Spiele-Engine Godot 4.5 bringt Screenreader-Support und Stencil Buffer Das Godot-Entwicklungsteam hat Version 4.5 der quelloffenen Game-Engine für 2D- und 3D-Spiele veröffentlicht. Das Update ermöglicht Screenreader-Support für...
In dieser Folge berichtet Thomas Jackstädt, der Präsident der German UPA – dem Berufsverband für User Experience und Usability Professionals –, über die aktuelle Entwicklung des...
KI-Überblick 5: Transformer – Self-Attention verändert die Sprachverarbeitung Lange galten Recurrent Neural Networks (RNNs) als der Goldstandard für das Verarbeiten von Sprache. Sie waren dafür gemacht,...
Richard Seidl und Baris Güldali sprechen in dieser Folge des Podcasts Software Testing über Barrierefreiheit in PDF-Dokumenten. Warum müssen nicht nur Websites, sondern auch Formulare, Verträge...
Visual Studio Code 1.104: Agent Mode bittet um Bestätigung Das August-Update für Visual Studio Code steht bereit. Unter der Versionsnummer 1.104 hat Microsofts freier Sourcecode-Editor einige...
Google hat mit Genkit Go 1.0 die erste stabile Version seines Open-Source-Frameworks für KI-Entwicklung im Go-Ökosystem veröffentlicht. Entwicklerinnen und Entwickler können damit ab sofort produktionsreife KI-Anwendungen...
Vorstellung Studie Cupra Tindaya: Betont unruhig close notice This article is also available in English. It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication....
Viele Softwareentwicklungsteams verwenden Container-Images aus offiziellen Registries wie Docker Hub. Diese Images enthalten häufig viele Komponenten. Scanner wie Trivy oder Grype finden dann sehr viele CVEs...
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In dieser Folge sprechen Richard Seidl und Katja Obring (alias: Kat) darüber, wie agile Teams die Qualität des gesamten Produkts steigern. Sie zeichnen die Rolle des...