Entwicklung & Code
Neu in .NET 10.0 [13]: Kompilieren und Starten einzelner C#-Dateien
Für das direkte Übersetzen und Starten von C#-Dateien bietet Microsoft File-based Apps. Voraussetzung ist, dass das .NET Software Development Kit (SDK) Version 10.0 oder höher installiert ist.
Weiterlesen nach der Anzeige
Eine Installation der .NET Runtime reicht dafür nicht!

Dr. Holger Schwichtenberg ist technischer Leiter des Expertennetzwerks www.IT-Visions.de, das mit 53 renommierten Experten zahlreiche mittlere und große Unternehmen durch Beratungen und Schulungen sowie bei der Softwareentwicklung unterstützt. Durch seine Auftritte auf zahlreichen nationalen und internationalen Fachkonferenzen sowie mehr als 90 Fachbücher und mehr als 1500 Fachartikel gehört Holger Schwichtenberg zu den bekanntesten Experten für .NET und Webtechniken in Deutschland.
Mit der Neuerung kann C# auch als Skriptsprache zum Einsatz kommen, beispielsweise für Skripte im Rahmen von Entwicklungsprojekten, bei denen man bisher PowerShell oder bash eingesetzt hat. Es gab dafür aber schon vorher Ansätze außerhalb von Microsoft:
C#-Scripting im .NET 10.0 SDK ist mit dem .NET-SDK-CLI-Befehl dotnet run möglich:
dotnet run .\Dateiname.cs
Weiterlesen nach der Anzeige
Alternativ ist die direkte Ausführung einer C#-Datei auch ohne Angabe des Wortes run möglich:
dotnet .\Dateiname.cs

Start einer eigenständigen C#-Datei mit dotnet run im Terminalfenster von Visual Studio Code (Abb. 1)

Für Eingabeunterstützung und Debugging in Visual Studio Code für File-based Apps sollte man das passende Häkchen in den Editor-Einstellungen setzen (Abb. 2).
(rme)
Entwicklung & Code
Android-Ökosystem: Google kündigt grundlegenden Umbau nach Epic-Streit an
Nach dem jahrelangen Streit mit Epic hat Google angekündigt, das Android-Ökosystem grundlegend umzubauen. Die Änderungen umfassen neben dem Play Store auch die Gebührenstruktur und die Art, wie alternative App-Stores installiert werden können. Überdies hat Epic in Aussicht gestellt, Fortnite wieder im Play Store anzubieten. An der Registrierungspflicht für Android-Entwickler ändert sich jedoch nichts.
Weiterlesen nach der Anzeige
Neue Abrechnungsoptionen für Entwickler
Die im November angekündigten, damals teils noch unklaren, weltweiten Änderungen werden nun offiziell umgesetzt. Sameer Samat, Chef des Android-Ökosystems, erläutert die im Laufe dieses Jahres auch in Europa einziehenden Änderungen in einem Blogbeitrag im Android-Developers-Blog. „Heute geben wir wesentliche Neuerungen bekannt, die unser Geschäftsmodell weiterentwickeln und auf unserer langjährigen Tradition der globalen Offenheit aufbauen. Dies geschieht auf drei Arten: mehr Abrechnungsoptionen, ein Programm für registrierte App-Stores sowie niedrigere Gebühren und neue Programme für Entwickler.“
Hinsichtlich Abrechnungen im Play Store öffnet Google sich für Entwickler: Das Unternehmen bietet künftig mehr Auswahlmöglichkeiten und Freiheit bei der Abwicklung von Transaktionen. Entwickler mobiler Apps haben künftig die Möglichkeit, neben Googles hauseigenem Abrechnungssystem auch ihr eigenes System in ihrer App zu verwenden oder Nutzer für Käufe von ihrer App auf ihre eigene Website weiterzuleiten. „Unser Ziel ist es, diese Flexibilität so anzubieten, dass Nutzer von einer maximalen Auswahl und Sicherheit profitieren.“
Registrierte App-Stores
Weiterlesen nach der Anzeige
Überdies ermöglicht Google künftig eine einfachere Installation von registrierten App-Stores. Für diese bei Google registrierten App-Läden bietet Google einen optimierten Installationsablauf an. Die App-Stores müssen zudem bestimmte Qualitäts- und Sicherheitsstandards erfüllen. Wenn ein Store sich gegen eine Teilnahme entscheidet, ändert sich für diese nichts, er behält die gleiche Erfahrung wie jede andere per Sideload installierte App auf Android. Diese Neuerungen ändern nichts an der seit Monaten wiederholt geäußerten Kritik alternativer App-Store-Anbieter wie F-Droid an Googles Registrierungszwang für App-Entwickler.

Die Installation eines registrierten App-Stores soll bequemer ablaufen.
(Bild: Google)
Das Programm für registrierte App-Stores wird zunächst außerhalb der USA starten – dabei gehört Europa zu den ersten Regionen. Später soll es – „vorbehaltlich der gerichtlichen Genehmigung“ – auch in den USA eingeführt werden.
Neues Gebührenmodell für Entwickler
Überdies ändert Google sein Gebührenmodell für Entwickler: Das neue Geschäftsmodell für Apps entkoppelt die Gebühren für die Nutzung von Googles Abrechnungssystems und führt neue, niedrigere Servicegebühren ein.
Wenn Entwickler sich für die Nutzung des Abrechnungssystems von Google Play entscheiden, wird zusätzlich zur Servicegebühr ein marktspezifischer Satz berechnet. Im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR), im Vereinigten Königreich und in den USA beträgt dieser Satz 5 Prozent.

Alte und neue Gebührenmodelle in Google Play.
(Bild: Google)
Zudem gibt es Servicegebühren: Für Neuinstallationen einer App, also der Erstinstallationen von Nutzerinnen und Nutzern nach Einführung der neuen Gebühren in einer Region, senkt Google die Servicegebühr für In-App-Käufe (IAP) auf 20 Prozent. Ferner führt Google ein sogenanntes „Apps Experience Program“ ein und überarbeitet das „Google Play Games Level Up-Programm“, „um Anreize für die Entwicklung großartiger Software-Erlebnisse für alle Android-Formfaktoren zu schaffen, die mit klaren Qualitätsmaßstäben und verbesserten Vorteilen für die Nutzer verbunden sind“.
Entwicklerinnen und Entwickler, die sich für die Teilnahme an diesen Programmen entscheiden, zahlen niedrigere Sätze. Für IAP-Entwickler fällt dann eine Servicegebühr von 20 Prozent für Transaktionen aus bestehenden Installationen und eine Gebühr von 15 Prozent für Transaktionen aus neuen App-Installationen. Abonnements werden mit 10 Prozent berechnet.
Laut Google wird die neue Gebührenstruktur am 30. Juni in den USA, Großbritannien und dem EWR eingeführt. Weiter gehe es am 30. September in Australien, am 31. Dezember in Korea und Japan und bis zum 30. September 2027 in den übrigen Ländern weltweit. Die „registrierten App-Stores“ werden hingegen mit „einer großen Android-Version bis Ende des Jahres” eingeführt, also voraussichtlich mit einer Version von Android 17.
Tim Sweeny zufrieden
Mit diesen Anpassungen des Play Stores endet nach Aussagen des Epic-Chefs Tim Sweeney die jahrelange Klage gegen Googles Geschäftspraktiken. „Google öffnet Android vollständig und bietet umfassende Unterstützung für konkurrierende Stores, konkurrierende Zahlungssysteme und bessere Konditionen für alle Entwickler. Damit haben wir alle unsere Streitigkeiten weltweit beigelegt,“ sagte Sweeney auf X.
Überdies stellte er die Rückkehr von Fortnite in den Play Store in Aussicht. Google hatte Fortnite im August 2020 aus dem Play Store entfernt, nachdem Epic ein Direktzahlungssystem in das Spiel integriert hatte, das die Abrechnung über Google umging. Google hatte im Streit gegen Epic in mehreren Instanzen verloren. Infolgedessen vollzieht der Konzern nun im Einvernehmen mit Epic entsprechende Anpassungen an seinem Android-Ökosystem.
(afl)
Entwicklung & Code
Windows Terminal Preview 1.25: Developer können Einstellungen durchsuchen
Windows Terminal hat die Preview-Version 1.25 erreicht. Microsofts Terminal-Anwendung für Eingabeaufforderung, PowerShell, WSL und Co. erlaubt nun das Durchsuchen der Einstellungen sowie erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten per User Interface.
Weiterlesen nach der Anzeige
Gleichzeitig mit Erscheinen der neuen Preview-Version gilt die Version 1.24 als stabil. Sie bietet unter anderem erweiterten Sprachsupport in der Befehlspalette: Diese schlägt auch dann Keywords auf Englisch vor, wenn die Spracheinstellung eine andere ist.
Preview 1.25: Einstellungen jetzt durchsuchbar
In der neuen Vorschauversion können Entwicklerinnen und Entwickler die Einstellungen durchsuchen. Sie finden in der Suche sowohl alle integrierten Einstellungen als auch zusätzliche wie Farbschemata, Profile oder Erweiterungen. Einige Einstellungen, die sich auf ein beliebiges Profil anwenden lassen, können mehrfach erscheinen.

Die neue Vorschauversion erlaubt das Durchsuchen der Einstellungen.
(Bild: Microsoft)
Aktionskonfiguration per User Interface
Daneben arbeitet das Entwicklungsteam weiterhin daran, Einstellungen aus der JSON-Datei in das Einstellungs-UI zu überführen. Dort steht nun ein neuer Editor namens Aktionen bereit. In diesem können Developer beispielsweise genauer festlegen, was etwa bei Neues Fenster geschehen soll und welche Tastenzuordnungen zu Aktionen bestehen.
Weiterlesen nach der Anzeige

Unter „Aktionen“ lassen sich in den Einstellungen nun weitere Details per UI festlegen.
Für eine optische Vereinheitlichung der Microsoft-Tools nutzt das Terminal nun die Farbschemata Dark Modern und Light Modern, die seit Visual Studio Code 1.78 bekannt sind.
Alle weiteren Infos zu Windows Terminal Preview 1.25 bietet der Microsoft-Entwicklerblog. Die neue Vorschauversion lässt sich per Microsoft Store, GitHub-Repository oder WinGet beziehen.
(mai)
Entwicklung & Code
Visual Studio Code 1.110 erhält neue Features für die KI-Agenten-Konfiguration
Das Februar-Update Visual Studio Code 1.110 ist erschienen. Erneut legt Microsoft darin den Schwerpunkt auf die KI-Features seines Sourcecode-Editors. Unter anderem erhalten Entwicklerinnen und Entwickler eine tiefergehende Einsicht in Chat-Sessions. Als experimentelles Feature kann VS Code mit Agenten-Plug-ins umgehen, die den Chat mit benutzerdefinierten Einstellungen versehen.
Weiterlesen nach der Anzeige
Mehr Kontrolle, detailliertere Einblicke und Chat-Zusammenfassungen
Bereits seit der letzten Version 1.109 können VS-Code-User mit dem Claude Agent SDK interagieren. Nun erhalten sie dafür neue Funktionen: Sie können während eines Gesprächs mit der KI weitere Nachrichten senden, um den Lösungsansatz des KI-Agenten zu verändern oder um zusätzliche Anfragen zu hinterlegen.
Als Preview-Funktion steht das Agent Debug Panel bereit, das die Chat-Aktion Diagnostics ersetzt. Im neuen Panel erhalten Entwicklerinnen und Entwickler tiefere Einblicke in Chat-Events in Echtzeit, darunter System-Prompts und Tool-Aufrufe. Sie können sehen, welche Prompt-Dateien, Skills, Hooks oder weitere benutzerdefinierte Anpassungen je Session geladen werden. Das soll das Troubleshooting der Agenten-Konfiguration vereinfachen.
Das Panel lässt sich aus der Befehlspalette aufrufen: Developer: Open Agent Debug Panel. Alternativ können Entwickler das Zahnrad-Icon im oberen Bereich der Chatansicht anklicken und Show Agent Logs auswählen.

VS Code 1.110 enthält das neue Agent Debug Panel.
(Bild: Microsoft)
Um längere Gespräche im Chat fortzuführen, steht darüber hinaus das neue Feature Context Compaction bereit. Es fasst die bisherige Konversation automatisch zusammen, wenn ein Kontextfenster seine Grenze erreicht, lässt sich aber auch manuell auslösen. Dazu geben Entwickler /compact in das Chat-Eingabefeld ein. Sie können den Befehl mit weiteren Anweisungen anreichern, um beispielsweise in der Zusammenfassung einen spezifischen Schwerpunkt zu setzen.
Weiterlesen nach der Anzeige
Experimentelle Plug-ins für KI-Agenten
Als ein experimentelles Feature lassen sich Agenten-Plug-ins nutzen. Diese sind vorgefertigte Sammlungen von Chatanpassungen. Sie können Skills, Befehle, Agenten, MCP-Server und Hooks enthalten. Entwickler können sie aus der Extensions-Ansicht heraus in VS Code installieren. Dazu geben sie @agentPlugins im Suchfeld ein oder führen aus der Befehlspalette Chat: Plugins aus.
Standardmäßig werden Plug-ins der GitHub-Repositories copilot-plugins und awesome-copilot angezeigt, doch es ist auch möglich, zusätzliche Quellen anzugeben, zum Beispiel private Repos oder lokale Verzeichnisse.

VS Code 1.110 ermöglicht das Installieren von Agent-Plug-ins.
(Bild: Microsoft)
Neue Features für Accessibility und Grafik-Rendering
Abseits von KI haben weitere Neuerungen in VS Code Einzug gehalten, etwa für eine verbesserte Barrierefreiheit. So ist das Chat-Fragen-Karussell nun für Screenreader-User komplett zugänglich. Auch spielt VS Code ein Accessibility-Signal ab und zeigt eine Benachrichtigung an, sobald der Chat eine Frage stellt oder eine Bestätigung erfordert. Diese Hinweise erscheinen auch dann, wenn sich Nutzerinnen und Nutzer gerade in einem anderen Fenster befinden.
Für das Rendering von High-Fidelity-Grafiken direkt im Terminal unterstützt VS Code nun das Grafikprotokoll Kitty. Einige Features des Protokolls sind jedoch noch nicht verfügbar, darunter Animationen und Unicode-Platzhalter.
Details zu diesen und weiteren neuen Funktionen in Visual Studio Code 1.110 bietet die Ankündigung.
(mai)
-
Künstliche Intelligenzvor 2 MonatenSchnelles Boot statt Bus und Bahn: Was sich von London und New York lernen lässt
-
Social Mediavor 3 WochenCommunity Management zwischen Reichweite und Verantwortung
-
Social Mediavor 4 TagenCommunity Management und Zielgruppen-Analyse: Die besten Insights aus Blog und Podcast
-
Künstliche Intelligenzvor 2 Wochen
Top 10: Die beste kabellose Überwachungskamera im Test – Akku, WLAN, LTE & Solar
-
Datenschutz & Sicherheitvor 3 MonatenSyncthing‑Fork unter fremder Kontrolle? Community schluckt das nicht
-
Entwicklung & Codevor 3 MonatenKommentar: Anthropic verschenkt MCP – mit fragwürdigen Hintertüren
-
Künstliche Intelligenzvor 3 MonatenGame Over: JetBrains beendet Fleet und startet mit KI‑Plattform neu
-
Social Mediavor 3 MonatenDie meistgehörten Gastfolgen 2025 im Feed & Fudder Podcast – Social Media, Recruiting und Karriere-Insights
