Apps & Mobile Entwicklung
Highguard: Entwickler patchen, Spieler ziehen weiter

Für Beobachter hat die letzte Stunde des Raid-Hero-Shooters Highguard längst geschlagen. Währenddessen veröffentlichen die Entwickler fast trotzig ein erstes Inhaltsupdate und wollen weiter patchen. Die Krux: Spieler ziehen weiterhin weiter.
Nach dem ersten schnellen Patch, der die Spieleranzahl von 3v3 auf optionale 5v5 anhob, bekommt das Spiel nun erstmals neue Inhalte. Sie umfassen eine neue Startbasis mit Luftschiff und ein neues Werkzeug für die Raid-Spielphase. Der Dietrich kann Türen aus der Entfernung öffnen beziehungsweise für das andere Team abschließen.
Darüber hinaus wird der Ingame-Shop um ein Reittier und weitere Skins ergänzt, die Wochenangebote von 5 auf 7 erhöht. Für die kommende Woche kündigt Wildlight Entertainment einen neuen Spielmodus an, der die Raid-Phase in den Vordergrund rücken soll. Im normalen Spiel wird sie erst erreicht, wenn Spieler den Schutzschild des Gegner-Stützpunktes deaktiviert haben – gilt aber als spaßigster Teil des Spiels.
Eigentlich war nach einer großen Entlassungswelle beim Studio, sinkenden Spielerzahlen und dem Abschalten der Webseite schon über das schnelle Aus von Highguard spekuliert worden. Auf dem Discord des Spiels erklärten die Entwickler allerdings, dass es sich um einen Serverwechsel handle, der aufgrund der daraus resultierenden Spekulationen um das Aus des Spiels und dem bereits eingetretenen Schaden für seinen Ruf niedrige Priorität bekommen habe.
Spieler gehen weiter
Inwieweit die ursprünglich in Aussicht gestellte Content-Roadmap noch Bestand hat, ist jedoch weiterhin unklar. Spieler hat Highguard aktuell nur noch recht wenige, aktuell liegt der Tages-Höchstwert auf dem PC laut SteamCharts bei nur noch 1.243 Nutzern, halb so viel wie noch vor fünf Tagen. Ist die Anzahl der Steam-Rezensionen von nur 780, davon nur etwa die Hälfte positiv, ein Indikator, interessiert sich zudem niemand für Highguard. Wie die Situation auf Konsolen aussieht, lässt sich damit aber nicht sicher sagen.
Wie lange der Shooter lebt, wird aber auch von den finanziellen Ressourcen des Studios abhängen. Deren Größe zogen die jüngsten Entlassungen in Zweifel, zumindest die Entwicklung selbst soll aber von einem Tencent-Tochterunternehmen finanziert worden sein, berichtet Game File. Öffentlich hatte Wildlight nur erklärt, dass das Studio finanziell gut aufgestellt sei, sich über Investoren aber ausgeschwiegen.
Apps & Mobile Entwicklung
Microsoft ordnet Xbox neu: Phil Spencer geht, KI-Managerin übernimmt Gaming-Sparte
Today I begin my role as CEO of Microsoft Gaming.
I feel two things at once: humility and urgency.
Humility because this team has built something extraordinary over decades. Urgency because gaming is in a period of rapid change, and we need to move with clarity and conviction.
I am stepping into work shaped by generations of artists, engineers, designers, writers, musicians, operators and more who create worlds that have brought joy and deep personal meaning to hundreds of millions of players. The level of craft here is exceptional, and it is amplified by Xbox, which was founded in the belief that the power of games connect people and push the industry forward.
Thank you to Phil for his leadership, and to every studio, platform, and operations team that built this foundation. We are stewards of some of the most loved stories and characters in entertainment and bring players and creators together around the fun and community of gaming in entirely new ways.
My first job is simple: understand what makes this work and protect it.
That starts with three commitments.
First, great games.
Everything begins here. We must have great games beloved by players before we do anything. Unforgettable characters, stories that make us feel, innovative game play, and creative excellence. We will empower our studios, invest in iconic franchises, and back bold new ideas. We will take risks. We will enter new categories and markets where we can add real value, grounded in what players care about most.
I promoted Matt Booty in honor of this commitment. He understands the craft and the challenges of building great games, has led teams that deliver award-winning work, and has earned the trust of game developers across the industry.
Second, the return of Xbox.
We will recommit to our core Xbox fans and players, those who have invested with us for the past 25 years, and to the developers who build the expansive universes and experiences that are embraced by players across the world.
We will celebrate our roots with a renewed commitment to Xbox starting with console which has shaped who we are. It connects us to the players and fans who invest in Xbox, and to the developers who build ambitious experiences for it.
Gaming now lives across devices, not within the limits of any single piece of hardware. As we expand across PC, mobile, and cloud, Xbox should feel seamless, instant, and worthy of the communities we serve. We will break down barriers so developers can build once and reach players everywhere without compromise.
Third, future of play.
We are witnessing the reinvention of play.
To meet the moment, we will invent new business models and new ways to play by leaning into what we already have: iconic teams, characters, and worlds that people love. But we will not treat those worlds as static IP to milk and monetize. We will build a shared platform and tools that empower developers and players to create and share their own stories.
As monetization and AI evolve and influence this future, we will not chase short-term efficiency or flood our ecosystem with soulless AI slop. Games are and always will be art, crafted by humans, and created with the most innovative technology provided by us.
The next 25 years belong to the teams who dare to build something surprising, something no one else is willing to try, and have the patience to see it through. We have done this before, and I am here to help us do it again. I want to return to the renegade spirit that built Xbox in the first place. It will require us to relentlessly question everything, revisit processes, protect what works, and be brave enough to change what does not.
Thank you for welcoming me into this journey.
Asha
Asha Sharma
Apps & Mobile Entwicklung
Oppo Find X9 Pro im Test – Laufzeiten wie ein Duracell-Hase
Oppo Find X9 Pro (Android 16.0)
Honor Magic 8 Pro (Android 16.0)
Oppo Find X8 Ultra (Android 15.0)
Redmagic 10 Pro (Android 15.0)
Samsung Galaxy S25+ (Android 15.0)
Samsung Galaxy S25 (Android 15.0)
Oppo Find X8 Pro (Android 15.0)
Samsung Galaxy S25 Ultra (Android 15.0)
Samsung Galaxy Z Fold 7 (Android 16.0)
Samsung Galaxy S25 Edge (Android 15.0)
Xiaomi 15 (Android 15.0)
Motorola Razr 60 Ultra (Android 15.0)
Samsung Galaxy Z Flip 7 (Android 16.0)
Oppo Find N5 (Android 15.0)
Asus ROG Phone 9 (Android 15.0)
Samsung Galaxy S24 Ultra (Android 14.0)
Nothing Phone (3) (Android 15.0)
Samsung Galaxy Z Fold 6 (Android 14.0)
Samsung Galaxy Z Flip 6 (Android 14.0)
Samsung Galaxy S24 (Android 14.0)
Asus ROG Phone 8 Pro Edition (Android 14.0)
Asus ROG Phone 7 Ultimate (Android 13.0)
Samsung Galaxy S23 Ultra (Android 13.0)
Samsung Galaxy S23 (Android 13.0)
Samsung Galaxy Z Fold 5 (Android 13.0)
Samsung Galaxy Z Flip 5 (Android 13.0)
Samsung Galaxy Z Flip 4 (Android 12.0)
Samsung Galaxy Z Fold 4 (Android 12.0)
Asus Zenfone 9 (Android 12.0)
Asus ROG Phone 6D Ultimate (Android 12.0)
Nothing Phone (2) (Android 13.0)
Asus ROG Phone 6 (Android 12.0)
Google Pixel 9 Pro XL (Android 14.0)
Google Pixel 9a (Android 15.0)
Google Pixel 9 (Android 14.0)
Google Pixel 10 (Android 16.0)
Google Pixel 10 Pro (Android 16.0)
Google Pixel 10 Pro XL (Android 16.0)
OnePlus 10 Pro (Android 12.0)
Samsung Galaxy S22 Ultra (Android 12.0)
Samsung Galaxy S22 (Android 12.0)
Sony Xperia 5 III (Android 11.0)
Asus ROG Phone 5 (Android 11.0)
Samsung Galaxy S22+ (Android 12.0)
OnePlus 9 (Android 11.0)
Google Pixel 8 Pro (Android 14.0)
Samsung Galaxy Z Flip 3 (Android 11.0)
OnePlus 9 Pro (Android 11.0)
Xiaomi Mi 11 (Android 11.0)
Huawei Mate X6 (EMUI 15.0)
Google Pixel 8 (Android 14.0)
Google Pixel 6 Pro (Android 12.0)
Google Pixel 6 (Android 12.0)
Qualcomm Smartphone for Snapdragon Insiders (Android 11.0)
Google Pixel 6a (Android 12.0)
Oppo Find X3 Pro (Android 11.0)
Samsung Galaxy S21 Ultra (Android 11.0)
Huawei Pura 80 Pro (EMUI 15.0)
Google Pixel 7 (Android 13.0)
Google Pixel Fold (Android 13.0)
Huawei Pura 80 Ultra (EMUI 15.0)
Google Pixel 7 Pro (Android 13.0)
Google Pixel 7a (Android 13.0)
Vivo X60 Pro (Android 11.0)
Samsung Galaxy Z Fold 2 (Android 10.0)
Oppo Find X2 Pro (Android 10.0)
OnePlus 8 Pro (Android 10.0)
Sony Xperia 5 II (Android 10.0)
Apple iPhone 13 Pro (iOS 15.0)
OnePlus 8T (Android 11.0)
Sony Xperia 1 II (Android 10.0)
Huawei Mate 40 Pro (Android 10.0)
Samsung Galaxy S20 Ultra (Android 10.0)
Huawei Pura 70 Ultra (Android 14.2)
Samsung Galaxy S20 (Android 10.0)
Samsung Galaxy S20+ (Android 10.0)
Samsung Galaxy Note 20 Ultra (Android 10.0)
Apple iPhone 12 Pro Max (iOS 14.2.1)
Apple iPhone 13 Pro Max (iOS 15.0)
Apple iPhone 12 mini (iOS 14.2.1)
OnePlus 7T (Android 10.0)
Apple iPhone 12 Pro (iOS 14.1)
Apple iPhone 12 (iOS 14.1)
Apple iPhone 13 mini (iOS 15.0)
OnePlus Nord 2 (Android 11.0)
Fairphone 5 (Android 13.0)
Apple iPhone 11 Pro Max (iOS 14.2)
Fairphone 6 (Android 15.0)
Realme GT Neo 3 (Android 12.0)
Apple iPhone 11 (iOS 13.1.1)
Sony Xperia 1 (Android 9.0)
OnePlus 7 Pro (Android 9.0)
Nothing Phone (3a) Pro (Android 15.0)
Nothing Phone (3a) (Android 15.0)
Huawei P40 Pro (Android 10.0)
Motorola Razr 40 (Android 13.0)
Huawei Mate 30 Pro (Android 10.0)
Nothing Phone (2a) (Android 14.0)
Nothing Phone (1) (Android 12.0)
Google Pixel 4 XL (Android 10.0)
LG G8s (Android 9.0)
Asus ZenFone 6 (Android 9.0)
LG G7 ThinQ (Android 8.0)
Samsung Galaxy XCover6 Pro (Android 12.0)
Samsung Galaxy Note 10+ (Android 9.0)
HTC U12+ (Android 8.0)
OnePlus 6T (Android 9.0)
Sony Xperia XZ2 Compact (Android 8.0)
Sony Xperia XZ3 (Android 9.0)
OnePlus 6 (Android 8.1)
Google Pixel 3 XL (Android 9.0)
Xiaomi Mi Mix 2S (Android 8.0)
Samsung Galaxy A54 (Android 13.0)
Samsung Galaxy S10+ (Android 9.0)
Samsung Galaxy S10 (Android 9.0)
Apple iPhone Xs Max (iOS 12.0)
Samsung Galaxy S10e (Android 9.0)
Apple iPhone Xr (iOS 12.0.1)
Telekom T Phone 2 (Android 14.0)
Huawei Mate 20 Pro (Android 9.0)
OnePlus Nord (Android 10.0)
Huawei P30 Pro (Android 9.0)
Samsung Galaxy Note 9 (Android 8.1)
LG Velvet (Android 10.0)
LG Wing (Android 10.0)
Samsung Galaxy S9+ (Android 8.0.0)
Samsung Galaxy S9 (Android 8.0.0)
Huawei P20 Pro (Android 8.1)
Google Pixel 4a 5G (Android 11.0)
Google Pixel 5 (Android 11.0)
Samsung Galaxy A52 5G (Android 11.0)
Blackview Hero 10 (Android 13.0)
Google Pixel 4a (Android 10.0)
Oppo Reno2 (Android 9.0)
Nokia XR20 (Android 11.0)
Doogee V20 (Android 11.0)
Google Pixel 3a (Android 9.0)
Gigaset GS5 (Android 11.0)
Nokia 7 Plus (Android 8.1)
Gigaset GS4 (Android 10.0)
Motorola One Vision (Android 9.0)
BlackBerry Key2 (Android 8.1)
Samsung Galaxy A50 (Android 9.0)
Cat S62 Pro (Android 10.0)
Oppo A91 (Android 9.0)
Unihertz Titan (Android 9.0)
Motorola Moto G8 Plus (Android 9.0)
Motorola Moto G7 Plus (Android 9.0)
Motorola Moto Z3 Play (Android 8.1)
Nokia 6.1 (Android 8.1)
Cat S61 (Android 8.1)
Motorola Moto G7 Power (Android 9.0)
Motorola Moto G7 (Android 9.0)
Cat S52 (Android 9.0)
Gigaset GX290 (Android 9.0)
Motorola One (Android 8.1)
Motorola Moto G6 (Android 8.0)
Samsung Galaxy A6 (Android 8.0)
Cat S42 (Android 10.0)
Apple iPhone 14 Pro Max (iOS 16.0.2)
Apple iPhone 14 (iOS 16.0.2)
Apple iPhone 15 (iOS 17.0.2)
Apple iPhone 15 Pro Max (iOS 17.0.2)
Apple iPhone 16 Pro Max (iOS 18.0)
Apple iPhone 16 (iOS 18.0.1)
Apple iPhone 16e (iOS 18.3.1)
Apple iPhone 17 Pro Max (iOS 26.0.1)
Apple iPhone 17 (iOS 26.0.1)
Apple iPhone Air (iOS 26.0.1)
Apps & Mobile Entwicklung
Wie gut ist Styx: Blades of Greed?: Die leise Rückkehr des Stealth-Genres

Styx: Blades of Greed bringt das Stealth-Genre zurück ins Rampenlicht und schickt erneut seinen Goblin-Protagonisten auf großen Beutezug. Das Schleich-Konzept wird unverwässert, aber auch unperfekt umgesetzt, sagen Testberichte.
Das Prinzip von Styx ist rasch umrissen. Ein Goblin mit äußerst unflätigem Wortschatz klaut gerne magische Macht-Artefakte um sich selbst damit zu stärken. Das tut er bei Orks und Menschen. Da die größer und stärker sind, ist Schleichen mehr oder weniger die einzige Option. Entsprechend streng meißelt Styx das „Stealth“-Element in Stein: offener Kampf führt in den Tod.
Damit kommt es bei Testern gut an, die mehrheitlich genau das – und den übellaunigen Hauptdarsteller – schätzen. Die passende Umgebung liefert das Spiel dem Vernehmen nach mit offeneren, vertikaler gestalteten Karten, die eine Vielfalt von Vorgehensweisen zulassen. Dazu geben die Entwickler zahlreiche Werkzeuge und Hilfsmittel an die Hand. Trotz magischer Fertigkeiten als quasi-Cheat, schreibt Eurogamer, lasse sich jede Situation aber auch mit Timing, Verstecken und Heimtücke lösen. Erkunden lohne sich dabei, ergänzt PC Gamer, es gebe an jeder Ecke etwas zu entdecken.
Kritik am Spiel variiert. In der Regel kreist sie um die Progression und das Metroidvania-Design, das auf eine Rückkehr an bekannte Schauplätze baut. Eine zwischen Killer-Roboter und Strohpuppe schwankende KI wird bisweilen, vor allem bei GameKult, aufgeführt, die Story von jedem Tester für unwichtig und belanglos befunden, die Zwischensequenzen für schlecht. Unter anderem GameStar hält zudem das Missionsdesign für zu repetitiv, Eurogamer und PC Gamer stört das wiederum nicht. Der Konter: Das offene Design erzeuge ständig spannend zu lösende Puzzle, die kleine Erzählungen aus der Situation heraus entstehen lassen.
Fazit: Solide
Ein Metacritic-Wert von aktuell 75 Punkten belegt, dass Styx im Kern unterhält. Auf Steam fallen die Bewertungen ähnlich aus. Gut 100 Bewertungen urteilen „überwiegend positiv“. Kritik richtet sich auf die Technik, was ebenfalls für den Unterhaltungswert spricht. Genre-Fans bekommen damit spätestens in ein paar Updates Nachschub im klassischen Zuschnitt, das durchaus „brilliant“ (PC Gamer) sein kann, weil es sich klar auf Schleichen fokussiert.
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