereich „System“ finden lässt. Auf diese Weise entfallen das manuelle Messen der FPS mit externer Software und das aufwändige Hantieren mit einer Savegame-Datei, womit das Benchmark-Vorhaben sehr einfach und schnell von der Hand geht. Und auch die Gefahr unbeabsichtiger Fehler beim Ermitteln der FPS sinkt drastisch.

Das sind die Settings

Bei den Benchmark-Profilen gibt die Redaktion vier Auflösungen vor. Dabei werden WQHD (2.560 × 1.440), UWQHD (3.440 × 1.440) und UHD (3.840 × 2.160) mit sehr hohen, aber nicht maximalen Grafikeinstellungen getestet, wohingegen Full HD (1.920 × 1.080) wie üblich als Low-End-Fallback mit niedrigeren Einstellungen und ohne Raytracing dient, sodass auch ältere Systeme oder Handheld-PCs mitmachen können.

Die vier Testreihen für den Community-Benchmark

Mit den Werkseinstellungen als Ausgangsbasis müssen Teilnehmer im Reiter „Anzeige“ insbesondere sicherstellen, dass V-Sync, das FPS-Limit und die Dynamische Auflösung ausgeschaltet sind. Weiterhin sollte beim Upscaling-Typ die Technik des jeweiligen GPU-Herstellers gewählt werden. Spieler mit einer GeForce wählen also DLSS, bei einer Radeon hingegen FSR und mit einer Arc-Grafikkarte XeSS. Alle drei Upscaler kommen im Quality-Modus zum Einsatz. Frame Generation sollte ausgeschaltet bleiben.

Die Anzeige-Einstellungen für den Community-Benchmark

Die weiteren Einstellungen im Anzeige-Reiter können unverändert bleiben. Außer natürlich bei der Auflösung – hier sollte selbstredend je nach gewünschtem Benchmark-Durchlauf gewählt werden.

Im Reiter „Skalierbarkeit“ gibt es hingegen bloß zwei relevante Einstellungen, die sich ganz oben finden. In WQHD, UWQHD und UHD muss beim Raytracing-Modus „Erweitert“ ausgewählt werden. Die allgemeine Voreinstellung direkt darunter sollte wiederum auf „Extrem hoch“ stehen. Es handelt sich um das höchste Preset, das Ubisoft in Black Flag Resynced anbietet. Einzelne Grafikoptionen lassen sich zwar mitunter noch höher drehen, der Einfachheit halber verzichtet der Community-Benchmark aber darauf.

Die Skalierbarkeit-Einstellungen für den Community-Benchmark
Die Skalierbarkeit-Einstellungen für den Community-Benchmark

Bei Full HD sieht es bei den Anzeige-Einstellungen abseits der Auflösung identisch aus. Unter „Skalierbarkeit“ müssen der Raytracing-Modus wiederum auf „Aus“ gesetzt werden und die Voreinstellung auf „Sehr niedrig“ gesetzt werden. Auch hierbei handelt es sich nicht um die niedrigsten Einstellungen und auch nicht das niedrigste Preset, ist aber für den Community-Benchmark einen annehmbaren Kompromiss.

Sonstige Vorbereitungen

Für den Benchmark sollte auf aktuelle Grafiktreiber zurückgegriffen werden. Alle drei Hersteller haben explizit für Black Flag Resynced optimierte Versionen veröffentlicht und die Redaktion rät zwecks Vergleichbarkeit auch zu eben jenen Treibern:

  • AMD Radeon: Adrenalin 26.6.4
  • Nvidia GeForce: GeForce 610.74
  • Intel Arc: 8861

An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass auch von FPS-Limitern in Grafiktreibern oder dem Überschreiben von Upscaling-Versionen („Override“) über die Nvidia App oder die Adrenalin Software abzusehen ist, um die Messergebnisse nicht zu verfälschen.

Integrierter Benchmark mit Ergebnisansicht

Der integrierte Benchmark-Modus lässt sich direkt aus dem Menüpunkt „System“ oder in den Optionen aus den Reitern „Anzeige“ und „Skalierbarkeit“ heraus öffnen, entweder über die Taste F2 oder aber die Schaltfläche am unteren Bildschirmrand.

Der Ergebnis-Bildschirm des integrierten Benchmark-Modus'
Der Ergebnis-Bildschirm des integrierten Benchmark-Modus‘

Nach dem Durchlauf der rund zweiminütigen Benchmark-Sequenz werden zentrale Grafik­einstellungen zusammen mit der erreichten Bildrate in einem Ergebnis-Bildschirm präsentiert. Relevant sind einzig die durchschnittlich erreichten FPS. Idealerweise ladet ihr mit dem Absenden der Ergebnisse einen Screenshot hoch – so lässt sich für die Redaktion und andere Community-Mitglieder einfach prüfen, ob alles gepasst hat.

Ergebnisse hier einreichen

Mit dem integrierten Benchmark ermittelte Messwerte müssen über das nachfolgende Formular eingesendet werden. Informationen zum eigenen System werden dabei per Dropdown und Checkboxen angegeben. Alle Details dazu liefert der folgende Artikel:

  • Community-Benchmarks 2.0: Alles, was ihr zur Teilnahme wissen müsst!

Um Fehlerquellen zu minimieren, werden lediglich die Gesamt-FPS abgefragt, wie im Spiel selbst ohne Nachkommastelle.

Was für die Teilnahme vorausgesetzt wird, ist ein Account bei ComputerBase. Zu dessen Registrierung reicht die Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse aus:

  • Jetzt einen Account bei ComputerBase anlegen

Wird eines der Formulare abgeschickt, erstellt das CMS automatisch einen Beitrag im Kommentar-Thread dieses Artikels, parallel dazu werden die übermittelten Ergebnisse direkt in die Datenbank eingetragen. Vor dem Absenden also bitte noch einmal alles auf seine Richtigkeit hin prüfen!

Teilnehmer können in dem Beitrag im Forum durch das Editieren weitere Informationen ergänzen, darunter optional einen Screenshot mit den Ergebnissen oder auch Details zu den gewählten OC-Taktraten oder cTDP-Einstellungen. Das Formular muss nicht vollständig ausgefüllt werden, auch einzelne Ergebnisse können gemeldet werden. Weitere Messwerte können durch ein erneutes Absenden des Formulars später noch hinzugefügt werden – aber bitte jedes Ergebnis nur einmal melden!

Happy Benchmarking!

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Benchmark-Ergebnisse einreichen

Bitte einloggen, um Benchmark-Ergebnisse einzureichen!

Wie funktioniert das hier? Du trägst dein System und deine Ergebnisse ein und kannst so einen Beitrag zu diesem Community-Benchmark leisten. Für Feedback der Community und eventuelle Rückfragen wird automatisch ein Forumbeitrag mit den eingegebenen Daten erstellt.

1. Dein System

2. Deine Ergebnisse

3. Ergebnis-Screenshots (optional)

Wir raten dringend zum Upload von Ergebnis-Screenshots, weil damit potenzielle Ungereimtheiten erfahrungsgemäß leichter aufgeklärt werden können.


4. Ergänzende Hinweise (optional)

Der eingegebene Text wird an den Forumbeitrag angehängt, aber sonst nicht weiter berück­sichtigt. Du kannst hier zum Beispiel genaue Angaben zum Overclocking/Undervolting machen.