Apps & Mobile Entwicklung
Diablo feiert 30. Jubiläum: Hexenmeister und neue Inhalte für alle Ableger
Die Rollenspielserie Diablo wird 30 Jahre alt. Blizzard feiert dieses Jubiläum und spendiert eine Vielzahl neuer Inhalte. Allen voran erhält das Remake Diablo II: Resurrected (Test) einen neuen DLC, mit dem eine neue Klasse (der Hexenmeister) Einzug in das Spiel erhält.
Historie
Es gibt nur wenige Spiele, die ihr Genre revolutionieren oder gar grundlegend mit begründen – oder über Jahrzehnte beides tun. Unter den Action-Rollenspielen, insbesondere der Unterkategorie Hack and Slay, zählt ohne Zweifel Diablo mit zu dieser Kategorie. Neben den Universen von StarCraft, Warcraft und – zuletzt – Overwatch ist Diablo einer der wesentlichen Eckpfeiler bei Blizzard. In diesem Jahr feiert die Serie ihr 30. Jubiläum, konkret am 31. Dezember. Parallel begeht auch die Spieleschmiede Blizzard selbst in diesen Tagen ihr 35. Jubiläum. Einen umfangreichen Einblick in die Geschichte der Serie des Spieleentwicklers gewähren die Rückblicke der letzten Jubiläen:
- Rückblick: 20 Jahre Diablo
- Blizzard Entertainment: 25 Jahre Meilensteine der Spielegeschichte
Diablo II: Resurrected
Knapp 25 Jahre nachdem der Druide und die Assasine mit dem damaligen Add-on Lord of Destruction ihren Weg in die Welt von Diablo 2 gefunden haben, erhält das Spiel nun eine weitere Charakterklasse. Mit dem DLC Reign of the Warlock kann in Diablo II: Resurrected fortan der Hexenmeister gewählt werden. In einem kurzen Video zeigt Blizzard erste Spielszenen, in denen sich die neue Klasse als Mischung aus Zauberin und Druide zeigt.
Der DLC beinhaltet außerdem aktualisierte Terrorzonen und eine äußerst schwierige Version der Quest „Die Uralten“. Auch 30 neue Gegenstände sowie ein neues Runenwort (Leere, bestehend aus den Runen Zod, Thul und Ist) werden in das Spiel implementiert. Eine verbesserte Beutetruhe sortiert automatisch den Inhalt und ordnet aufwertbare Gegenstände in der entsprechenden Reihenfolge an. Die Beuteansicht, die auf dem Boden liegende Gegenstände anzeigt, kann zudem fortan gefiltert werden, sodass beispielsweise herkömmliche Gegenstände ausgeblendet werden können.
Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock ist ab sofort verfügbar. Einzeln wird ein Preis von rund 25 Euro ausgerufen. Im Bundle mit dem Hauptspiel werden rund 40 Euro verlangt. In beiden Versionen erhalten Käufer obendrein zwei Beutetruhenfächer, zwei Charakterplätze für Diablo II: Resurrected, die Rückentrophäe „Verbotene Fesseln“ und den Gefährten „Kervek der Faulige“ für Diablo IV, sowie den Dekorationsgegenstand „Sanktuarios Horadrimwürfel“ für World of Warcraft.
Diablo Immortal
Auch der mobile Ableger Diablo Immortal (Bericht) wird mit neuen Inhalten bedacht. Neben neuen Gebieten wird unter anderem auch die Stadt Lut Gholein weiterentwickelt. Größte Neuerung ist jedoch auch hier die Einführung des Hexenmeisters, die für den Zeitraum April bis Juni angedacht ist.
Diablo IV
Der neueste Teil der Diablo-Serie erhält mit Lord of Hatred seine mittlerweile zweite Erweiterung. Während die grobe Geschichte zu Diablo IV: Lord of Hatred bereits zur Bekanntgabe erläutert wurde, war bislang nicht bekannt, welche Charakterklasse neben dem Paladin noch eingeführt wird.
Nach den übrigen Ankündigungen lautet die Antwort nunmehr wenig überraschend auch hier: der Hexenmeister. Neben einem ausführlichen Entwicklereinblick wird indes auf den 5. März verwiesen, an dem Blizzard ein Update zur neuen Erweiterung geben will.
Die Spieleserie Diablo gilt als Wegbereiter des Hack-and-Slay-Genres und ist mittlerweile sage und schreibe drei Jahrzehnte am Markt. Welche Erinnerungen verbindet die ComputerBase-Community mit Diablo? Mit welchem Titel der Serie hattet ihr zuallererst Kontakt und die ebenso wichtige Frage, welcher Teil der Serie ist euer Liebling? Die Redaktion freut sich auf eine rege Diskussion im Kommentarbereich.
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Diablo I (1996/1997)
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Diablo II (2000)
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Diablo II: Lord of Destrction (2001)
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Diablo III (ab 2012)
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Diablo II: Resurrected (2021)
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Diablo IV (2023)
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Diablo IV: Vessel of Hatred (2024)
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Gemini for Business: KI soll Integration von NotebookLM und Skills erhalten
Google bereitet laut TestingCatalog die Integration von NotebookLM sowie vorgefertigter Skills für Gemini for Business vor. Darauf sollen Hinweise in jüngst veröffentlichten Builds hindeuten, die bereits entsprechende, bislang jedoch noch versteckte Funktionen enthalten.
Zu den augenscheinlich neuen Funktionen von Gemini for Business zählt unter anderem eine nun beobachtete tiefere Integration mit NotebookLM. Diese könnte es Nutzern der Business-Stufe ermöglichen, ihre eigenen NotebookLM-Notebooks direkt über die Startseite von Gemini einzusehen. Im Bereich der Agenten scheint darüber hinaus bereits ein vorgefertigter NotebookLM-Agent vorhanden zu sein, der als Werkzeug zum Zusammenfassen und Strukturieren von Rechercheinhalten mithilfe künstlicher Intelligenz beschrieben wird. Dies soll laut dem Artikel von TestingCatalog darauf hindeuten, dass mit dieser Funktion Daten aus Notizbüchern abgerufen und innerhalb der Konversationsoberfläche von Gemini bereitgestellt werden könnten.
Diese Annahme erscheint plausibel, da eine vergleichbare Integration bereits im Januar 2026 für Privatnutzer sowie Anwender von Workspace Enterprise und Education eingeführt wurde. Eine entsprechende Ausweitung auf den Business-Bereich würde folglich eine einheitliche Funktionsbasis über alle kostenpflichtigen Workspace-Tarife von Google hinweg schaffen.
Gerade für kleine und mittelgroße Teams, die auf kuratierte Wissensdatenbanken innerhalb von NotebookLM angewiesen sind, könnte eine solche Integration den Arbeitsalltag deutlich vereinfachen, da der Zugriff auf relevante Informationen künftig ohne Wechsel zwischen verschiedenen Anwendungen erfolgen würde.
Skill mit weiteren Funktionen
Parallel dazu scheint Google auch bei den sogenannten Skills für Gemini for Business Fortschritte zu erzielen. Obwohl die entsprechende Registerkarte derzeit noch ausgeblendet ist, werden bereits mehrere vorgefertigte Skills von Google angezeigt. Dazu zählen unter anderem Optionen für Code-Reviews, das Erstellen von PRDs sowie ein Meta-Skill mit der Bezeichnung „Skill Architect“, der Anwender dabei unterstützen soll, eigene benutzerdefinierte Skills zu entwickeln.
Darüber hinaus konnten die Experten von TestingCatalog ein neues Menü zur Erstellung von Skills identifizieren, das bereits Eingabefelder für Name, Beschreibung und Anweisungen umfasst. Das zugrunde liegende Konzept ist nicht neu, sondern existiert bereits in Googles Entwicklerwerkzeugen wie Gemini CLI und Antigravity, wo Nutzer spezialisierte Befehlssätze installieren und verwalten können. Mit der Integration in Gemini for Business würde diese Funktion jedoch einer deutlich breiteren Nutzerschaft zugänglich gemacht werden. Zudem deutet die Einbindung von „Skill Architect“ laut Bericht darauf hin, dass Google Unternehmen künftig ermöglichen möchte, wiederverwendbare und domänenspezifische KI-Assistenten zu erstellen, ohne dass dafür tiefgehendes technisches Fachwissen erforderlich ist.
Zusätzlich haben die Experten eine weitere, bislang versteckte Schaltfläche mit der Bezeichnung „AI Coding“ entdeckt. Diese scheint derzeit jedoch kaum mehr als ein Verzeichnis zu sein, das Nutzer auf bestehende Werkzeuge verweist. Konkret werden dort offenbar bereits vorhandene Lösungen wie Antigravity und Gemini CLI inklusive entsprechender Installationshinweise für die Gemini-Befehlszeilenschnittstelle gebündelt.
Kein Zeitpunkt für offiziellen Start erkennbar
TestingCatalog weist zudem darauf hin, dass für keine der entdeckten Funktionen bislang ein bestätigter Veröffentlichungstermin vorliegt, weshalb sich ein konkreter Startzeitpunkt derzeit nicht prognostizieren lässt. Die erkennbaren Fortschritte in der Entwicklung deuten jedoch darauf hin, dass Google sein Business-Angebot konsequent weiter ausbauen dürfte, was nicht zuletzt im Zusammenhang mit der zunehmend wachsenden Konkurrenz zu sehen ist.
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Gaming-Grafikkarten: Was hat sich über den Winter in euren Gaming-PCs getan?

Mit welchen Anteilen sind die drei maßgeblichen Grafikkarten-Hersteller im ComputerBase-Forum vertreten, wann haben die Leser ihre aktuelle Grafikkarte gekauft und welche Modelle werden konkret genutzt? Auf diese und weitere Fragen gibt es mit dem halbjährlichen Format der heutigen Sonntagsfrage abermals Antworten.
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Die RAMpocalypse breitet sich aus: Immer mehr Handheld-Hersteller geraten unter Druck
Die allgemein steigenden Preise bei gleichzeitig sinkender Verfügbarkeit setzen auch etablierte Retro-Spezialisten zunehmend unter Druck. Inzwischen haben weitere Hersteller Einschnitte angekündigt, teils werden angesichts der immer unsicherer werdenden Lage ganze Produktreihen vollständig eingestellt.
Ayaneo streicht Sortiment massiv zusammen
So hat in diesen Tagen unter anderem Ayaneo für manche Retro-Fans unangenehme Nachrichten verlauten lassen: Zwar wurden alle per Crowdfunding bestellten Einheiten des Flip 1S an die entsprechenden Unterstützer ausgeliefert, zudem hat der Versand des Konkr Pocket Fit 8 Elite inzwischen endlich begonnen, gleichzeitig wird jedoch die noch junge Elite-8-Reihe mit Qualcomms Snapdragon 8 Elite bereits wieder eingestellt. Als Begründung nennt das Unternehmen in einer Mitteilung explizit die steigenden Kosten infolge der nach wie vor anhaltenden Speicherkrise. Diese würden die Produktionskosten deutlich erhöhen, wodurch die bisherigen Preise nicht mehr haltbar seien und entsprechende Produkte nicht länger rentabel produziert werden könnten. „Infolgedessen wird der Pocket FIT 8 Elite nach dieser bevorstehenden Nachlieferung sehr wahrscheinlich die letzte Produktionscharge sein“, heißt es von Ayaneo im Update auf Indiegogo Ergänzend wird darauf hingewiesen, dass derzeit keine weiteren Lieferungen geplant sind.
Höhere Preise, kleinere Stückzahlen
Die leistungstechnisch kleinere Variante mit Snapdragon G3 Gen 3 soll hingegen, nachdem „die meisten der aktuellen Vorbestellungen ausgeliefert wurden“, wieder verfügbar sein – allerdings nur, solange der Vorrat reicht. Parallel dazu hat der Hersteller bereits Preissteigerungen für zahlreiche Modelle angekündigt, zudem könnten einzelne Geräte vollständig aus dem Verkauf verschwinden, sobald die Lagerbestände erschöpft sind. So sollen Pocket VERT und Pocket S Mini nur noch in sehr begrenzten Stückzahlen verfügbar sein, was danach folgt, bleibt ungewiss. Beim Pocket DS hat der Vorverkauf gerade erst begonnen, wobei diese erste Charge lediglich rund 200 Einheiten umfasst. Auch hier ist unklar, ob und in welchem Umfang eine weitere Produktion erfolgen wird. Vor wenigen Tagen wurde darüber hinaus der Verkauf des Ayaneo Next II ausgesetzt, da „die Gesamtkosten des Produkts weit über unseren aktuellen Verkaufspreis gestiegen sind“, wie der Hersteller mitteilte.
Auch andere Hersteller betroffen
Doch Ayaneo ist nicht der einzige Hersteller, der durch die aktuelle Entwicklung unter Druck gerät. Bereits Mitte des Monats hatte auch Retroid Konsequenzen aus den kontinuierlich steigenden Preisen gezogen und neben Preiserhöhungen für verschiedene Modelle seines Portfolios das Pocket G2 „vorübergehend aus dem Sortiment genommen“. Ob das Handheld zu einem späteren Zeitpunkt erneut aufgelegt wird, bleibt fraglich und dürfte maßgeblich von der weiteren Entwicklung der Speicherknappheit abhängen. Anfang März hatte der Hersteller zudem angekündigt, die Modellreihe Pocket 6 in der Variante mit 12 GB einzustellen und gleichzeitig den Preis für das weiterhin verfügbare 8-GB-Modell anzuheben. Ebenso wurde der Preis für das Retroid Classic in der Ausführung mit 6 GB RAM und 128 GB internem Speicher um 20 US-Dollar auf nunmehr 149 US-Dollar erhöht. Das Modell mit 4 GB RAM und 64 GB Speicher, das bereits seit einiger Zeit nicht mehr im hauseigenen Shop gelistet wird, fand hingegen keine Erwähnung. Es liegt daher nahe, dass Retroid dieses Modell vorerst nicht mehr anbieten wird oder bereits vollständig aus dem Sortiment gestrichen hat.
Nicht einmal 24 Stunden zuvor hatte auch Ayn die Preise für Thor und Odin 3 deutlich angehoben, die je nach Ausstattung um 10 bis 40 US-Dollar teurer geworden sind. Lediglich die Lite-Version des Thor blieb von den Anpassungen – zumindest bislang – verschont, während das Odin 3 Ultra unmittelbar eingestellt wurde.
Nur die Spitze des bekannten Eisberges
Auch wenn die aktuelle Speicherkrise inzwischen den Retro-Bereich erreicht und dort bereits deutliche Spuren hinterlassen hat, könnte es sich hierbei erst um den Anfang handeln, der im weiteren Verlauf noch mehr Hersteller vor erhebliche Herausforderungen stellen wird. Bereits jetzt zeichnet sich jedoch ab, dass sich das Angebot spürbar verkleinern wird und entsprechende Produkte künftig möglicherweise nur noch in geringeren Stückzahlen gefertigt werden. Für interessierte Käufer dürfte es damit nicht nur aufgrund der gestiegenen Preise, sondern auch wegen der eingeschränkten Verfügbarkeit schwieriger werden, das gewünschte Retro-Gerät überhaupt noch zu erstehen zu können.
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