Apps & Mobile Entwicklung
Intel Core 300: 6 Modelle von Wildcat Lake bringen 18A in den Massenmarkt

Nachdem sich zuletzt bereits die Vorzeichen für den baldigen Start verdichteten, sind nun sechs Modelle der neuen Serie Intel Core 300 (ohne Ultra) bekannt geworden. Diese werden die bisher ziemlich teuren Panther-Lake-CPU (Core Ultra 300) breiter in die Masse streuen, die Basis ist aber gleich: Intel 18A.
Schon zur CES 2026 war die CPU ein mehr oder weniger offenes Geheimnis, vor wenigen Wochen zeigte MSI bereits erste Notebooks. Dass die darin verbauten Prozessoren längst bei allen OEMs und Herstellern bekannt sind, liegt folglich auf der Hand. Also war es auch nur eine Frage der Zeit, bis diese an die Öffentlichkeit gelangen. Nun ist dieser Punkt erreicht.
Dass es jedoch gleich sechs Modelle geben wird, überrascht dann doch. So groß sind die Unterschiede letztlich gar nicht beziehungsweise können sie gar nicht sein, denn aus einem 2P+4LPE-Design lassen sich eigentlich nicht viele Varianten erstellen.
Fünf der sechs Modelle werden auf die volle Kernanzahl setzen, lediglich der kleinste Core 3 304 wird ein 1P+4LPE-Design – aber alle werden 6 MByte L3-Cache nutzen können. Die Unterschiede bei den jeweiligen Taktraten für die CPU-Kerne, aber auch die Grafikeinheit sind minimal, Leistungsunterschiede bei den fünf Core 5 und Core 7 wohl nur in der Theorie vorhanden – das zeigt die Erfahrung im Notebookbereich.
Die Besonderheit bei Wildcat Lake ist, dass auch die Xe-Cores in dem CPU-Tile auf die Intel-18A-Fertigung setzen, nur der IO-Die ist separat in TSMC N6 gefertigt. Bei Panther Lake gibt es stets einen separaten GPU-Tile, der mit 12 Xe-Cores von TSMC, der mit 4 Xe-Cores stammt von Intel. Für Intel Foundry ist der Chip wichtig, da man hiermit zeigen kann und muss, dass man bei hoher Ausbeute kostengünstig ein Produkt für die Masse in modernster Fertigung produzieren kann. Davon könnten zukünftige Aufträge externer Kundschaft abhängen.
Apps & Mobile Entwicklung
Cinder City: PvE-Shooter verlangt 32 GB RAM, 64 GB empfohlen

Die Systemanforderungen des Open-World-Shooters Cinder City fallen auf: Der Titel verlangt nach mindestens 32 GB RAM, empfohlen werden sogar 64 GB Arbeitsspeicher. Gerade in Zeiten extrem teurer Speicherriegel erscheint dies absurd viel.
Cinder City macht Seoul zum Schauplatz
Cinder City wird als „Open-World-Cinematic-Third-Person-Shooter“ beschrieben. Entwickelt wird der Titel vom südkoreanischen Studio Big Fire Games, das zur für MMORPGs wie Guild Wars und Aion bekannten NC Corporation gehört. Die Handlung spielt in einem dystopischen Seoul in naher Zukunft. Durch einen noch nicht näher beschriebenen „Vorfall“ befindet sich die Stadt in der Hand von mutierten Kreaturen und kriminellen Organisationen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines „Cinderknight“, der letzten Hoffnung der Menschheit.
Versprochen werden taktische PvE-Gefechte in einer großen offenen Spielwelt – einzeln oder kooperativ. Gerade erst ist ein neues Video zum Spiel als Developer Preview erschienen, das Details zur Story und Gameplay-Eindrücke liefert. Ein Release-Termin für Cinder City wurde noch nicht genannt.
RAM-Anforderungen extrem hoch
Was aber schon veröffentlicht wurde, sind die offiziellen Systemanforderungen für Cinder City. Bei diesen sticht der Bedarf an Arbeitsspeicher ins Auge, denn bereits als Minimum werden 32 GB angesetzt, was sonst meist bei technisch anspruchsvollen Titeln erst die Empfehlung ist. Doch empfohlen werden für Cinder City sogar 64 GB RAM, was bisher nur wenige Titel wie Escape from Tarkov fordern. Letzteres setzt als Minimum allerdings nur 16 GB voraus.
Bei CPU und GPU sind die Anforderungen vergleichsweise moderat. Nach einer SSD wird auch nicht zwingend verlangt.
Apps & Mobile Entwicklung
Insider-Informationen: Microsoft Surface Laptop Go und Surface Go vor Einstellung

Microsoft soll den aktuellen Surface Laptop Go 3 und das Surface Go 4 einstellen. Damit würde das US-amerikanische Unternehmen diese beiden vergleichsweise günstigen Reihen aus dem Surface-Portfolio streichen, das in den letzten Jahren bereits mehrere Produkteinstellungen zu verzeichnen hatte.
Der Surface Laptop Go 3 und das Business-exklusive Surface Go 4 sind bereits rund 3 Jahre alt. Wer jedoch auf Nachfolger dieser preisgünstigen Surface-Geräte gehofft hat, wird nun enttäuscht. Denn Microsoft plant einen Abverkauf und die Einstellung dieser Modelle, wie aus einem Bericht von Windows Central hervorgeht.
Keine Nachfolger für Surface Laptop Go 3 und Surface Go 4
Auf einer neuen Website zu den Surface-Produkten fehlen das Surface Go und der Surface Laptop Go bereits. Damit reduziert sich das Line-up der Surface-Reihe auf das Surface Pro und den Surface Laptop. Während die 13-Zoll-Variante des Surface Laptop als Alternative zum Surface Laptop Go dienen kann, gibt es kein passendes Alternativprodukt zum Surface Go mit seinem 10,5-Zoll-Touchscreen.
Somit wächst die Reihe an eingestellten Surface-Produkten weiter an, die bereits die Surface PCs, das Surface Book, den Surface Hub, das Surface Duo, den Surface Laptop Studio, die Surface Earbuds und die Surface Headphones umfasst. Allerdings plant Microsoft mit dem Surface Laptop Ultra auch ein neues Gerät, das laut Windows Central Nvidias N1x-Chip auf ARM-Basis nutzen soll.
Speicherkrise nicht als Grund der Einstellung
Die Einstellung des Surface Laptop Go und Surface Go hängt jedoch nicht mit der aktuellen Speicherkrise zusammen, sondern wurde bereits vor den explodierenden RAM-Preisen beschlossen, berichtet Windows Central weiter. Trotzdem wirkt die Entscheidung auf den ersten Blick überraschend, da sich das insbesondere das Business-exklusive Surface Go 4 großer Beliebtheit bei Unternehmenskunden erfreut haben soll.
Microsoft soll sogar einen Nachfolger in Form eines Surface Go 5 geplant haben, das einen ARM-basierten Snapdragon-Chip nutzen sollte. Doch aufgrund des fehlenden Interesses von Unternehmens-Kunden an einem Gerät mit „Windows on ARM“ soll Microsoft die Entwicklung des Surface Go 5 wieder eingestellt habend. Während Apple dabei mit dem MacBook Neo den Markt für Einsteiger-Laptops gerade erst aufgerollt hat, zieht sich Microsoft somit aus diesem Bereich zurück.
Apps & Mobile Entwicklung
Raja Koduris Firma: OXMIQ sammelt 35 Mio. US-Dollar für offene GPU-Architektur ein

Raja Koduri als Chef, Jim Keller dazu im Aufsichtsrat – das zieht bei Investoren. Und so sammelt OXMIQ weitere 35 Millionen US-Dollar über eine Serie-A-Finanzierung ein. Bisher wurden insgesamt so nun bereits 60 Millionen US-Dollar aufgebracht.
Im Herzen der Entwicklung von OXMIQ steht OxCore, eine lizenzierbare skalierbare GPU-Architektur. Diese arbeitet bisher als Simulation auf FPGAs, hinzu kommen weitere kleine Bausteine.
At the center of the architecture is OxCore™, a scalable, licensable GPU core that integrates three distinct compute engines: a CUDA®-compatible GPU engine, a tensor processing engine, and an orchestration engine (CPU) responsible for coordinating workloads and agents across the system. OxCore tightly couples compute functionality that is typically split across three chips, and was purpose-built for near-memory compute, minimizing data movement to enhance compute and energy efficiency of AI workloads. OxCore was designed for scalability and the architecture scales efficiently from single-core AI deployments to large-scale datacenter configurations. OxCore is running on FPGA today, with live demonstrations available.
Zu den neuen Geldgebern zählen bisher unter anderem Fundomo und Samsung Catalyst Fund, aber auch MediaTek, AM Intelligence Labs, Pegatron Venture Capital, CDIB-TEN, Darwin Ventures und Morgan Creek Digital sowie Intel Capital.
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonateniX-Workshop Angriffsziel lokales AD − Schwachstellen finden und beheben
-
Künstliche Intelligenzvor 3 Monaten„Don’t Starve Elsewhere“: Survival‑Hit kehrt nach zehn Jahren zurück
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenKine‑Exakta: Die erste Spiegelreflexkamera fürs Kleinbild
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenWeitere Entlassungswelle bei Disney: Bis zu 1000 Mitarbeiter betroffen
-
Künstliche Intelligenzvor 3 Monaten
xTool P3 im Test: CO₂-Laser mit 80 Watt schneidet und graviert auch Acryl
-
Social Mediavor 2 MonatenMetas neuer Creative Setup Workflow: Was sich wirklich ändert – und warum das nicht nur eine UI-Frage ist!
-
Apps & Mobile Entwicklungvor 2 MonatenMega-GPUs für Nvidia, AMD & Co: TSMC zeigt CoWoS-Package mit >11.600 mm² & 24 × HBM5E
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenApple‑Geräte mit Microsoft Intune verwalten – zweiteiliges Live-Webinar
