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Digitaler Euro: Einführung kostet die EU-Banken Milliarden


Die Einführung des digitalen Euro könnte den europäischen Banken in den ersten Jahren Kosten in Milliardenhöhe verursachen. „Unsere Schätzungen auf Grundlage der Angaben der Banken gehen von Implementierungskosten zwischen vier und sechs Milliarden Euro über vier Jahre aus“, sagte der EZB-Direktor Piero Cipollone am Donnerstag vor einem italienischen Parlamentsausschuss. Darüber berichtete die italienische Tageszeitung La Repubblica. Die genannte Summe entspreche in etwa drei Prozent der jährlichen Ausgaben der Banken für die Wartung ihrer IT-Systeme.

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Cipollone erklärte außerdem, dass sich die Startkosten der neuen digitalen Währung der Europäischen Zentralbank (EZB) auf schätzungsweise 1,3 Milliarden Euro belaufen werden. Hinzu kämen Betriebskosten von etwa 300 Millionen Euro. Er sagte nicht, ob es sich dabei um einen jährlichen Betrag handelt.

Die EZB peilt einen Start des digitalen Euro im Jahr 2029 an. Eine Einigung auf politischer Ebene in Europa steht aber bislang aus. Im vergangenen Oktober beschloss der Rat der Zentralbank, die Vorbereitungen zur Einführung der europäischen Zentralbankwährung fortzusetzen. Sollte die Verordnung zur Einführung des digitalen Euro in diesem Jahr angenommen werden, könnten ein Pilotprojekt und erste Transaktionen ab Mitte 2027 in Angriff genommen werden. Die EZB wählt die Banken aus, die an der Pilotphase teilnehmen möchten.

Der digitale Euro soll das Euro-Bargeld ergänzen, aber nicht ersetzen. Das unterstrich nun auch Cipollone. „Niemand zwingt irgendjemanden, den digitalen Euro zu verwenden. Die EZB ist vielleicht die lauteste Stimme zur Verteidigung des Bargeldes im Euroraum, wenn Sie die Debatte verfolgen“, sagte er. Was Transaktionen mit dem digitalen Euro angeht, „sehen wir nur Codes, wir wissen nicht, wer hinter diesen Personen steckt“. Und weiter: „Nur die Banken haben die Identifikationsdaten. Die EZB weiß nichts über die Transaktionen. Was die Gerüchte angeht, dass die EZB einen Big Brother schafft, dass wir kontrollieren werden, wie die Menschen bezahlen, die Freiheit der Menschen, so glaube ich, dass wir diese als Fake News einstufen können. Das ist technisch nicht möglich.“

Mit dem digitalen Euro will die EU unabhängiger werden von US-Finanzdienstleistern wie Paypal, Apple Pay, Mastercard oder Visa. „Der digitale Euro würde eine europäische Alternative bieten, die im gesamten Euro-Währungsgebiet akzeptiert wird und den Händlern mehr Verhandlungsmacht bei der Aushandlung von Servicegebühren verschaffen würde“, so Cipollone. Auch EU-Bürger außerhalb des Währungsraums könnten mit digitalen Euro bezahlen, wenn ihre nationale Zentralbank eine Vereinbarung mit der EZB treffe, so der EZB-Direktor.

Im vergangenen Monat hatte der Präsident des rheinland-pfälzischen Sparkassenverbandes, Thomas Hirsch, kritisiert, der digitale Euro bringe hohe Kosten und wenig Nutzen für die Kunden. Auch habe ein Zusammenschluss europäischer Banken, darunter die Sparkassen, mit Wero ein gesamteuropäisches Bezahlsystem bereits realisiert, so Hirsch. Vor dem Bankenausschuss im italienischen Senat sagte Cipollone laut der Nachrichtenagentur Reuters nun, dass die Banken die anfallenden Kosten durch die Gebühren, die sie von Händlern für die von ihnen angebotenen digitalen Euro-Dienstleistungen erhalten, werden decken können. Für Händler wiederum werde es einen Anreiz in Form einer Gebührenobergrenze geben. Die EZB wird selbst keine Gebühren für ihren Netzwerkdienst erheben.

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(akn)



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Rugone Xever 7 Pro: Outdoor-Handy mit Nachtsicht-, Wärmebildkamera & Wechselakku


Die meisten Outdoor-Handys sind dick und schwer. Das Rugone Xever 7 Pro will das ändern – mit hellem OLED-Display, Wechselakku und Flir-Kamera.

Dieses Outdoor-Handy ist ungewohnt alltagstauglich: Dank eines vergleichsweise schlanken Gehäuses hat man hier nicht das Gefühl, einen Backstein spazieren zu führen. Robust ist es allemal. Das spannendste Feature ist aber neben der Wärmebild- und Nachtsichtkamera der wechselbare Akku. Der Hersteller liefert das Gerät mit einer Ladestation und gleich zwei Akkupacks. Die Kamera überrascht positiv – zumindest bei Tag.

Rugone dürfte nicht vielen ein Begriff sein – dabei handelt es sich um eine neue Marke des Herstellers Ulefone, die eine jüngere Zielgruppe ansprechen möchte. Auf der IFA 2025 feiert das robuste Smartphone seine Premiere. Was es in der Praxis bietet, zeigt unser Test.

Design

Das Rugone Xever 7 Pro bietet den typisch martialischen Look eines Rugged-Phones. Das Metallgehäuse ist rundum mit Gummi überzogen – auf der Rückseite befindet sich eine abnehmbare Metallplatte für den austauschbaren Akku, der mit einem Schieberegler arretiert wird.

Minimal ragt das mittig platzierte Kameramodul heraus. Rechts gibt es neben dem Powerbutton mit Fingerabdrucksensor eine zusätzliche Taste. Standardmäßig startet diese die Kamera, lässt sich in den Einstellungen aber frei belegen. Auf der gegenüberliegenden Seite sitzt ein weiterer programmierbarer Button – beide Tasten sind von einem leuchtenden Ring umrandet und so leicht zu finden.

Mit Abmessungen von 173,6 × 84,4 × 14,1 mm und einem Gewicht von 325 g ist das Rugone zwar deutlich größer, fast doppelt so dick und auch fast doppelt so schwer wie ein herkömmliches Smartphone. Für ein Outdoor-Handy ist es aber erstaunlich flach und filigran. Trotz der stattlichen Ausmaße passt es sogar in die Hosentasche – zumindest bei einer Herrenhose.

Gewohnt robust ist das Gerät allemal: Es bringt das übliche Zertifikat für die US-Militärnorm MIL-STD-810H mit und zeigt sich widerstandsfähig gegen Stürze, Erschütterungen und Temperaturunterschiede. Es ist ferner nach IP68 und IP69K staub- und wasserdicht gegen zeitweiliges Untertauchen (1,5 Meter Tiefe für 30 Minuten) und übersteht sogar einen Hochdruckreiniger. Dieser Schutz kann allerdings mit der Zeit nachlassen – eine Garantie gegen Wasserschäden bietet Ulefone hier nicht. Wir haben das Gerät im Büro mehrfach auf den Boden geworfen – es hat die Prozedur ohne Blessuren überstanden.

Display

Zu den größten Stärken des Geräts gehört das Display mit 6,67 Zoll. Hier kommt ein AMOLED-Panel zum Einsatz – noch immer nicht selbstverständlich bei einem Outdoor-Handy. Dieses löst messerscharf mit 2400 × 1080 Pixeln auf und bietet eine Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz, die wahlweise automatisch zwischen 60 und 120 Hz umschaltet. Das sorgt für geschmeidige Animationen.

Die Bildqualität ist ebenfalls exzellent: lebhafte Farben, klare Darstellung und stabile Blickwinkel. Die Kontraste sind sehr ausgeprägt und gut abgestimmt. Ferner gibt es ein Always-on-Display (AOD) zur Anzeige der Uhrzeit oder Benachrichtigungen. HDR10 ist ebenfalls an Bord, und dank Widevine-Level-1-Zertifikat lassen sich Inhalte bei Streamingdiensten wie Netflix in Full HD wiedergeben.

Die größte positive Überraschung ist aber die Helligkeit – erstaunlicherweise eine der typischen Schwachstellen dieser Geräteklasse. Das Rugone Xever 7 Pro ist auch bei Tageslicht und Sonnenschein im Test gut ablesbar. Im manuellen Modus erreicht die Anzeige rund 500 Nits, bei aktiver Automatik schnellt der Wert laut unseren Messungen auf knapp 1000 Nits hoch. Bei Bedarf sind laut Hersteller kurzzeitig sogar bis zu 2000 Nits möglich – so etwas hatten wir noch bei keinem Rugged-Phone.

Kamera

Das Rugone Xever 7 Pro setzt als Hauptkamera auf einen 50-Megapixel-Sensor (f/1.88) mit optischer Bildstabilisierung (OIS). Dazu gesellen sich eine Nachtsichtkamera mit Infrarotsensor und 64 Megapixel sowie eine Wärmebildkamera von Flir – ein Trio, das eher nach Spezialeinheit klingt als nach Smartphone. Weitwinkel- oder Makrolinsen fehlen, was angesichts des gebotenen Kamera-Arsenals zu verschmerzen ist. Die Frontkamera löst mit 32 Megapixeln auf.

Die Hauptkamera stammt von Samsung (Sensor: GN9) und ist eine positive Überraschung. Sie schießt erstaunlich gute Fotos bei Tag – zumindest für das, was wir von Outdoor-Handys bisher gewohnt waren. Aufnahmen sind dank OIS ziemlich scharf, bieten ausgeprägte Bilddetails, und die Farben kommen sehr natürlich herüber. Auch der Dynamikumfang stimmt – selbst bei den trüben Lichtverhältnissen des bayerischen Winters liefert das Xever 7 Pro gute Ergebnisse.

Lediglich die Zoom-Fähigkeiten sind etwas eingeschränkt. Bei zweifachem Zoom gelingen Bilder nahezu ohne Verluste, mehr als vierfach ist gar nicht möglich – und dann wird es sichtbar pixelig. Bei Nacht nehmen Bilddetails und insbesondere Schärfe trotz OIS stark ab: Aufnahmen wirken verschwommen und sind von deutlichem Bildrauschen geprägt.

Nachts schlägt dann ohnehin die Stunde der Infrarotkamera, die als Nachtsichtgerät dient. Sie liefert Aufnahmen in Schwarzweiß. Der Autofokus der Nachtsichtkamera arbeitet recht träge, doch wer Geduld mitbringt und die Hand ruhig hält, wird mit erstaunlich detaillierten und scharfen Aufnahmen belohnt – selbst in absoluter Dunkelheit.

Selfies sehen ordentlich aus und wirken in der Farbgebung natürlich. Bei der Schärfe ist allerdings noch etwas Luft nach oben. Auffällig: Einen Porträtmodus sucht man vergeblich. Es lassen sich lediglich einige Verschönerungseffekte aktivieren, etwa zum Glätten der Haut – eine Option zum Erzeugen eines Bokehs konnten wir jedoch nicht finden.

Die Wärmebildkamera stammt von Flir und macht Temperaturunterschiede durch farbliche Darstellung sichtbar. Bedient wird sie nicht über die Kamera-App, sondern über die My-Flir-App. Dort stehen verschiedene Farbpaletten zur Auswahl. Praktisches Plus: Flir blendet zusätzlich Konturen ein, was das Deuten der Wärmebilder deutlich erleichtert. Per Fadenkreuz lässt sich zudem die Temperatur einzelner Stellen im Bild anzeigen. Die Auflösung beträgt 160 × 120 Pixel, der Messbereich deckt −10 °C bis 450 °C ab – bei einer Empfindlichkeit von unter 50 mK, was ein mehr als ordentlicher Wert ist.

Videos lassen sich maximal in 2K-Auflösung bei 30 FPS aufnehmen, mit der Selfiekamera ist bei Full HD Schluss. Die Qualität ist eher mäßig: Farben wirken etwas ausgewaschen, und auch die Stabilisierung überzeugt nicht vollends. Immerhin lassen sich Videos auch mit der Nachtsicht- sowie der Wärmebildkamera aufnehmen.

Ausstattung

Etwas schwachbrüstig ist die Ausstattung beim SoC: Der MediaTek Dimensity 7025 liefert solide Leistung für alle gängigen Aufgaben des Alltags, ohne aber mit besonders hoher Performance zu glänzen. Beim Benchmark PCMark Work erreicht das Xever 7 Pro etwa 11.500 Punkte – ein solider Wert der unteren Mittelklasse.

Im Alltag läuft das Gerät damit recht geschmeidig und erledigt Aufgaben zügig. Die Grafikperformance ist schwach ausgeprägt: Den üblichen Benchmark Wild Life von 3DMark konnten wir gar nicht starten. Lediglich Sling Shot Extreme schaffte rund 2600 Punkte. Für Casual Games ist das ausreichend, für grafisch aufwendige Titel aber zu wenig.

Sehr umfassend ist dafür die Speicherausstattung: Ein interner Speicher nach UFS 3.1 mit 512 GB steckt im Handy, dazu kommen üppige 12 GB RAM. Eine Erweiterung per microSD-Karte ist ebenfalls möglich, falls das noch immer nicht reichen sollte.

Veraltet sind hingegen die Schnittstellen: Das Gerät unterstützt lediglich Wi-Fi 5 sowie Bluetooth 5.2. NFC und ein Infrarot-Port sind aber an Bord. Der Anschluss liefert mit USB-C 2.0 nur eine langsame Datenübertragung – aber selbst in der gehobenen Mittelklasse machen das andere Smartphones kaum besser. 5G ist immerhin vorhanden. Bei der Ortung zeigt sich das Rugone sehr präzise und nutzt dafür GPS, Glonass, Beidou, Galileo und QZSS. Laut GPS-Test erreichen wir Werte um einen Meter – das ist top.

Am oberen Rand des Geräts gibt es sogar einen 3,5-mm-Klinkeneingang für Kopfhörer mit Kabel. Ein UKW-Radio ist ebenfalls integriert, benötigt allerdings ein Kopfhörerkabel als Antenne. Dazu kommt eine leuchtstarke Taschenlampe. Beide zusätzlichen Tasten sind programmierbar und können jeweils bis zu drei Funktionen erfüllen – für kurzes, doppeltes und langes Drücken.

Software

Das Rugone Xever 7 Pro läuft mit Android 15. Die Bedienoberfläche nennt der Hersteller Rugone OS – diese erinnert stark an Stock-Android. Von Haus aus gibt es keinen App-Drawer, diesen kann man aber über die Einstellungen hinzufügen, die man durch längeres Drücken des Screens aufruft – dort findet sich die Option unter dem Punkt „Desktop-Modus“.

Mit Bloatware hält sich der Hersteller erfreulich zurück, abgesehen von einigen Tools. Dafür gibt es erweiterte Einstellungsoptionen, etwa für einen Kindermodus, zur Optimierung der Laufzeit oder zur Programmierung der zusätzlichen Knöpfe.

Software-Updates soll es laut Aussagen des Herstellers auf der IFA für rund drei Jahre geben – offiziell bestätigt ist das bisher aber nicht. Der Sicherheitspatch stammt zum Testzeitpunkt Ende Februar noch aus Dezember 2024 und könnte langsam ein Update vertragen. Wir gehen hier nicht von allzu regelmäßigen Updates aus – leider.

Akku

Verglichen mit anderen Outdoor-Handys bietet das Rugone Xever 7 Pro einen nahezu winzigen Akku mit 5500 mAh. Allerdings ist dieser herausnehmbar – der Hersteller legt gleich einen zweiten Akku bei. Ein praktisches und seltenes Feature, das wir bislang nur von Samsung kannten. Im Gerät ist ein kleiner Akku zum Überbrücken des Wechselvorgangs eingebaut, der etwa drei Minuten durchhält.

Mit einem Akku sollte das Rugone Xever 7 Pro gut über den Tag kommen – beim Battery Test von PCMark erreichten wir einen Wert von etwa 12,5 Stunden. Das entspricht dem Schnitt der meisten von uns getesteten Geräte, ist aber deutlich kürzer als bei den grobschlächtigen Outdoor-Smartphones.

Ein Ladegerät sowie eine Ladeschale liegen bei – darin befindet sich der zweite Akku. Die Schale liefert allerdings nur 18 W über die Pogo-Pins, kann aber auch den zweiten Akku laden – damit dauert der Ladevorgang fast vier Stunden. Direkt per Netzteil sind es immerhin 33 W, damit benötigt eine vollständige Ladung mehr als zwei Stunden. Kabelloses Laden gibt es nicht.

Preis

Ein Schnäppchen ist das Rugone Xever 7 Pro bei alledem nicht. Die UVP beträgt sehr stolze 700 Euro. Derzeit bekommt man das Gerät über Alza für knapp 620 Euro – immer noch viel Geld für das Gebotene. Andere Farbvarianten gibt es hierzulande nicht, auch wenn auf der Webseite des Herstellers Modelle mit anderen Rückseiten zu sehen sind – etwa im Wintercamouflage-Look.

Etwas günstiger ist das Rugone Xever 7. Dieses verzichtet auf die Wärmebildkamera von Flir und nutzt dafür eine Weitwinkellinse – mit 509 Euro ist es etwas günstiger und ansonsten weitgehend identisch.

Fazit

Das Rugone Xever 7 Pro ist eine positive Überraschung aus dem Hause Ulefone. Dank des schlanken Gehäuses ist das robuste Mobilgerät ungewohnt alltagstauglich. Das OLED-Display gehört zum Besten, was wir je bei einem Rugged-Phone gesehen haben. Die Kamera liefert bei Tag ebenfalls ab, und Nachtsicht- wie Wärmebildkamera sind spannende und gelungene Extras.

Etwas kurz fällt im Vergleich die Akkulaufzeit aus – dank des Schnellwechselsystems und des zweiten Akkus lässt sich die Laufzeit aber bequem verlängern, ohne dass das Gerät zu klobig wird. Bei Fotos unter schwachen Lichtverhältnissen und bei Videos schwächelt das Gerät etwas, die Performance ist zudem eher mittelmäßig. Auch mit einem langfristigen und regelmäßigen Software-Support ist wie üblich in dieser Geräteklasse nicht zu rechnen. Dennoch ist das Rugone Xever 7 Pro für uns aktuell eine der stärksten Empfehlungen unter den Outdoor-Handys.



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Ich hasse meinen Fernseher | c’t 3003


Mit Geräten wie dem Google TV Streamer 4K, Amazons Fire-TV-Sticks und Apple TV lässt sich so gut wie jeden Fernseher oder Monitor mit Smart-TV-Funktionen ausstatten. c’t 3003 zeigt, worin sie sich unterscheiden und was die Open-Source-Lösung mit Rapsi taugt.

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(Hinweis: Dieses Transkript ist für Menschen gedacht, die das Video oben nicht schauen können oder wollen. Der Text gibt nicht alle Informationen der Bildspur wieder.)

Guckt mal hier, das ist mein Samsung-Smart-TV und der treibt mich komplett in den Wahnsinn. Der braucht eine halbe Ewigkeit zum Hochfahren, zwickt und zwackelt an allen Ecken und ständig funktioniert irgendwas nicht. Aber statt mir jetzt einen komplett neuen Fernseher zu kaufen, könnte ich mir ja auch einen von diesen Streaming-Devices hier an den Fernseher klemmen. Also sowas wie den Amazon Fire TV Stick, Google Streamer 4K oder Apple TV. Mit denen lässt sich theoretisch jeder Fernseher zum Smart TV machen. Aber welchen davon soll man denn nehmen? Die kosten von 50 bis fast 200 Euro und alleine von Amazon gibt’s fünf verschiedene. Aber kann man sich sowas nicht auch selbst bauen? Ja, natürlich geht das. Ich hab hier noch einen Raspi 4 rumliegen und da lässt sich sowas wie LibreELEC mit Kodi oder ein modifiziertes Android TV drauf installieren. Mit YouTube, Twitch und so weiter. Alles besser als dieses furchtbare Tizen OS von Samsung, oder? Ja, schauen wir mal. Worin sich diese ganzen Streaming-Dinger unterscheiden und ob da ein selbst gebasteltes Gerät wie mein Raspi hier mithalten kann, klären wir in diesem Video. Also, bleibt dran!

Also die meisten von euch kennen vermutlich diese Streaming-Devices hier. Das sind Geräte, die man per HDMI eigentlich an jeden Fernseher klemmen kann. Das kann ein Smart TV sein, mit dessen Funktion man unzufrieden ist, oder halt irgendein Gerät mit HDMI. Also zum Beispiel ein Beamer oder ein alter Monitor oder so. Davon gibt es aber viele verschiedene in sehr unterschiedlichen Preisklassen. Ich habe mir jetzt mal hier die Geräte der größten Big Player im Game in unterschiedlicher Ausführung besorgt, um zu sehen, worin die sich unterscheiden. Also vor allem, warum sind manche davon so günstig? Könnte das mit Werbung zu tun haben? Ja, hat es.

Also ich habe hier einmal die Amazon Fire TV Sticks, die bei ca. 50 Euro losgehen, den Google Streamer 4K für grob 90 Euro und den Apple TV 4K der dritten Generation für lockere 170 Euro. Das sind alles Big-Tech-US-Unternehmen, ich weiß, aber ich meinte ja ganz am Anfang, dass es auch noch eine Open-Source-Möglichkeit gibt, um sich sowas beispielsweise auf einem Raspi selber zu bauen. Da gibt es dann auf jeden Fall keine Werbung, aber andere dicke Einschränkungen. Da komme ich aber später noch zu.

Erstmal jetzt ein kurzer Überblick über die Mainstream-Dinger. Angefangen mit den Fire TV Sticks von Amazon. Von den Dingern gibt es fünf verschiedene Ausführungen. Schon mal verwirrend. Der günstigste ist der Fire TV Stick HD für 45 Euro. Den lasse ich hier jetzt aber mal weg, weil der kann kein 4K und das ist meiner Meinung nach einfach nicht mehr zeitgemäß. Viel interessanter ist der nächst günstigere, der Fire TV Stick 4K Select für 55 Euro. Der kann 4K, hat einen Quad-Core mit 1,7 GHz, 1 GB RAM und 8 GB internen Speicher. Dazu gibt es diese simple Fernbedienung mit so Standardknöpfen und Alexa-Sprachsteuerung, wenn man das benutzen will. Was ich im Jahr 2026 wirklich super crazy finde, ist, dass das Teil per Micro-USB mit Strom versorgt wird. Und das ist nicht nur bei diesem günstigen Select-Stick so, sondern auch der 25 Euro teurere Fire TV Stick 4K Max hat Micro-USB. Was ist denn da los, Amazon? Was soll das? Ich habe meine Micro-USB-Kabel auf jeden Fall schon vor Jahren entsorgt.

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Und dieser Select-Stick hat im Vergleich zu den teureren Modellen auch noch ein paar andere Einschränkungen. Beispielsweise kann der Select kein Dolby Vision, sondern nur HDR10+. Also falls euer Fernseher oder Beamer das hat, muss man das im Hinterkopf behalten. Und im Gegensatz zu den anderen Modellen hat der Select auch nur Wi-Fi 5 statt Wi-Fi 6. Ist das wirklich ein Problem? Joa, könnte es sein, denn Wi-Fi 6 läuft besser, besonders dann, wenn viele andere Geräte durch die Gegend funken. Also kann man im Hinterkopf behalten. Ich hatte jetzt aber keine Probleme mit der Verbindung oder so.

Die Einrichtung ist auf jeden Fall super easy. Einfach per QR-Code mit Amazon einloggen, kurz updaten und dann ist das Ding ready. Und ja, man kann es sich schon denken, ohne Amazon-Account wird das nichts. Also den braucht man schon zwingend. Und die Oberfläche fühlt sich, ich sag mal, gerade so okay an. Also einmal finde ich die nicht besonders hübsch, kennt man ja von Prime Video, und so richtig smooth läuft das auch nicht. Man hat so spürbaren Input-Lag und die Oberfläche bleibt manchmal kurz stecken, besonders dann, wenn man zwischen Apps hin und her wechselt. Also das läuft auf jeden Fall besser als bei meinem Samsung, aber auch nicht so richtig geschmeidig, wie ich das gerne hätte.

Was mich aber richtig doll nervt, ist die Werbung, denn die Oberfläche ist vollgestopft mit Empfehlungen, die teilweise auch fett mit „Gesponsert“ markiert sind. Also auf der Startseite kann man hier eine halbe Ewigkeit nach unten scrollen und ja, alles voll mit Werbung. Also das muss man zwar nicht machen, aber auch hier oben sind so fette Werbebanner für Serien, Filme und manchmal auch sowas wie Cola. Das kann man auch nicht abstellen oder einschränken, was ich echt schon crazy finde. Werbung bei Amazon-Geräten kennt man ja schon so vom Kindle, der zeigt ja im Standby quasi permanent Werbung an, wie so eine Werbetafel, die man sich ins Haus holt. Davon kann man sich aber zumindest frei kaufen, wenn man 10 Euro mehr bezahlt. Schon ein bisschen absurd, wenn man darüber nachdenkt. Das wird vermutlich auch ein Grund sein, warum die Amazon-Geräte im Vergleich zu den anderen teilweise so günstig sind. Die sind auch ständig im Angebot und zu dieser Sekunde, in der ich diese Zeilen schreibe bzw. aufnehme, kostet beispielsweise der Select nur 31 Euro.

Was auch noch komisch ist: Der Fire TV Select ist der einzige aus der Reihe, der ein anderes Betriebssystem hat als die anderen Modelle. Die laufen eigentlich schon seit immer mit Fire OS. Das ist ein Android-Derivat von Amazon, und das hat ein paar Einschränkungen. Manche Apps gibt es einfach noch nicht, zum Beispiel Jellyfin. Bei den anderen Sticks, also bei Fire OS, gibt es das. Plex gibt es zwar, sieht aber irgendwie anders aus als unter Fire OS, und ich konnte trotz unbegrenzten Einstellungen 4K-Inhalte nur in richtig schlechter Qualität wiedergeben. Konnte ich jetzt auch nicht so schnell rausfinden, woran das liegt. Beim anderen Fire OS sieht die App ganz normal aus und es funktioniert alles wie gehabt, irgendwie komisch. Und außerdem gibt es bei Vega OS kein Sideloading mehr. Also das Installieren von Apps außerhalb des offiziellen Amazon App Stores. Zumindest nicht so, wie man es kennt. Denn bei Fire OS lässt sich hier in den Entwickleroptionen die Installation von unbekannten Apps einfach erlauben. Dann kann man eine APK runterladen und einfach installieren. Bei Vega OS geht das nicht mehr. Amazon will damit vor allem gegen Piraterie-Apps vorgehen. Bei den anderen Fire TV Sticks läuft weiterhin Fire OS und das soll sich laut Amazon auch erstmal nicht ändern.

Und wegen der kleineren technischen Einschränkungen und dieser ganzen Vega-OS-Nummer würde ich eher zu den anderen Fire TV Sticks greifen, also entweder den Plus für 70 oder zum Max für 80 Euro. Zum Ausprobieren hatte ich hier den 4K Max. Das Ding sieht erstmal genau gleich aus, hat aber Dolby Vision, 2 GB RAM und läuft mit Fire OS. Und ich muss sagen, der fühlt sich, vermutlich dank der 2 GB RAM, deutlich geschmeidiger an. Alles lädt schön schnell und zwischen Apps hin und her wechseln geht auch super knackig. Die Werbung ist zwar immer noch da, aber naja, wenigstens ohne Lags.

Genug von den Amazon-Dingern. Deutlich besser gefallen hat mir der Google Streamer 4K für 80 Euro. Das ist quasi der Nachfolger vom Chromecast, also von diesen puckähnlichen Dongle-Dingern, die man sich an den Fernseher gehängt hat. Und im Gegensatz zu den Amazon-Teilen gibt es davon auch nur einen einzigen, also deutlich weniger verwirrend. Das Teil sieht so Ikea-artig minimalistisch aus und kommt auch mit einer eigenen Fernbedienung. Die unterscheidet sich eigentlich kaum zu der von den Amazon-Sticks. Im Google Streamer stecken eine Quad-Core-CPU mit 1,8 GHz, 4 GB RAM und 32 GB interner Speicher. Das Ding kann logischerweise 4K, hat Dolby Vision und einen Ethernet-Port, was nice ist, aber nur Wi-Fi 5. Die Einrichtung ist ähnlich wie bei den Amazon-Dingern. Einfach per HDMI anschließen, Strom dran, wahlweise ein Ethernet-Kabel und dann mit Smartphone und Google-Account einrichten. Das hat bei mir komischerweise irgendwie relativ lange gedauert alles, aber muss man ja nur einmal machen.

Darauf läuft Google TV, also quasi Android TV 14 mit allen gängigen Apps. Also neben Streaming-Kram wie Netflix findet man im Play Store auch so Sachen wie Kodi, Plex und Jellyfin. Allgemein muss ich sagen, dass sich die Oberfläche im Vergleich direkt deutlich nicer anfühlt als die von Amazon. Also einmal ist die deutlich schöner mit so einem cleanen Android-Look, was ich irgendwie cool finde, und alles läuft richtig schön schnell. Aber ja, auch bei Google TV gibt es Werbung. Per Default werden einem hier auf der Startseite verschiedene Serien, Filme und Shows vorgeschlagen, die man sich dann auch direkt kaufen könnte. Aber im Gegensatz zu Amazon kann man das immerhin teilweise abstellen. Einfach über Einstellungen, Accounts das Profil in den „Nur Apps“-Modus schalten. Dann ist fast alles weg, bis auf diese Banner hier oben. Da werden dann immer noch irgendwelche Serien und Filme vorgeschlagen von verschiedenen Anbietern, die ich gar nicht habe. Also schon mal besser als bei Amazon. Eine Option, wirklich alles abzuschalten, fände ich schon gut.

Was noch praktisch sein könnte: Das Teil unterstützt den Smart-Home-Funkstandard Thread und Matter. Damit kann man das Gerät als Smart-Home-Hub verwenden und weitere Sachen damit steuern. Also insgesamt hat das Google-Ding bei mir wirklich einen richtig guten Eindruck gemacht. Google TV OS sieht gut aus, läuft richtig smooth und es lässt sich zumindest die meiste Werbung abdrehen.

Ja, und es gibt ja auch noch Apple TV. Das aktuelle Modell, die dritte Generation, ist mit 170 Euro für die Version mit 64 GB und ohne Ethernet-Port auf jeden Fall einer der teuersten Streaming-Dinger, die man sich so holen kann. Für 20 Euro mehr gibt es 128 GB, da ist dann auch ein Ethernet-Anschluss dabei und dann unterstützt das Ding auch Thread, diesen Smart-Home-Funkstandard. Das Ding sieht aus wie ein kleinerer Mac Mini und kommt auch mit einer Fernbedienung. Im Gegensatz zu den anderen Fernbedienungen lässt sich die mit Touchgesten bedienen und die fühlt sich von allen Fernbedienungen auf jeden Fall am wertigsten an. Die anderen finde ich auch nicht schlecht, also diese simple Tastenbedienung, die hat auch schon was.

Also das Teil kann auf jeden Fall Dolby Vision, hat Wi-Fi 6 und da steckt ein A15 Bionic Chip drin, der auch im iPhone 14 und 14 Plus verbaut ist. Dadurch hat das Ding ordentlich Leistung und man kann damit auch so Spiele wie NBA 2K oder Dreamlight Valley spielen, die es im App Store gibt. Aber ja, die Auswahl von so richtigen Spielen in Apples App Store ist eher so mau. Aber hier geht’s ja eigentlich um Smart-TV-Funktion. Und die Bedienoberfläche ist halt so Apple-typisch clean und minimalistisch. Alles läuft super schnell und ja, es steuert sich quasi wie ein gigantisches iPad. Also wenn man eh mit Apple-Geräten rumhantiert, dann findet man sich hier sofort zurecht. Und falls man ein iPhone oder eine Apple Watch hat, kann man das Ganze damit dann auch direkt steuern. Das funktioniert echt gut.

Und allgemein ist das Teil wie andere Geräte von Apple sehr gut ins Ökosystem eingebunden. Also man kann AirPods wie beim iPhone so seamless koppeln, das iPhone als Kamera für beispielsweise FaceTime verbinden und mit Siri quatschen für so Smart-Home-Zeug. Es ist schon cool, aber ja, man muss dafür halt schon im Apple-System verankert sein. Also von den Teilen, die ich jetzt hier ausprobiert habe, hat der Apple TV auf jeden Fall die cleanste Optik und die beste Performance. Aber ja, das Teil kostet halt auch das Doppelte vom Google Streamer. Das ist schon crazy.

Okay, jetzt mal ganz kurz Ruhe. Was ist denn jetzt mit den DIY-Dingern? Ich meinte ja am Anfang, es gibt auch Open-Source-Lösungen, um sich quasi ein DIY-Smart-TV zu bauen. Ich habe hier eh noch einen Raspi 4 rumfliegen. Warum nicht einfach mal ausprobieren? Wird ja schon nicht so schlecht und umständlich sein, oder? Zu den gängigsten Varianten zählt einmal die Media-Center-Oberfläche Kodi, auf die viele von euch schwören, und eine DIY-Version von Android TV. Also quasi so wie beim Google Streamer. Ja, und das geht beides irgendwie, hat aber auch dicke Nachteile gegenüber den kommerziellen Geräten. Aber eins nach dem anderen.

Ich schnapp mir jetzt erstmal eine SD-Karte und flashe da mit dem Raspberry Pi Imager LibreELEC drauf. Das ist ein Lightweight-Betriebssystem, das primär für Kodi gedacht ist. Deswegen hat das auch den Slogan „Just Enough OS for Kodi“. Dann die SD-Karte in den Raspberry, Strom dran, das Ding per HDMI an den Fernseher anschließen und dann bootet das direkt.

Ok, aber was ist Kodi überhaupt? Kodi ist eine Media-Center-Oberfläche, die eigentlich primär dafür gedacht ist, Kram abzuspielen, den man, natürlich völlig legal, auf irgendeiner Festplatte im Heimnetz gelagert hat. So sieht das aus, ja, hübsch ist anders, sag ich mal. Das hat erstmal so eine Ordner-Strukturoptik, die ich so semi-cool finde. Hier könnte ich auf jeden Fall durch meine lokal gespeicherten Medien durchscrollen und die lassen sich auch in bis zu 4K abspielen. Ja, soweit so gut. Aber ein Smart TV muss für mich auch die gängigsten Apps können, also sowas wie YouTube, Twitch, Streamingdienste wie Netflix und auch Plex, weil das läuft eh schon auf meinem Home-Server hier.

Das geht auch, und zwar per Add-ons, die man sich dazu installieren muss. Das ist relativ easy. Einfach hier bei Add-ons suchen und auf Installieren klicken. Und davon gibt es auch richtig viele, die ich jetzt hier leider nicht zeigen kann. Wenn ihr wisst, was ich meine. Weiter mit den normalen Apps. Also man kann sich Apps runterladen, aber leider sieht beispielsweise Twitch dann so aus, als hätte man einen Ordner mit gerade laufenden Streams, die man auswählen kann. Wenn man die dann anwählt, funktioniert auch alles soweit, aber mit so einer Oberfläche macht das mal wirklich so gar keinen Spaß. Um YouTube benutzen zu können, müsste man sich über Google Developer erstmal einen API-Key erstellen und den dann bei Kodi eintragen. Ja, richtig gehört. Hat man das einmal gemacht, dann hat das auch so eine Ordnerstrukturoptik wie bei Twitch.

Aber es gibt ja auch noch eine andere Open-Source-Methode, und zwar eine modifizierte Version von LineageOS für Android TV vom User KonstaKANG. Vielleicht kennt ihr LineageOS schon als Android-Alternative, um sich das Smartphone Google-frei zu machen. Da hatten wir vor 100.000 Jahren schon mal ein Video drüber gemacht. KonstaKANG bietet diese modifizierte Version hier in verschiedenen Versionen auf seiner Webseite zum Download an. Und da steht, wichtig, nicht offiziell supported vom LineageOS-Team und nur für erfahrene Benutzer. Äh ja, ok, alles auf eigene Gefahr.

Also Image runterladen, mit einem USB-Flash-Tool auf eine SD-Karte ballern und in den Raspi stecken. Und wenn das dann das erste Mal startet, sieht das echt aus wie Android TV oder Google TV. Nur gibt es noch keinen Play Store oder etwas, wo man sich Apps installieren kann. Damit das trotzdem geht, kann man sich das Open-Source-Paket MindTheGapps runterladen. Damit kann man proprietäre Google-Apps auf LineageOS installieren. Zusätzlich braucht man noch was, das nennt sich Widevine. Das ist eine von Google entwickelte Technik, die man benötigt, um copyrightgeschütztes Material abspielen zu können. Also das ist quasi deren Kopierschutz für Browser, Android-Geräte und so weiter. Und da haben wir auch den dicken Haken bei der ganzen Nummer, komme ich gleich zu.

Erstmal kurz noch das Ding zum Laufen bringen. Also beides runterladen, auf einen USB-Stick packen, in den Raspi, den im Recovery-Modus neu starten und dann das Paket installieren. Dann einmal auf Wipe klicken, Widevine installieren und den Raspi neu starten. Und jetzt kann man hier den Play Store verwenden und sich sowas wie YouTube, Twitch oder die ARD-Mediathek installieren. Aber sowas wie Netflix muss man sich leider abschminken, und das liegt an diesem Widevine. Denn auf offiziell nicht unterstützter Hardware läuft davon nur die niedrigste Sicherheitsstufe L3. Und damit kann man Streaming-Apps wie Netflix, Disney+ und so weiter nur in maximal 480p abspielen. Also nicht mal in Full HD. Ja, und das will ja mal so wirklich keiner.

Also wenn man mit nicht kommerzieller Hardware arbeitet, kann man Mainstream-Dienste leider eigentlich vergessen. Vielleicht kriegt man es irgendwie hingefummelt, aber grundsätzlich funktioniert das nicht so richtig. Also zumindest, wenn alles legal bleiben soll. Ja, und ich muss auch sagen, auf meinem Raspi 4 mit 4 GB RAM lief die Nummer auch echt wie ein Sack Schrauben. Also da muss ich tatsächlich sagen, dass das Tizen OS von meinem Samsung da doch schon noch besser läuft. Obwohl ich das nicht zugeben will. Also das will schon echt was heißen.

Ja, also das macht schon irgendwie Spaß, sowas einzurichten, und ich finde auch beeindruckend, dass man so Android TV auf eigener Hardware zum Laufen bekommen kann. Aber durch die DRM-Beschränkung und damit ohne gängige Streaming-Dienste in 4K ist das zumindest für mich auf jeden Fall erstmal kein Ersatz für einen richtigen Smart TV. Oder ein Device. Da muss man schon auf offiziell lizenzierte Geräte wie den Google Streamer oder Fire TV Stick zurückgreifen. Mit Raspberry Pi 5 und 8 GB RAM soll das Ganze ein bisschen besser laufen und es gibt auch noch eine vom USB-Stick bootfähige Version von Android TV für x86-Rechner. Aber die konnte ich bisher noch nicht ausprobieren und das wirkt auch alles noch sehr Work in Progress. Falls ihr das schon mal ausprobiert habt, schreibt mal bitte in die Kommentare, wie es läuft. Ich persönlich werde in Zukunft auf jeden Fall erstmal den Google Streamer 4K benutzen, bis die Open-Source-Sachen besser für mich funktionieren. Tschüss!

c’t 3003 ist der YouTube-Channel von c’t. Die Videos auf c’t 3003 sind eigenständige Inhalte und unabhängig von den Artikeln im c’t Magazin. Die Redakteure Jan-Keno Janssen, Lukas Rumpler, Sahin Erengil und Pascal Schewe veröffentlichen jede Woche ein Video.


(sahe)



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Apple-Klage gegen YouTuber Jon Prosser: Kooperation statt Widerstand


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It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication.

Nach der Klage Apples gegen den bekannten YouTuber Jon Prosser zeigen sich inzwischen beide Beklagten kooperativ. Dies teilten Apples Anwälte zusammen mit dem Anwalt des Mitangeklagten Michael R. an das zuständige Gericht in San Francisco mit. Prosser und R. wird von Apple vorgeworfen, sich illegal Zugang zum iPhone eines früheren Apple-Angestellten verschafft und Geschäftsgeheimnisse gestohlen zu haben. Aktuell geht es darum, erst einmal das Ausmaß festzustellen (Case: 3:25-cv-06043).

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Prosser hatte sich Anfang 2025 in einem Video damit hervorgetan, dass er Kenntnis über die Designveränderungen in iOS 26 erlangt habe, das damals noch als iOS 19 erwartet wurde. In Renderings gab Prosser Einblicke in das Liquid-Glass-Design, die erstaunlich nah an das heranreichten, was Apple im Juni auf seiner Entwicklerkonferenz WWDC präsentierte.

Möglich wurde dies laut Klage, weil sich der Mitangeklagte R. Zugriff auf ein Firmengerät Apples verschafft. Durch seine Freundschaft mit dem früheren Apple-Entwickler Ethan L. habe R. die Gelegenheit gehabt, in dessen Abwesenheit auf das Gerät zugreifen zu können. Zuvor soll er sich Kenntnis über den dafür nötigen Passcode verschafft haben. In einem FaceTime-Anruf habe R. daraufhin Prosser die damalige Testversion von iOS gezeigt. Dieser habe die Erkenntnisse später in Renderings nachgebaut, um sie in seinen Videos zu zeigen.

Während sich R. gleich kooperativ zeigte, reagierte Prosser zunächst nicht auf die Klage. Er bestreitet dies zwar, doch das Gericht erwirkte am 17. Oktober 2025 ein Versäumnisurteil gegen ihn. Inzwischen habe sich das aber geändert, teilten Apples Anwälte dem Gericht jetzt mit. Man befinde sich in Terminabsprachen mit Prosser. Es geht unter anderem um eine Befragung des Angeklagten. Im Falle von R. ließ sich Apple auch Geräte aushändigen, um diese forensisch untersuchen zu lassen. Apple will durch die Befragungen Kenntnis darüber erlangen, wie weit vertrauliche Informationen gestreut wurden.

Für den 13. April 2026 wurde dem Gericht eine weitere Mitteilung über den Fortgang in Aussicht gestellt. Prosser hat sich indessen nicht von dem laufenden Verfahren gegen ihn beeindrucken lassen und veröffentlicht weiterhin Videos, in denen er behauptet, künftige Geräte und Funktionen zu zeigen. Zwischenzeitlich erklärte er, dass die Geschehnisse nicht so gelaufen seien, wie sie von Apple in der Klage dargestellt werden.

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Für den betroffenen Apple-Mitarbeiter endete die Angelegenheit bereits mit seiner Kündigung. Apple wirft ihm vor, sein Gerät nicht hinreichend vor fremdem Zugriff geschützt zu haben. Zudem habe er sich zu spät als Besitzer des Apartments zu erkennen gegeben, als eine Aufnahme des FaceTime-Anrufs Prossers publik wurde. Apple soll über eine anonyme E-Mail Kenntnis über den Hergang erhalten haben.


(mki)



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