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Dual-Mode-Speichersystem: Anthropic soll neues Speicher­modell für Claude planen


Dual-Mode-Speichersystem: Anthropic soll neues Speicher­modell für Claude planen

Bild: Anthropic

Anthropic steht offenbar kurz davor, für Claude ein neues Speichersystem einzuführen. Dafür testet der KI-Spezialist angeblich bereits ein neues Modell, das künftig zwei unterschiedliche Systeme bieten soll. Der Vorteil der neuen Lösung bestünde unter anderem darin, gezielter auf gespeicherte Informationen zugreifen zu können.

Darüber berichtet das gewöhnlich sehr gut informierte Portal TestingCatalog. Demnach soll Anthropic grundlegende Änderungen daran vornehmen, wie Claude Informationen aus Gesprächen mit Anwendern über mehrere Sitzungen hinweg speichert, um diese später erneut für Aufgaben nutzen zu können.

Gedächtnis mit deutlich mehr Möglichkeiten

Im Raum steht derzeit ein neues System, bei dem Anthropic künftig auf zwei verschiedene Lösungen setzen soll, zwischen denen Anwender wählen können, die sich zugleich aber auch ergänzen sollen. Dem Bericht zufolge soll die bisherige Form der Informationsspeicherung künftig als „Classic“-Option geführt werden. Diese würde weiterhin alles, was Claude im Verlauf von Gesprächen über seinen Nutzer lernt, in einer einzigen Notiz zusammenfassen.

Die neue Speicherfunktion ist bereits in den Einstellungen aufgeführt
Die neue Speicherfunktion ist bereits in den Einstellungen aufgeführt (Bild: TestingCatalog)

Die neue Alternative mit der Bezeichnung „Memory Files“ soll die gesammelten Informationen dagegen auf mehrere strukturierte Dokumente verteilen, die nach Themen, Projekten oder Kontext organisiert sind. Dabei dürfte es sich wahrscheinlich um eine neue Version der zuvor entdeckten „Knowledge Bases“ handeln. Gleichzeitig sollen Anwender die gespeicherten Daten künftig jederzeit durchsuchen und bearbeiten können. Damit würde Anthropic einen Gegenentwurf zu den Persistent-Memory-Architekturen schaffen, auf die zahlreiche Konkurrenten zuletzt hingearbeitet haben. Im Unterschied zu diesen sollen Nutzer allerdings weiterhin selbst kontrollieren können, welche Informationen das Modell speichert.

Funktionsweise bereits von Agentenlösungen bekannt

Der von Anthropic gewählte Ansatz ist allerdings nicht neu, sondern kommt bereits bei dauerhaft aktiven agentenbasierten Lösungen wie OpenClaw und Hermes umfangreich zum Einsatz. Damit könnte künftig auch Claude auf ein Dateisystem-ähnliches Gedächtnis setzen, um über die Grenzen einer einzelnen fortlaufenden Zusammenfassung hinaus skalieren zu können. Die Aufteilung des Speichers in einzelne Dateien hätte zudem den Vorteil, Claude deutlich umfangreichere und langfristigere Aufzeichnungen zu jedem Nutzer zur Verfügung stellen zu können, ohne dabei das Kontextfenster zu überladen. Laut TestingCatalog könnte daraus in der Praxis eine Art integriertes persönliches Wiki entstehen, das der Assistent abhängig vom jeweiligen Gesprächsthema gezielt konsultieren kann.

Umsetzung könnte auch Einfluss auf andere Funktionen haben

Sollte Anthropic die genannten Pläne tatsächlich umsetzen, könnte dies zugleich bedeuten, dass „Dreams“ künftig auch für normale Endverbraucher verfügbar wird. Dabei handelt es sich um einen derzeit noch in der Beta-Phase befindlichen asynchronen Durchlauf durch sämtliche bislang gesammelten Speicherdateien. Die Funktion soll nicht nur in der Lage sein, Duplikate zusammenzuführen, sondern auch veraltete Einträge durch aktuelle Informationen zu ersetzen, Widersprüche aufzulösen und Muster zu erkennen, die das Modell während laufender Sitzungen übersehen hat. Der ursprüngliche Speicherbestand bleibt dabei unverändert, während parallel eine neu organisierte Version zur Überprüfung erstellt wird. Erst kürzlich hatte Anthropic die Funktion für seine Claude Managed Agents auf der Entwicklerplattform eingeführt.

„Dreams“ könnte ebenfalls für mehr Nutzer zur Verfügung gestellt werden
„Dreams“ könnte ebenfalls für mehr Nutzer zur Verfügung gestellt werden (Bild: TestingCatalog)

Noch kein Startzeitpunkt bekannt

Ein konkreter Zeitpunkt für die Einführung ist bislang nicht bekannt. Dreams befindet sich nach wie vor in einer eingeschränkten Beta-Phase, die aktuell auf Opus 4.7 und Sonnet 4.6 begrenzt ist. Kleinere Anpassungen an der Benutzeroberfläche deuten jedoch darauf hin, dass Anthropic bereits einen öffentlichen Release vorbereiten könnte.

Anthropic will sich nach deren Aufholjagd wieder von Konkurrenz absetzen

Die neue Lösung kann zugleich als Versuch verstanden werden, verlorenen Boden gegenüber dem direkten Konkurrent OpenAI wieder gutzumachen. Das Unternehmen hatte zuletzt eine Erweiterung für Googles Chrome veröffentlicht, mit der der hauseigene Coding-Assistent direkt im Browser Aufgaben ausführen kann. Darüber hinaus steht eine Art Fernsteuerung für Codex im Raum. Zusätzlich will OpenAI das KI-Wettrüsten weiter anheizen und kündigte an, im Jahr 2026 rund 50 Milliarden US-Dollar in Infrastruktur und damit verbundene Rechenleistung investieren zu wollen.



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Desynced von Ubisoft: Black-Flag-Remake führt zu Erfolg und Entlassungen


Desynced von Ubisoft: Black-Flag-Remake führt zu Erfolg und Entlassungen

Bild: Ubisoft

Das Remake von Assassin’s Creed: Black Flag startet ungeachtet schlechter Nutzer­rezensionen so erfolgreich wie lange kein Ableger mehr. Für Ubisoft Barcelona ändert das nichts, das Studio streicht mehr als 50 Stellen und damit gut ein Drittel aller Posten.

Gute Arbeit belohnt Ubisoft mit Freizeit, möchte man schreiben, wenn nicht die Schicksale von Menschen an der Entscheidung hängen. Sie kommt allerdings mit Vorlauf. Schon im Juni hatte Ubisoft angekündigt, im Rahmen der jüngsten Restrukturierungsmaßnahme Stellen in Barcelona zu streichen. Das Studio in Barcelona überlebt im Gegensatz zu den Standorten Winnipeg (Kanada) und Belgrad (Serbien) immerhin. Im Rahmen der neuen Strategie werden Studios einzelnen Marken zugewiesen, um die sie sich exklusiv kümmern. Für Ubisoft Barcelona ist das Rainbow Six, weshalb sich die Entlassungen auf das Assassin’s-Creed-Team beschränken. Weitere Projekte zur Marke wurden daher nicht genehmigt.

Als Momentaufnahme positiv

Die Feier zur Fertigstellung des Spiels wurde laut Informationen von Kotaku konsequent in kleinerem Rahmen gehalten. Dabei gäbe es durchaus etwas zu Feiern: Das Remake gibt in der Presseschau insgesamt ein positives Bild ab und überzeugt auch im Technik-Test auf ComputerBase. Spielerzahlen deuten zudem auf große Nachfrage nach dem Titel hin. Auf Steam erzielte Resynced in der Spitze rund 100.000 gleichzeitige Spieler. Der Vorgänger Shadows kam auf 64.825 Anwender.

So schön die Momentaufnahme ist, so sehr zeigt sie die Problemzonen bei Ubisoft auf. Ein altes Spiel mit einem alten, wenn auch in Teilen modernisierten Konzept wird heißer erwartet und stärker nachgefragt als brandneue, frische Serienteile. Das kann als Beleg für kreativen Bankrott bei Ubisoft gesehen werden oder eine Entwicklung von Spielen, die nicht mehr die großen Impulse setzen können wie noch vor einem Jahrzehnt.

Verhaltene Nutzer­rezensionen

Alles rund lief beim Start des Remakes aber nicht. Ein paar Fehler behob das erste Update zügig, Spieler auf Steam teilen aber den Eindruck der Presse: Nicht jede Neuerung ist wirklich ein Gewinn und fügt sich gut in das Gesamtkonstrukt ein. Was zum Schwanken des Wertungsspiegels teils in den negativen Bereich führt, ist der Umgang mit Mikrotransaktionen. Obwohl Black Flag ein Einzelspieler-Titel ist, hat Ubisoft einen Shop mit Skins und spielerischen Vorteilen eingebaut. Vor allem Käufer der 70 Euro teuren Deluxe Edition ärgert, dass mehr als derselbe Betrag noch einmal ausgegeben werden kann und in den Menüs Assassin’s Creed Shadows beworben wird. Wer viel Geld für ein Spiel zahlt, möchte seine Ruhe haben, lässt sich daraus lesen.

Werbung in Spielen zu schalten ist jedoch die nächste Einnahmequelle, die Publisher entdecken. EA plant auf diese Weise Sportspiele weiter zu vermarkten.

Die Redaktion dankt ComputerBase-Leser „evilhunter“ für den Hinweis zu dieser Meldung!



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Zeiss eröffnet Standort in Yongin: Zusätzliche Unterstützung für koreanische Speicherhersteller


Zeiss eröffnet Standort in Yongin: Zusätzliche Unterstützung für koreanische Speicherhersteller

Bild: Zeiss

Nach einer Ansiedlung in Pyeongtaek eröffnet die Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (SMT) einen Standort in Yongin. Die Gemeinsamkeiten: Hier haben die großen Speicherhersteller ihre Standorte, in Pyeongtaek Samsung, während in Yongin aktuell SK Hynix im großen Stil Fabs baut. Zeiss will so die Branche unterstützen.

Im neuen Innovation Center bündelt Zeiss ausgewählte Systeme und Lösungen aus den Bereichen der Semiconductor Mask Solutions und Semiconductor Fab Solutions. Das Center ist darauf ausgelegt, Innovationen in der Hochvolumen-Waferproduktion und im Advanced Packaging mit hochpräzisen Metrologie-, Inspektions- und Maskenreparaturtechnologien zu unterstützen. Das Center ermöglicht lokalen Kunden Zugang zu modernsten Zeiss-Lösungen für zukünftiges Wafer-Level-Packaging und Photomaskenfertigung und trägt zu höheren Ausbeuten sowie einer schnelleren Evaluierung und Qualifizierung in den Produktionsumgebungen der Kunden bei, erklärt das Unternehmen.

Zu den in Yongin verbauten Geräten gehören unter anderem NLX-100, eine 3D-Röntgenmetrologie- und Inspektionslösung, die DUNE 100 zur aktiven Kontrolle der Waferform mit integrierter hochpräziser Messtechnik sowie MeRiT AE, die nächste Generation der Maskenreparaturtechnologie.

Zeiss Innovation Center Korea mit NLX-100
Zeiss Innovation Center Korea mit NLX-100 (Bild: Zeiss)

Zeiss ist in der Branche weit vertreten

Technologien von Zeiss stecken heute in nahezu jedem modernen technischen Gerät. Die Sparte Semiconductor Manufacturing Technology deckt mit ihrem Produktportfolio und weltweit führendem und mitunter gar einzigartigem Know-how verschiedene Schlüsselprozesse bei der Herstellung von Mikrochips ab. Zu den Produkten des Bereichs zählen Halbleiterfertigungs-Optiken – darunter Lithographie-Optiken –, Photomaskensysteme sowie Prozesskontroll-Lösungen für die Halbleiterindustrie.

Zu den bekanntesten Produkten von Zeiss gehören die Spiegel in modernen Lithografiesystemen von ASML, die Zeiss zuliefert. Was bei EUV bereits ein Erfolg war, geht mit High-NA-EUV in die nächste Generation – und benötigt dafür noch feinere Lösungen. Die auf atomarer Präzision gefertigten und aus mehr als hundert Schichten bestehenden Spiegel sind das Herzstück der Maschine für die High-NA-EUV-Lithographie. Im Vergleich zu den bisherigen EUV-Lithographie-Spiegeln sind sie etwa doppelt so groß und zehnmal so schwer – und benötigen rund ein Jahr, um gefertigt zu werden. Die ersten High-NA-Systeme mit den riesigen Zeiss-Spiegeln dürften ab 2027/2028 bei Intel in den Serieneinsatz gehen.

Ein High-NA-Spiegel von Zeiss für ASML-Systeme
Ein High-NA-Spiegel von Zeiss für ASML-Systeme (Bild: Zeiss)



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Asus ROG Raikiri II Pro: PC-Version des „geilen“ Gamepads kann mehr und länger


Asus ROG Raikiri II Pro: PC-Version des „geilen“ Gamepads kann mehr und länger

Bild: Asus

Das Asus Raikiri II hat im Test einen „geilen“ Eindruck hinterlassen. Die exklusiv für den PC gedachte Pro-Version soll noch einmal mehr liefern: Asus stattet sie mit Display, mehr Modularität durch austauschbare Thumbsticks und mehr Laufzeit aus.

Was das Asus Raikiri II (Test) „leider geil“ macht, ist die Mischung aus haltbarer Technik und maximal agilem Eindruck. Leichtgängige Eingaben und sofort klickende Mikrotaster unter jeder einzelnen Taste suggerieren stete Unmittelbarkeit von Eingaben und sichern eine gleichmäßige Betätigung.

Das kann das Pro-Pad mehr

Diese Eigenschaften greift Asus mit der neuen Pro-Version auf. Sie soll am PC genutzt werden und kann deshalb die Polling-Rate werbeträchtig auf 8.000 Hz erhöhen. Wesentlicher ist die erhöhte Modularität: Wie beim Scuf Omega (Test) für die PlayStation 5 können die Tasten auf der Unterseite des Raikiri II Pro mit Blindstopfen deaktiviert werden.

Zusätzlich setzt Asus nun zwei Tasten an die Vorderseite des Controllers und fünf Tasten an den unteren Rand. Damit ersetzt das Unternehmen die zwei Zusatztasten neben dem Xbox-Button. Dort befindet sich nun ein Display, das On-the-fly-Einstellungen ermöglichen soll. Sie umfassen die Auswahl des Profils, Tastenbelegungen, die Stärke des Force Feedbacks in den Griffen, die Kalibrierung der Joysticks und die RGB-Beleuchtung. Alternativ kann die Gear-Link-Web-App zur Programmierung genutzt werden.

Asus ROG Raikiri II Pro (Bild: Asus)

Eine weitere Besonderheit des Pro-Raikiri sind die austauschbaren Thumbsticks. Gemeint sind nicht die Kappen, sondern das gesamte Modul der TMR-Sticks. Dabei steht nicht die Reparatur, sondern die Bedienung im Vordergrund. Auf diese Weise kann Asus zwei Sets Sticks mit 120 Gramm und 50 Gramm Widerstand beilegen und lässt dem Nutzer die Wahl, mit wie viel Kraft der Stick bewegt werden will.

Längere Laufzeit

Die Laufzeit im kabellosen Betrieb erhöht sich von 50 auf 79 Stunden. Angesetzt wird dazu eine Polling-Rate von 1.000 Hz, Vibrationen und Beleuchtung sind abgeschaltet. Wird der Controller mit allen Features sowie vollen 8.000 Hz genutzt, bleibt davon nach Erfahrungswerten nur ein Bruchteil übrig.

Preis wird hoch

Zum Preis schweigt das Unternehmen. Da der Raikiri II aktuell ab 175 Euro gehandelt wird, dürfte sich das Pro-Modell aber zumindest anfangs deutlich oberhalb der 200-Euro-Marke bewegen. Ausgehend von Preisempfehlungen erscheinen etwa 250 Euro realistisch.



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