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Intel 8362 (& 8425): Neuer Arc-Treiber mit XeSS Multi Frame Generation Override


Intel 8362 (& 8425): Neuer Arc-Treiber mit XeSS Multi Frame Generation Override

Gestern ist das Embargo für Berichte zu Core Ultra 300 (Test) gefallen, heute kommen erste Notebooks damit in den Handel. Das Topmodell Core Ultra X9 388H überzeugte im Test mit einer hohen CPU-Leistung, allen voran aber einer starken Grafik-Performance der iGPU „Arc B390“. Nun gibt es einen offiziellen Treiber mit XeSS MFG.

Zwei Treiber: Panther Lake vs. Rest

Der neue Treiber hört auf den etwas sperrigen Namen 32.0.101.8425/32.0.101.8362 – ja, der Treiber trägt zwei offizielle Versionsnummern. Das wirkt auf den ersten Blick merkwürdig, liegt aber schlicht daran, dass auf Panther-Lake-Notebooks der 32.0.101.8362 aufgespielt wird, auf allen anderen Arc-Produkten dagegen der 32.0.101.8425. Auf der Desktop-Grafikkarte Arc B580 meldet sich der Treiber nach der Installation entsprechend mit „8425“ als Kennung.

Das bedeutet jedoch nicht, dass der „8362“ älter ist. Vermutlich stammt dieser schlicht aus einem anderen Entwickler-Branch, der sich auf die Panther-Lake-GPU konzentriert hat. Zu einem späteren Zeitpunkt werden beide Treiberversionen erfahrungsgemäß zusammengeführt.

Treiber bringt XeSS MFG für Core Ultra 300

Der neue Treiber bietet abseits der Unterstützung von Panther Lake noch eine weitere Neuerung an: XeSS Multi Frame Generation.

XeSS Multi Frame Generation per Treiber-Override ist im Review-Treiber für Panther Lake schon verfügbar
XeSS Multi Frame Generation per Treiber-Override ist im Review-Treiber für Panther Lake schon verfügbar

XeSS MFG bietet dabei genau dasselbe wie Nvidia DLSS MFG: Anstatt ein künstliches Bild wie bei der normalen Frame Generation lassen sich mit XeSS Multi Frame Generation zwei oder maximal drei künstliche Frames zwischen zwei gerenderten Bildern einfügen. Das erhöht die Framerate und kann das Bewegtbild deutlich verbessern. XeSS MFG ist aktuell noch in kein Spiel selbst integriert, kann aber mittels Treiber Spiele mit XeSS Frame Generation wahlweise auf XeSS MFG 3× oder XeSS MFG 4× erweitern. Der Treiber überschreibt dann die Spieleinstellung.

Auf Desktop-Grafikkarten „kurzfristig“

XeSS Multi Frame Generation wird offiziell nicht nur von Panther Lake unterstützt, unter anderem auch die Desktop-Grafikkarten der Alchemist- sowie Battlemage-Generation werden mit dem Feature umgehen können. Aktuell ist dies jedoch noch nicht der Fall, auch nicht mit dem neuen Treiber. Die Arc B580 meldet im Treibermenü keine Möglichkeit, XeSS Frame Generation auf Multi Frame Generation umzuwandeln. Laut Intel soll die Unterstützung „kurzfristig“ auf allen GPUs folgen, die bereits mit XeSS FG umgehen können – wann auch immer dies genau sein mag.

Dass die Desktop-Grafikkarten und alle anderen Arc-Produkte abseits von Panther Lake noch über kein XeSS MFG verfügen, ist aber auch keine Überraschung, der auf diesen Grafikeinheiten installierte 32.0.101.8425 ist schlicht identisch mit einem bereits vor einigen Tagen erschienenen Treiber. Warum Intel diesen mit dem Kombi-Treiber noch einmal als „neu“ anbietet, zumal der einzelne, alte Treiber nach wie vor herunterladbar ist, verwirrt.

Damit lohnt sich der 32.0.101.8425/32.0.101.8362 nur für Panther-Lake-Notebooks, für alle anderen Arc-GPUs ist der bereits separat erschienene 32.0.101.8425 ausreichend, da identisch.

Downloads

  • Intel Arc & Xe Grafiktreiber

    4,1 Sterne

    Grafiktreiber für Intel-CPUs, dedizierte Grafikkarten und ältere Mainboards mit integrierter Grafik.

    • Version 32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL Deutsch
    • Version 32.0.101.7084 WHQL Deutsch
    • +5 weitere



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Pocket 1: Miniloong stellt Einsteiger-Handheld für 54 US-Dollar vor


Pocket 1: Miniloong stellt Einsteiger-Handheld für 54 US-Dollar vor

Bild: Miniloong

Miniloong will die preislichen Einstiegshürden in die Welt der Retro-Handhelds weiter senken und hat dafür den Pocket 1 vorgestellt. Dem anvisierten Preis von 54 US-Dollar entsprechend müssen Käufer allerdings Abstriche bei der Ausstattung hinnehmen, wobei Erstbesteller das Handheld sogar noch günstiger erhalten sollen.

Den voraussichtlich zunächst nur in China erscheinenden Pocket 1 hatte der Hersteller bereits in der Vergangenheit in mehreren Videos auf der Plattform BilliBilli präsentiert. Zu sehen waren dort unter anderem abnehmbare Frontplatten sowie austauschbare Tasten. Ein ähnliches Feature hatte kürzlich bereits Mangmi bei seinem neuen Pocket Max vorgestellt, dessen Preis zwar noch nicht bekannt ist, der aufgrund des eingesetzten Snapdragon 865 jedoch deutlich teurer ausfallen dürfte.

Günstiger Einstieg mit entsprechender Leistung

Die technischen Spezifikationen bewegen sich dem Preis geschuldet ebenfalls im Einsteigerbereich, sollten jedoch für die Emulation zahlreicher Konsolen- und PC-Plattformen bis hin zur Leistung einer PlayStation 1 ausreichend sein.

So soll der Pocket 1 über ein vier Zoll großes Display im 4:3-Formfaktor verfügen, das mit 960 × 720 Pixeln auflöst. Das Paneltechnologie soll IPS dienen, die Helligkeit des Displays beziffert der Hersteller mit 450 Nits.

Angetrieben wird das Handheld von einem Rockchip RK3566, der technisch bereits mehr als fünf Jahre alt ist und daher noch in 22 nm gefertigt wird. Dessen vier Cortex-A55-Kerne sollen mit bis zu 2 GHz takten. Für die grafische Darstellung kommt eine Mali G52 zum Einsatz, die mit 800 MHz arbeitet und OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0 und Vulkan 1.0 unterstützt. Das bereits als veraltet anzusehene WiFi 4 und Bluetooth 4.2 gehören ebenso zur Ausstattung wie ein nativer Kopfhöreranschluss.

Darüber hinaus verfügt der Pocket 1 über 1 GB Arbeitsspeicher, flankiert von lediglich 8 GB Speicher für eigene Inhalte, welcher wiederum mittels zwei Kartenslots erweitert werden kann. Der Akku soll laut den veröffentlichten Daten eine Kapazität von 4.000 mAh bieten, was angesichts der vergleichsweise leistungsschwachen Hardware für eine ausreichende Spielzeit sorgen dürfte. Aufgeladen wird der Akku über USB-C mit 7,5 W.

Oberfläche wechselbar

Eine Besonderheit des Einsteiger-Handhelds sollen die angekündigten abnehmbaren und damit wechselbaren Frontplatten sein, die lediglich über Magnete befestigt und über das Handheld gestülpt werden. Ebenso soll die Kappe des Steuerkreuz austauschbar sein, womit hier nur das Design, aber nicht die Technik darunter wechselbar ist. Auch bei der Steuerung müssen Käufer verzichten, so besitzt der Pocket 1 lediglich einen Joystick, hinzu kommen die auch hier in Rauteform angebrachten Funktionstasten, Schultertasten sowie weitere Taster.

Voraussichtlich Ende des Jahres erhältlich

Bis Miniloong den Pocket 1 veröffentlicht, wird allerdings noch einige Zeit vergehen. So ist zunächst für den 29. November 2026 eine Vorbestellrunde geplant, bei der die neue Retro-Konsole für 72 Stunden mit einem Frühbestellerrabatt angeboten wird, wodurch der Preis auf umgerechnet 42 US-Dollar sinken soll. Wann und ob der Pocket 1 auch außerhalb Chinas erhältlich sein wird, ist bislang noch unklar. Da jedoch viele Retro-Fans ihre Geräte nicht zuletzt wegen möglicher Preisnachlässe direkt bei den Herstellern in China bestellen, dürfte dieser Umstand nur eine untergeordnete Rolle spielen.



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Freier Editor Notepad++ 8.9.1: Wartungs-Update setzt Fokus auf Stabilität


Freier Editor Notepad++ 8.9.1: Wartungs-Update setzt Fokus auf Stabilität

Bild: Don Ho

Entwickler Don Ho hat mit Notepad++ 8.9.1 ein Update veröffentlicht, das den für Windows erhältlichen freien Editor von mehreren Fehlern befreit und dadurch stabiler machen soll. Die neue Version besteht ausschließlich aus Aktualisierungen, neue Funktionen sind nicht Teil des Updates.

Zahlreiche kleinere Fehler behoben

Unter anderem haben in der neuen Version die Programmiersprachen Perl und PHP eine verbesserte Unterstützung innerhalb der Funktionsliste erhalten, wobei bei Perl zusätzlich die Syntax-Hervorhebung sowie die Autovervollständigung für Version 5.42 optimiert wurden. Gleichzeitig wurde die Komponente javascript.js aktualisiert, um eine bessere Übereinstimmung mit eingebettetem JavaScript in allen Bereichen zu erreichen.

Darüber hinaus wurden in der neuen Version Anpassungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen. So sind Fehler im benutzerdefinierten Kontextmenü behoben worden, bei denen das Trennzeichen (id=„0”) aus dem Untermenü „FolderName” entwich. Zudem wurden visuelle Darstellungsfehler korrigiert, die beim Ziehen andockbarer Dialogfelder auf einen zweiten Monitor auftraten. Ebenfalls beseitigt wurde ein Fehler, bei dem die Sucheingabe bei eingefügtem Text ein unsichtbares EOL-Zeichen am Ende enthielt, das nun ebenfalls nicht mehr auftreten sollte.

In früheren Versionen von Notepad++ konnte es zudem vorkommen, dass bei einem einzelnen Rückgängig-Befehl nach der Ausführung eines Makros mehrere Änderungen rückgängig gemacht wurden und dadurch auch zuvor fehlerfreie Texteingaben verloren gingen. Dieses Verhalten soll nun der Vergangenheit angehören. In diesem Zusammenhang wurde außerdem eine inkonsistente automatische Umschaltung des Suchmodus im Suchdialog entfernt. Gleichzeitig zeigt die Statusmeldung des Suchdialogs nun eine Warnung vor unsichtbaren Zeichen an. Weiterhin konnte es in der Anwendung bislang aufgrund von Unicode-Sonderzeichen zu einer fehlerhaften URL-Analyse kommen, was ebenfalls behoben wurde.

Weiter gibt Ho an, dass der Auto-Updater für Notepad++ 8.9.1 in einer Woche ausgelöst werden soll, sofern bis dahin keine schwerwiegenden Fehler auftreten oder gefunden werden.

Eine ausführliche Übersicht über alle Änderungen liefern die Release Notes.

Ab sofort erhältlich

Notepad++ 8.9.1 ist ab sofort auf der Website des Projekts erhältlich. Alternativ kann der freie Editor für Windows wie gewohnt über den am Ende dieser Meldung angebrachten Link bequem aus dem Download-Bereich von ComputerBase bezogen werden.

Downloads

  • Notepad++

    4,8 Sterne

    Notepad++ ist ein freier Editor, der äußerst viele Programmiersprachen unterstützt.



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Intel Arc Pro: B70 und B65 mit „BMG-G31“ kommen mit 32 GB Speicher


Intel Arc Pro: B70 und B65 mit „BMG-G31“ kommen mit 32 GB Speicher

Intels erste Grafikkarten mit großer Battlemage-GPU BMG-G31 „Big Battlemage“ rücken offensichtlich näher: Nach Hinweisen, dass beide in Form von Arc Pro B70 und Arc Pro B65 noch im 1. Quartal starten, gibt es jetzt glaubhafte Informationen zu den Spezifikationen: 32 GB GDDR6 und bis zu 32 Xe-Cores.

Zwei neue Arc Pro mit 32 GB GDDR6

Das meldet VideoCardz und beruft sich dabei auf Unterlagen, die allem Anschein nach von Intel stammen. Demzufolge nutzen beide Varianten mit großer BMG-G31-GPU 32 GB GDDR6 am 256-Bit-Interface. Den wesentlichen Unterschied macht die Konfiguration der GPU.

Während die Arc Pro B70 auf den mutmaßlichen Vollausbau mit 32 Xe-Cores setzen wird, bietet Arc Pro B65 nur 20 aktive Shader-Cluster – und damit nicht mehr als Arc Pro B60 auf Basis von BMG-G21. Sofern Intel BMG-G31 gegenüber BMG-G21 nicht auch noch an anderer Stelle angepasst hat, unterscheiden sich B65 und B60 damit nur im Speicherausbau, für den das mit 256 Bit breitere Interface des BMG-G31 notwendig ist. Für wesentlich mehr GPU-Leistung nutzt Intel BMG-G31 auf dieser Variante aber offensichtlich gar nicht. Informationen zu Taktraten oder TDP liegen noch keine vor.

Spezifikationen der Intel-Arc-Pro-Grafikkarten mit „Battlemage“

Intel Arc für Gamer gestoppt?

Nachdem ComputerBase bereits vor einer Woche bezweifelt hatte, dass „Big Battlemage“ noch für Gamer erscheint, weil in Anbetracht der Preise für Speicher die Kalkulation für Intel nicht mehr aufgehen dürfte, meldet VideoCardz jetzt, dass Quellen in der Industrie davon sprechen, dass neu Arc-B-Grafikkarten für Gamer mindestens gestoppt, wenn nicht gar eingestellt wurden. Während die neuen Arc Pro bereits bei Partnern getestet werden, liegen den OEMs zu Gaming-Grafikkarten bis dato weder Muster noch nähere Details vor.



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