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MSI Claw 8 EX AI+ enthüllt: Mit G3 Extreme doppelt so effizient wie Xbox Ally X mit Ryzen


MSI Claw 8 EX AI+ enthüllt: Mit G3 Extreme doppelt so effizient wie Xbox Ally X mit Ryzen

Bild: Intel

MSI hat den Handheld Claw 8 EX AI+ enthüllt, und Intel liefert Benchmarks: Einen Asus ROG Ally X mit AMD Ryzen steckt man problemlos in die Tasche, behaupten die Unternehmen. Dabei hilft die Mischung aus neuester Fertigung, modernen Features und auch die Erfahrung der letzten Handhelds, die doch eher keinen großen Erfolg hatten.

Zugegeben, der AMD Ryzen Z2 Extreme ist Mitte 2026 auch ein ziemlich einfacher Gegenspieler. Denn die technologische Basis darin ist schon Jahre alt, da hat es ein neues Design auf Basis von Intel Panther Lake mit neuester GPU-IP in dazu noch aktuellster Fertigung doch etwas einfacher, sowohl was die Leistung als auch Effizienz angeht. Genau diese Karten spielt Intel wie zuletzt im Notebook-Bereich nun zusammen mit den Partnern voll aus – das zeigen die Hersteller-Benchmarks. Wie üblich sind diese aber mit Vorsicht zu genießen.

Intel/MSI sehen ihr neues Handheld weit vorn (Bild: Intel)

Dritte Generation Intel-Handheld bei MSI

MSI gehörte zu den ersten Anbietern eines Intel-Handhelds, auch mit Panther Lake respektive dem für das Handheld neu benannten Intel Arc G3 Extreme ist das Unternehmen vorn dabei. Das Namensschema bleibt bei MSI dabei ziemlich identisch, wird deshalb durchaus schnell verwirrend: MSI Claw 8 EX AI+ heißt die neue Lösung, im Claw 8 AI+ steckte zuvor ein Intel Core Ultra 200V „Lunar Lake“. Der erste Claw basierte sogar auf Intel Meteor Lake, MSI ist folglich also schon in dritter Generation dabei.

MSI Claw 8 EX AI+ im Überblick
MSI Claw 8 EX AI+ im Überblick (Bild: Intel)

Das Äußere verändert MSI dabei kaum, auch viele innere Bauteile nutzt MSI weiter, wie der zuletzt genutzte 80-Wh-Akku. Das IPS-Display ist ebenfalls weiterhin 8 Zoll groß und löst mit 1.200p bei 500 nits und bis zu 120 Hz auf. Letztlich tauscht MSI nur die CPU samt zugehöriger Komponenten aus, sogar das Gesamtgewicht des Handhelds ist mit 795 Gramm exakt identisch zum Vorgänger mit Lunar Lake.

Preis und Termin noch nicht bekannt

Das Problem wird wohl aber auch beim MSI Claw 8 EX AI+ der Preis. Gerüchte vom Wochenende rund um die Messe sprachen bereits von Preisen um 1.400 oder gar 1.500 Euro, einen offiziellen Preis nennt das Unternehmen heute nicht. Das ist unterm Strich doppelt so viel wie das, was die erste Generation einmal gekostet hat, die zweite Generation stieg bereits auf 900 Euro.

MSI Claw 8 EX AI+
MSI Claw 8 EX AI+ (Bild: MSI)



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Asus ROG Strix Scar 18 im Hands-On: Größeres Kühlsystem für höhere TDP und mehr Leistung


Asus zeigt in Taiwan zur Computex unter anderem das ROG Strix Scar 18, den Desktop Replacement und damit das Gaming-Flaggschiff für unterwegs. Ein größeres Kühlsystem ermöglicht eine höhere TDP und mehr Leistung – mit bekannter Hardware. Für schlierenfreie Bilder sorgte im Hands-on der neue Bildschirm mit „ROG Nebula ELMB“.

Eine Messepremiere ist das Asus ROG Strix Scar 18 genau genommen nicht, der Hersteller hatte es bereits vor zwei Wochen angekündigt. Zur Computex 2026 in Taipeh ließ sich aber erstmals auf Tuchfühlung mit dem Notebook gehen. Zudem hatte Asus die Ankündigung in Deutschland nicht kommuniziert, weil das Unternehmen (neben Acer) weiterhin einen Patentstreit mit Nokia austrägt. Im Hauptquartier von Asus Taiwan ließ sich zudem ein Blick auf die Komponenten auch im Vergleich zum Vorgänger werfen.

Neues Kühlsystem ist für 320 Watt ausgelegt

Die Highlights der Neuauflage des ROG Strix Scar 18 betreffen Kühlung und Bildschirm. Neue Hardware gibt es mangels entsprechender Ankündigungen nicht in dem Laptop. Es bleibt somit bei bis zu Intel Core Ultra 9 290HX Plus, bis zu 128 GB RAM (2 × SO-DIMM), bis zu 8 TB SSD-Speicher (2 × M.2) und bis zu Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop GPU (Test).

Board mit aufgelegtem Kühlsystem
Board mit aufgelegtem Kühlsystem
Unterseite des Asus ROG Strix Scar 18
Unterseite des Asus ROG Strix Scar 18

Das Netzteil wächst auf 450 Watt

Die Gesamt-TDP hat Asus aber nach oben geschraubt, von ehemals 255 Watt auf jetzt 320 Watt – verteilt auf bis zu 200 Watt für die CPU und bis zu 175 Watt für die GPU – jeweils bis zu, nicht parallel und damit insgesamt 375 Watt. Passend dazu kommt das Notebook mit einem neuen Netzteil: Es bietet jetzt 450 Watt statt vorher 370 Watt.

Neues 450-Watt-Netzteil
Neues 450-Watt-Netzteil

20 Prozent höhere Vapor Chamber

Möglich macht das vom Anwender in Asus‘ Software konfigurierbare TDP-Upgrade, das für mehr Leistung sorgen soll, ein neues Kühlsystem, das durchweg größer ausfällt. Asus gibt das Plus in puncto Bauhöhe mit 20 Prozent für die Vapor Chamber an. Diese deckt einmal vollständig CPU, GPU und VRAM ab und leitet die Abwärme in Richtung Heck des Notebooks, wo 0,1 mm dünne Kupferlamellen von insgesamt drei internen Lüftern durchblasen werden, die ihre Frischluft über Unterseite und Tastatur beziehen. Asus betreibt den Laptop damit mit einem permanenten Unterdruck im Gehäuse. Der Kontakt von CPU und GPU zur Vapor Chamber erfolgt mittels Gallium-basiertem Liquid Metal. Auch die Lüfter fallen größer aus und erzeugen laut Asus im Falle von CPU- und GPU-Lüfter einen 91 Prozent stärkeren Luftstrom. Der Direktvergleich von alt und neu zeigt die Unterschiede.

Bildvergleich: Kühlsystem von 2026 Kühlsystem von 2025

Einfacher Zugriff auf die Komponenten

Praktisch fällt der Zugriff auf die Komponenten aus. Ein einfacher Mechanismus erlaubt von unten den werkzeuglosen Zugang zu Kühler und Lüftern, um diese zum Beispiel zu reinigen, sowie auf die zwei SO-DIMM-Slots und die zwei M.2-Steckfächer für SSDs. Auch der Akku mit 90 Wh ist so einfach über die Unterseite des Notebooks zu erreichen.

Asus ROG Strix Scar 18 von innen
Asus ROG Strix Scar 18 von innen

Neuer Bildschirm mit ROG Nebula ELMB

Das zweite Upgrade betrifft den Bildschirm, ein 18 Zoll großes HDR-Display mit Mini-LED-Backlight (2.000+ Zonen) und bis zu 1.600 nits Helligkeit. Die Neuerung des 240 Hz schnellen 4K-Displays hört auf den Namen ROG Nebula Extreme Low Motion Blur.

Hintergrund: LC-Displays erzeugen Bewegungsunschärfe vor allem durch ihr sogenanntes „Sample-and-Hold“-Verhalten. Dabei wird jedes Bild für die gesamte Dauer eines Bildzyklus angezeigt, bis das nächste Bild dargestellt wird. Verfolgt das Auge ein sich schnell bewegendes Objekt, bewegt sich der Blick kontinuierlich weiter, während das Bild auf dem Display unverändert stehen bleibt. Dadurch entsteht eine Verwischung auf der Netzhaut, obwohl das eigentliche Bild scharf ist. Die ELMB-Technologie (Extreme Low Motion Blur) von Asus reduziert diesen Effekt, indem die Hintergrundbeleuchtung nur für einen kurzen Moment eingeschaltet wird, nachdem die LCD-Pixel ihren Farbwechsel abgeschlossen haben. Dadurch wird die sichtbare Leuchtdauer jedes Einzelbildes verkürzt, was die wahrgenommene Bewegungsschärfe erhöht.

ROG Nebula ELMB im UFO Test
ROG Nebula ELMB im UFO Test
ROG Nebula ELMB
ROG Nebula ELMB
ROG Nebula ELMB
ROG Nebula ELMB
ROG Nebula ELMB
ROG Nebula ELMB

Die neue ROG-Nebula-ELMB-Technologie verbessert dieses Verfahren durch den Einsatz einer Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung mit vielen unabhängig steuerbaren Dimmzonen. Statt die gesamte Hintergrundbeleuchtung gleichzeitig aufblitzen zu lassen, werden einzelne Zonen präzise mit dem Bildaufbau des LCD-Panels synchronisiert. Jede Zone wird erst dann aktiviert, wenn die zugehörigen Pixel bereits stabil ihren Zielzustand erreicht haben. Dadurch werden typische Probleme klassischer Strobing-Verfahren wie Crosstalk, Doppelkonturen und Helligkeitsverluste reduziert. Das System erreiche dadurch eine wesentlich höhere Bewegungsschärfe bei gleichzeitig hoher HDR-Helligkeit und Bildqualität, wodurch die Darstellung schneller Bewegungen näher an die Klarheit hochwertiger CRT-Monitore heranrücken soll.

Die Verbesserung ließ sich vor Ort anhand des UFO-Tests „Frame Rates Versus Comparison“ beobachten. Mit ROG Nebula ELMB, das sich über die Armoury-Crate-Software von Asus ein- und ausschalten lässt, war eine deutlich höhere Bewegungsschärfe wahrzunehmen. Vor allem die Bezeichnung neben den Charakteren war besser zu erkennen, doch unterm Strich profitierte das gesamte Bild davon.

GIF ROG Nebula ELMB in Aktion (120-FPS-Video auf 30 FPS verlangsamt)

Das ROG Strix Scar 18 ist ein Desktop-Replacement

Von diesen Maßnahmen für 2026 abgesehen bleibt das ROG Strix Scar 18 analog zum Vorgänger ein klassischer Desktop-Replacement mit entsprechenden Abmessungen: 399 × 298 × 23,5 bis 35 mm bei einem Gewicht von 3,7 kg. Für ein Gaming-Notebook gibt sich das ROG Strix Scar 18 aber vergleichsweise dezent, das matte Schwarz schreit nicht unbedingt nach Gaming. Rund um die Unterseite des Chassis verläuft ein (deaktivierbarer) RGB-Leuchtring, auch die Tastatur lässt sich entsprechend beleuchten.

Das große Chassis bedeutet aber auch viel Platz für Anschlüsse. Dazu gehören zweimal Thunderbolt 5, dreimal USB-A 3.2 Gen 2 und jeweils einmal DC-In, 2,5-Gigabit-LAN, HDMI 2.1 und 3,5-mm-Combo-Audio. Für drahtlose Konnektivität ist ein Wi-Fi-7-Modul zuständig. Das Asus ROG Strix Scar 18 wird zudem mit Windows 11 Pro ausgeliefert. Preis und Verfügbarkeit bleiben noch offen.



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Agenten für Windows 11: OpenClaw erhält Windows-App und Copilot wird zur Super-App


Windows 11 soll eine Copilot-Super-App erhalten, in der KI-Agenten integriert sind, die sich an den Hype-Projekten OpenClaw und Claude Cowork orientieren. Entsprechende Ankündigungen werden morgen auf Microsofts Entwicklerkonferenz Build erwartet. Erste Informationen gab es bereits bei der RTX-Spark-Vorstellung auf der Computex.

  • RTX Spark Superchip: Nvidia greift AMD und Intel im Windows-PC-Markt an

Nvidias KI-PC für Windows ist auf KI-Leistung ausgelegt, (teilweise) lokal laufende Agenten innerhalb einer abgesicherten Umgebung sind daher der naheliegende Einsatzzweck. Direkt innerhalb von Windows 11 geht es um die Agenten, die aus der Taskleiste starten. Bei Adobe sind es Premiere und Photoshop, die um Agentenfunktionen erweitert werden.

OpenClaw erhält Windows-App

Interessant ist aber insbesondere, dass OpenClaw eine echte Windows-App erhalten soll. Der Agent ist in der Lage, zum Teil völlig autonom zu handeln. Potenzielle Aufgaben reichen vom Sortieren und Verwalten des E-Mail-Postfachs bis zum Betrieb von Coding-Bots. Die Installation gilt bislang aber noch als heikel. Sicherheitslücken und Fehler wie versehentlich gelöschte Daten sind weitere Baustellen.

Wie sich eine sichere Umgebung für Agenten schaffen lässt, ist daher eine der zentralen Aufgaben. Nvidia und Microsoft planen bei RTX Spark einein Grundgerüst, das Agenten schützt – und Nutzer vor Fehlern der Agenten. Was entstehen soll, ist eine Sandbox-Umgebung für KI-Agenten. Man will auf diese Weise sicherstellen, dass die autonom agierenden Assistenten innerhalb eines fixen Regelwerks arbeiten, was insbesondere beim Rechte-Management relevant ist.

Ein Bestandteil ist Nvidia OpenShell, das die Sicherheitsfunktionen von Windows ergänzt. Details dazu wird Microsoft auf der Entwicklerkonferenz Build am 2. und 3. Juni vorstellen.

Microsofts Copilot-Super-App soll Chat-KI, Coding und Cowork-Assistent vereinen

Was Microsoft und Nvidia präsentieren, ist der Auftakt für die KI-Neuerungen, die im Rahmen der Build-Konferenz vorgestellt werden sollen. Im Mittelpunkt steht laut einem Bericht von Fortune eine Copilot-Super-App. Neben der herkömmlichen Chat-Benutzeroberfläche integriert Microsoft den Coding-Assistenten GitHub Copilot, Copilot Cowork sowie eine neue Autopilot-Funktion.

Autopilot scheint also der Name für die Agentenfähigkeiten zu sein, die autonom Aufgaben im Hintergrund erledigen. Ein Screenshot der Oberfläche in der App hat Alex Heath veröffentlicht. Scout heißt demnach Microsofts Variante eines Alltagsagenten, der sich an OpenClaw orientieren soll.

Die Agenten-Oberfläche in Microsofts neuer Copilot-Superapp für Windows 11
Die Agenten-Oberfläche in Microsofts neuer Copilot-Superapp für Windows 11 (Bild: Substack „Source“: Alex Heath)

Microsofts Pläne entsprechen dem Big-Tech-Zeitgeist. Google hat auf der hauseigenen I/O 2026 mit Spark einen für Alltagsaufgaben konzipierten Agenten vorgestellt. OpenAI arbeitet derweil an einer Super-App, die ChatGPT mit dem Coding-Assistenten Codex sowie Browser-Fähigkeiten kombinieren wird.

Details zur App enthält der Fortune-Bericht noch nicht. Diese wird Microsoft dann morgen präsentieren.

Billboard März 2026



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Nvidia DLSS 4.5: Ray Reconstruction bekommt ein Update für bessere Qualität


Nvidia DLSS 4.5: Ray Reconstruction bekommt ein Update für bessere Qualität

Nvidias DLSS 4.5 hat sich weiterentwickelt. Ein neues Super Resolution (Test) hat den Anfang gemacht, dann folgte DLSS Multi Frame Generation 6× (Test) und nun kommt die letzte, bis jetzt noch fehlende Komponente: Nvidia hat auf der Computex 2026 DLSS Ray Reconstruction 4.5 angekündigt.

Eine bessere Bildqualität bei gleicher Performance

Das „2nd Generation Transformer“ Update für DLSS 4.5 Ray Reconstruction soll eine bessere Bildqualität als DLSS 4 RR liefern, das zu letzt zum Start der RTX-4000-Grafikkarten deutlich verbessert worden ist. Die eigentliche Arbeitsweise von Ray Reconstruction ist dabei identisch geblieben.

Durch die Änderungen soll Ray Reconstruction 4.5 jedoch besser mit temporalen Informationen aus vorherigen Frames umgehen können als zuvor. Darüber hinaus soll das neuronale Netzwerk 20 Prozent mehr Parameter besitzen und eine 35 Prozent höhere Rechenleistung aufweisen. Da das Netzwerk effizienter als das alte arbeitet, sollen die Leistungskosten dennoch gleich hoch wie bei der älteren Version sein.

Das Ergebnis sollen schärfere, mit weniger Fehlern behaftete Bilder als mit der älteren Version sein. Der alte AI-Denoiser von Nvidia hat zwar ebenso die Bildqualität deutlich gegenüber den spieleigenen handgetunten Denoisern verbessern können, hat stellenweise aber auch mit Grafikfehlern zu kämpfen.

Nvidia hat auch erstes Videomaterial für DLSS RR 4.5 gezeigt. So wird Alan Wake 2 ein Upgrade auf DLSS Ray Reconstruction 4.5 bekommen, das laut dem Video in der gezeigten Szene besser das Bildrauschen mehrerer Fernseher zeigt, das mit DLSS RR 4.0 beinahe gänzlich verschwunden ist. Auch Indiana Jones und der große Kreis wird das neue Ray Reconstruction erhalten, das Schatten und Konturen der Umgebung besser darstellen kann. Und in Pragmata zeigen sich Laserschranken, die mit DLSS 4 RR noch zu sehen sind, obwohl diese bereits abgeschaltet sind – der AI-Denoiser benötigt zu lange, um die Änderung mitzubekommen. Aufgrund des besseren Verständnisses vergangener Frames verschwinden die Schranken mit DLSS 4.5 Ray Reconstruction dagegen sofort.

DLSS 4.5 erhält ab August Ray Reconstruction
DLSS 4.5 erhält ab August Ray Reconstruction

Ab August verfügbar und ab RTX 2000 lauffähig

DLSS 4.5 Ray Reconstruction soll im Laufe des Augusts erscheinen. Die Kompatibilität zu allen GeForce-RTX-Grafikkarten bis hinab zu Turing und damit GeForce RTX 2000 wird erhalten bleiben.



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