Apps & Mobile Entwicklung
Kostet GTA 6 100 US-Dollar?: Take Two drückt sich um Festlegung

100 US-Dollar soll GTA 6 kosten, fliegt durch das Netz. Take Two könnte dem rasch ein Ende setzen, tritt den Gerüchten nur mit ausweichenden Äußerungen entgegen. Der Preis solle einer sein, den Käufer für „angemessen“ halten.
Ein „fairer Preis für ein unglaubliches Produkt“
Take-Two-CEO Strauss Zelnick wich einer Festlegung auf der iicon, einer Veranstaltung für Videospiel-Manager, damit letztlich aus. „Konsumenten zahlen für den Gegenwert, den wir liefern, und unser Job ist es, viel, viel, viel weniger von diesem Gegenwert in Rechnung zu stellen“, erklärte Zelnick. Es müsse der Eindruck entstehen, dass „der Gegenstand selbst unglaublich und der Preis dafür fair ist“.
Man kann das interpretieren, als würde es beim „normalen“ AAA-Preis von rund 70 Euro in der Basis bleiben, ergänzt um teurere Editionen und Vorabzugängen. Genauso lässt sich daraus ableiten, dass Take Two zumindest erwägt, einen höheren Basispreis anzusetzen, weil das Produkt das einfach rechtfertigt. Wie hoch der sein wird, ist unklar, wären 100 US-Dollar gänzlich ausgeschlossen, hätte Zelnick dies aber einfach mitteilen können.
Der Preis dürfte höher ausfallen
Häufige Verweise auf viel Gegenwert und höchste Qualität, so wie etwa bei Ubisofts Versuch, Skull and Bones zum „AAAA“-Spiel zu deklarieren, deuten ansonsten aber grundsätzlich auf einen angehobenen Verkaufspreis hin. Und das tut Zelnick deutlich: „Wir denken nur darüber nach das weltweit spektakulärste Unterhaltungsprodukt der Geschichte zu produzieren“. Alles andere erledige sich dann von selbst. Dazu gehört dann auch die Diskussion um den Preis.
Das nächste 80-Euro-Spiel?
Take Two läge mit höheren Preisen im Trend. Schon The Outer Worlds 2 sollte für 80 US-Dollar in den Handel gelangen, bis Microsoft nach Kritik zurückruderte, Mario Kart World auf der Nintendo Switch kostet bereits 80 Euro. Auf dem PC ist Metal Gear Solid Delta der Vorreiter. Der Die Erkenntnis daraus: Aktuell können zumindest einzelne Titel sehr bekannter Marken und mit fester Fanbasis mehr Geld verlangen.
Zumindest diese Summe erscheint insofern als ein realistisches Szenario. Mit GTA hat Take Two eine gigantische Marke an der Hand, deren Zug- und Strahlkraft dank des Online-Modus ungebrochen erscheint – denn der generiert noch immer Umsätze von etwa einer Million Euro pro Tag. Leisten könnte sich Take Two damit zumindest einen angehobenen Verkaufspreis – es ist schließlich nicht nur irgendein Spiel, sondern das heiß erwartete GTA 6.
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Spiel wird TV-Serie: Survival-Game Atomfall wird als TV-Serie aufgelegt

3,7 Millionen Spieler können nicht irren, Atomfall (Test) war ein Erfolg. Nun soll deshalb eine TV-Serie daraus entstehen. Die Serie entsteht als Koproduktion von Two Brothers und Rebellion und soll den typisch britischen Charme in der postapokalyptischen Welt übernehmen und weiter ausführen. Vorbild könnte Fallout sein.
Ein Zeitplan liegt dafür aber noch nicht vor. Die Umsetzung übernimmt die in Großbritannien ansässige TV-Produktionsfirma Two Brothers Pictures, die Brüder Harry und Jack Williams von Two Brothers fungieren als Autoren der Adaption. Gemeinsam mit Alex Mercer und den Brüdern und Gründern von Rebellion, Jason und Chris Kingsley, sind die beiden auch als Executive Producer mit an Bord.
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Die Speicherkeule kommt: Qualcomms Snapdragon-Absatz soll massiv einbrechen

Qualcomms Quartalsbericht sah halbwegs gut aus, doch der Ausblick vor allem bei SoCs für Smartphones ist kein rosiger: Es geht abwärts. Schuld daran ist natürlich der Speichermarkt, denn Smartphone-Hersteller haben aufgrund der extrem hohen Preise für DRAM und NAND ihre Mengen nun massiv reduziert. Der erwartete Einbruch kommt.
In diesem Quartal soll vor allem im Markt in China der Absatz mit SoCs für Smartphones deutlich einbrechen, dann aber irgendwann den Tiefpunkt erreichen. Die Lager leeren sich, aber die Kundschaft bestellt noch nicht nach, erklärt Qualcomm und hofft, dass es in der zweiten Jahreshälfte wieder zunimmt. Die Ursache hierfür ist auch bereits bei anderen Produkten erkennbar: Die neue Produktion muss nämlich auch die neuen Speicherpreise zahlen. Zwischen am Ende eigentlich gleichen Produkten entsteht so eine massive preisliche Differenz, sichtbar beispielsweise auch bei Grafikkarten und im Vergleich zum Vorjahr ganz ähnlich ausgestatteten Notebooks.
Die Prognose für das zweite Quartal 2026 sieht im Bereich der SoCs nur noch einen Umsatz von 4,9 Milliarden US-Dollar vor. Das ist der geringste Wert für ein Quartal seit über 20 Quartalen und damit aus dem Jahr 2021. Im letzten Quartal wurden mit SoCs aus dem Bereich noch 6 Milliarden US-Dollar umgesetzt, davor sogar 7,8 Milliarden US-Dollar.
Die Schwäche in diesem Bereich wirkt sich umfassend auf Qualcomms Gesamtergebnis aus. Zwar legt das Unternehmen bei Automotive und in anderen Sparten zu, diese können aber das Snapdragon-Geschäft noch lange nicht auffangen. Nachdem der Umsatz im letzten Quartal gegenüber dem Vorjahr schon um zwei Prozent leicht auf 10,6 Milliarden US-Dollar zurückging, liegt die Prognose für das aktuelle Quartal nur noch bei 9,2 bis 10 Milliarden US-Dollar Umsatz.
AI-Beschleuniger als Hoffnungsträger für die Börse
Nach Bekanntgabe des Quartalsberichts ging Qualcomms Aktie erst sieben Prozent ins Minus. Als im Conference Call bekannt wurde, dass Qualcomm im Dezember-Quartal die ersten AI-Beschleuniger ausliefern wird, ging die Aktie dann 12 Prozent ins Plus. Bisher ist Qualcomm im AI-Markt für Datacenter nicht existent, auch ist die erste Generation auf Basis sechs Jahre alter Technik kein direkter Konkurrent für Nvidia & Co. Aber jedes ausgelieferte System befeuert aktuell diese Welt – und damit auch die Aktie. Echte weitere Fakten dazu wird aber wohl erst ein Investor Day im Juni bieten.
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Radeon RX 7600 XT vs. 9060 XT, GeForce RTX 4060, 5060 & Arc A/B580
Auf den Generationenvergleich in Nvidias 70er-Klasse und den Generationen-Vergleich in AMDs 70(0)er Klasse folgt jetzt der Vergleich eine Klasse darunter: Mit Grafikkarten der 60er Klasse von Nvidia, der 600(er) Klasse von AMD und Intel Arc: Radeon RX 7600 XT, 9060 XT, GeForce RTX 4060, 5060, Arc A580 und B580 im Vergleich!
Die Grafikkarten im Überblick
Statt wie in den letzten beiden Generationenvergleichen zur Radeon RX der 700er/70er-Klasse und Nvidias GeForce RTX 70er-Klasse vier Generationen miteinander zu vergleichen, sind es dieses Mal nur zwei Generationen, jedoch von drei Anbietern: AMD, Intel und Nvidia sind vertreten.
- Nvidia-Generationenvergleich: GeForce RTX 2070, 3070, 4070 und 5070 im Duell
- AMD-Generationenvergleich: Radeon RX 9070 XT, 7800 XT, 6700 XT und 5700 XT im Duell
Alle drei Anbieter bewerben ihre Grafikkarten entsprechend offensiv und stellen die Eignung für Gaming in Full HD sowie eSports in den Vordergrund. Nvidia gibt so für die GeForce RTX 5060 die bis zu 6,3-fache Leistung gegenüber der RTX 3060 an. Auch AMD hält sich beim Marketing mit markanten Sprüchen nicht zurück: „AMD Radeon™ RX 9060 XT Grafikkarten wurden entwickelt, um alles bereitzustellen, was man für ultraschnelles Gaming mit Grafik der nächsten Dimension und zukunftsfähigen, mit KI optimierten Funktionen braucht.“ Und Intel neigt zu ähnlich markigen Sprüchen – „Erlebe die neuesten Spiele mit der neuesten Technologie. Vom Raytracing bis zum Upscaling – hol dir die geeignete Leistung für die neuesten immersiven Gaming-Funktionen und visuellen Effekte.“ Und weiter: „Spiele viele der neuesten Spiele mit mehr als 60 FPS und 1440p-Auflösung.“ Aber liefern die Produkte auch ab?
Technische Daten im Überblick
Nachfolgend sind alle Testkandidaten mit ihren technischen Daten direkt gegenübergestellt worden. Von der Radeon RX 9060 XT wurde die 16-GB-Version getestet. Das muss mit Blick auf die aktuellen Bestpreise im Hinterkopf behalten werden: Sie kostet gut 50 Prozent mehr als RTX 5060 8 GB und Arc B580 12 GB, selbst die 8-GB-Version ist mit Preisen ab 320 Euro (alles Stand 30. April) noch teurer.
Die Vorgänger spielen bei allen drei Herstellern preislich indes keine Rolle mehr: Sie sind vergriffen, Restposten nur noch zu horrenden Preisen verfügbar.
Alle sechs Grafikkarten werden bei TSMC gefertigt und alle aktuellen Grafikkarten im Test verwenden einen modernen Prozess der 5‑nm-Generation, während bei AMD und Intel die direkten Vorgängerinnen noch in einem Prozess der 7‑nm-Generation gefertigt wurden. Der Wechsel der Fertigung spielt für AMD und Intel – so viel sei vorweg schon erwähnt – eine wichtige Rolle in diesem Generationenvergleich.
Am wenigsten Shader – nach Angaben der Hersteller – haben dabei die Radeon RX 7600 XT und RX 9060, die meisten Shader haben die Grafikkarten von Nvidia. Beim Takt liegt AMD vorne, gefolgt von Intel in der neuesten Generation. Die größten Chips – mit Abstand – hat Intel mit 406 sowie 272 mm², Nvidia mit 146 und 181 mm² die kleinsten, während AMD sich mit 204 und 199 mm² dazwischen einsortiert. Bei den Transistoren wiederum ist AMD mit knapp 30 Milliarden an der Spitze, während Intel und Nvidia um die 20 Milliarden haben. AMD spendiert als einziger Hersteller der Radeon RX 9060 XT ein volles PCIe 5.0 ×16-Interface, während Intel und Nvidia es auf × 8 kürzen.
Testsystem und Testmethodik
Während die ersten Generationenvergleiche 2023 und 2024 noch auf unterschiedlichen Testsystemen stattgefunden haben, ist es in diesem Jahr seit dem ersten Generationenvergleich gleichgeblieben.
Ein Ryzen 7 9800X3D als Basis
Das Herz ist AMDs Ryzen 7 9800X3D auf einem B650E-Mainboard von Asus. Unterschiede gibt es zwischen den Tests jedoch bei den Patch-Ständen der Spiele sowie Windows selbst sowie den Treibern. In der Regel sind die Unterschiede zwar messbar, bewegen sich allerdings auch oft im Rahmen der Messungenauigkeit und gehen unter. Es gibt allerdings auch Ausnahmen, wie zuletzt im Juli der Blick auf die aktuellen Treiber von AMD und Nvidia zeigte. Ebenso können Treiberupdates andere Probleme wie ein CPU-Overhead angehen und mit der Zeit abmildern oder gar beheben, die in einer idealisierten Testumgebung jedoch nur eine kleinere Rolle spielen.
Auch in diesem Generationenvergleich muss jedoch hervorgehoben werden, dass es sich nicht um ein spezielles System zum Testen von Grafikkarten handelt, sondern ein Alltags-System genutzt wird, so dass auch bekannte und von Spielern durchaus gern genutzte Software aktiv ist.
Die Spiele im Vergleich
Die Auswahl der Spiele für einen Testparcours stellt die Redaktion immer wieder vor verschiedene Herausforderungen und je breiter das Bild werden soll, dass bei einem Test vermittelt werden soll, um so sorgfältiger muss eine Auswahl getroffen werden. ComputerBase aktualisiert entsprechend in regelmäßigen Abständen den Testparcours für aktuelle Grafikkarten, damit Spieler die Leistung für aktuelle Titel einschätzen können. Daneben gibt es immer wieder Tests aktueller Spiele, die dieses Bild vervollständigen sollen. Der Generationenvergleich stellt die Redaktion wiederum vor andere Herausforderungen, bietet jedoch auch mehr Freiheiten. Moderne Spiele sind für so einen Parcours ebenso wichtig wie ältere „Klassiker“ und so wird versucht bei der Spieleauswahl eine breite Palette an Spielen zu präsentieren. Jedes dieser Spiele hat dabei Eigenheiten, die sich unterschiedlich auswirken und die auch zwischen den einzelnen Generationenvergleichen zu kleineren Anpassungen zwingen.
Die Liste der Spiele hat sich zu den letzten beiden Generationenvergleichen nicht geändert und doch gibt es dieses Mal zwei Anpassungen, die sich aus den letzten Generationenvergleichen ergeben haben:
- In Diablo 2 wurde die Testszene verändert. Die bisher gewählte Testszene stellt einen Worstcase im Spiel dar und kann die FPS stark fallen lassen, wenn das Effektgewitter los geht. Es gibt mit der Szene jedoch ein Problem: Das Effektgewitter fällt mal stärker oder eben schwächer aus und kann sich daher unterschiedlich auf die Frametimes auswirken. Ab jetzt wird der Akt 4 genutzt. Sowohl die durchschnittlichen FPS und ebenso die Frametimes fallen jedoch dadurch höher aus und ein Vergleich zu den anderen beiden Tests ist nicht mehr gegeben.
- Ein Bug in Oblivion: Remastered verhindert es aktuell, dass auf dem Testsystem Lumen RT auf die epischen Einstellungen vorgenommen werden kann. Statt den Test auszulassen, wurden mit den niedrigen Einstellungen getestet.
Ansonsten hat sich der Testablauf nicht geändert, wie bisher wird in jedem Spiel die Testszene dreimal getestet und aus allen drei Tests der Mittelwert genommen. Da sich alle Grafikkarten an FullHD-Spieler richten, wird auf einen Test in UHD verzichtet. In keinem der Spiele wird ein Upscaleing-Algorithmus verwendet und damit alle Pixel nativ berechnet.
Die Ergebnisse im Überblick
Während in den vorherigen Generationsvergleichen vier Grafikkarten eines Herstellers vorgekommen sind, sind es im Einsteigerduell nur zwei Grafikkarten, dafür jedoch aller drei aktuellen Hersteller für dedizierte Grafikkarten, die in Europa ohne Umwege erworben werden können. Aus diesem Duell geht bei einem nackten Blick auf die Framerate die Radeon RX 9060 XT als Siegerin hervor, sie ist knapp 9 Prozent schneller als die GeForce RTX 5060 und sogar 36 Prozent schneller als die Intel Xe Arc B580. Die B580 ist knapp schneller – 5 Prozent – als die Radeon RX 7600 XT und die RTX 4060, legt im direkten Vergleich jedoch den größten relativen Sprung mit 47 Prozent zur Vorgängerin Arc A580 hin, während AMD immer noch gut 43 Prozent schafft und Nvidia doch respektable 31 Prozent. Bei den Frametimes zeichnet sich ein ähnliches Bild ab, RDNA 4 vor Blackwell, Battlemage schafft es endlich mit den alten Einsteigerkarten gleichzuziehen.
Eines muss an dieser Stelle allerdings bereits geschrieben werden: Sowohl die Karten von Intel und ebenso Nvidia werden in diesem Vergleich auch bei Full HD durch ihre 8 GB VRAM ein Stück in ihrer Leistung limitiert und könnten schneller sein. Sowohl die Radeon RX 9060 XT sowie RX 7600 XT haben dieses Problem nicht.
Dass bei Battlemage wiederum der Umbau ein Teil der Auslastungsprobleme von Alchemist entschärft hat, bleibt es bei Intel ein Hit-and-Miss im Wechsel, wie die Detailauswertung der Spiele noch zeigen wird.
Bei den vier Raytracing-Titeln zeichnet sich erneut die Radeon RX 9060 XT als Siegerin ab, Blackwell liegt 14 Prozent dahinter, während sich die B580 15 Prozent hinter der RTX 4060 einordnet und 16 Prozent schneller als die Radeon RX 7600 XT ist. Während bei nicht Raytracing-Titeln die RTX 4060 und RX 7600 XT 45 Prozent schneller sind, fehlt der A580 zur Radeon RX 7600 XT nur 19 Prozent, was auf eine gute Raytracing-Implementierung hindeutet. AMD hat jedoch bei RDNA 4 sehr stark an dieser gearbeitet und schafft so beeindruckende 87 Prozent mehr Bilder, Blackwell 21 Prozent und Battlemage gute 38 Prozent. Jedoch ist das gute Abschneiden von RDNA 4 auch auf die 16 GB VRAM zurückzuführen.
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