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Im Test vor 15 Jahren: SLI und CrossFire waren auch im Jahr 2011 schrecklich


Im Test vor 15 Jahren: SLI und CrossFire waren auch im Jahr 2011 schrecklich

Mit der Radeon HD 6950 und HD 6970 sowie der GeForce GTX 570 und GTX 580 hatten Anwender viel Auswahl im Bereich High-End-Grafikkarten im Jahr 2011. Wem eine dieser Grafikkarten nicht reichte, der konnte zwei oder mehr GPUs in einem CrossFire- oder SLI-Verbund betreiben (Test) wobei Nutzer auf Probleme eingestellt sein mussten.

CrossFire und SLI im Jahr 2011

Mit CrossFire und SLI boten vor 15 Jahren sowohl AMD als auch Nvidia ihre eigenen Multi-GPU-Technologien an, die es Spielern erlaubten, mehrere Grafikkarten zusammen für eine höhere Leistung zu benutzen. Dafür setzten die Hersteller beide auf eine Technik namens Alternate Frame Rendering (AFR), bei der sich alle – in der Praxis bis zu vier – Grafikkarten nacheinander abwechselten beim Rendering eines Frames. Bei sehr hoher GPU-Last und einer schnellen CPU ließen sich so die Bilder pro Sekunde deutlich steigern.

AMD CrossFire
AMD CrossFire

Die Technologie ging allerdings mit mehreren Problemen einher. Zum einen stieg zwar die verfügbare Rechenleistung linear mit der Anzahl der Grafikkarten, der verfügbare Speicher wuchs jedoch nicht an, da alle Grafikkarten die exakt gleichen Daten im Speicher vorhalten mussten. Zum anderen sorgten mehrere GPUs für sogenannte Mikroruckler, die daraus resultierten, dass die Abstände zwischen den Frames nicht gleichmäßig waren und das Bild trotz hoher FPS dementsprechend nicht als flüssig wahrgenommen wurde. Weitere Probleme umfassten die notwendige und oftmals schlechte Spieleunterstützung im Treiber ohne die SLI und CrossFire kaum genutzt werden konnten. Zudem skalierte die Leistung zwar in der Theorie bis zu linear mit der Anzahl der Grafikkarten, in der Praxis war das aber nicht der Fall. Das bedeutete, dass Anwender für das doppelte, dreifache oder vierfache Geld deutlich weniger als die mehrfache Leistung erhielten. Die Energieaufnahme, Temperatur und Lautstärke stiegen aber entsprechend an.

Hohe Leistung mit vielen Problemen

In puncto Leistung lieferten CrossFire und SLI auf dem Papier voll und ganz ab. In 1.920 × 1.200 Bildpunkten und vierfacher Kantenglättung legte eine GeForce GTX 570 im Durchschnitt um 71 Prozent und eine GeForce GTX 580 um 66 Prozent zu. In 2.560 × 1.600 Pixeln stiegen diese Zuwächse auf 76 respektive 70 Prozent an. AMDs CrossFire-Technologie skalierte etwas stärker und erzielte auf einer Radeon HD 6950 in 1.920 × 1.200 gute 78 Prozent Zuwachs, während eine Radeon HD 6970 auf 68 Prozent kam. In 2.560 × 1.600 sah es wie bei Nvidia mit 87 respektive 83 Prozent noch besser aus.

Abseits der Bilder pro Sekunde waren mit CrossFire die Frametimes, also wie viel Zeit jedes individuelle Bild benötigte, wichtig. In den Tests zeigte sich, dass Nvidia hier generell deutlich besser fuhr als AMD und regelmäßigere Bildabstände produzierte. Zugleich zeigte der Test aber auch, dass Mikroruckler stark vom Titel abhingen: Wer Mafia 2 mit zwei Grafikkarten spielen wollte, der hatte Pech gehabt.

In den B-Noten gaben sich alle Multi-GPU-Gespanne wie erwartet schlecht. Die Leistungsaufnahme stieg sowohl im Leerlauf als auch unter Last deutlich an, der Schalldruckpegel stieg von störend zu unerträglich mit nahezu 70 dB(A) in einem Radeon-HD-6970-CrossFire-Gespann und die GPU-Temperaturen stiegen auf nahezu 100 °C. Kurzum: Multi-GPU war nichts für jedermann.

Fazit

Am Ende des Tests stand auch im Januar 2011 fest, dass Multi-GPU trotz der in der Theorie ansprechenden Vorteile mit vielen Problemen behaftet war. Für die meisten Nutzer war die Technologie nicht geeignet. Wer sich nicht daran störte, überproportional viel Geld für mehr Leistung, die von Mikrorucklern getrübt wurde, auszugeben, der sollte dennoch über die extrem hohe Leistungsaufnahme, Lautstärke und Temperatur nachdenken. Am Ende konnte insgesamt von Multi-GPU nur abgeraten werden. Im Jahr 2026 sind sowohl CrossFire als auch SLI aus gutem Grund seit Jahren ausgestorben. Moderne Grafikkarten bieten nicht einmal mehr die notwendigen Anschlüsse, von der fehlenden Treiberunterstützung ganz abgesehen.

In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:

Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase.



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Nvidia RTX Remix: Neue Partikel-Effekte stehen auch Quake III gut


Auf der aktuellen Game Developers Converence (GDC) darf Nvidias Modding-Toolbox RTX Remix nicht fehlen. Für nächsten Monat wurden die neuen „Advanced Particle VFX“ angekündigt. Zur Demonstration dient die Quake III RTX Remix Mod.

RTX Remix Advanced Particle VFX

Wie Nyle Usmani von Nvidia im Webcast vor Medienvertretern erklärte, zählt zu den größten Wünschen der Modding-Community, das Repertoire an Partikel-Effekten von RTX Remix auszuweiten. Genau das wird Nvidia nun tun, denn für April werden die „Remix Advanced Particle VFX“ angekündigt. Grob zusammengefasst sollen neue dynamische Animationen sowie zufällige und physisch komplexe Effekte hinzukommen.

Advanced Particles VFX kommen im April zu RTX Remix
Advanced Particles VFX kommen im April zu RTX Remix (Bild: Nvidia)

Quake III RTX Remix Mod als Demo

Demonstriert wurden die neuen Mod-Werkzeuge für Open-Source-Entwickler anhand der Quake III RTX Remix Mod von WoodBoy (PolyPlayBox). Die Modifikation des betagten Ego-Shooters von id Software kann künftig etwa pulsierende Partikelringe mit wechselnden Transparenzeffekten zeigen oder aber die Blitze der Lightning-Gun zufällig generieren, statt sie nur in Schleife zu erzeugen.

Advanced Particles VFX kommen im April zu RTX Remix (Bild: Nvidia)

Bei den neuen komplexen „Gravitational Effects“ handelt es sich wiederum zum Beispiel um die Simulation von Wind, Luftwiderstand oder magnetischer Anziehungskraft. In der Demo werden etwa die Patronenhülsen des Maschinengewehrs in einer Art schwarzes Loch gesogen.

Quake 3 RTX Demo
Quake 3 RTX Demo (Bild: Nvidia)

Need For Speed Carbon Remixed erhielt ein Update, das die Modifikation des Rennspiels vollständig kompatibel zu „Remastered Lighting, Materials and Particles“ macht. Dazu zählen konkret Regeneffekte in „real-time“.

Neue RTX Remix Mods aus der Community
Neue RTX Remix Mods aus der Community (Bild: Nvidia)

Für Portal 2 with RTX wurde nun auch die von Fans gemachte Erweiterung „Portal Stories: Mel“ mit RTX-Effekten versehen und eine weitere Mod lässt Clive Barkers Undying als Remastered im neuen Glanz erstrahlen.

Alle genannten Modifikationen sind kostenlos über ModDB erhältlich.

Call of Duty 2 Remixed hat wiederum einige neue Features auf Basis der dynamischen Effekte von RTX Remix Logic erhalten. Per Hotkey lässt sich beispielsweise ein nächtliches Setting mitsamt Gewitter und Blitzen aktivieren.

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Nvidia unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



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Dieser Saugroboter hat etwas, das andere vermissen


Saugroboter-Profi Jonr bringt einen speziellen neuen Saugroboter auf den deutschen Markt. Mit dem X9 Pro sollen vor allem Besitzer von Haustieren endlich eine leistungsstarke Lösung angeboten bekommen. Wie das funktioniert, schauen wir uns in diesem Artikel an.

Mit meinem Schäferhund erlebe ich gerade ihren ersten Fellwechsel. Mit den abgeworfenen Haaren kann ich jeden Tag aufs Neue einen zweiten Hund basteln. Viele Saugroboter versagen bei Haustierdreck und verteilen Hinterlassenschaften oder können Hundehaare nicht problemlos einsaugen. Genau hier soll der Jonr X9 Pro seinen Platz auf dem deutschen Markt finden. Was das Gerät ab dem 10. März wirklich auf dem Kasten hat, erfahrt Ihr in den folgenden Zeilen.

Leistungsstark und smart: Das bietet der Jonr X9 Pro

Der Saugroboter mit Wischfunktion reinigt Eure Wohnung mit einer Saugleistung von 20.000 Pa. Damit sind auch kleinste Partikel kein Problem, während er auch anderen High-End-Modellen ordentlich die Stirn bietet. Eine Wischrolle auf der Unterseite sorgt für eine gründliche Reinigung mit sauberem Wasser. Der Sauger verzichtet auf den Einsatz von aufbereitetem Schmutzwasser und setzt auf Frischwasser beim Reinigungsvorgang, das über ein 16-Loch-System an der Unterseite ausgegeben wird. Dabei handelt es sich um das erste seiner Art bei einem Saugroboter. Eine LDS-Lasernavigation ermöglicht die schnelle Kartierung Eurer vier Wände, während das Gerät gekonnt um jedes Hindernis manövriert. Doch das sind nur die wichtigsten technischen Daten.

Perfekt für Haustiere? Das macht den Jonr X9 Pro so besonders

Denn das Alleinstellungsmerkmal ist nicht nur die starke Leistung. Jonr hat den X9 Pro speziell an die Bedürfnisse von Haustierbesitzern angepasst. Genauer gesagt, setzt das Unternehmen auf eine neuartige KI, die sich ganz nach Eurem Vierbeiner richtet und sowohl bei guten als auch schlechten Lichtverhältnissen Hindernisse erkennt und die Reinigungswege adaptiert. Dabei analysiert das Gerät die Bewegungen der Tiere und reinigt in Bereichen, in denen sie viel spielen oder sich häufig aufhalten, besonders effektiv. Außerdem verspricht Jonr, die kleinen „Upsis“ zu vermeiden, wodurch seltsam riechende Spuren im Wohnzimmer der Vergangenheit angehören.

Ein Saugroboter saugt eingefärbten Schmutz ein
Mit 20.000 Pa bringt der Jonr-Saugroboter eine Menge Power mit. Bildquelle: Jonr

Zusätzlich bietet der X9 Pro eine effektive „Anti-Tangle-Technologie“. Dadurch nutzt die Hauptbürste spezielle Muster, um ein Verheddern von Haaren und zerlegten Spielzeugseilen zu verhindern. Der Hersteller verspricht darüber hinaus, dass 95 Prozent aller Mikropartikel gereinigt werden, wodurch das Krankheitsrisiko für Mensch und Tier verringert wird. Bei einem Fellwechsel fliegen Haare ähnlich wie bei einem Steppenläufer in jede Ecke der Wohnung. Um selbst diese zu erreichen, lässt sich die Seitenbürste ausfahren, und gleichzeitig nutzt diese extrem schnelle Rotationen, um ein Umwickeln von Haaren zu reduzieren.

All-in-One-Station und smarte Funktionen

Im Saugroboter ist ein 5.200-mAh-Akku integriert, der sich vor allem für mittelgroße Reinigungsbereiche eignet. Im Lieferumfang befindet sich natürlich auch eine passende Basisstation. Diese beinhaltet einen 2,5-Liter-Staubbeutel, der Euch bis zu 60 Tage lange Reinigungen ermöglichen soll. Zusätzlich sind ein 4-Liter-Frischwasser- und ein 3,2-Liter-Schmutzwassertank integriert. Um Euch möglichst viel Arbeit abzunehmen, wird auch der Wischroller mit 45 – 75°C heißem Wasser gründlich gereinigt. Innerhalb von 2 Stunden wird der Wischroller anschließend trocken geföhnt. Richtig spannend: Auch hier setzt Jonr neue Maßstäbe und hat ein Fünf-Klingen-System integriert, um Rückstände aus dem Schmutzwassertank zu entfernen und üble Gerüche zu verbannen.

Ein Saugroboter reinigt Ecken in einem Haus
Der Jonr X9 Pro bietet eine ausfahrbare Seitenbürste zur gründlichen Eckenreinigung. Bildquelle: Jonr

Über die Xiaomi Home App lässt sich der X9 Pro problemlos in Euer Smart Home integrieren und lässt sich neben der App auch per Sprachbefehl (Alexa, Google Assistant) steuern. Reinigungspläne, Reinigungszonen und verschiedene Reinigungsmodi lassen sich hier ebenfalls einrichten. Zusätzlich erkennt das Gerät Erhöhungen und kann den Mopp um bis zu 30 mm anheben, um feuchte Teppichkanten zu vermeiden.

Kosten und Verfügbarkeit des Haustier-Saugroboters

Der Jonr X9 Pro wird ab dem 10. März, erhältlich sein. Zum Marktstart legt der Hersteller einen Startpreis von 899,99 Euro fest, was deutlich unter vergleichbaren Modellen liegt. Noch spannender ist jedoch das Early-Bird-Angebot. Denn hier spart Ihr für kurze Zeit über 130 Euro und zahlt nur noch 764,99 Euro für den Jonr X9 Pro. Erhältlich ist der Saugroboter mit Wischfunktion sowohl bei Amazon als auch im offiziellen Jonr-Shop.

Für wen lohnt sich der Jonr X9 Pro?

Bleibt also nur noch die Frage, für wen sich das Gerät lohnt. Sicherlich stehen Haustierbesitzer an erster Stelle. Doch beim Jonr X9 Pro handelt es sich um ein Einsteigergerät im High-End-Bereich, das sich auch für Personen eignet, die von einem Mittelklasse-Gerät wechseln möchten oder sich gerne in die Welt der Saugroboter einleben wollen. Der Putzteufel nimmt Euch jede Menge Stress und Arbeit ab. Vor allem im Preissegment unter 800 Euro wird es schwer, vergleichbare Geräte zu finden, die mit einem ähnlichen Alleinstellungsmerkmal glänzen können.

Was haltet Ihr von dem Saugroboter? Macht der Jonr X9 Pro in Eurem Haushalt Sinn? Denkt Ihr, dass die KI einen echten Mehrwert bringt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!





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Nvidia GeForce Now: GOG verknüpft, neue Spiele, schnelleres VR und Playtest


Nvidia GeForce Now: GOG verknüpft, neue Spiele, schnelleres VR und Playtest

Bild: Nvidia

Eine ganze Reihe Neuheiten für den eigenen Cloud-Streaming-Dienst GeForce Now hat Nvidia zur GDC 2026 im Gepäck. Unter anderem kann die GOG-Bibliothek künftig verknüpft werden, neue Spiele wie Resident Evil Requiem werden unterstützt und Entwickler können einen Playtest über die GFN-Cloud abhalten.

Neues bei GeForce Now

Im April sollen neben Steam, Ubisoft Connect und Xbox auch die Spielebibliotheken von GOG und Gaijin Entertainment über GeForce Now verknüpft werden können. Damit soll mit einem einzigen Log-In ein schnellerer Zugriff auf den Spielekatalog erfolgen.

In der GeForce Now App sollen künftig Spiele, die etwa über ein Abo-Angebot wie Xbox Game Pass oder Ubisoft+ bereitstehen, entsprechend gekennzeichnet werden.

Neues bei GeForce Now
Neues bei GeForce Now (Bild: Nvidia)

Neue Spiele für GeForce Now

Der über GeForce Now verfügbare Spielekatalog wird erweitert. Bald sollen unter anderem populäre Neuzugänge wie Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Control Resonant, Active Matter und Samson hinzukommen. Insgesamt sollen bereits mehr als 5.000 PC-Spiele gestreamt werden können.

Neue Spiele auf GeForce Now
Neue Spiele auf GeForce Now (Bild: Nvidia)

90 FPS für VR-Streaming

Das Streaming auf VR-Headsets wie Apple Vision Pro und Meta Quest erfolgte bisher mit 60 FPS. Jetzt kündigt Nvidia die Anhebung auf 90 FPS an, was das VR-Erlebnis flüssiger gestalten soll.

Cloud Playtest

Außerdem sollen Entwicklerstudios künftig ihre unfertigen Spiele über die Nvidia-Cloud ausprobieren können. Das Ganze nennt sich „Cloud Playtest on GeForce Now“. Angedacht sind Studio-interne Playtests wie auch externe, zum Beispiel für die Presse.

Playtest für Entwickler auf GeForce Now
Playtest für Entwickler auf GeForce Now (Bild: Nvidia)

Über 20 Publisher und Entwickler sollen bereits Interesse angemeldet haben respektive den GeForce Now Playtest bereits nutzen. Eine Folie zeigt, dass unter anderem 2K, Activision, Bethesda, Frontier, Techland, Ubisoft, Warner Bros. und die Xbox Game Studios dabei sind.

CloudXR kommt für visionOS

Nvidia und Apple kündigen zur GDC 2026 die Integration von Nvidias CloudXR-Streaming-Technik in visionOS, das „räumliche Betriebssystem“ für das Apple Vision Pro Headset, an. Damit können VR-Spiele und Simulationen künftig direkt von einem PC mit GeForce RTX zum Apple Vision Pro gestreamt werden, sofern Entwickler das nutzen.

Nvidia CloudXR auf visionOS
Nvidia CloudXR auf visionOS (Bild: Nvidia)

Das Foveated Streaming über WiFi soll mit Auflösungen bis zu 4K mit 120 FPS erfolgen. Der Online-Rennsimulator iRacing und der Flugsimulator X-Plane 12 sollen diese Technik „bald“ unterstützten, so Nvidia.

ComfyUI mit neuer App View

Ganz am Rande wird noch eine komplett neue Ansicht für den Text-zu-Bild-Generator ComfyUI vorgestellt. Die „App View“ ist weniger komplex als die bisherige „Node View“ und soll mit Hilfe von Nvidia RTX auch weniger VRAM benötigen. Das Generieren und das Upscaling sollen zudem massiv beschleunigt werden.

ComfyUI mit neuer App View
ComfyUI mit neuer App View (Bild: Nvidia)

ComputerBase hat Informationen zu diesem Artikel von Nvidia unter NDA erhalten. Die einzige Vorgabe war der frühestmögliche Veröffentlichungszeitpunkt.



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