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Community-Umfrage: 38 Prozent nutzen schon einen OLED-Monitor


OLED-Monitore sind inzwischen etabliert und weit verbreitet. Das belegt auch eine aktuelle Umfrage auf ComputerBase. Rund 38 Prozent der über 1.400 Teilnehmer gaben an, bereits einen OLED-Monitor zu nutzen. Probleme sind selten, wie eine weitere Umfrage zeigt.

Der Absatz von OLED-Monitoren hat sich 2025 gegenüber dem Vorjahr fast verdoppelt. Das besagen Studien der Marktforscher von TrendForce, über die ComputerBase Ende März berichtet hat. Dabei wollte die Redaktion wissen, wie es um die Verbreitung von OLED-Monitoren unter den Lesern aussieht. Die Umfrage, an der registrierte Community-Mitglieder 30 Tage lang teilnehmen konnten, ist jetzt beendet.

Das Ergebnis: 38,1 Prozent der 1.423 Teilnehmer gaben an, bereits einen OLED-Monitor einzusetzen. Das sind deutlich mehr als in einer früheren Umfrage im Frühjahr 2025, in der die Fragestellung allerdings etwas anders war. Seinerzeit gaben 24,5 Prozent der Teilnehmer bei der Frage „Spielst du PC-Spiele auf einem OLED-Display?“ an, am PC auf ein OLED-Display zu setzen, während 21,6 Prozent auf einem OLED-Fernseher spielten.

Nutzt du bereits einen OLED-Monitor?
  • Ja.

  • Nein.

OLED-Monitore sind erschwinglich geworden

Die Zeiten, in denen für einen OLED-Monitor vierstellige Summen ausgegeben werden mussten, sind mittlerweile längst vorbei. OLED-Monitore sind so günstig wie nie und inzwischen schon für unter 350 Euro erhältlich. Der OLED-Monitor-Pionier Dell hat erst kürzlich sein günstigstes Modell vorgestellt, das bei breiter Verfügbarkeit keine 400 Euro kosten dürfte.

Alienware 27 240Hz QD-OLED (AW2726DM)
Alienware 27 240Hz QD-OLED (AW2726DM)

Mit diesen Preisen sind OLED-Monitore also für viele erschwinglich, allerdings immer noch deutlich teurer als LCD-Monitore, die bei sonst ähnlicher Ausstattung teils nur halb so viel kosten. Der Absatz von LCDs ist auch noch wesentlich größer, was sich auch daran zeigt, dass laut ComputerBase-Preisvergleich im laufenden Jahr von 227 neu aufgenommenen Monitoren lediglich 29 dem Typ OLED zuzuordnen sind. Die Dominanz liegt noch bei den LCD-Monitoren mit IPS-Technik von denen 165 neue Modelle den Markt erreichten.

Bei den 2026 eingeführten Monitoren sind nur 29 mit OLED-Technik bestückt (Stand 25.04.2026)
Bei den 2026 eingeführten Monitoren sind nur 29 mit OLED-Technik bestückt (Stand 25.04.2026)

Sorge um Burn-In ist kleiner geworden

Da bei PC-Monitoren statische Elemente wie die Taskleiste oder zum Beispiel auch Lebensbalken in Spielen eine noch größere Rolle spielen als bei Fernsehern, war die Sorge um ein mögliches „Einbrennen“ von Bildinhalten, das sogenannte „Burn-In“, anfangs groß.

Mit der stetigen Weiterentwicklung der OLED-Displays und diversen technischen Maßnahmen zum Verhindern solcher Abnutzungseffekte wird das Risiko aber immer geringer. In einer weiteren Umfrage, die Ende März endete, fragte ComputerBase die Community nach den Erfahrungen mit Burn-In-Problemen bei OLED. Das Ergebnis: Nur knapp 6 Prozent der User gaben an, am Monitor oder TV Probleme festgestellt zu haben.

OLED und Einbrennen: Wie sind eure Erfahrungen?
  • Ich habe am TV/Monitor keine Probleme

  • Ich habe am TV/Monitor Probleme

  • Ich habe am Smartphone keine Probleme

  • Ich habe am Smartphone Probleme

  • Ich habe am Tablet/Handhelds keine Probleme

  • Ich habe am Tablet/Handhelds Probleme

  • Ich nutze hauptsächlich IPS oder TN Panels

Das Risiko ist damit nicht ausgemerzt, doch zumindest für die ersten Jahre nach der Anschaffung beruhigt auch, dass die meisten Hersteller „Burn-In“ als Garantiefall anerkennen.

Welche Marken sind angesagt?

Während laut Marktforschern Asus inzwischen den größten Marktanteil unter den OLED-Monitor-Marken besitzt, sind in der ComputerBase-Community noch die Modelle von LG Electronics am weitesten verbreitet. Danach kommt aber bereits Asus und auf dem dritten Platz liegt Dell.

Von welcher Marke ist dein OLED-Monitor?
Billboard März 2026



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Anthropic Claude Fable 5: Quellcode in mobiler App deutet weitere Funktionen an


Anthropic Claude Fable 5: Quellcode in mobiler App deutet weitere Funktionen an

Bild: Anthropic

Hinweise in einer aktuellen iOS-Version der Claude-App deuten auf mehrere geplante, aktuell aber noch inaktive Funktionen hin. Im Code finden sich Fragmente für eine automatische Modellweiterleitung bei Fable-Sperren, eine Modellauswahl im Voice Mode sowie die Einbindung von Managed Agents in Claude Code.

Anthropic scheint noch einige Funktionen zu planen

Bereits wenige Stunden nach der offiziellen Veröffentlichung der neuen KI-Modelle von Anthropic ist TestingCatalog bei einer genaueren Analyse der iOS-App auf bislang nicht aktivierte Funktionen gestoßen.

Claude Fable 5 ist das erste öffentlich verfügbare Modell der neuen Mythos-Klasse und soll in mehreren Benchmarks mehr als zehn Prozent mehr Leistung als Opus bieten. Gleichzeitig unterliegt es deutlich strengeren Sicherheitsvorgaben als seine Vorgänger. Anfragen zu Themen wie Cyber-Sicherheit, Biologie, Chemie oder Model Distillation werden daher durch Sicherheitsfilter blockiert.

Weiterleitung an bestimmte KI-Modelle

Derzeit werden solche Anfragen in Fable 5 automatisch an das schwächere Modell Opus 4.8 weitergeleitet. Testing Catalog hat jedoch in der mobilen iOS-App einen bislang noch inaktiven Schalter entdeckt, über den sich die Anfrage an ein anderes KI-Modell weiterreichen lassen soll. Dies entspräche zwar dem von Anthropic auf API-Ebene beschriebenen Fallback-Verhalten, würde jedoch als benutzerseitige Steuerungsmöglichkeit das Klassifizierungssystem für Abonnenten deutlich weniger störend wirken lassen, wenn sie bei ihrer regulären Arbeit an diese Grenzen stoßen.

Modellwahl für Sprachmodus

Auch der Voice Mode soll zusätzliche Funktionen erhalten. Hinweise im iOS-Code deuten auf eine Modellauswahl zwischen den Modellen Opus, Sonnet, Haiku und möglicherweise Fable hin. Das gewählte KI-Modell würde dabei nicht nur die Sprachsynthese steuern, sondern auch Tool-Aufrufe und weitere Aufgaben innerhalb der Sprachfunktion übernehmen. Da der aktuelle Voice Mode auf Haiku 4.5 basiert und seit längerer Zeit keine größeren Aktualisierungen mehr erhalten hat, könnte diese Änderung die Leistungsfähigkeit der Funktion deutlich steigern und Nutzern zugleich mehr Flexibilität bieten.

Spezialagenten direkt im Coding-Assistenten auswählbar

Eine weitere entdeckte Neuerung betrifft die Verknüpfung von Claude Code mit den Anthropic Managed Agents. Anwender sollen künftig die Möglichkeit erhalten, über die Managed-Agents-Plattform konfigurierte Cloud-basierte Spezialagenten direkt in Claude Code auszuwählen und ihnen bestimmte Aufgaben zuweisen können. Der technischen Integration zufolge soll die Umsetzung derzeit noch nicht vollständig abgeschlossen sein, bei einer Aktivierung würde sie den Einsatz spezialisierter Agenten auf Mobilgeräten jedoch erheblich erweitern und die Richtung weiter fortsetzen, die Anthropic mit Claude Code im Web und der Aufgabenvergabe von Cowork eingeschlagen hat.

Keine dieser Funktionen wurde bislang allerdings offiziell von Anthropic angekündigt oder gar bestätigt. Entsprechend bleibt offen, ob und wann sie tatsächlich eingeführt werden.



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Quo vadis, Xbox-Exklusivität?: Microsofts Strategie bleibt erst einmal vage


Quo vadis, Xbox-Exklusivität?: Microsofts Strategie bleibt erst einmal vage

Bild: Microsoft

Mehr Spiele bleiben auf der Xbox, das war die Nachricht des Summer Game Fest 2026. Oder nicht? Die Strategie dahinter bleibt bemerkenswert unkonkret. Entschieden wird, so wirkt es zumindest von außen, nach Gutdünken.

Dass Microsoft die Multiplattformstrategie wieder zurückfährt, war klar. Auf dem Summer Game Fest 2026 war davon aber nur in Ansätzen etwas zu sehen. Lediglich das Steampunk-RPG Clockwork Revolution und Gears of War: E-Day wurden als „Xbox Console Exclusive“ angekündigt und erscheinen nur auf dem PC und der Xbox.

Für beide Spiele wurde die Entscheidung vor gut einem Monat gefallen, aber gut unter Verschluss gehalten – so gut, dass Walmart das neue Gears auch für die PlayStation 5 gelistet hatte. Laut Jeff Grubb von Giant Bomb existiert bereits ein im Grunde fertiger Port des Spiels, der nun eingestampft wird.

Andere kommende Spiele wie das nächste Fable oder das Halo-Remake Campaign Evolved kommen auf die PlayStation 5. Für State of Decay 3 und Senua gilt das gleiche.

Was heißt das?

Chief Content Officer Matt Booty versuchte die Verwirrung im Gespräch mit Gamertag Radio (YouTube) aufzuklären. Ziel sei es Spielern einen Grund für den Kauf einer Xbox zu geben und bisherige Fans zu belohnen. Multiplayer-Titel und Live-Service-Angebote sollen aber auf allen Plattformen erscheinen, genau wie bereits für andere Plattformen angekündigte Spiele. Welche Spiele wo erscheinen, werde parallel zum Erscheinungstermin angekündigt.

Ähnlich äußerte sich Chief Strategy Officer Matthew Ball bei The Game Business (via X). Es gebe ein „internes Regelwerk und eine Strategie“ für den Umgang mit Exklusivspielen. Spieler sollen künftig eine „verlässliche Pipeline“ erwarten können, die „ihre vorherigen Investments in die Xbox-Plattform bestätigt, sie in der Zukunft auf der Xbox hält“.

Besonders konkret sind die Aussagen nicht. Das deutet auf eine immer noch nicht endgültig in Stein gemeißelte Strategie hin. Booty selbst sprach von Einzelfallentscheidungen. Portierungen sind zwar ökonomisch pro Titel betrachtet oft sinnvoll, Exklusivität treibt allerdings Hardware-Verkäufe – und wird von Fans gewünscht.

Diese Zielgruppe umwirbt Microsoft in Anbetracht einer etwas schwächelnden Plattform gerade unter anderem mit der Umbenennung von Xbox in XBOX. Eine mögliche Antwort liegt auch darin: Ein paar Exklusivspiele wird es in regelmäßigen Abständen zur Beruhigung der Hardcore-Nutzerbasis geben, der Rest kommt weiter überall.



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GeForce Hotfix 610.52: Neuer Treiber behebt Probleme mit G-Sync, DLSS und Smooth Motion


GeForce Hotfix 610.52: Neuer Treiber behebt Probleme mit G-Sync, DLSS und Smooth Motion

Bild: Blizzard

Nvidia hat den GeForce Hotfix Display Driver 610.52 veröffentlicht. Der optionale Treiber basiert auf dem Game-Ready-Treiber 610.47 und behebt mehrere Fehler, die unter anderem G-Sync, bestimmte Monitore, DLSS Frame Generation und Smooth Motion betreffen.

Schnelle Hilfe außer der Reihe

Zu den behobenen Problemen gehört ein Frame-Pacing-Fehler auf bestimmten Monitoren, der bei Ada-Grafikkarten in Verbindung mit aktiviertem G-Sync auftreten konnte. Außerdem wurde ein Fehler korrigiert, durch den die EDID-Informationen einiger Monitore nicht korrekt ausgelesen wurden. In solchen Fällen wurden die Bildschirme unter Umständen als „Nvidia NV-Failsafe“ erkannt.

Auch für Multi-Monitor-Systeme bringt der Hotfix-Treiber Anpassungen. Dazu gehören laut Nvidia eine verbesserte Stabilität in Spielen, wenn V-Sync zusammen mit DLSS Frame Generation genutzt wird. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Bildschirme nicht mehr aus dem Standby aufwachten. Für World of Warcraft nennt Nvidia ebenfalls Stabilitätsverbesserungen.

Weitere Änderungen betreffen Nvidia Smooth Motion. In einigen DirectX-11-Spielen konnte es bei aktivierter Funktion zu Rucklern oder Ghosting kommen. Zudem konnte Smooth Motion laut Nvidia dazu führen, dass bestimmte Spiele bereits beim Start abstürzten. Auch daran soll der Hotfix 610.52 ansetzen.

Nur bei Bedarf

Wie bei den GeForce-Hotfix-Treibern üblich, handelt es sich nicht um einen regulären WHQL-Treiber. Es sind viel mehr um optionale Beta-Treiber, die nur eine verkürzte Qualitätsprüfung durchlaufen. Sie sollen gezielt Fehler schneller beheben, bevor die Änderungen in einen späteren offiziellen Treiber einfließen. Wer von den genannten Problemen nicht betroffen ist, kann daher auch auf den nächsten zertifizierten Treiber warten.

Downloads

  • Nvidia GeForce-Treiber

    4,2 Sterne

    Die GeForce-Treiber unterstützen sämtliche aktuellen Nvidia-Grafikkarten.

    • Version 610.47 Deutsch
    • Version 610.52 Hotfix Deutsch
    • +4 weitere



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