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Timberborn 1.0: Aufbaustrategiespiel mit Bibern verlässt Early Access


Timberborn 1.0: Aufbaustrategiespiel mit Bibern verlässt Early Access

Bild: Mechanistry

Nach mehr als vier Jahren im Early Access wurde das Aufbaustrategiespiel Timberborn mit Version 1.0 als Vollversion veröffentlicht. Das „Mega-Update“ bringt neue interaktive Objekte und Gebäude, die bei der Automatisierung der Siedlung helfen, mit sich. Steam-Errungenschaften, neue Maps und ein visuelles Update gibt es ebenso.

Seit acht Jahren in der Entwicklung

Timberborn wurde am 15. September 2021 im Rahmen des Early-Access-Programms auf Steam als unfertige Fassung veröffentlicht und mit Community-Feedback weiter entwickelt. Die ersten Arbeiten an dem Spiel reichen laut dem polnischen Indie-Entwickler Mechanistry inzwischen sogar acht Jahre zurück.

Bereits die Early-Access-Version fand Gefallen bei vielen Spielern, die den Titel auf Steam aktuell „äußerst positiv“ bewerten. Diesen Eindruck vermittelt auch der Metascore von 85 von 100 möglichen Punkten bei der Bewertungsplattform Metacritic. GOG-Nutzer bewerten den Titel aktuell mit 4,6 von 5 Sternen.

Das ist Timberborn

Im Gegensatz zu vielen anderen Aufbaustrategiespielen stehen nicht menschliche Siedler im Mittelpunkt, sondern tierische: Nachdem die Menschheit die Erde in ein trockenes Ödland verwandelt hat und verschwand, gelang es den Bibern, sich anzupassen und weiterzuentwickeln. Der Spieler steuert die Fraktion der emsigen Eisenzähne oder der naturverbundenen Rustikalruten, jede besitzt dabei ihre eigenen Gebäude und Eigenschaften.

Timberborn 1.0 (Bild: Mechanistry)

Ganz getreu der Natur der Biber steht beim Aufbau der Siedlungen die Regulierung von Wasser über Dämme und Schleusen im Fokus. Von Wasserrädern angetriebene Sägewerke verdeutlichen den technischen Fortschritt der Nagetiere. Die wesentliche Ressource im Spiel ist selbstverständlich Holz. Doch später kommen auch Metall und Biber-Roboter zum Einsatz.

Das große Update auf Version 1.0

Die Liste der Änderungen mit dem Update 7 auf Version 1.0 von Timberborn ist lang. Neben den eingangs erwähnten Neuerungen gibt es auch Anpassungen an der Benutzeroberfläche, dem Balancing und der Performance. Zum Beispiel sollen die Ladezeiten um etwa 25 Prozent geringer ausfallen und weniger Mikroruckler auftreten.

Ausführliche Informationen liefern die englischen Patch Notes.

Startschuss mit Rabatt

Bei GOG und auf Steam gibt es Timberborn derzeit mit einem Rabatt von 20 Prozent zu kaufen. Das Angebot endet am 26. März 2026.

Die Redaktion dankt ComputerBase-Leser Anakin Solo für den Hinweis zu dieser News.



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Steam Controller (2026): Das ist er, das kostet er, dann kommt er


Steam Controller (2026): Das ist er, das kostet er, dann kommt er

Bild: Valve

Die Katze ist aus dem Sack: Valve hat den neuen Steam Controller vorgestellt und verraten, wann er kommt und wie teuer er wird. Er ist die jüngste Ergänzung der wachsenden Steam-Produktfamilie und soll vor allem am PC glänzen.

Was kann der Steam Controller?

Der neue Steam Controller soll die Steuerungsmöglichkeiten des Steam Decks an den PC und die kommende Steam Machine bringen. Während der Valve-PC aufgrund der Hardwarepreise noch auf sich warten lässt, leidet das neue Eingabegerät nicht unter der hohen Speichernachfrage – und wird deshalb schon vorher veröffentlicht.

Genutzt werden kann der Steam Controller an Windows- und Linux-PCs, Macs sowie mobilen Begleitern. Eine Steam Machine kann der Controller zudem aus dem Ruhezustand wecken, ein Steam Frame kann den Controller tracken. Die Übernahme von Bedien­elementen des Steam Decks soll zudem dafür sorgen, dass Community-Layouts für die Tasten­belegung bereits in großer Zahl zur Auswahl stehen. Der Fokus ist damit klar und wird mehrfach betont: Hardware mit Steam-Logo ist „für Ihre Spiele auf Steam optimiert“, das langsam zu einem kompletten Ökosystem heranwächst.

Wie beim ersten Steam Controller soll das neue, 292 Gramm schwere Pad die Nutzung von PC-Spielen ermöglichen, die Maus und Tastatur eigentlich zwingend voraussetzen. Dazu gibt es zwei Trackpads (34,5 × 34,5 mm) mit konfigurierbarer Klickstärke und haptischem Feedback, die präziser als zuvor agieren sollen, und ein per leichtem Halten der Grifftaste aktivierbares Gyroskop. Darüber hinaus besitzt das Pad klassentypische Ausstattungs­merkmale: TMR-Thumbsticks und vier Zusatztasten auf der Unterseite.

Die Verbindung erfolgt entweder per Bluetooth, USB oder mit Hilfe des Pucks, der 2,4-GHz-Empfänger und Ladestation in Einem ist, auf die der Steam Controller magnetisch abgelegt wird. Der integrierte Akku soll Laufzeiten von 35 Stunden ermöglichen.

Kosten und Erscheinungstermin

Auch wenn die Produktseite auf Steam schon online ist: Gekauft werden kann der neue Steam Controller erst ab dem 5. Mai. Preislich bewegt er sich in gehobenen Bereichen, aber nicht im Luxussegment. Valve möchte 99 Euro für das Eingabegerät.



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Adobe Firefly: Öffentliche Beta-Phase des neuen KI-Assistenten gestar­tet


Adobe Firefly: Öffentliche Beta-Phase des neuen KI-Assistenten gestar­tet

Bild: Adobe

Mitte März hatte Adobe die öffentliche Beta für neue KI-gestützte Stile in Firefly gestartet, vor zwei Wochen folgte die Ankündigung der nun gestarteten öffentlichen Testphase für die neuen KI-Assistenten des Bildgenerators, die unter Einbindung verschiedener Creative-Cloud-Apps neue kreative Möglichkeiten eröffnen sollen.

Mit dem Assistenten über mehrere Anwendungen hinweg arbeiten

Adobe baut sein bereits aus mehr als 30 KI-Modellen bestehendes Angebot für Kreative weiter aus. Die neuen KI-Assistenten sollen es ermöglichen, mehrstufige Arbeitsabläufe über insgesamt 60 Creative-Cloud-Anwendungen hinweg zu koordinieren, darunter Photoshop, Lightroom, Illustrator, Premiere, Firefly und viele weitere, um die gestalterischen Möglichkeiten auszubauen. Ausgangspunkt ist dabei wie gewohnt eine reine Texteingabe: Der Assistent erkennt die erforderlichen Schritte selbstständig und steuert die jeweils benötigten Anwendungen, bis das Ergebnis vorliegt. Anwender sollen so beispielsweise mit wenigen Anweisungen aus einem Produkt vollständige Social-Media-Inhalte generieren können. Der Assistent übernimmt alle weiteren Schritte, ruft automatisch die benötigten Anwendungen auf und leitet Inhalte entsprechend weiter.

Nicht an Formate und Abläufe gebunden

Durch die neuen Assistenten soll sich laut Unternehmen formatübergreifend arbeiten lassen, sodass sich Bilder, Videos und andere Designs innerhalb eines einzigen Workflows erstellen und bearbeiten lassen. Kreative gelangen vom ersten Konzept bis zum fertigen Ergebnis, ohne selbst zwischen einzelnen Anwendungen wechseln zu müssen. Um das neue Konzept zugänglicher zu machen und die Einstiegshürden zu senken, stellt Adobe vorgefertigte Workflows für gängige Aufgaben bereit, wie etwa die Stapelverarbeitung von Fotos, die Retusche von Porträts, die Erstellung von Varianten für soziale Medien oder das Entwerfen von Produktmodellen.

Viele neue Möglichkeiten

Anwender sollen jederzeit die Kontrolle über den kreativen Prozess behalten und bei Bedarf eingreifen können, um eventuelle Änderungen vorzunehmen, was eine hohe Flexibilität gewährleisten soll. Darüber hinaus speichert der Assistent Kontext, Fortschritt und getroffene Entscheidungen über mehrere Sitzungen hinweg, sodass sich Projekte später an exakt derselben Stelle fortsetzen oder einzelne Schritte auf anderes Material übertragen lassen.

Für bestmögliche Ergebnisse hat Adobe die Video- und Bildbearbeitungsfunktionen von Firefly deutlich erweitert. Dazu zählen nun unter anderem Ton in Studioqualität, erweiterte Farbanpassungen, die Integration von Adobe Stock sowie neue präzise Werkzeuge wie Precision Flow und AI Markup. Zusätzlich lernt der Assistent mit jeder Aufgabe hinzu und passt sich im Laufe der Zeit an die Vorlieben und Arbeitsweisen des Anwenders an, etwa bei bevorzugten Werkzeugen, Abläufen und ästhetischen Entscheidungen, um konsistentere und stärker personalisierte Ergebnisse zu liefern.

Ab heute verfügbar

Die öffentliche Beta-Version des Firefly-KI-Assistenten ist ab sofort für alle Abonnenten der Creative Cloud Pro sowie der kostenpflichtigen Firefly-Tarife Pro, Pro Plus und Premium verfügbar. Während der Beta-Phase stehen täglich kostenlose Generierungsguthaben zur Verfügung, die ausschließlich für die Nutzung des Assistenten vorgesehen sind und jeden Tag neu aufgeladen werden.



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Ungewöhnlich hohe SSD-Last: Windrose-Entwickler kündigen Lösung an


Ungewöhnlich hohe SSD-Last: Windrose-Entwickler kündigen Lösung an

Bild: Pixel Operative (YouTube)

Spieler des neuen Survival-Games Windrose haben eine auffällig hohe SSD-Auslastung während des Spielens festgestellt. Das kann zu Aussetzern führen und belastet zudem die begrenzte Haltbarkeit der Speicherzellen. Die Entwickler haben jetzt einen Fix angekündigt.

Windrose belastet SSDs ungewöhnlich stark

In den vergangenen Tagen häuften sich Berichte um eine ungewöhnlich hohe SSD-Last beim Spielen von Windrose. Auf Reddit schrieb zum Beispiel der User CategoryParticular22: „Es ist das einzige Spiel, das meine SSD-Auslastung während des Spielens auf 100 % treibt und ständig zu Rucklern und Einfrieren führt“. „Das Spiel überschreibt die Speicherdatei im Sekundentakt“ behauptete ein weiterer Reddit-User.

Auch in der Steam-Community wird das Thema eifrig diskutiert.

Das führte zu ersten ernsthaften Untersuchungen. Der Betreiber des für SSD-News bekannten Subreddits NewMaxx stellte fest, dass während des normalen Gameplays ein kontinuierlicher Schreibdurchsatz von 15 bis 30 MB/s herrscht. Beim Segeln durch die Spielwelt sollen es eher konstante 30 MB/s sein.

Der Streamer Pixel Operative macht auf das Problem mit einem Video aufmerksam, das ebenfalls eine SSD-Last von bis zu 30 MB/s beim Herumrennen am Strand bescheinigt. Angeblich sollen während Schiffsreisen sogar bis zu 100 MB/s auftreten, zumindest sei dies von manchem Spieler behauptet worden, heißt es im Video.

In einem Thread auf X sowie im offiziellen Discord-Channel zu Windrose untermauert Pixel Operative seine Beobachtungen mit einem Vergleich zu zwei anderen Spielen: Enshrouded und Valheim. Dafür hat er im jeweiligen Spiel für einen Zeitraum von etwa 60 bis 90 Sekunden das Datenaufkommen via Taskmanager protokolliert. Dabei ergab sich, dass bei Windrose erheblich mehr Daten übertragen werden.

Die Sorgen um eine immens hohe Schreiblast werden dabei zwar etwas zerstreut, da vor allem extrem viele Daten von der SSD gelesen wurden. Die ungewöhnlich hohe Auslastung des Datenträgers wird aber bekräftigt.

Messungen von Pixel Operative zum Datenaufkommen in drei Spielen

Ein Fix ist in Arbeit

Auch im offiziellen Windrose Discord wird das Thema eifrig und mit Sorge diskutiert. Das zwang die Entwickler schließlich zu einer Reaktion: „Wir planen die Fehlerbehebung in einem der nächsten Updates (höchstwahrscheinlich dem allernächsten) zu liefern“, heißt es in einem knappen Statement. Erst nach dem entsprechenden Update wird sich zeigen, ob die SSD-Auslastung wirklich geringer ausfällt.

Entwickler gehen hohe SSD-Last bei Windrose an
Entwickler gehen hohe SSD-Last bei Windrose an (Bild: Screenshot aus dem Windrose Discord)





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