Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Intel Arc B390 (Notebook) vs. GeForce RTX 5050 (Desktop)


Intel Arc B390 (Notebook) vs. GeForce RTX 5050 (Desktop)

Dreimal hatte ComputerBase Intels neue Flaggschiff-iGPU für Notebooks, die Arc B390, bisher im Test. Zum Vergleich standen andere mobile iGPUs von AMD und Intel Pate. Immer wieder kam die Frage auf: Und wie verhält es sich im Vergleich zum Desktop-PC? ComputerBase hat mit der aktuell kleinsten GeForce RTX 5000 nachgemessen.

Testmethodik und Settings

Die GeForce RTX 5050 (Test) wurde dabei in den für die Notebooks gewählten Settings getestet, die, um auch inzwischen langsamere Vertreter ihrer Zunft abdecken zu können, relativ niedrig gewählt wurden. Die Intel Arc B390 trat mit Quality-Upsampling an, die GeForce und die Radeon mit Balanced – denn seit XeSS 1.3 entspricht Quality bei Intel Balanced bei Nvidia und AMD. Nur in Shadow of the Tomb Raider kommt noch XeSS 1.1 zum Einsatz.

Die Nvidia GeForce RTX 5050 im Test
Die Nvidia GeForce RTX 5050 im Test
Die Benchmark-Settings

Benchmark-Ergebnisse

Im Durchschnitt über die sieben Tests liegt die GeForce RTX 5050 Desktop rund 70 Prozent vor der Intel Arc B390 – auch die schnellste mobile „Mainstream-iGPU“ ist also noch ein ganzes Stück langsamer als die aktuelle (und bald mit 9 GB neu aufgelegte) Einstiegs-Grafikkarte für Desktop-PCs von Nvidia, wenn sie mit einer aktuellen High-End-CPU gekoppelt wird.

Leistungsrating Full HD

    • GeForce RTX 4070 Laptop GPU
      Blade 14, 8945HS, 5600

    • GeForce RTX 5050 8 GB
      Ryzen 7 9800X3D, 32 GB

    • Radeon 8060S (AI Max+ 395) II
      Beelink GTR9 Pro, 120 W, 8000

    • Radeon 8060S (AI Max+ 395) I
      Beelink GTR9 Pro, 65 W, 8000

    • Intel Arc B390 (Ultra X9 388H) I
      Zenbook Duo, „65 W“, 9600

    • Intel Arc B390 (Ultra X7 358H) II
      Galaxy Book 6 Pro, „65 W“, 9600

    • Intel Arc B390 (Ultra X7 358H) I
      Prestige 14 AI+, „65 W“, 8533

    • Intel Arc B390 (Ultra X9 388H) II
      Zenbook Duo, „25 W“, 9600

    • Radeon 890M (AI 9 HX 370) I
      SER9, „65 W“, 7500

    • Intel Arc 140T (Ultra 9 285H)
      GTi15 Ultra, „65 W“, 5600

    • Radeon 890M (AI 9 HX 370) II
      Zenbook S16, „24 W“, 7500

    • Intel Arc (Core Ultra 9 185H)
      X14 Pro, „65 W“, 7500

Einheit: Prozent, Geometrisches Mittel

Die Benchmarks aus dem Test der GeForce RTX 5050 aus dem vergangenen Jahr erlauben eine Einordnung mit weiteren Grafikkarten wie RX 7600, RTX 4060, 3060 Ti oder auch 9060 XT.

Die Tests der Arc B390 im Überblick

Wer mehr über Core Ultra 300 „Panther Lake“, konkret dessen X-Serie mit Intel Arc B390 erfahren will, ist in den nachfolgenden Artikel bestens aufgehoben:

Dieser Artikel war interessant, hilfreich oder beides? Die Redaktion freut sich über jede Unterstützung durch ComputerBase Pro und deaktivierte Werbeblocker. Mehr zum Thema Anzeigen auf ComputerBase.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Slay the Spire 2: Indie-Spiel startet als Überraschungshit durch


Slay the Spire 2 ist ein Roguelike-Deckbauer im Early Access. Er ist außerdem der nächste Hit des Jahres, der die Gunst von Spielern in Mengen gewinnt. Das macht Slay the Spire 2 zu den fünf aktuell am meisten gespielten Spielen auf Steam.

Rund 566.000 gleichzeitige Spieler waren in den letzten 24 Stunden in dem kleinen Indie-Spiel zu Gange. Im Spielerzahlen-Ranking auf Steam belegt es damit Platz 4. Der rund 23 Euro teure Deckbuilder startet aber lediglich im Early Access.

Dort kann ab sofort der „Spire“ bekämpft werden, der an der Spitze seines (zufällig generierten) Labyrinths voller Gefahren wartet. Spieler erkunden dieses mit einem von fünf Charakteren, wobei sie auf eine Reihe von Karten, die verschiedene Angriffe und Effekte in rundenbasierten Kämpfen ausspielen, Relikte und Tränke zurückgreifen. Das darf nun auch kooperativ mit maximal vier Spielern in Angriff genommen werden.

Die Testphase wollen die Entwickler für die nächsten ein bis zwei Jahre nutzen, um mit Hilfe des Feedbacks an Nutzerkomfort, Balancing und Fehlerbehebungen zu arbeiten. Außerdem sollen „experimentelle Features“ und „exotische Designs“ getestet werden.

Einfach Spiel sein

Dazu kommt: Slay the Spire 2 darf einfach nur ein Spiel sein. Obwohl ein Deckbuilder prädestiniert für Mikrotransaktionen ist, gibt es weder einen Ingame-Shop noch Mini-DLCs. Laut Aussagen der Entwickler soll das auch so bleiben. „Wir sind Mikrotransaktions-Hater“, betonte der Mitgründer des Studios, Casey Yano, im Gespräch mit Destructoid.

Spieler honorieren das nicht nur mit Käufen, sondern auch mit Bewertungen. Knapp 19.000 Stück hat das Spiel mittlerweile, die „überwältigend positiv“ ausfallen. Systemanforderungen fallen, mit Blick auf die Grafik wenig überraschend, minimal aus. Zwei Rechenkerne und vier Gigabyte RAM als untere Grenze bedeuten, dass das Spiel quasi überall läuft. Zudem gehört er zu den für das Steam Deck „verifizierten“ Titeln.

Systemanforderungen für Slay the Spire 2



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Kein Tiktok, Instagram & Co. unter 16 – nächster Staat setzt Verbot durch


Weltweit mehren sich die Stimmen für ein Social-Media-Verbot für Minderjährige, wobei meist Altersgrenzen zwischen 14 und 16 Jahren diskutiert werden. Nachdem Australien im Dezember 2025 den Vorstoß wagte, zieht nun die nächste große Nation nach. Stehen wir vor einer globalen Kettenreaktion?

In Indien hat der erste Bundesstaat einen konkreten Entwurf für eine Zugangssperre vorgelegt. Um junge Menschen vor den Risiken der digitalen Plattformen zu bewahren, soll Jugendlichen unter 16 Jahren die Nutzung grundsätzlich untersagt werden. Davon wären statistisch gesehen etwa 14 Millionen Menschen betroffen. Doch die Pläne gehen noch weiter: Eine Ausweitung wird bereits debattiert. Auch in Deutschland nehmen ähnliche Überlegungen langsam Form an. Könnte das indische Beispiel hierbei als entscheidender Impuls fungieren?

Indien verbietet Minderjährigen Tiktok, Instagram & Co.

Karnataka möchte als erster indischer Bundesstaat Minderjährigen unter 16 den Zugriff auf soziale Netzwerke verwehren. Regierungschef Siddaramaiah kündigte dieses Vorhaben am 6. März im Zuge seiner Haushaltsrede an (Quelle: Reuters). Bislang mangelt es jedoch an präzisen Details zum Startzeitpunkt oder der technischen Umsetzung. Da in Karnataka über 20 Prozent der 68 Millionen Einwohner jünger als 16 Jahre sind, betrifft diese Maßnahme allein in dieser Region rund 14 Millionen Jugendliche.

Daten von Datareportal zufolge gibt es in Indien über 500 Millionen unique Social-Media-Identitäten (nicht gleichzusetzen mit Accounts), was etwa einem Drittel der Gesamtbevölkerung entspricht (Stand 2025). Zum Vergleich: In Australien wurde ein entsprechendes Verbot bereits Ende 2025 realisiert, dort gibt es zwar nur 21 Millionen Accounts, was jedoch 78 Prozent der Bevölkerung ausmacht. In Deutschland liegt dieser Anteil mit 65 Millionen Konten bei etwa 77 Prozent.

Werden Australien und Indien zum Vorbild für Europa?

Zwar ist der Anteil der unter 16-Jährigen in Deutschland geringer als im demografisch jungen Indien, doch wenn ein Land trotz einer geringeren Social-Media-Durchdringung von 34 Prozent solche Schritte einleitet, hat das Signalwirkung. Die Regierung der indischen Republik prüft bereits Modelle für gestaffelte Altersbeschränkungen und weitere Bundesstaaten wollen dem Beispiel Karnatakas folgen.

In Europa forderte Frankreichs Präsident Macron bereits im letzten Jahr ein Mindestalter von 15 Jahren (>>hier mehr dazu). Auch die CDU sprach sich auf ihrem jüngsten Parteitag neben der Wiederwahl von Friedrich Merz als Parteichef für ein Verbot für Kinder unter 14 Jahren aus.

>>> Teenager und Social Media: Dieses EU-Land verbietet jetzt App-Zugang <<<

Doch wie effektiv ist eine solche Sperre wirklich? Besteht nicht die Gefahr, dass die Probleme lediglich in den illegalen Raum verschoben werden? Wenn man statt auf Aufklärung nur auf gesetzliche Restriktionen setzt, riskieren wir möglicherweise eine Generation ohne digitale Medienkompetenz. Verbote beseitigen die zugrunde liegenden Gefahren nicht – eine Parallele, die sich auch bei illegalen Substanzen zeigt. Zudem bietet eine fixe Altersgrenze jenen keinen Schutz, die knapp darüber liegen.

Die Debatte um Social-Media-Verbote für Jugendliche bleibt hochgradig umstritten, gewinnt aber politisch international immer mehr an Rückhalt. Wir werden diese Entwicklung weiterhin intensiv beobachten!



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Project Helix: FSR Diamond soll (auf der Xbox?) AMD RDNA 5 voraussetzen


Project Helix: FSR Diamond soll (auf der Xbox?) AMD RDNA 5 voraussetzen

Microsoft und AMD arbeiten zusammen an der nächsten Xbox, aktuell als „Project Helix“ bekannt. Sie wird auf eine neue Generation FSR setzen, die seit gestern den Codenamen FSR Diamond trägt. Doch welche GPU-Architektur setzt FSR Diamond voraus? Ein Leaker behauptet: RDNA 5.

FSR Diamond nur für RDNA 5

Damit wäre zum einen geklärt, auf welche GPU-Architektur das Custom-SoC der nächsten Xbox setzen wird. Zum anderen könnte dieser Schritt bedeuten, dass AMD bei FSR in absehbarer Zukunft wieder einen harten Wechsel vollzieht: Ein neues FSR setzt neue Hardware voraus. So war es auch bei FSR 4 (Redstone) der Fall, das offiziell bis heute RDNA 4 und damit RX 9000 voraussetzt – auf der PlayStation 5 Pro mit RDNA 3+ kommt mit PSSR 2.0 aber offenbar ein zumindest vergleichbares Upscaling zum Einsatz.

Was heißt das für den Gaming-PC mit RDNA?

Doch es scheint verfrüht, von der Aussage des Leakers Kepler_L2, FSR Diamond sei exklusiv auf RDNA 5 verfügbar, direkt auf Gaming-PC-Hardware zu schließen. Denn AMD selbst sagt, FSR Diamond werde „nativ“ für die Hardware der Xbox entwickelt. Gut möglich also, dass die nächste FSR-Generation auf dem PC anders aussehen wird – und es eventuell keinen ganz so harten Schnitt geben wird. Andersherum scheint die GPU-Hardware von Project Helix sogar absolut identisch zu zukünftigen Desktop-GPUs von RDNA 5 zu sein. „Nativ für die Xbox“ würde dann in dem Fall auch nativ für die Desktop-Radeons bedeuten. Zumindest hardwareseitig. Bezüglich der Software-Seite kann dies aber natürlich anders ausschauen.

Denn FSR Diamond soll speziell für Project Helix optimiert und tief in das Game Development Kit integriert sein. Kernkomponenten sind:

  • Built for next-gen neural rendering
  • Next-gen ML-based upscaling
  • New ML-based multi-frame generation
  • Next-gen Ray Regeneration for RT & Path Tracing

Gut möglich ist, dass das Gesamtpaket RDNA 5 voraussetzt, einzelne Aspekte aber auch auf älteren Architekturen laufen. Aber um das abschließend zu beurteilen, ist die Informationslage noch extrem dünn.

Microsoft plant die neue Xbox ab 2027 als Alpha-Version an Entwickler zu liefern. Mit einem Marktstart ist damit nicht vor 2028 zu rechnen.



Source link

Weiterlesen

Beliebt